Tekoälyn verkkosivustorakentaja
Luo laskeutumissivuja, verkkokauppoja ja sisältösivustoja. Kuvaile kohderyhmä ja kokemus, tarkista ja hio koontia.
Tutustu AI-verkkosivutyökaluunTodellinen pelimoottorirenderöinti, harkittu taidesuunta, näytepohjainen musiikki, fysiikkapohjaiset vuorovaikutukset ja palvelinvarmistettu verkkomoninpeli — sekä tulostyyppikohtainen todennus, jonka voit tarkistaa pelattavan version rinnalla.
Kolme kieltoa muovasivat tätä rakentajaa: ei 2,5D-canvas-huijauksia, ei oskillaattoripiippauksia, ei huijattavissa olevaa moninpeliä. Jäljelle jää oikea juttu.
Selainpelit käyttävät valmiiksi paketoitua three.js- ja fysiikkapinoa; julkinen Unity Lab kääntää oikean Unity 6 -moottorin kautta assetein, jotka on tehty Blenderillä konseptitaiteen pohjalta — koko putki, todisteet julkisesti nähtävillä.

Suunnittelujohtaja sitoo jokaisen pelin tyylisuuntaan — väripaletti, spritet, käyttöliittymän ilme, tunnelma — ja musiikki esitetään 86-instrumenttisesta näyteistetystä kirjastosta kerroksellisella melodialla, bassolla ja ambienssilla. Ei piippauksia, missään.

Yhden näppäimistön paikallinen kahden pelaajan tila sohvalle ja verkkomoninpeli WebSocketeilla, kun pelitila säilytetään palvelimella — pelaaja, joka näpläilee DevToolsia, ei voi antaa itselleen voittoa.

Todentaja pelaa sen läpi, jotta pelaajiesi ei tarvitse debugata sitä.
Genre plus sen määrittävä rajoite: ”kahden pelaajan ilmakiekko, oikea fysiikka, yksi näppäimistö.”
Pelimekaniikat, tila (yksinpeli / paikallinen 2P / verkkopeli), tunnelma — päätetty ennen rakentamista.
Maailma, mekaniikka, taide, pisteet. Live-esikatselu on itse peli, pelattavissa kesken rakennuksen.
Selaimessa toimiva todentaja testaa ohjaimet, pisteytyksen ja äänet siellä, missä ne ovat tuettuja. Tarkista käytössä olevat tarkistukset, korjaukset ja jäljellä olevat havainnot ennen pelin jakamista.
Yksinpelit omaan aliverkkotunnukseesi; moninpelit isännöidylle julkiselle pelisivulle. Android-buildit voivat jatkaa Google Playhin.
Pelitkin ovat tuotteita: jakelu, pelaajat, iterointi.
Julkiset pelilinkit isännöidyillä moninpelipalvelimilla; Android-paketointi oikean työkaluketjun kautta ja Play-julkaisu omalla tililläsi.
Analytiikka pelisi sivuilta (isäntänimellä suodatettu) ja kauppa-asennukset julkaistuille build-versioille — päivittäin, yhdellä hallintapaneelilla.
”Hyppy leijuu liian pitkään” on pätevä muutospyyntö. Uusi versio, pelaamalla todennettu, vanha versio ennallaan.
Jokainen peli tilatietoineen, julkaisutilanteineen ja peliä koskevine toimintoineen yhdessä paikassa.
Sprite-pelejä ja oikeita 3D-maailmoja aidolla moottoripinolla.
Yhden pelaajan, paikallinen kahden pelaajan ja palvelinvaltuutettu verkkomoninpeli.
86 instrumenttia + nauhoitettu tunnelmaääni; musiikki sävelletty peliä varten.
Palvelinvaltuutettu tila verkkopelaamiseen — todennettu, ei vain luvattu.
Unity Lab ja Blender Studio julkaisevat jokaisen version yhdessä sen iteraatioiden kanssa — nämä ovat väitteiden takana olevat todisteet.
Mukaan lukien pelattavuustesti — mitä pelattiin, mitä kuultiin.
Lisää vastauksia koko kysymys-vastaus-osiossa ja käsikirjasarjassa.
Aito peli — taide, fysiikka, musiikki, moninpeli — yhdestä lauseesta. Varmentaja pelaa sen ensin; sinä julkaiset linkin.