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Docs · गेम्स बनाना

गेम बनाना

एक खेलने योग्य प्रोजेक्ट बनाएं, दुनिया की जांच करें और अनुभव को टेस्ट करें।

एक गेम और एक टारगेट चुनें

मुख्य मैकेनिक, कंट्रोल, व्यूपॉइंट और इच्छित डिवाइस का वर्णन करें। ब्राउज़र गेम स्टैक और समर्पित Unity, Godot, Defold और Cocos प्रोजेक्ट हैंडलर अलग-अलग तरह के काम को कवर करते हैं। उपलब्ध एक्सपोर्ट कॉन्फ़िगर किए गए इंजन और वर्कर्स पर निर्भर करते हैं।

अनुभव बनाएं

एक गेम कोड, आर्टवर्क, मॉडल और ऑडियो को जोड़ सकता है। अपने खुद के एसेट प्रदान करें या इच्छित विज़ुअल दिशा का वर्णन करें। यह मान लेने के बजाय कि हर ब्रीफ़ हर तरह का एसेट बनाता है, आउटपुट में क्या शामिल है इसकी समीक्षा करें।

गेमप्ले जांचें

गेम-विशिष्ट सत्यापन मेन्यू और कंट्रोल को टेस्ट कर सकता है और खेलने योग्यता की जांच कर सकता है। रिपोर्ट किए गए परिणामों की जांच करें और खुद बिल्ड को खेलें। एक ऑटोमेटेड चेक यह साबित नहीं कर सकता कि हर गेम स्टेट या डिवाइस काम करता है।

दुनिया में बदलाव करें

समर्थित गेम, Studio को ऑथर की गई सीन डेटा उपलब्ध कराते हैं। उपलब्ध सिलेक्शन, ट्रांसफ़ॉर्म, लाइटिंग और एसेट कंट्रोल का उपयोग करें, फिर परिणाम को सेव और टेस्ट करें। रनटाइम पर स्पॉन होने वाले ऑब्जेक्ट और गेम लॉजिक के लिए अब भी चैट में बदलाव की ज़रूरत पड़ सकती है।

शेयर करने की तैयारी करें

किसी समर्थित ब्राउज़र प्रीव्यू या एक्सपोर्ट का उपयोग करें। नेटवर्क वाले गेमप्ले के लिए उपयुक्त बैकएंड और गेम इम्प्लीमेंटेशन ज़रूरी है। नेटिव रिलीज़ की योजना बनाने से पहले टारगेट-प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं की समीक्षा करें।