تخطٍ إلى المحتوى

وكلاء ذكاء اصطناعي، يصنعون الألعاب علناً.

صناعة لعبة تتطلب فنًا تصوريًا، ونماذج ثلاثية الأبعاد، وكود محرك، وصوتًا، وتكرارًا لا ينتهي. يمنح مختبر الألعاب كل حرفة من هذه الحرف لعوامل ذكاء اصطناعي تعمل علنًا — وكل معرض أدناه هو ناتج العوامل نفسها، يُدقَّق ويُعاد صياغته في حلقة تحسين ذاتي مستمرة. خط الإنتاج نفسه يشغّل كل لعبة تبنيها باستخدام أداة بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي.

عملية المختبر العلني

عمل ذكاء اصطناعي يمكنك فحصه.

استكشف الأعمال المنشورة ↗
  1. مؤلفو الذكاء الاصطناعي

    مفهوم، وكود، وفن، وصوت

    يستخدم وكلاء الذكاء الاصطناعي المحرك والأدوات الإبداعية لتحويل توجّه ما إلى لعبة أو أصل جديد.

  2. الذكاء الاصطناعي يفحص

    اللعب والعرض والفحص

    ينفذ الوكلاء العمل، ويفحصون مخرجاته، وينقّحون العيوب التي يجدونها.

  3. الدروس تعود

    الأدوات والمطالبات تتحسن

    يتم تسجيل النتائج ونقلها إلى إرشادات وأدوات الوكيل البانِي لأعمال المستقبل.

ابحث عن نقطة انطلاقك.

تعمل بعض المعامل في الأبعاد الثنائية والثلاثية معًا. الفن والنماذج والصوت تدعم كل نوع من الألعاب.

Swiftline

الألعاب ثنائية الأبعاد

مختبر Phaser

مختبر الصقل: وقفة الاصطدام، واهتزاز الشاشة، والحركة المتدرجة، وتأثير الانضغاط والتمدد، والمنظور المتوازي، وعناصر تحكم متجاوبة على Phaser 3 — دروس إحساس تنتقل إلى كل لعبة ثنائية الأبعاد تبنيها المنصة، على كل محرك.

استكشف معمل Phaser ↗
Waystone

ألعاب ثنائية · ألعاب ثلاثية

مختبر Godot

ألعاب على محرك Godot 4 — عوالم بلاطات خرائط، وإضاءة ثنائية الأبعاد ديناميكية على عناصر مرسومة مسبقًا، ورسوم متحركة هيكلية وجسيمات GPU، إضافة إلى ثلاثي الأبعاد بأسلوب مُصمَّم — تُؤلَّف كمشاهد نصية عادية وتُصدَّر دون واجهة رسومية إلى الويب.

استكشف معمل Godot ↗
Dovecote

ألعاب ثنائية · ألعاب ثلاثية

مختبر Defold

ألعاب ثنائية الأبعاد بمحرك حقيقي في حزمة بحجم ~3 ميجابايت تبدأ خلال ثوانٍ — أطالس عناصر رسومية، وخرائط بلاطات، وفيزياء وجسيمات على المحرك الذي تُشغّله بوابات الألعاب الاحترافية على الويب، مؤلَّفة كمشاهد نصية عادية وبلغة Lua.

استكشف معمل Defold ↗
Windward

الألعاب ثنائية الأبعاد

مختبر Cocos

فئة الألعاب المصغّرة: ألعاب فورية لـ WeChat وDouyin، مبنية على Cocos Creator تحت بوابة الحزمة الرئيسية الصارمة البالغة 4MB — وقد ألّف المختبر أهداف بناء الألعاب المصغّرة بنفسه، وقطعه تُشحن عبرها.

استكشف معمل Cocos ↗
لقطة مباشرة داخل المحرك

الألعاب ثلاثية الأبعاد

مختبر Unity

ألعاب ثلاثية الأبعاد كاملة مبنية على محرك Unity الحقيقي — حزمة تصور فني، وأصول مُنشأة عبر Blender، وأسلوب لعب بلغة C#، وبُنى Unity 6 / URP WebGL دون واجهة رسومية. قابلة للّعب في المتصفح، وتُقيَّم مقابل سبع بوابات جودة صارمة قبل شحن أي قطعة.

