एक सुमिनागाशी मार्बलिंग ट्रे जिसमें जब तक आप उसे छूते नहीं, तब तक कुछ नहीं होता। शांत पानी पर स्याही की एक रिंग डालें और पहले की हर रिंग वास्तविक क्षेत्र संरक्षण के कारण बाहर की ओर धकेली जाती है, जिससे बैंड धुंधले होने के बजाय एक-दूसरे में समा जाते हैं। उन्हें पंखे की तरह फैलाएँ, कंघी से खींचें, फिर प्रिंट उठाएँ।
सुबह की पहली रोशनी में चावल की सीढ़ीदार खेतों की एक कतार, जहाँ पर्यावरण ही मशीन है, दृश्य सज्जा नहीं: पहाड़ी की चोटी पर एक झरना, पाँच सीढ़ीदार बेसिन, और स्लुइस गेट जिन तक आप चलकर जाते हैं और उठाते हैं। पानी संरक्षित रहता है और किनारे से ज़्यादा भरा बेसिन मेड़ के ऊपर से बह जाता है, इसलिए सभी को भरना एक क्रम-निर्धारण की पहेली है।
सुबह की पहली रोशनी में एक हैंडवीवर का शेड, और एक मशीन जिसे आप देखने के बजाय चलाते हैं: पैडल दबाएँ और ताना धागा शेड में बँट जाता है, शटल को गैप के बीच फेंकें, बाने को घर की ओर पीटें। हर पिक जो आप पीटते हैं वह कपड़े में एक रेखा है, और उसकी दूरी दर्ज करती है कि आपने लय कितनी अच्छी तरह बनाए रखी।
एक खाली कॉन्सर्ट हॉल में एक ट्यूनर की सुबह, जहाँ पहेली कुछ ऐसी है जिसे आप सुनते हैं: एक तार बजाएँ और वह कुछ सेंट से भटके हुए एक संदर्भ के विरुद्ध बजता है, दोनों साथ में बीट करते हैं, और आप पिन पर तब तक दबाव डालते हैं जब तक धड़कन थम न जाए। यह धड़कन दो सैंपल किए गए पियानो नोट्स के बीच वास्तविक हस्तक्षेप है — कोई भी चीज़ कंपन का अनुकरण नहीं करती।
शाम के समय एक नदी की नौका, और एक क्रिया जो इस लैब ने पहले कभी नहीं बनाई थी: STOW (लादना)। पत्थर की घाट से सामान उठाएँ और डेक पर किसी जगह रखें - और नाव जवाब देती है, क्योंकि जवाब अंकगणित है। ड्राफ्ट कुल द्रव्यमान को जलतल क्षेत्र से विभाजित करने पर मिलता है, इसलिए हर टोकरी जो आप चढ़ाते हैं, उसे एक गणनीय मात्रा से डुबो देती है; केंद्ररेखा से हटकर रखा गया भार एक आघूर्ण (moment) होता है, और नाव पानी की पुनर्स्थापना कठोरता के विरुद्ध बने कोण से झुक जाती है। उसके हल पर जलरेखा ही पूरा उपकरण है - दृश्य पर खींची गई कोई पट्टी नहीं, बल्कि वह जगह जहाँ नदी वास्तव में नाव से मिलती है। उसे भारी लादें और वह बिना किसी मार्जिन के नीचे तैरती है; रेल पर वज़न बाहर झुकाएँ तो माल खिसकता है, फिर किनारे से गिर जाता है, और अगर लुढ़कना खिसकने से तेज़ हो तो नदी अंदर आ जाती है। D मिक्सोलिडियन में हार्प, क्लैरिनेट और कोटो, एक रिकॉर्ड की गई नदी की ध्वनि पर।
एक चूना पत्थर की समुद्री चट्टान, और एक क्रिया जो इस लैब ने पहले कभी नहीं बनाई थी: REACH (पहुँचना)। हाथ या पैर को किसी होल्ड तक खींचें और दो-हड्डी वाला इनवर्स कीनेमेटिक्स उसे बिल्कुल वहीं रखता है - कंधा और कोहनी त्रिकोणमिति से चट्टान पर हल होते हैं। ग्रिप हर खिंचाव के साथ खर्च होती है, क्रिम्प्स पर जग्स से तेज़ घटती है और जब आपका वज़न पैरों पर हो तब सबसे धीमी - जो असली चढ़ाई सिखाती है; उसे वापस पाने के लिए आराम करें, दरार में सुरक्षा लगाएँ ताकि गिरना डेक की जगह झूला बन जाए, और अपनी बाँहें जवाब देने से पहले चोटी तक पहुँचें। F लिडियन में सेलो, इंग्लिश हॉर्न और पिज़िकाटो स्ट्रिंग्स, रिकॉर्ड किए गए समुद्र और हवा पर जो आपकी ऊँचाई के साथ बढ़ते हैं।
