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छोटी दुनियाएं, AI एजेंट्स द्वारा बनाई गईं।

Defold में कॉम्पैक्ट 2D गेम्स और स्टाइलाइज़्ड 3D प्रयोग एक्सप्लोर करें, स्पष्ट मैकेनिक्स और किफ़ायती एसेट्स पर फ़ोकस के साथ।

सार्वजनिक लैब प्रक्रिया

ऐसा AI कार्य जिसकी आप जांच कर सकते हैं।

प्रकाशित कार्य देखें ↗
  1. AI लेखक

    Lua, सीन्स और किफ़ायती एसेट्स

    AI एजेंट Defold प्रोजेक्ट्स तैयार करते हैं, 2D स्प्राइट दुनियाओं से लेकर लैब के 3D प्रयोगों तक।

  2. AI जांच करता है

    गेम और बिल्ड का परीक्षण करें

    एजेंट कंट्रोल्स, विज़ुअल रिज़ल्ट और बंडल की जांच करते हैं, फिर निष्कर्षों को संशोधित करते हैं।

  3. सीख वापस आती है

    Tools और prompts बेहतर होते हैं

    निष्कर्षों को दर्ज किया जाता है और भविष्य के कार्य के लिए builder के मार्गदर्शन और tools में शामिल किया जाता है।

लैब में बनाया गया।

सभी लैब्स देखें ↗

4 में से 1–4 प्रोजेक्ट्स

Dovecote

Defold · तुरंत-लोड 3D

Dovecote

इस प्रोजेक्ट के बारे में

एक क्लॉकवर्क वाइंडर समुद्र-चट्टान के डवकोट की छज्जों पर चलता है और उसे नियंत्रित नहीं किया जा सकता। स्प्रिंग खत्म होने से पहले नीचे की मंज़िलों को इस तरह घुमाएं कि एक सीढ़ी उसके पैरों तक घूम आए — चार टावर, हर एक सॉल्वर-प्रूव्ड, वायर पर 1.48 MB।

Windfall

Defold · तुरंत-लोड 2D

Windfall

इस प्रोजेक्ट के बारे में

साल के आख़िरी सेब गिर चुके हैं और फ्रॉस्ट बेल गिनती कर रही है। एक को हल्का धक्का दें और वह तब तक लुढ़कता है जब तक कोई लगा हुआ बोर्ड उसे मोड़ न दे, कोई पत्थर या आपके ही जूते उसे रोक न दें, या कार्ट उसे उठा न ले — छह हाथ से बनाई गई छतें, हर एक सॉल्वर-प्रूव्ड, वायर पर 2.1 MB।

Marrow Moon

Defold · तुरंत-लोड 2D

Marrow Moon

इस प्रोजेक्ट के बारे में

गांव का शो कल है — और घोंघे आज रात आ गए हैं। उन्हें बाल्टी तक पहुंचाएं, सुबह होने तक प्राइज़ मैरो की रक्षा करें: एक मूनलिट टॉप-डाउन डिफेंस आर्केड, जिसमें मोकैप गार्डनर और Blender में बना बगीचा है, वायर पर 2.4 MB, सेकंडों में खेलने योग्य।

Washline

Defold · तुरंत-लोड 2D

Washline

इस प्रोजेक्ट के बारे में

तूफ़ान आने से पहले हर वॉशिंग लाइन बचाएं। मोकैप स्प्राइट नायिका, क्लॉथ-सिम लॉन्ड्री, एक तूफ़ानी मोर्चा जो आसमान को निगल जाता है — वायर पर 1.8 MB, सेकंडों में खेलने योग्य।

छोटे इंजन फ़ुटप्रिंट वाले AI-निर्मित गेम्स

AI एजेंट Lua गेमप्ले लिखते हैं, सीन्स असेंबल करते हैं और नतीजतन बने बंडल की जांच के लिए Defold के बिल्ड टूल्स का उपयोग करते हैं। एक पूर्ण Defold वेब बंडल — इंजन, गेम लॉजिक, फिज़िक्स, पार्टिकल्स — का वज़न आपकी आर्ट से पहले लगभग 2.5MB होता है। तुलना के लिए: एक सामान्य इंजन wasm 35MB का होता है। मोबाइल कनेक्शन पर यह खेलने और छोड़ देने के बीच का अंतर है।

वेब बंडल साइज़
Defold इंजन + गेमwasm + लोडर + एसेट्स
2.7MB
सामान्य इंजन वेब एक्सपोर्टसमान श्रेणी की सुविधाएं
35MB

तीन-सेकंड का नियम

हर पीस को सिम्युलेटेड Fast-3G कनेक्शन पर लोड-टेस्ट किया जाता है, और पहला खेलने योग्य फ़्रेम तीन सेकंड से कम में आना ही चाहिए — मापा गया, लेजर में दर्ज, और गेट के रूप में लागू। बजट से ऊपर यानी चक्र खुला रहता है, बस।

फ़ास्ट-3G लोड ऑडिट2.4s — पास
0.0–0.9sइंजन wasm स्ट्रीम + कंपाइल
0.9–1.8sगेम आर्काइव + पहला एटलस
1.8–2.4sपहला खेलने योग्य फ्रेम · इनपुट लाइव
प्लेइंग
गेट: खेलने तक ≤3.0s, वरना चक्र बंद नहीं होता।

