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वह AI गेम बिल्डर जो बनाता है असली गेम्स

रीयल इंजन रेंडरिंग, तय की गई आर्ट डायरेक्शन, सैंपल्ड-इंस्ट्रूमेंट म्यूज़िक, फिजिकल इंटरैक्शन और सर्वर-वेरिफाइड ऑनलाइन मल्टीप्लेयर — आउटपुट-विशिष्ट वेरिफिकेशन के साथ जिसे आप खेलने योग्य बिल्ड के साथ रिव्यू कर सकते हैं।

आर्केड और एक्शनपज़लफिजिक्स गेम्सआइडल और मैनेजमेंटलोकल 2-प्लेयरऑनलाइन मल्टीप्लेयर
नो-फ़ेक्स नियम

ऐसे गेम्स जो बने हुए जैसे दिखते, सुनाई देते और महसूस होते हैं

इस बिल्डर को तीन प्रतिबंधों ने आकार दिया: कोई 2.5-D कैनवस नकल नहीं, कोई ऑसिलेटर बीप नहीं, कोई चीट किया जा सकने वाला मल्टीप्लेयर नहीं। जो बचता है वह असली चीज़ है।

असली रेंडरिंग

इंजन, न कि झुके हुए आयत

वेब गेम्स एक बंडल्ड three.js + फिजिक्स स्टैक पर चलते हैं; सार्वजनिक Unity Lab वास्तविक Unity 6 इंजन से कंपाइल होता है, जिसमें एसेट्स कॉन्सेप्ट आर्ट के आधार पर Blender में बनाए जाते हैं — पूरी पाइपलाइन, रसीदें सार्वजनिक।

  • बंडल्ड इंजन स्टैक के ज़रिए वेब पर असली 3D
  • कॉन्सेप्ट-फ़र्स्ट आर्ट: पहले पेंट करें, फिर तब तक बनाएं जब तक वह मेल न खाए
  • क्वालिटी बार को लाइव देखें Unity लैब
ऑर्बिटल हैंगर से निकलते स्पेसक्राफ्ट के साथ जनरेट किया गया 3D स्पेस-फ्लाइट सीन
प्रतिबद्ध आर्ट और ऑडियो

एक दुनिया, न कि एसेट्स का ढेर

डिज़ाइन डायरेक्टर हर गेम को एक आर्ट डायरेक्शन में बांधता है — पैलेट, स्प्राइट, UI क्रोम, मूड — और स्कोर 86-इंस्ट्रूमेंट सैंपल्ड लाइब्रेरी से लेयर्ड मेलोडी, बास और एम्बिएंस के साथ बजता है। कहीं भी सिर्फ बीप नहीं।

  • कॉन्सेप्ट आर्ट से हर गेम की अपनी आर्ट डायरेक्शन
  • सैंपल्ड-इंस्ट्रूमेंट संगीत और SFX, हर मूड के अनुसार तैयार
  • पूर्ण-दृश्य दुनिया: टेरेन, बैकग्राउंड, प्रॉप्स — हीरो क्वालिटी में
एक समुद्र तटीय शहर की छतों को पार करते कूरियर के साथ जनरेट किया गया प्लेटफ़ॉर्म-गेम सीन
वाकई साथ में खेलने लायक

लोकल 2P और असली मल्टीप्लेयर

सोफे पर एक-कीबोर्ड लोकल टू-प्लेयर, और WebSockets पर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर जहां गेम की स्थिति सर्वर-साइड पर रहती है — DevTools में छेड़छाड़ करने वाला प्लेयर खुद को जीत नहीं दे सकता।

  • एक ही कीबोर्ड पर लोकल टू-प्लेयर
  • सर्वर-साइड अथॉरिटी के साथ ऑनलाइन प्ले
  • पब्लिश की गई प्ले पेजेज़: “खेलना है?” बस एक URL है
एनर्जी बॉल के लिए प्रतिस्पर्धा करते नारंगी और नीले एथलीटों वाला जनरेट किया गया दो-खिलाड़ी एरिना सीन
यह कैसे काम करता है

जॉनर से खेलने लायक लिंक तक

वेरिफायर इसे खेलता है ताकि आपके खिलाड़ियों को डीबग न करना पड़े।

1

गेम का विवरण दें

जॉनर के साथ वह एक तय करने वाली शर्त: “टू-प्लेयर एयर हॉकी, असली फिज़िक्स, एक कीबोर्ड।”

2

प्लान मंज़ूर करें

मैकेनिक्स, मोड (सोलो / लोकल 2P / ऑनलाइन), आर्ट मूड — बिल्ड शुरू होने से पहले तय।

3

इसे बनते देखें

वर्ल्ड, मैकेनिक्स, आर्ट, स्कोर। लाइव प्रीव्यू असली गेम ही है, जो बिल्ड के बीच में भी खेला जा सकता है।

4

इसे खेला जाता है

इन-ब्राउज़र वेरिफायर जहां सपोर्ट है वहां कंट्रोल्स, स्कोरिंग और ऑडियो टेस्ट करता है। गेम शेयर करने से पहले सक्षम चेक्स, फिक्स और बचे हुए निष्कर्षों की जांच करें।

5

लिंक पब्लिश करें

सोलो गेम्स आपके सबडोमेन पर; मल्टीप्लेयर एक होस्टेड सार्वजनिक प्ले पेज पर। Android बिल्ड्स आगे Google Play तक भी जा सकते हैं।

बिल्ड के बाद

लॉन्च के बाद भी जीवंत रहने वाला गेम

गेम्स भी प्रोडक्ट होते हैं: डिस्ट्रिब्यूशन, प्लेयर्स, इटरेशन।

प्ले पेज और स्टोर्स

होस्टेड मल्टीप्लेयर सर्वर्स के साथ सार्वजनिक प्ले URLs; असली टूलचेन से Android पैकेजिंग और आपके अकाउंट से Play सबमिशन।

