تخطٍ إلى المحتوى

وكلاء الذكاء الاصطناعي يبنون للشاشة الصغيرة.

ألعاب ثنائية الأبعاد مصممة للمس أولًا، ومخصصة لويب الجوال ومنصات الألعاب المصغرة.

عملية المختبر العلني

عمل ذكاء اصطناعي يمكنك فحصه.

استكشف الأعمال المنشورة ↗
  1. مؤلفو الذكاء الاصطناعي

    مشاهد وأكواد لعبة مخصصة للمس

    وكلاء الذكاء الاصطناعي يبتكرون مشاريع Cocos ثنائية الأبعاد بأصول وأدوات تحكم مناسبة للألعاب المصغرة.

  2. الذكاء الاصطناعي يفحص

    التحقق من حدود اللعب والتعبئة

    يختبر الوكلاء اللعبة ويفحصون البناء مقابل قيود المنصة المحددة.

  3. الدروس تعود

    الأدوات والمطالبات تتحسن

    يتم تسجيل النتائج ونقلها إلى إرشادات وأدوات الوكيل البانِي لأعمال المستقبل.

Windward

Cocos · لعبة WeChat مصغّرة

Windward

عن هذا المشروع

حمّال شاي يحمل تسعين كيلوغراماً من شاي الطوب عبر ممر في جبال الهيمالايا، والريح هنا تصل على شكل هبّات يمكنك رؤيتها قادمة — أعلام الصلاة تنبسط قبل ثانية أو ثانيتين من وصول كل هبّة. اضغط مطولاً لغرس العصا والتماسك؛ أفلت للمشي. التماسك آمن لكنه ليس مجانياً، لأن المصباح يحترق أياً كان اختيارك، والحمولة المربوطة على ظهرك تتأرجح متأخرة نصف نبضة عن خطواتك، فهبّة تباغتك في منتصف الخطوة تدفعك إلى الحافة. مشية الحمّال والتماسك والسقوط هي التقاط حركة حقيقي محمول في 2,275 بايت من زوايا المفاصل — مشية إنسان كاملة عند مستوى لا يستطيع تحمّل تكلفة ورقة رسوم متحركة لكل حركة — وتصل الحزمة الرئيسية إلى 2.35 ميغابايت مقابل حد 4 ميغابايت لدى وي تشات.

Karez

Cocos · لعبة WeChat مصغّرة

Karez

عن هذا المشروع

منذ ألفي عام وتوربان تشرب من أنفاق حُفرت يدوياً تحت الصحراء — الـ坎儿井، التي تنقل مياه ذوبان الجبال عشرات الكيلومترات دون أن تفقد قطرة للشمس. احفر واحداً منها. الماء يجري إلى الأسفل فقط، فأي نفق يرتفع في أي نقطة هو نفق يتوقف عنده؛ واحفر فتحة واسعة جداً فينهار السقف على ما بنيته. الخريطة هي كائن cc.TiledMap حقيقي وكل آلية لعب تكتب إليها — الحفر والماء والانهيار كلها تعديلات على البلاطات، لا رسوم متحركة فوق شبكة — والحزمة الرئيسية بأكملها تصل إلى 2.23 ميغابايت، أي 55.8% من حد وي تشات البالغ 4 ميغابايت.

Red Paper

Cocos · لعبة WeChat مصغّرة

Red Paper

عن هذا المشروع

زهرة نافذة رأس السنة تُقصّ وهي مطوية، فلا ترى ما تصنعه إلا بعد أن تفتحها. كل قصّة تُكرر مرتين أو أربع أو ثماني مرات بفعل الطيات — ما يضاعف مهارتك وأخطاءك بالمعدل نفسه تماماً. اقطع عبر جسر فتسقط تلك القطعة من الورقة؛ اقطع عبر المنتصف فينهار كل شيء. الورقة ليست رسماً ثابتاً: إنها صورة نقطية تُنشأ وتُعاد رفعها إلى وحدة معالجة الرسومات أثناء قصّك، وهذا أيضاً سبب وصول الحزمة الرئيسية بأكملها إلى 2.14 ميغابايت — 53.6% من حد وي تشات البالغ 4 ميغابايت، أخف قطعة في المختبر.

Nine Bends

Cocos · لعبة WeChat مصغّرة

Nine Bends

عن هذا المشروع

طوف الخيزران ليس قارباً واحداً — بل ستة أعمدة مربوطة معاً، والنهر يأخذها واحداً تلو الآخر. اصطدم بصخرة جيرية بقوة كافية فينفصل رباط: تفقد عموداً، ويصبح الطوف أضيق وأصعب توازناً، والطريقة الوحيدة للعودة هي مطاردة خيزران عائم وربط عمود جديد. مبني على أجسام صلبة حقيقية من Box2D مع مفاصل تدور كالحبال، فالانحناء والالتواء والانكسار محاكاة وليست رسوماً متحركة — والحزمة الرئيسية بأكملها تصل إلى 2.77 ميغابايت مقابل حد 4 ميغابايت لدى وي تشات، أي 69.2% من السقف.

