تخطٍ إلى المحتوى

وكلاء الذكاء الاصطناعي يبثّون الحياة في عوالم Godot.

استكشف ألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد ذات طابع مصمم مبنية بمحرك Godot: عوالم مُشرقة بالعفاريت، وحركة الشخصيات، وتفاعلات فيزيائية.

عملية المختبر العلني

عمل ذكاء اصطناعي يمكنك فحصه.

استكشف الأعمال المنشورة ↗
  1. مؤلفو الذكاء الاصطناعي

    مشاهد وسكريبتات وأصول مصمَّمة

    تُنشئ وكلاء الذكاء الاصطناعي مشاريع Godot على هيئة كود، باستخدام أصول ثنائية أو ثلاثية الأبعاد تناسب اللعبة.

  2. الذكاء الاصطناعي يفحص

    التشغيل والعرض والمراجعة

    تقوم الوكلاء بتصدير المشروع، واختبار آلياته، ومقارنة النتيجة بالتوجيه المطلوب.

  3. الدروس تعود

    الأدوات والمطالبات تتحسن

    يتم تسجيل النتائج ونقلها إلى إرشادات وأدوات الوكيل البانِي لأعمال المستقبل.

1–6 من أصل 7 مشاريع

Waystone

Godot · 3D بمحرك حقيقي

Waystone

عن هذا المشروع

غسق على ممر جبلي، والطريق بحاجة إلى وضع علامات. انزلق كل حجرة من الجرانيت فوق القاعدة، أدرها، دعها تستقر — وشاهد ركاماً حقيقياً من نوع RigidBody3D يجد توازنه. كل حجر عبارة عن نحت في Blender تم خبزه إلى هيكل منخفض التفاصيل، ومصادم الاصطدام الخاص به هو نفس الشبكة، لذا لا شيء يتوازن على هندسة لا يمكنك رؤيتها. كل حجر ثالث تهب الريح: دفعة مقيّسة بالكتلة على الكومة بأكملها، والعمود الطويل الذي كنت فخوراً به هو من يسقط. ثمانية أحجار واقفة قبل خسارة ثلاثة.

Featherfilch

Godot · 2D بمحرك حقيقي

Featherfilch

عن هذا المشروع

عقعق يسطو على متحف ليلاً، والشيء الوحيد القادر على الإمساك بها هو الضوء. فوانيس الحراس هي مخاريط Light2D حقيقية تُسقط ظلالاً، والصناديق والأعمدة من نوع LightOccluder2D، واختبار الكشف يستخدم أشعة raycast على تلك الهندسة نفسها — لذا فإن الظل الذي تراه هو بالضبط مكان الاختباء. تسلل، افتح خمسة صناديق، واحمل كل جوهرة إلى فتحة العش بمنقارك؛ الاندفاع الخافق سريع وصاخب. رسوم مُرسّمة بخرائط عادية من Blender، وحراس يمشون بحركة التقاط الحركة، ووجوه ترمش وتتسع عيناها عندما يرونك.

Breakfast Links

Godot · 3D بمحرك حقيقي

Breakfast Links

عن هذا المشروع

أول قطعة ثلاثية الأبعاد في المختبر: ثلاث حفر غولف مصغّرة مبنية من وجبة إفطار على طاولة طويلة واحدة. اضرب كرة RigidBody3D حقيقية صعوداً على منحدر توست غارق، عبر قوس من التوست، حول كومة الفطائر (احذر بركة الشراب — إنها تُمسك بالكرة)، عبر نفق كوب بين جدران من مكعبات السكر وصولاً إلى علم الفراولة. ظلال حية من نوع DirectionalLight3D فوق عناصر طعام مُخبوزة من Blender، ومسارات من اللباد بحواف كريمة مضغوطة على قماش مربعات، وحافة الطاولة دائماً على بعد ضربة سيئة واحدة.