प्लेयर ट्रेसिंग

आपके गेम के पेजेज़ पर एनालिटिक्स (होस्टनेम-फ़िल्टर्ड) और शिप्ड बिल्ड्स के लिए स्टोर इंस्टॉल्स — रोज़ाना, एक ही डैशबोर्ड में।

फील पर इटरेट करें

“जंप बहुत देर तक हवा में रहती है” एक मान्य बदलाव अनुरोध है। नया वर्शन, खेलकर सत्यापित, पुराना वर्शन सुरक्षित।

मेरी गेम्स लाइब्रेरी

हर गेम अपने मोड, पब्लिश स्टेटस और गेम-वार एक्शंस के साथ एक ही जगह पर।

निर्माण समय

गेम बिल्डर के साथ मिलने वाली हर चीज़

2D और 3D

असली इंजन स्टैक पर स्प्राइट गेम्स और वास्तविक-3D दुनिया।

तीन प्ले मोड

सिंगल-प्लेयर, लोकल टू-प्लेयर, सर्वर अथॉरिटी के साथ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर।

सैंपल्ड ऑडियो इंजन

86 इंस्ट्रूमेंट्स + रिकॉर्ड की गई एम्बिएंस; हर गेम के लिए अलग से स्कोर तैयार किया जाता है।

डिज़ाइन से ही चीट-प्रूफ

ऑनलाइन प्ले के लिए सर्वर-अथॉरिटेटिव स्टेट — वादा नहीं, वेरिफाई किया हुआ।

सार्वजनिक क्वालिटी मानक

Unity Lab और Blender Studio हर बिल्ड को उसकी इटरेशन्स के साथ पब्लिश करते हैं — इन दावों के पीछे के सबूत।

वेरिफ़िकेशन रिकॉर्ड

प्लेएबिलिटी पास सहित — क्या खेला गया, क्या सुना गया।

आइडिया

जिन गेम्स से लोग शुरुआत करते हैं

एबिलिटी गेट्स वाला एक मेट्रोइडवेनियाअसली फिजिक्स के साथ लोकल 2P एयर हॉकीएक आइडल स्टेशन-रीक्लेमेशन सिमएक टॉप-डाउन मिनी-गोल्फ कोर्सएक चेन-फ्यूज़न मर्ज पज़लएक 3v3 ऑटो-बैटलर
FAQ

गेम बिल्डर सामान्य प्रश्न

क्या 3D गेम सच में 3D होते हैं?+
हां — वेब पर एक रीयल इंजन स्टैक, और पब्लिक लैब में असली Unity 6 इंजन। 2.5-D कैनवस शॉर्टकट पूरी तरह बैन है; देखें Real engines, real builds
क्या दो लोग खेल सकते हैं?+
लोकल में एक ही कीबोर्ड पर, या WebSockets के ज़रिए ऑनलाइन — स्टेट सर्वर-साइड रहती है ताकि ब्राउज़र से छेड़छाड़ कर चीटिंग न हो सके। मल्टीप्लेयर एक होस्टेड पब्लिक प्ले पेज पर पब्लिश होता है।
संगीत असल में कैसा सुनाई देता है?+
साज़ों जैसा — क्योंकि है ही: 86 साज़ों की सैंपल्ड लाइब्रेरी और रिकॉर्ड किया गया परिवेश, हर गेम के मूड के हिसाब से कंपोज़ किया हुआ। ऑसिलेटर की बीप को प्लेसहोल्डर नहीं, डिफ़ेक्ट माना जाता है।
क्या बिल्ड मुझे मिलने से पहले जाँचा जाता है?+
आप अपने बिल्ड द्वारा समर्थित जांचों के साथ verify → fix → re-verify लूप सक्षम कर सकते हैं: कोड रिव्यू, सिक्योरिटी, लिंक/SEO, एक्सेसिबिलिटी और जहां लागू हो वहां ब्राउज़र फ्लो। सत्यापन पूरा होने से पहले प्रीव्यू खुल सकता है, और लूप को रोकने से वर्ज़न अपने शेष निष्कर्षों के साथ बना रहता है। बिल्ड खुद को कैसे सत्यापित करते हैं
क्या मैं अपना गेम ऐप स्टोर पर डाल सकता हूँ?+
Android बिल्ड असली टूलचेन से साइन किए बंडल के रूप में पैकेज होते हैं और आपके डेवलपर अकाउंट से Google Play पर शिप होते हैं, लिस्टिंग किट के साथ।
जो मैं बनाऊँ, क्या उसका मालिक मैं हूँ?+
हां — प्रॉम्प्ट, कंटेंट और बना हुआ प्रोडक्ट आपका है, जिसमें कमर्शियल उपयोग भी शामिल है (Terms §5)। पब्लिशिंग और स्टोर अकाउंट आपके नाम पर होते हैं, हमारे नहीं।
क्या मैं इसे मुफ़्त आज़मा सकता हूँ?+
हां — फ्री प्लान में हर बिल्डर और पूरी वेरिफिकेशन चेन शामिल है, साथ में मासिक क्रेडिट अलाउंस और साइनअप पर कोई कार्ड नहीं चाहिए। देखें फ्री प्लान में असल में क्या शामिल है

और जवाब पूरे Q&A और हैंडबुक सीरीज़ में मिलेंगे।

नाश्ते से पहले खेलें।

एक असली गेम — आर्ट, फिजिक्स, संगीत, मल्टीप्लेयर — बस एक वाक्य से। वेरिफायर पहले इसे खेलता है; फिर आप लिंक पब्लिश करते हैं।