एक गाँव का रंगाई यार्ड जहाँ रंग एक रसायन है जिसे आप गलत आँक सकते हैं: सफेद कपड़े को इंडिगो, मैडर या वेल्ड में भिगोएँ, और कमीशन स्वैच से ज़्यादा गहरा खींचें क्योंकि कपड़ा सूखने पर हल्का हो जाता है। हरे और बैंगनी रंग के लिए वैट्स के बीच ओवरडाई करें - रंग मॉडल गुणात्मक ट्रांसमिटेंस है, इसलिए डाई असली डाई की तरह मिलती हैं - वैट्स की ताकत खर्च करें, और नौ बोल्ट खत्म होने से पहले पाँच कमीशन पूरे करें। हर क्रिया दुनिया पर एक क्लिक है: टोकरी, वैट, तार, बोर्ड, कुआँ। G-डोरियन में नायलॉन गिटार, वायोला, पान फ्लूट, मैरिम्बा और एक आरक्षित ग्लॉकनश्पील सीढ़ी घाटी की हवा और उबलते वैट्स पर एक कार्य-गीत ले जाते हैं।
एक गुब्बारा जिसे नियंत्रित नहीं किया जा सकता: चढ़ने के लिए जलाएँ, उतरने के लिए वेंट करें, और तीन हवा की परतों पर सवार हों जो हर एक अपनी अलग दिशा में बहती है - बहते बादल के स्तर ही हवा का नक्शा हैं। चॉक क्रॉस पर वज़नदार मार्कर गिराएँ (वे आपके विरासत में मिले बहाव के साथ गिरते हैं) और प्रोपेन खत्म होने से पहले उत्सव के मैदान पर उतरें; थर्मल लैग हर चढ़ाई को एक प्रतिबद्धता बना देता है। फ्रेंच हॉर्न, हार्प, ट्यूबा, सेलेस्टा और पिकोलो की सुबह की गायन-मंडली - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्य यंत्र।
एक तेज़ बहती धारा पर एक पहाड़ी आरा मिल, और पर्यावरण की बुनियाद के लिए लैब का प्रमाण टुकड़ा: प्रति मीटर टेक्सल में मापी गई ज़मीन, चंकित मेश में हज़ारों घास के इंस्टेंस, हर ठोस चीज़ पर एक कोलाइडर, और पहाड़ों की कतारों पर असली बादलों के आकार वाला आसमान।
एक दीवारों से घिरी घाटी में एक शरद ऋतु की शाम — आप भेड़ों को कभी नहीं छूते, आप कुत्ते को स्थिति में रखते हैं, और झुंड इसलिए चलता है क्योंकि वह वहाँ है। कुत्ते को भेजने के लिए चरागाह पर क्लिक करें, उसे रोकने के लिए S दबाएँ ताकि छह भेड़ें बाड़े में बस जाएँ।
एक ऊँचाई वाले मूर पर सुबह, और रोशनी लगभग दस मिनट के लिए सही है। साइट पर चलें, थियोडोलाइट के पास खड़े हों, और खत्म होने से पहले हर खड़े पत्थर, गिरे हुए पत्थर, तंबू और खाई के दोनों कोनों पर क्रॉस लगाएँ।
रात के तीन बजे एक सीमा चौकी। किसी परमिट के फ़ील्ड की जाँच नियमों और खुले लेजर के विरुद्ध करने के लिए 1-4 दबाएँ, फिर उसे पास करने के लिए S या अस्वीकार करने के लिए D दबाएँ। गलती करने पर इसकी कीमत चुकानी पड़ती है।
बजाने के बजाय एक ध्वनि बनाएं: आप जो भी स्टॉप खींचते हैं, वह हर नोट पर एक और सैंपल्ड रैंक जोड़ देता है। पीस के शब्दों में बताई गई रजिस्ट्रेशन से मेल करें — वज़न, चमक, शीर्ष, धार।