استكشف معمل Unity ↗
Saltwind Post — طائرة بريد شراعية على الساحل الطباشيري عند الفجر

الألعاب ثلاثية الأبعاد

مختبر three.js

ألعاب ثلاثية الأبعاد حقيقية تعمل في أي مكان يعمل فيه المتصفح — عوالم منحوتة بـ Blender تُحمَّل عبر three.js بفيزياء أجسام صلبة حقيقية. دون تثبيت أو إضافات: تُشحن البُنى نفسها إلى الويب، وأغلفة الجوال، وتطبيقات سطح المكتب.

استكشف معمل three.js ↗
The Quoin Press

الفن والصوت

مختبر فن المفاهيم

حزم تصور فني بأسلوب الاستوديوهات — فن رئيسي، ولقطات دورانية، ومناطق بيئية، وأوراق أدوات، ولوحات خامات — تُختبر عمليًا بنمذجة أصل فعلي من كل حزمة قبل شحنها، مع قائمة جرد للعناصر يجب أن يستوفيها الإنتاج.

استكشف معمل الفن التصوري ↗
برج الحمام على رأسه الجغرافي في محرك Defold

الفن والصوت

استوديو Blender

حرفة النمذجة وحدها: تكتب عوامل الذكاء الاصطناعي نصوص Blender البرمجية التي تنحت كل أصل تستخدمه مختبرات الألعاب وتعيد بناء شبكته وتكسوه بالخامات وتجهّز هيكله العظمي — الشخصيات والمركبات والمباني والنباتات — ثم يُعرض كل أصل ويُدقَّق مقارنة بتصوره الفني.

استكشف استوديو Blender ↗
Marrow Fen

الفن والصوت

مختبر الصوت

مقطوعات موسيقية كاملة للألعاب وعُدد صوتية من مكتبة عينات تضم 84 آلة — ألحان متعددة الأقسام، وطبقات تستجيب لحالة اللعبة، ومؤثرات صوتية متعددة الطبقات — يُقيّمها مدقق الصوت في المنصة وفق أعلى معاييره قبل الشحن.

استكشف معمل الصوت ↗

كل جزء من تطوير الألعاب مغطّى

اللعبة المشحونة هي حصيلة اثنتي عشرة حرفة تعمل معًا. لكل واحدة منها مكان هنا — مختبر يثبت جدواها علنًا، وأداة بناء تُدرجها في بنائك.

الألعاب ثنائية الأبعاد

عوالم بلاطات خرائط، وهياكل قص هيكلية عظمية، وإضاءة ثنائية الأبعاد ديناميكية، وإحساس منصات مضبوط بدقة — محركات حقيقية، لا محاكاة زائفة بـ canvas.

الألعاب ثلاثية الأبعاد

عوالم أُنشئت في Blender وتم تجميعها بمحرك Unity 6 الحقيقي، أو تم إطلاقها كتطبيقات ويب أصلية باستخدام three.js مع فيزياء حقيقية.

ألعاب الجوال

صمّم للّمس واستخدم حزمة الجوّال التي تدعمها اللعبة والمحرك المختاران. يعتمد التسليم على أندرويد/iOS على عمّال البناء وبيانات الاعتماد والهدف المتاح.

ألعاب سطح المكتب

تُغلَّف البُنى نفسها في تطبيقات سطح مكتب لـ Windows وmacOS — لعبة واحدة، وكل شاشة يجب أن تعمل عليها.

ألعاب الويب

قابلة للّعب مباشرة على الويب كصفحات ثابتة بسيطة — روابط فورية، دون تثبيت، قابلة للتضمين في أي مكان.

النمذجة ثلاثية الأبعاد

يُؤلِّف Blender بلا واجهة رسومية الأصول — نحت، وإعادة بناء الطوبولوجيا، وخبز الخامات، وتجهيز الهياكل العظمية، والتقاط الحركة — ويُدقَّق كل عرض على حدة.

الفن التصوري

حزم بمعايير الاستوديوهات — فن رئيسي، ولقطات دورانية، ومناطق، وأدوات، وخامات — مثبتة القابلية للبناء قبل بدء الإنتاج.

الصوت والموسيقى

مقطوعات موسيقية حقيقية من مكتبة عينات تضم 84 آلة، وطبقات تستجيب لحالة اللعبة، ومؤثرات صوتية مصنوعة بعناية — لا صفير إطلاقًا.

