مواد پر جائیں
دستاویزات · گیمز بنانا

گیمز بنانا

ایک قابلِ کھیل پراجیکٹ بنائیں، دنیا کا جائزہ لیں اور تجربے کو ٹیسٹ کریں۔

ایک گیم اور ٹارگٹ منتخب کریں

بنیادی میکینک، کنٹرولز، ویو پوائنٹ اور مطلوبہ ڈیوائس بیان کریں۔ براؤزر گیم اسٹیکس اور مخصوص Unity، Godot، Defold اور Cocos پراجیکٹ ہینڈلرز مختلف قسم کے کام کا احاطہ کرتے ہیں۔ دستیاب ایکسپورٹس ترتیب شدہ انجن اور ورکرز پر منحصر ہیں۔

تجربہ بنائیں

ایک گیم کوڈ، آرٹ ورک، ماڈلز اور آڈیو کو یکجا کر سکتا ہے۔ اپنے ایسٹس فراہم کریں یا مطلوبہ بصری سمت بیان کریں۔ ہر بریف سے ہر قسم کا ایسٹ حاصل ہونے کا فرض کرنے کے بجائے آؤٹ پٹ میں شامل چیزوں کا جائزہ لیں۔

گیم پلے چیک کریں

گیم کی مخصوص تصدیق مینیوز اور کنٹرولز کو چلا کر پلے ایبلٹی کا جائزہ لے سکتی ہے۔ رپورٹ کردہ نتائج معائنہ کریں اور خود بلڈ کھیلیں۔ ایک خودکار چیک یہ ثابت نہیں کر سکتی کہ ہر گیم اسٹیٹ یا ڈیوائس کام کرتی ہے۔

دنیا میں ترمیم کریں

سپورٹڈ گیمز Studio کو مصنف کردہ سین ڈیٹا فراہم کرتی ہیں۔ دستیاب سلیکشن، ٹرانسفارم، لائٹنگ اور اثاثہ کنٹرولز استعمال کریں، پھر نتیجہ محفوظ اور ٹیسٹ کریں۔ رن ٹائم میں پیدا ہونے والے آبجیکٹس اور گیم لاجک کو اب بھی چیٹ میں تبدیلیوں کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

شیئر کرنے کی تیاری کریں

سپورٹڈ براؤزر پریویو یا ایکسپورٹ استعمال کریں۔ نیٹ ورکڈ پلے کے لیے مناسب بیک اینڈ اور گیم امپلیمنٹیشن درکار ہے۔ نیٹو ریلیز کی منصوبہ بندی کرنے سے پہلے ٹارگٹ پلیٹ فارم کی ضروریات کا جائزہ لیں۔