एक आधी-जंगली पोनी जो आपको पढ़ती है: उस पर दौड़ें तो वह भाग जाएगी, स्थिर रहें जब वह देख रही हो तो वह शांत हो जाएगी। रनटाइम-बेक्ड NavMesh उड़ान, मॉडल से मापे गए पिवट्स पर घूमते पैर।
कोहरा सब कुछ छिपा देता है, इसलिए आप कान से जहाज़ों की पहचान करते हैं: एक लंबी सीटी स्टीमर है, लंबी सीटी के बाद दो छोटी टो है, और तेज़ घंटी लंगर डाले जहाज़ की। उसके गुज़रने से पहले जो सुना उसे दर्ज करें।
एक लाइव रेगाटा को विज़न-मिक्स करें: CRT दीवार पर एक साथ चार कैमरे लाइव हैं, एक को पूर्वावलोकन करें, उसे प्रसारण पर ले जाएं — और यह पीस मापता है कि आठवां जहाज़ वाकई उस शॉट में था जिस पर आप थे।
हाथ से एक फायरवर्क शेल पैक करें — स्टार्स लोड करें, लिफ्ट को दबाएं, ब्रेक चार्ज सेट करें — फिर विस्फोट में अपनी खुद की कारीगरी पढ़ें। कोड-मॉडलिंग किया गया Blender वर्कबेंच, ट्यूब्स और कॉपर मोर्टार; URP पार्टिकल स्टार्स।
लालटेन की रोशनी में कोहरे से घिरी पाइन घाटी में आठ सूखी पत्तियों की तलाश करें - कोहरा उन्हें सचमुच छिपा देता है, और आगे देखने के लिए लालटेन ऊंची करने पर तेल तेज़ी से जलता है।
एक सीट सीम को सैडल-स्टिच करें - मार्कर चलने के साथ हर सिलाई सेट करें, बैंड में धागे का तनाव बनाए रखें, और स्पेसिंग को समान रखें। हर सतह पर वास्तविक क्लोज़-रेंज ग्रेन है।
पांच कांस्य टावर घंटियों पर बदलाव बजाएं - रस्सी खींचें और घंटी आधे झूले बाद बोलती है, इसलिए आप पहले से प्रतिबद्ध होते हैं, और हर पंक्ति पिछली को क्रमचयित करती है।
बर्तनों के एक लॉट को तापमान तक जलाएं - बेलो चलाएं, दरवाज़ा वेंट करें, और गर्मी को एक संकरी सीमा में बनाए रखें जबकि ग्लेज़ मैट स्लिप से गहरी चमक तक पकता है। अधिक जलाएं तो ग्लेज़ फूल जाता है।
बंदरगाह के रैक पर सूखते मछली पकड़ने के जाल — और Unity Cloth कंपोनेंट का लैब टेस्ट, जो पता चलता है कि यहां बिल्कुल भी सिमुलेट नहीं करता, बगल में लटके हाथ से चलाए गए जाल के मुकाबले मापा गया।
एक भूरा बगुला वार करने के लिए पीछे खिंच रहा है — और लैब का पहला कोड-निर्मित SkinnedMeshRenderer, जिसमें एक रनटाइम-स्किन्ड गर्दन उस कठोर सेगमेंट चेन के साथ है जिसे यह बदलता है।
त्योहार की भीड़ को गरजाते रखने के लिए ताल पर ढोल बजाएं, और SHIFT दबाकर रोलिंग फ्लोरिश करें जो स्टैमिना खर्च करता है जिसे आप केवल आराम करके वापस पाते हैं - दो शेर, एक ताइको ड्रमर और सात लालटेन लाइट्स जो भीड़ मीटर के साथ बढ़ती हैं। इसके नीचे Unity के अपने AnimationClip सिस्टम का लैब का पहला परीक्षण है, जिसमें एक रनटाइम-निर्मित क्लिप एक शेर के सिर को चलाता है और नियंत्रण के रूप में बगल में एक समान हाथ से चलाया गया सिर है।
दो रैली कारें साथ-साथ दौड़ती हैं - एक WheelCollider सस्पेंशन पर, एक सिद्ध रिजिड-बॉडी रेसिपी पर - यह देखने के लिए कि क्या Unity व्हीकल फिजिक्स एक कोड-निर्मित बिल्ड में काम करता है।