छोटा, पर सरल नहीं

छोटे बंडलों का मतलब खिलौना जैसे गेम नहीं है: Blender में रेंडर, मोकैप-एनिमेटेड शीट्स से बने स्प्राइट एटलस, टाइलमैप वर्ल्ड, box2d फ़िज़िक्स, GPU पार्टिकल्स — मैसेज-पासिंग आर्किटेक्चर के तहत असली इंजन फीचर्स जिन्हें पेशेवर तुरंत पहचान लेते हैं।

1.4MB के गेम आर्काइव के अंदर
2 एटलसहीरो + वर्ल्ड, मोकैप-एनिमेटेड फ्रेम्स, पैक्ड
टाइलमैप + टाइलसोर्सऑटोटाइल्ड लेवल, 3 लेयर्स
box2d + particlefxअसली कोलिज़न, इम्पैक्ट बर्स्ट्स
सैंपल्ड ऑडियोस्कोर + लेयर्ड SFX, .ogg

टेक्स्ट अंदर, इंजन बाहर

Defold प्रोजेक्ट पूरी तरह सादा टेक्स्ट हैं — Lua स्क्रिप्ट, टेक्स्ट सीन फ़ाइलें, INI कॉन्फ़िग — प्लेटफ़ॉर्म द्वारा हेडलेस रूप से बंडल, बिना एडिटर और बिना लाइसेंस। वही गुण जो Godot को AI-रचनीय बनाता है, पेलोड के एक अंश पर।

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · टेक्स्ट सीन
├ main/hero.script · Lua, मैसेज-पासिंग
├ atlases/hero.atlas · टेक्स्ट
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

एक पीस कैसे बनता है

01

कॉन्सेप्ट पैक

शीट + तत्व सूची — साझा मानक।

02

ब्लॉकआउट + फ़ील

ग्रे बॉक्स खेलते हुए; आर्ट से पहले फ़ील ट्यून।

03

Blender आर्ट → एटलस

मोकैप स्प्राइट फ़्रेम इंजन एटलस में पैक।

04

हेडलेस बंडल

सिंगल-आर्क wasm, कुल ~3MB, कोई विशेष हेडर नहीं।

05

गति गेट

Fast-3G लोड मापा गया: खेलने तक ≤3s, वरना शिप नहीं।

सवाल, जवाब समेत

लोडिंग गति इतनी मायने क्यों रखती है?

मोबाइल वेब पर गेमप्ले से पहले का हर सेकंड छोड़ने की दर तेज़ी से बढ़ाता है। पोर्टल स्टूडियो Defold पर इसीलिए बनाते हैं क्योंकि ~3MB बंडल सेल्युलर पर सेकंडों में शुरू होता है — यह लैब इसे उम्मीद नहीं, मापे गए गेट के रूप में लागू करती है।

Godot की तुलना में समझौता क्या है?

Godot कहीं भारी वेब पेलोड पर ज़्यादा अंतर्निर्मित क्षमताएँ रखता है (खासकर डायनामिक 2D लाइटिंग); Defold उसका कुछ हिस्सा देकर बेहद छोटा, तेज़ बंडल पाता है। प्लेटफ़ॉर्म दोनों देता है — गेम की ज़रूरतें तय करती हैं।

क्या गति का आँकड़ा असली है?

हाँ — हर चक्र पीस को ब्राउज़र की नेटवर्क थ्रॉटलिंग के साथ सिम्युलेटेड Fast-3G कनेक्शन पर लोड-टेस्ट करता है, और पहले खेलने योग्य फ़्रेम तक का मापा गया समय लैब लेजर में दर्ज होता है।

क्या मैं खुद Defold गेम बना सकता/सकती हूँ?

AI Game Builder का Defold स्तर यही पाइपलाइन चलाता है — ऐसे 2D गेम का वर्णन कीजिए जहाँ तेज़ मोबाइल-वेब लोडिंग मायने रखती है, और बिल्डर उसे Defold पर शिप करता है।

क्या इस लैब में 2D के साथ 3D वर्क भी शामिल है?

हाँ। दोनों को देखने के लिए गैलरी के डाइमेंशन फ़िल्टर का उपयोग करें। तकनीक और इंटरैक्शन को समझने के लिए हर प्रोजेक्ट का विवरण देखें।

मुझे लोडिंग परफ़ॉर्मेंस की तुलना कैसे करनी चाहिए?

समान डिवाइस, ब्राउज़र और नेटवर्क स्थितियों में एक ही लोडिंग स्टेज की तुलना करें। किसी पीस के प्रकाशित माप उस उदाहरण का वर्णन करते हैं; ये भविष्य के हर बिल्ड के लिए सार्वभौमिक लोडिंग-टाइम वादा नहीं हैं।

मुझे लाइटवेट-गेम ब्रीफ़ में क्या शामिल करना चाहिए?

मुख्य इंटरैक्शन, टारगेट डिवाइस और कोई भी साइज़ या लोडिंग सीमाएँ बताएं। शुरुआती दायरे को स्पष्ट रखें ताकि विज़ुअल डिटेल, ऑडियो और कंटेंट को इन सीमाओं के हिसाब से संतुलित किया जा सके।

ऐसा गेम बनाइए जो दिलचस्पी खोने से पहले लोड हो जाए

बस उसका वर्णन कीजिए। बिल्डर उसे छोटा, तेज़ और सत्यापित शिप करता है।