अपना बिल्ड एडिट करना
समर्थित आउटपुट के लिए डायरेक्ट एडिटिंग का उपयोग करें, या चैट में नए वर्ज़न के लिए कहें।

सही एडिटर चुनें
स्टैटिक वेबसाइट, PWA, ब्राउज़र एक्सटेंशन और डेस्कटॉप HTML सरफ़ेस इन-प्लेस एडिट को सपोर्ट करते हैं। Expo वर्डिंग जनरेट किए गए स्ट्रिंग-फ़ाइल कॉन्ट्रैक्ट का उपयोग करती है। गेम्स के लिए Studio का उपयोग होता है। फ़्रेमवर्क और डायनामिक सर्वर ऐप्स को बिल्ड बातचीत के ज़रिए सोर्स बदलाव की ज़रूरत होती है।
टेक्स्ट, इमेज और ब्लॉक एडिट करें
समर्थित प्रीव्यू पर, वर्डिंग बदलने या इमेज बदलने के लिए Edit का उपयोग करें। उपलब्ध ब्लॉक कंट्रोल किसी सेक्शन को मूव, डुप्लिकेट या डिलीट करते हैं। टेक्स्ट और इमेज एडिट साथ में सेव होते हैं; स्ट्रक्चरल कार्रवाइयां अलग से लागू होती हैं।
सेव किए गए परिणाम की समीक्षा करें
एडिट ऑथर की गई फ़ाइलों को अपडेट करते हैं। नेटिव आउटपुट के लिए डाउनलोड में बदलाव शामिल होने से पहले रीबिल्ड की ज़रूरत हो सकती है। रीफ़्रेश किए गए प्रीव्यू और रीबिल्ड किए गए आर्टिफ़ैक्ट की जांच करें। सेव रिकवरी के लिए हाल के बैकअप रखते हैं।
गेम सीन पर काम करें
ऑथर की गई सीन की पोज़िशन, ट्रांसफ़ॉर्म, लाइटिंग और समर्थित एसेट बदलावों के लिए Studio का उपयोग करें। सीन सेव करें और चलते गेम को टेस्ट करें। गेम लॉजिक या रनटाइम-स्पॉन किए गए ऑब्जेक्ट में बदलाव बिल्ड बातचीत में किए जाने चाहिए।
व्यापक बदलावों के लिए चैट का उपयोग करें
रीडिज़ाइन, व्यवहार में बदलाव, या डायरेक्ट एडिटिंग सपोर्ट न रखने वाले आउटपुट के लिए, चैट में बदलाव का वर्णन करें। पब्लिश करने से पहले नए वर्ज़न और उसके चेक की समीक्षा करें।