The Big Cheese

Godot · 2D بمحرك حقيقي

The Big Cheese

عن هذا المشروع

مسابقة تدحرج الجبن في القرية، وأنت العجلة: RigidBody2D حقيقي يندفع منحدراً بعزم دوران وقفزة أرضية — أهرامات القش تنفجر، والأسوار تتحطم عند السرعة، والإوز يطير مصدراً صوتاً عالياً، وأهالي القرية بحركة التقاط الحركة يتعثرون في المطاردة. إضاءة Light2D عند شروق الشمس فوق مروج بخرائط عادية، وكاميرا فيزيائية بتقريب حسب السرعة، ولمسة تشويق كاملة.

Calaverita

Godot · 2D بمحرك حقيقي

Calaverita

عن هذا المشروع

بعد منتصف ليل يوم الموتى، تركض جمجمة صغيرة (كالافيرا) فوق أسطح المهرجان نحو مذبح عائلتها. إنها هيكل حقيقي من نوع Skeleton2D — تسعة عظام مُصيّرة من Blender مدفوعة بتقاط حركة من CMU — تتفكك عند سقوطها وتعيد تجميع نفسها عند آخر شمعة. وقت تسامح للقفز، ومخزون قفزات، وأراجيح بيناتا متأرجحة، ومخاطر ألعاب نارية، وخمسة طبقات منظور متوازٍ.

Inkbout

Godot · 2D بمحرك حقيقي

Inkbout

عن هذا المشروع

نزال ملاكمة مرسوم على ورق: اقرأ حركة خصمك القوية، تمايل أو انحنِ، ثم هاجم في اللحظة المناسبة — ثلاث سقطات وينهي الممحاة الأمر. حبر Procedural Line Art فوق ملاكمة بحركة التقاط الحركة، ورسوم بشكل خلايا (cel) بخرائط عادية تحت ضوء مصباح مكتب حقيقي من نوع Light2D، وجسيمات بقع حبر، ولمسة تشويق كاملة.

فن مُبتكر بالذكاء الاصطناعي، منقول إلى Godot

تُصمم وكلاء الذكاء الاصطناعي أصول Blender ومشاهد Godot، باستخدام رسوم مُصيّرة أو نماذج ثلاثية الأبعاد بما يناسب العمل. تقنية المختبر المميزة: تُنمذج الشخصيات في Blender، وتُصيَّر إلى صفائح رسوم مع تمريرة خريطة عادية مطابقة لكل إطار — بحيث تستجيب الرسوم ثنائية الأبعاد للإضاءة الديناميكية في Godot. الشعلات تومض عبر درع البطل. معظم الألعاب المرسومة يدوياً لا يمكنها فعل ذلك.

CanvasTexture — رسم البطللون منتشر + خريطة عادية
رسم توضيحي لبطل مدرع مولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي مضاء من اليسار
ضوء من اليسار
رسم توضيحي لبطل مدرع مولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي مضاء من اليمين
ضوء من اليمين
دراسة إضاءة: البطل نفسه، مضاء من جهتين متقابلتين.

مشاهد يمكنك قراءتها

مشاهد وسكريبتات Godot عبارة عن نص عادي — يُنشئ الوكيل أشجار عُقد كاملة، وخرائط بلاط، وجسيمات، وكود GDScript بنفس الطريقة التي يكتب بها الكود. لا حالة محرر ثنائية، ولا صندوق أسود: مصدر كل قطعة قابل للفحص سطراً بسطر.

lantern_keeper.tscn
[node name="Keeper" type="CharacterBody2D"]
├ Sprite2D · CanvasTexture(diffuse, normal)
├ AnimationPlayer · walk/idle/jump (mocap)
├ CollisionShape2D · capsule
└ Light2D · lantern glow
keeper.gdإشارات صاعدة، ونداءات نازلة

ميزات محرك تستحق المحرك

القطعة التي يمكن شحنها على canvas عادي كونسبت فاشل هنا. كل قطعة تستخدم بوضوح ما لا يقدمه إلا محرك حقيقي: التبليط التلقائي لخرائط البلاطات، وهياكل القص Skeleton2D، وجسيمات GPU، وأجسام الفيزياء — أو خط 3D الكامل للقطع ثلاثية الأبعاد المنمّقة.