एक असली लीवर फ्रेम पर रात की शिफ्ट में काम करें, ट्रेनों को सिग्नल तक पहुंचने से पहले रूट करें - और एक world-space Canvas को उसके नियंत्रण के मुकाबले मापें।
एक क्लॉकमेकर की रात की बेंच, एक कोहेरेंस टेस्ट के रूप में: तीन ब्लेंडर किट एक्सपोर्ट — खुले रेगुलेटर क्लॉक वाली बेंच, ढीले पीतल के मूवमेंट्स, टूल्स और शेल्विंग — एक गर्म लैंप के नीचे, हर गियर घूमता हुआ। प्रकाशित पीतल-बनाम-फेल्ट कंट्रोल ग्रुप के साथ एक रनटाइम ReflectionProbe की जांच करता है; एक बूट-ऑर्डर कैप्चर बग पाया और ठीक किया गया ताकि रिफ्लेक्शन डिफ़ॉल्ट रूप से लाइव रहे।
शाम के समय रेगिस्तानी टीले में आधा-दफन एक परित्यक्त ईंट का राउंडहाउस - नौ मेहराबदार बे, एक ढही हुई ट्रस छत और रेत के नीचे रेल की पटरियों वाला एक टर्नटेबल पिट। 1700 बैलास्ट टुकड़े दो बैच्ड ड्रॉ कॉल में फर्श पर बहते हैं।
एक तीन-स्तरीय पत्थर का फव्वारा जहां हर छींटा असली है: पानी के पार्टिकल्स ऑथर्ड बेसिन सतहों से टकराते हैं और एक Collision सब-इमिटर हर टक्कर पर ठीक स्प्रे बिखेरता है। छींटा रोकने के लिए S दबाएं।
एक कोड-मॉडल्ड समुद्री ऊदबिलाव को केल्प जंगल में नाक-पहले तैराएं - रीढ़ और पूंछ लहराती हुई, चार पंजे पैडलिंग करते हुए - सांस के बजट पर गोता लगाएं और सतह पर एबालोन तोड़ें।
इंटरफ़ेस ही गेम है: एक लाइव RenderTexture ऐपीस एक छिपी हुई स्टार वर्ल्ड को पैन करता है - 650-स्टार शेल, रिंग वाला ग्रह, टील धूमकेतु, लाल नीहारिका - जबकि असली ब्लेंडर रिफ्रैक्टर सिंक में अपने माउंट पर घूमता है। हर लक्ष्य को क्रॉसहेयर में केंद्रित करें, सर्वेक्षण लॉग करें, लाल चार्ट लैंप के नीचे लाइव सीइंग ट्रेस को डगमगाते देखें। एटमॉस्फियर पैड्स और सेलेस्टा लॉग-स्टैंप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
एक वायलिन निर्माता का लैम्पलिट अटारी: निर्माणाधीन वायलिन का ब्रिज, तार और खूंटियां फिट करें - प्रत्येक हिस्सा अपनी जगह पर दिखाई देने वाला एक असली अलग करने योग्य मॉडल नोड - फिर उसे बजाएं और दीवार पर लगे वार्निश किए वायलिन और गिटार स्टीरियो फील्ड में अपनी-अपनी जगह से धीरे से जवाब देते हैं। एक पिच किया गया वायलिन सैंपल ही उसकी पूरी आवाज़ है। नायलॉन-गिटार की धीमी आवाज़ और बहते लैंपलाइट कण - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
हवा ही कलाकार है: छज्जे के साथ लटकी पांच चाइम ट्यूब्स में से हर एक अपनी 3D स्पेशियल आवाज़ के जरिए अपने नोट पर पिच-शिफ्ट किया गया एक ट्यूबलर-बेल सैंपल बजाती है, झोंके उन्हें स्टीरियो फील्ड में स्ट्रम करते हैं, और तूफान आपके जवाब के लिए धीमे तीन-नोट वाक्यांश गुनगुनाता है - ट्यूब्स को फिर से ट्यून करके और वापस स्ट्रम करके जवाब दें। पांच जवाब और तूफान गुजर जाता है। ट्रेमोलो स्ट्रिंग्स और एटमॉस्फियर बेड, दूरी-विलंबित टिमपानी गर्जन - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