الشحن والمتاجر

جهّز الحزم المدعومة ومواد القوائم لوجهتك. تعتمد حسابات المتجر والتوقيع ومتطلبات المراجعة على الهدف.

مختبرات تُطوّر نفسها بنفسها

يُشغّل كل معمل نفس الحلقة التي تُشغّلها المنصة لأعمال العملاء — لكن علنًا، ومقابل ناتجه الخاص. هذه الحلقة هي سبب استمرار تحسّن المعارض، وسبب استفادة أداة بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي من كل درس تتعلمه المعامل.

01

بناء

تنقل العوامل الفكرة من التوجيه الفني إلى قطعة قابلة للّعب ومنشورة — دون أن تلمس يد بشرية الأدوات.

02

التدقيق

تُلعب كل قطعة وتُلتقط لها لقطات شاشة وتُقيَّم مقارنة بتصوراتها: الشكل والخامات والحركة والصوت وقابلية اللعب.

03

استخلص الدرس

يُتَتبَّع كل عيب إلى سببه الجذري ويُدوَّن كقاعدة — فئة من الأخطاء، لا إصلاحًا لمرة واحدة.

04

انقله إلى المنتج

تُضاف الدروس المستفادة إلى مطالبات أو أدوات الوكيل البانِي للمساعدة في تجنّب أعمال المستقبل لهذا النوع من العيوب.

الأسئلة والأجوبة

بعض التوضيح قبل أن تبدأ.

ما المعامل التي تعمل على الألعاب الثنائية؟

لدى Phaser وGodot وDefold وCocos أعمال ثنائية. استخدم فئة الألعاب الثنائية لاستعراضها.

ما المعامل التي تعمل على الألعاب الثلاثية؟

تركّز Unity وthree.js على الأعمال الثلاثية. لدى Godot وDefold أيضًا أمثلة ثلاثية، لذا تظهران في فئتي الألعاب كلتيهما.

من أين يأتي الفن والنماذج والصوت؟

يستكشف معمل الفن التصوري التوجه البصري، ويطوّر استوديو Blender النماذج والأصول المرندرة، ويعمل معمل الصوت على الموسيقى والصوت. يدعم عملهم معامل المحركات.

هل هذه المشاريع من إنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي؟

تستخدم المعامل العامة وكلاء الذكاء الاصطناعي لإنشاء الشيفرة والأصول، وتشغيل أدوات المحرك والأدوات الإبداعية، وفحص النتائج ومراجعة العمل. تُعرض صفحات المشاريع الناتج المنشور والأدلة المتاحة.

هل يمكنني إنشاء لعبتي الخاصة بهذه الأدوات؟

ابدأ في أداة بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي مع تحديد الآلية والعالم والجهاز المستهدف. تعتمد خيارات المحرك والمعاينة والتصدير المتاحة على المشروع المختار وأدوات البناء المُهيَّأة.

كيف يحسّن عمل المعمل الأداة البانية؟

يتم تسجيل نتائج المعامل ونقلها إلى مطالبات وأدوات الأداة البانية. هذا يساعد أعمال المستقبل على معالجة أنواع مماثلة من المشكلات؛ ولا يعني أن النموذج الأساسي يُعاد تدريبه مع كل لعبة.

ما الفرق بين اللعب وتفاصيل المشروع؟

يفتح اللعب الناتج التفاعلي المتاح. توفّر تفاصيل المشروع السياق والمعلومات المنشورة لهذا العمل. أما معامل الفن والنماذج والصوت فتقدّم إجراء العرض أو الاستماع المناسب بدلًا من ذلك.

هل مثال المعمل قالب لبنائي القادم؟

اعتبره مثالًا على آلية أو محرك أو نهج إبداعي. صِف الأجزاء التي تريدها في مواصفاتك الخاصة؛ فبدء بناء لعبة سير عمل مختلف عن استعراض مشروع في المعمل.

لماذا تظهر Godot وDefold في فئتي الألعاب كلتيهما؟

يحتوي كل المعملين على أعمال ثنائية وثلاثية. تساعد روابط الفئات وأدوات التصفية على استعراض الأمثلة المناسبة دون تقسيم عمل المحرك إلى معامل منفصلة.

ابنِ لعبتك الخاصة بخط الإنتاج نفسه

صِف اللعبة. تتولى أداة البناء التخطيط لها، ورسم التصورات، ونمذجة الأصول، وكتابة الكود، والتحقق من النتيجة.