Siirry sisältöön

Tekoälypelirakentaja, joka tekee oikeita pelejä

Todellinen pelimoottorirenderöinti, harkittu taidesuunta, näytepohjainen musiikki, fysiikkapohjaiset vuorovaikutukset ja palvelinvarmistettu verkkomoninpeli — sekä tulostyyppikohtainen todennus, jonka voit tarkistaa pelattavan version rinnalla.

Arcade ja toimintaPulmapelitFysiikkapelitIdle- ja hallintapelitPaikallinen 2 pelaajaaVerkkomoninpeli
Ei feikkejä -säännöt

Pelit, jotka näyttävät, kuulostavat ja tuntuvat tehdyiltä

Kolme kieltoa muovasivat tätä rakentajaa: ei 2,5D-canvas-huijauksia, ei oskillaattoripiippauksia, ei huijattavissa olevaa moninpeliä. Jäljelle jää oikea juttu.

Oikea renderöinti

Moottoreita, ei kallistettuja suorakulmioita

Selainpelit käyttävät valmiiksi paketoitua three.js- ja fysiikkapinoa; julkinen Unity Lab kääntää oikean Unity 6 -moottorin kautta assetein, jotka on tehty Blenderillä konseptitaiteen pohjalta — koko putki, todisteet julkisesti nähtävillä.

  • Oikea 3D selaimessa valmiiksi paketoidun moottoripinon kautta
  • Konsepti edellä -taide: maalaa se, sitten rakenna kunnes se vastaa sitä
  • Katso laatutaso käytännössä Unity Lab
Generoitu 3D-avaruuslentokohtaus, jossa avaruusalus lähtee kiertoradan hallista
Sitoutunut taide ja ääni

Maailma, ei asset-kaatopaikka

Suunnittelujohtaja sitoo jokaisen pelin tyylisuuntaan — väripaletti, spritet, käyttöliittymän ilme, tunnelma — ja musiikki esitetään 86-instrumenttisesta näyteistetystä kirjastosta kerroksellisella melodialla, bassolla ja ambienssilla. Ei piippauksia, missään.

  • Pelikohtainen taidesuunnittelu konseptitaiteesta
  • Näyteinstrumenteilla soitettu musiikki ja äänitehosteet, sävelletty tunnelman mukaan
  • Kokonaiset maailmat: maasto, tausta, rekvisiitta hero-laadulla
Generoitu tasohyppelypeligrafiikka, jossa lähetti ylittää merenrantakaupungin kattoja
Oikeasti yhdessä pelattava

Paikallinen kahden pelaajan tila ja oikea moninpeli

Yhden näppäimistön paikallinen kahden pelaajan tila sohvalle ja verkkomoninpeli WebSocketeilla, kun pelitila säilytetään palvelimella — pelaaja, joka näpläilee DevToolsia, ei voi antaa itselleen voittoa.

  • Paikallinen kahden pelaajan tila yhdellä näppäimistöllä
  • Verkkopeli palvelinpuolen auktoriteetilla
  • Julkaistut pelisivut: ”haluatko pelata?” on URL-osoite
Generoitu kahden pelaajan areenakohtaus, jossa oranssi ja sininen urheilija kilpailevat energiapallosta
Näin se toimii

Genrestä pelattavaan linkkiin

Todentaja pelaa sen läpi, jotta pelaajiesi ei tarvitse debugata sitä.

1

Kuvaile peli

Genre plus sen määrittävä rajoite: ”kahden pelaajan ilmakiekko, oikea fysiikka, yksi näppäimistö.”

2

Hyväksy suunnitelma

Pelimekaniikat, tila (yksinpeli / paikallinen 2P / verkkopeli), tunnelma — päätetty ennen rakentamista.

3

Katso rakennus

Maailma, mekaniikka, taide, pisteet. Live-esikatselu on itse peli, pelattavissa kesken rakennuksen.

4

Sitä pelataan

Selaimessa toimiva todentaja testaa ohjaimet, pisteytyksen ja äänet siellä, missä ne ovat tuettuja. Tarkista käytössä olevat tarkistukset, korjaukset ja jäljellä olevat havainnot ennen pelin jakamista.

5

Julkaise linkki

Yksinpelit omaan aliverkkotunnukseesi; moninpelit isännöidylle julkiselle pelisivulle. Android-buildit voivat jatkaa Google Playhin.

Buildin jälkeen

Peli, jolla on elämä julkaisun jälkeen

Pelitkin ovat tuotteita: jakelu, pelaajat, iterointi.

Pelisivut ja kaupat

Julkiset pelilinkit isännöidyillä moninpelipalvelimilla; Android-paketointi oikean työkaluketjun kautta ja Play-julkaisu omalla tililläsi.