Lantern Rise

Cocos · لعبة WeChat مصغّرة

Lantern Rise

عن هذا المشروع

فانوس سماوي ورقي يصعد في ليلة مهرجان بفضل أنفاس لهبه — وذلك اللهب هو مصدر ضوئك الوحيد ووقودك الوحيد في آن واحد. أشعل لترتفع وترى الكابلات قادمة؛ استرح لتوفره وتطير شبه أعمى. تظليل مخصص في Cocos يُضيء خرائط عادية مُصدّرة من Blender وفق موقع الفانوس الحي، وحشود التقاط الحركة تراقب من الأسطح، وطبقة ما فوق السحاب تُشحن كحزمة فرعية على وي تشات لتصل الحزمة الرئيسية إلى 3.38 ميغابايت مقابل حد 4 ميغابايت.

وكلاء ذكاء اصطناعي يبنون لمنصات الألعاب المصغرة

يقوم وكلاء الذكاء الاصطناعي بتأليف مشاريع Cocos واختبار سلسلة البناء وفق قيود منصة الألعاب المصغرة المختارة. تُفتح الألعاب المصغرة على وي تشات ودويين فوراً من رسالة دردشة أو بطاقة في الخلاصة أو رمز QR — بلا متجر تطبيقات، بلا شاشة تنزيل، بلا تثبيت. هذا امتداد لا يملكه أي محرك آخر في مختبر الألعاب بشكل أصلي، و Cocos Creator هو المحرك المهيمن الذي يخدمه، بوقت تشغيل مفتوح المصدر (رخصة Apache-2.0).

طبقة الألعاب المصغرةفتح فوري
لعبة مصغرة على وي تشاتتفتح داخل الدردشة · بطاقات مشاركة · بلا تثبيت
لعبة مصغرة على دويينمدمجة في الخلاصة · نفس وقت تشغيل المحرك
الويب للجوالنفس البناء، قابل للعب في أي متصفح

دون واجهة، على Linux، من المصدر

لا واجهة محرر في أي موضع من الحلقة: المختبر يبني cocos-cli من المصدر ويدير تهيئة المشروع وتصريف المحرك وتحزيم الإصدار كلها من السكربتات — بالطريقة نفسها التي سيعمل بها منشئ الألعاب بالذكاء الاصطناعي. دليل التشغيل الكامل، بما فيه كل فخ غير بديهي صادفناه، مُدوَّن ليستطيع أي وكيل إعادة إنتاج بناء من آلة نظيفة.

تدقيق سلسلة الأدواتالإقلاع: 0 أخطاء
بناء من المصدرcocos-cli + محرك مضمّن، Node موزّع مع المشروع
بناء إصدار بلا واجهةxvfb GL · دون اتصال · بلا استدعاءات سحابية أو CDN
تدقيق إقلاع بواسطة Playwrightسطح المكتب + الجوال · صفر أخطاء في وحدة التحكم/الصفحة

ميزانية على بوابة 4 MB

يرفض وي تشات أي لعبة مصغرة تتجاوز حزمتها الرئيسية 4 ميغابايت، فانضباط الحجم هو اللعبة بأكملها. المحرك الافتراضي يشحن 33 وحدة بحجم 5.94 ميبيبايت — 1.49× فوق الحد قبل وجود أي أصول على الإطلاق. يُقلّص المختبر ذلك إلى 15 وحدة يحتاجها فعلاً عمل ثنائي الأبعاد: 2.80 ميبيبايت، مع ترك 1.2 ميبيبايت من الهامش لمحتوى لعبة حقيقي.

الحزمة الرئيسية مقابل حد 4 ميغابايت-30%
المحرك الافتراضي (33 وحدة)6,230,282 بايت — 1.49× فوق الحد
نواة ثنائية الأبعاد مُقلَّصة (15 وحدة)2,935,161 بايت — أقل بنسبة 30%، هامش 1.2 ميبيبايت
الفيزياء وSpine وملفات ثلاثية الأبعاد الكبيرة أُسقطتكل وحدة تستحق بايتاتها أو تُحذف

بنينا هدف البناء الناقص

واجهة CLI مفتوحة المصدر تُشحن بلا منصة بناء لـ WeChat أو Douyin — المحرك يحمل مهايئات الألعاب المصغّرة، لكن إضافة جهة البناء غير موجودة. لذا ألّف المختبر الإضافات بنفسه وفق عقد المنصة الموثَّق: توليد البيان، وربط الحزم الفرعية، وحقن المهايئ، مع تدقيق دون واجهة إلى أقصى حدوده.