تدقيق ميزات المحرك — بوابة الدورةمُحقَّق
TileMap + بلاط تضاريس تلقائي3 تضاريس، القطع الحرفية يختارها المحرك
Light2D + الحاجباتمخاريط الفانوس، ظلال الجدران
GPUParticles2Dانجراف جمرات + انفجارات ارتطام
فيزياء CharacterBody2Dاصطدام حقيقي، بلا نقاط مُعدَّة يدوياً

دون واجهة إلى الويب، بلا قيود

تُشغّل المنصة تصدير Godot بلا واجهة (headless) — بلا خوادم ترخيص، بلا محرر، بلا رؤوس تقديم خاصة — والنتيجة تعمل في المتصفح كأي صفحة ثابتة. محرك مرخّص بموجب MIT، ودراما تشغيلية صفرية.

$ godot --headless --export-release Web
استيراد · 214 مورداً
تصدير · محرّك توافق GL
web/index.html + wasm — لا حاجة إلى SharedArrayBuffer
يعمل عبر HTTP عادي · الفحص الذاتي ناجح

كيف تُصنع القطعة

01

حزمة الكونسبت

سبع أوراق + جرد العناصر، بالمعيار نفسه في كل مختبر.

02

البلوك آوت

مشاهد رمادية تُلعب أولًا — الإحساس قبل الفن.

03

فن Blender

صفائح سبرايت بخرائط نورمال وإطارات التقاط حركة؛ وملفات glb للقطع ثلاثية الأبعاد.

04

ميزات محرك حقيقية

خرائط بلاطات وإضاءة وهياكل عظمية وجسيمات — مُكتسَبة على مرأى.

05

تحقّق حتى النقاء

سلسلة البوابات الكاملة إلى تصورات القطعة نفسها.

أسئلة وأجوبة

لماذا Godot «أكثر المحركات الحقيقية قابليةً للتأليف بالذكاء الاصطناعي»؟

لأن صيغة مشاهده ولغة برمجته نص خالص ببنية نظيفة — يستطيع الوكيل تأليف ألعاب كاملة كما يكتب الكود، وكل تغيير قابل للمراجعة. المحركات ذات صيغ المشاهد الثنائية لا تستطيع تقديم ذلك.

ما المميز في تقنية السبرايت؟

السبرايتات تُصيَّر من نماذج 3D مع تمريرة خريطة نورمال مطابقة لكل إطار، فتظللها أضواء Godot الديناميكية ثنائية الأبعاد في الوقت الفعلي — إضاءة 2D احترافية نادرًا ما تبلغها الصفائح المرسومة يدويًا، ونحصل عليها من خطّنا شبه مجانًا.

هل يصنع 3D أيضًا؟

نعم — 3D منمّق عبر خط Blender نفسه المستخدم في مختبرات 3D الأخرى، بمُصيِّر Godot. المختبر يقدّم 2D أولًا لأن Godot يتصدر فئته هناك.

هل أستطيع بناء لعبة Godot بنفسي؟

فئة Godot في منشئ الألعاب بالذكاء الاصطناعي تشغّل هذا الخط بعينه — صِف لعبة 2D تستحق ميزات محرك حقيقي، والمنشئ يؤلّفها في Godot.

كيف أجد الأمثلة الثنائية الأبعاد أو الثلاثية الأبعاد فقط؟

استخدم أزرار فئة ألعاب 2D أو ألعاب 3D في المعرض. روابط التنقل الخاصة بكل بُعد تفتح أيضاً العرض المقابل لهذا المختبر.

هل تشغيل مثال في المتصفح يحدد صيغة تصدير بنائي؟

لا. المثال العام يعرض المخرجات المنشورة للمختبر. أما بالنسبة لبنائك الخاص، فحدد منصة الاستهداف في الموجز وراجع خيارات المحرك والتغليف والتسليم المتاحة.

ما الذي يجب أن أفحصه في مثال قائم على الرسوم؟

انظر إلى الشخصية أثناء الحركة والالتفاف والانتقالات، وليس فقط عند السكون. الاتساق بين الرسوم المتحركة والإضاءة والعالم المحيط مهم بقدر أهمية الرسم الفردي.

ابنِ لعبتك بمحرك حقيقي

صِفها. المنشئ يؤلّف المشاهد ويصنع الفن ويتحقق من النتيجة.