Pelaajan jäljitys

Analytiikka pelisi sivuilta (isäntänimellä suodatettu) ja kauppa-asennukset julkaistuille build-versioille — päivittäin, yhdellä hallintapaneelilla.

Hio pelituntuma kohdalleen

”Hyppy leijuu liian pitkään” on pätevä muutospyyntö. Uusi versio, pelaamalla todennettu, vanha versio ennallaan.

Omat pelit -kirjasto

Jokainen peli tilatietoineen, julkaisutilanteineen ja peliä koskevine toimintoineen yhdessä paikassa.

Rakennettu

Kaikki, mitä pelirakentaja toimittaa mukana

2D ja 3D

Sprite-pelejä ja oikeita 3D-maailmoja aidolla moottoripinolla.

Kolme pelitilaa

Yhden pelaajan, paikallinen kahden pelaajan ja palvelinvaltuutettu verkkomoninpeli.

Näyteistuinten ääniohjain

86 instrumenttia + nauhoitettu tunnelmaääni; musiikki sävelletty peliä varten.

Suunniteltu huijaamattomaksi

Palvelinvaltuutettu tila verkkopelaamiseen — todennettu, ei vain luvattu.

Julkinen laatustandardi

Unity Lab ja Blender Studio julkaisevat jokaisen version yhdessä sen iteraatioiden kanssa — nämä ovat väitteiden takana olevat todisteet.

Varmennustietue

Mukaan lukien pelattavuustesti — mitä pelattiin, mitä kuultiin.

Ideat

Pelejä, joista ihmiset aloittavat

Metroidvania kykyporteillaPaikallinen 2P-ilmakiekko oikealla fysiikallaIdle-tyylinen asemankunnostussimulaattoriYlhäältä kuvattu minigolfrataKetjufuusio-yhdistelypulma3v3-automaattitaistelija
UKK

pelirakentajan UKK

Ovatko 3D-pelit oikeasti 3D:tä?+
Kyllä — todellinen pelimoottoripino verkossa, ja julkisessa laboratoriossa itse Unity 6 -pelimoottori. 2,5-D-canvas-oikotie on täysin kielletty; katso Todelliset moottorit, todelliset versiot.
Voiko kaksi pelata yhtä aikaa?+
Paikallisesti yhdellä näppäimistöllä tai verkossa WebSocketien yli niin, että tila pysyy palvelimella eikä selaimen peukalointi auta huijaamisessa. Moninpeli julkaistaan isännöidylle julkiselle pelisivulle.
Miltä musiikki oikeasti kuulostaa?+
Kuin soittimet — koska ne ovat sitä: 86 soittimen samplekirjasto ja äänitetty tunnelmaääni, sävelletty kunkin pelin tunnelmaan. Oskillaattoripiippaukset katsotaan vioiksi, ei paikkamerkeiksi.
Tarkastetaanko build ennen kuin saan sen?+
Voit ottaa käyttöön varmenna → korjaa → varmenna uudelleen -silmukan rakennuksesi tukemilla tarkistuksilla: koodikatselmointi, tietoturva, linkit/SEO, saavutettavuus ja selainpolut, jos ne ovat käytettävissä. Esikatselu voi avautua ennen varmennuksen valmistumista, ja silmukan pysäyttäminen säilyttää version jäljellä olevine löydöksineen. Miten rakennukset varmentavat itsensä.
Voinko julkaista pelini sovelluskaupassa?+
Android-buildit paketoidaan allekirjoitetuiksi bundleiksi aidolla työkaluketjulla ja julkaistaan Google Playhin omalla kehittäjätililläsi, listaussarja mukana.
Omistanko sen, minkä rakennan?+
Kyllä — kehotteet, sisältö ja rakennettu tuote ovat sinun, myös kaupalliseen käyttöön (Käyttöehdot §5). Julkaisu- ja kauppatilit ovat sinun nimissäsi, ei meidän.
Voinko kokeilla ilmaiseksi?+
Kyllä — ilmainen suunnitelma sisältää kaikki rakennustyökalut ja koko varmennusketjun, kuukausittaisen krediittikiintiön kera, eikä rekisteröityessä tarvita korttia. Katso mitä ilmainen suunnitelma todella sisältää.

Lisää vastauksia koko kysymys-vastaus-osiossa ja käsikirjasarjassa.

Pelaa se ennen aamiaista.

Aito peli — taide, fysiikka, musiikki, moninpeli — yhdestä lauseesta. Varmentaja pelaa sen ensin; sinä julkaiset linkin.