AI-webstedsbygger
Opret landingssider, webshops og indholdssites. Beskriv målgruppen og oplevelsen, gennemgå og forfin derefter buildet.
Udforsk AI Website BuilderRigtig motorrendering, fastlagt kunstretning, samplet instrumentmusik, fysiske interaktioner og servervalideret multiplayer online — med output-specifik verifikation, du kan gennemgå sammen med den spilbare build.
Tre forbud formede denne builder: ingen 2,5D-canvas-fusk, ingen oscillator-bip, ingen snydbart multiplayer. Det, der er tilbage, er det ægte vare.
Webspil kører en medfølgende three.js + fysik-stak; det offentlige Unity Lab kompilerer gennem den rigtige Unity 6-motor med assets skabt i Blender ud fra concept art — hele pipelinen, dokumentation offentligt tilgængelig.

Design-direktøren forpligter hvert spil til en kunstnerisk retning — palet, sprites, UI-chrome, stemning — og musikken er spillet fra et sampled bibliotek med 86 instrumenter med lagdelt melodi, bas og ambience. Ingen bip, nogen steder.

Lokal to-spiller på ét tastatur til sofaen, og online multiplayer over WebSockets med spiltilstanden holdt server-side — en spiller, der pilller ved DevTools, kan ikke give sig selv sejren.

Verifikatoren spiller det, så dine spillere ikke behøver at fejlfinde det.
Genre plus den definerende begrænsning: “two-player air hockey, ægte fysik, ét tastatur.”
Mekanik, tilstand (solo / lokal 2P / online), kunststemning — fastlagt før byggeriet.
Verden, mekanik, kunst, score. Live-forhåndsvisningen er selve spillet — spilbart midt i buildet.
Verifikationen i browseren tester styring, pointgivning og lyd, hvor det understøttes. Gennemgå de aktiverede tjek, rettelser og resterende fund, før du deler spillet.
Solospil til dit subdomæne; multiplayer til en hostet offentlig spilleside. Android-builds kan fortsætte til Google Play.
Spil er også produkter: distribution, spillere, iteration.
Offentlige spil-URL'er med hostede multiplayer-servere; Android-pakning gennem den rigtige toolchain og Play-indsendelse via din konto.
Analyser på dit spils sider (filtreret på hostnavn) og butiksinstallationer for udgivne builds — dagligt, ét dashboard.
“Hoppet svæver for længe” er en gyldig ændringsanmodning. Ny version, verificeret ved at blive spillet, gamle version intakt.
Hvert spil med dets tilstand, udgivelsesstatus og spilspecifikke handlinger ét sted.
Sprite-spil og ægte 3D-verdener på en rigtig motor-stak.
Enkeltspiller, lokal to-spiller, online multiplayer med serverautoritet.
86 instrumenter + optaget ambience; musikken komponeres pr. spil.
Serverautoritativ tilstand til onlinespil — verificeret, ikke lovet.
Unity Lab og Blender Studio offentliggør hver build med dens iterationer — beviserne bag disse påstande.
Inklusive spilbarhedstjekket — hvad der blev spillet, hvad der blev hørt.
Flere svar i den fulde Q&A og håndbogsserien.
Et rigtigt spil — kunst, fysik, musik, multiplayer — fra én sætning. Verifikatoren spiller det først; du udgiver linket.