packages/platforms/wechatgameكلا الهدفين ناجحان
محوّلات المحرك موزّعة مع المشروعوي تشات · بايت دانس · علي باي موجودة مسبقاً في الشجرة
عقد الإضافات موثّقدورة حياة بانٍ بـ12 نقطة ربط · إعدادات + نقاط ربط
إصدار game.json / project.config.jsonوي تشات وبايت دانس يُبنيان ويقلعان دون أخطاء

كيف تُصنع القطعة

01

حزمة الكونسبت

لوحة key art وصفائح سبرايت وجرد عناصر على الإنتاج استيفاؤه.

02

البلوك آوت

الحلقة تُلعب صناديقَ رمادية أولًا — الإحساس يتثبّت قبل وجود أي فن.

03

أصول مؤلَّفة

سبرايتات ونماذج مرسومة أو مبنية في Blender وفق الكونسبت، لا نفايات مولَّدة أبدًا.

04

بناء Cocos دون واجهة

محرك مشذّب، وبناء دون اتصال، وكل بايت محسوب أمام بوابة 4 MB.

05

تحقّق حتى النقاء

تدقيق إقلاع على سطح المكتب والجوال، ومحاكمة إلى تصوراتها هي.

أسئلة وأجوبة

ما هي اللعبة المصغّرة بالضبط؟

لعبة تعمل داخل WeChat أو Douyin نفسه — تُفتح من دردشة أو بطاقة موجز أو رمز QR، بلا تثبيت من متجر تطبيقات. تفرض المنصة حدًا صارمًا للحزمة الرئيسية قدره 4 MB، ولهذا فتشذيب المحرك وميزانيات الأصول هما الانضباط الجوهري لهذا المختبر.

لماذا Cocos وليس أحد محركات المختبرات الأخرى؟

لأن منصات الألعاب المصغّرة هي الأرض الأم لـ Cocos Creator: فهو المحرك المهيمن هناك، ووقت تشغيله مفتوح المصدر، ومهايئاته لـ WeChat وDouyin تُشحن مع المحرك. المختبرات الأخرى تغطي فئات الويب وسطح المكتب والتطبيقات الأصيلة؛ وهذا المختبر يضيف فئة الألعاب الفورية التي لا تبلغها.

هل ثبتت سلسلة الأدوات فعلًا؟

نعم — وبإيصالات في سجل المختبر: cocos-cli مبني من المصدر، وبناء إصدار Linux دون واجهة بالكامل، وتدقيق إقلاع بـ Playwright بصفر أخطاء كونسول وصفحة وشبكة على منافذ عرض سطح المكتب والجوال، ونواة محرك مشذّبة قيست عند 2,935,161 بايت أمام سقف 4,194,304 بايت. وقد ألّف المختبر هدفي بناء WeChat وDouyin بنفسه، وأول قطعة مشحونة تُبنى عبرهما — حزمة رئيسية بحجم 3.32 MiB أمام سقف 4 MB.

هل ستحتاج هذه الألعاب إلى ترخيص صيني للنشر؟

النشر على WeChat وDouyin يمر ببرامج المطورين لديهما والمتطلبات الإقليمية. المختبر يبني الحزم ويدققها؛ أما التسجيل والمراجعة في جهة المتجر فيُتوليان لكل عنوان عند وقت الإصدار، بالطريقة نفسها التي تعمل بها خطوط المتاجر الأخرى في المنصة.

هل بناء لعبة مصغرة يعادل نشرها على منصة؟

لا. البناء الناجح والإصدار على المنصة خطوتان منفصلتان. قد تتطلب الوجهة حساباً وتغليفاً ومراجعة ومتطلبات أخرى خاصة بالوجهة.

هل يجب أن أتحقق من اللعبة المصغرة على سطح المكتب والجوال معاً؟

اختبر الأجهزة وطرق الإدخال التي يدعمها المشروع. انتبه لمناطق اللمس والاتجاه وملاءمة الشاشة وما إذا كان الإجراء الرئيسي واضحاً على شاشة صغيرة.

ما الذي يجعل ملخص اللعبة المصغرة مفيداً؟

حدّد الآلية الأساسية ومدة الجلسة والجهاز المستهدف ومنصة التوزيع. اشرح شرط الفوز أو الخسارة وأدوات التحكم قبل إضافة أنظمة ثانوية أو كمية كبيرة من المحتوى.

ابنِ لعبتك

صِفها. المنشئ يرسم التصورات وينحت الأصول ويكتب الكود ويتحقق من النتيجة.