Siirry sisältöön
Dokumentaatio · Pelien rakentaminen

Pelien rakentaminen

Luo pelattava projekti, tutki maailmaa ja testaa kokemusta.

Valitse peli ja kohdealusta

Kuvaile ydinmekaniikka, ohjaimet, näkymä ja kohdelaite. Selainpelipinot sekä erilliset Unity-, Godot-, Defold- ja Cocos-projektinkäsittelijät kattavat erilaisia työtyyppejä. Käytettävissä olevat viennit riippuvat määritetystä pelimoottorista ja työntekijöistä.

Rakenna kokemus

Peli voi yhdistää koodia, taidetta, malleja ja ääntä. Toimita omat resurssisi tai kuvaile haluttu visuaalinen suunta. Tarkista, mitä tuloste sisältää, äläkä oleta, että jokainen toimeksianto tuottaa kaikenlaisia resursseja.

Tarkista pelattavuus

Pelikohtainen tarkistus voi testata valikoita ja ohjaimia sekä tutkia pelattavuutta. Tarkista raportoidut tulokset ja pelaa rakennelma itse. Automaattinen tarkistus ei voi varmistaa, että jokainen pelitila tai laite toimii.

Muokkaa maailmaa

Tuetut pelit tuovat alkuperäisen kohtausdatan saataville Studiossa. Käytä käytettävissä olevia valinta-, muunnos-, valaistus- ja resurssihallintoja, ja tallenna sekä testaa tulos. Ajonaikaisesti luodut objektit ja pelilogiikka saattavat silti vaatia muutoksia keskustelussa.

Valmistaudu jakamiseen

Käytä tuettua selainesikatselua tai vientiä. Verkkopeli vaatii sopivan taustajärjestelmän ja pelitoteutuksen. Tarkista kohdealustan vaatimukset ennen natiivijulkaisun suunnittelua.