एक पूरा पॉकेट गेम: गोल्डन-आवर कोव में कोरल केकड़े को घुमाएं, जीवंत ज्वार - एक वेव-एनिमेटेड जल सतह जो झाग और गीली-रेत की धारियों के साथ अपनी वाटरलाइन पर अंदर की ओर सरकती है - के समुद्र तट पर कब्ज़ा करने से पहले छह मोती इकट्ठा करें। बहुत गहरे जाएं तो लहरें आपको लड़खड़ाते हुए वापस धकेल देती हैं। नायलॉन गिटार, मारिम्बा और कालिम्बा शोर लूप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
आकाश ही प्लेफील्ड है: तीन जीवंत अरोरा पर्दे की पट्टियां एक जमी हुई झील के कैंप पर लहराती और सांस लेती हैं - उन्हें बुलाए गए रंग में ट्यून करें और एक उछाल पट्टी के साथ नीचे बहता है, बर्फ पर प्रकाश स्तंभों में प्रतिबिंबित होता है; पांच जवाब दिए गए कॉल्स त्रि-रंगीन महान नृत्य को अनलॉक करते हैं। गर्म केबिन, बहते अंगारे, चिमनी का धुआं, गिरती बर्फ; वाइब्राफोन और वीणा विजिल लूप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
एक लेडेड स्टेन्ड-ग्लास खिड़की को ग्लेज़ करें: खाली शीशे चुनें, स्केच से मेल खाने के लिए पांच ग्लास रंगों को साइकल करें, और डूबता सूरज चमकता है जबकि कार्यशाला के फर्श पर रंगीन पूल खिलते हैं। हर शीशा रनटाइम पर क्लोन किए गए केवल दो सीडेड मटेरियल वेरिएंट्स से निकाला गया है; वाइब्राफोन और वीणा की धीमी लूप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
कैमरा ही गेम है: गोल्डन-डॉन तालाब पर एक वाइल्डलाइफ फोटोग्राफर के लंबे लेंस को पैन, ज़ूम और फोकस-पुल करें, ब्लेंडर हिरण के पल का इंतज़ार करें - चरना, पानी पीना, सिर उठाकर सतर्क होना - और फिल्म स्ट्रिप पर रेंडर-टेक्सचर पोलरॉइड्स स्नैप करें। असली बोकेह डेप्थ ऑफ फील्ड, बहती धुंध और बर्च पेड़ों के बीच से आती सूरज की किरणें; वीणा और बांसुरी की डॉन लूप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
एक विंटेज पार्लर बगाटेल एक लाइव फिजिक्स प्रोब के रूप में: SpringJoint प्लंजर, HingeJoint मोटर फ्लिपर्स, कॉन्स्टेंट-इम्पल्स ब्रास बंपर और टनलिंग वॉचडॉग के साथ एक CCD-असर्टेड स्टील बॉल - खेलते समय हर माप कंसोल पर लॉग किया जाता है। इस प्रोब ने असली इंजन सीख हासिल की जिसे टेनेंट बिल्डर अब विरासत में पाता है। सैंपल किया गया नायलॉन गिटार, ग्लॉकेंस्पील और टिमपानी।
एक स्टोरीबुक स्नोमैन जो जीवंत हो उठा है: उसे पेस्टल-डस्क क्लियरिंग में स्क्वॉश-स्ट्रेच हॉप्स पर घुमाएं, बर्फ-पफ लैंडिंग के साथ, उसका स्कार्फ फड़फड़ाता हुआ और उसका सिर वहीं देखता हुआ जहां वह जा रहा है - या उसकी बॉबल टोपी को झुकाएं, एक टहनी वाली बांह हिलाएं और खुशी से घूमें। गिरती बर्फ, बर्फ से लदे चीड़ के पेड़ और एक गर्म पोस्ट लालटेन; ईपियानो और स्ट्रिंग्स डस्क लूप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
चांदनी रात के मैदान पर एक उल्का वर्षा: स्कार्फ लहराते एक बच्चे को असली चाल में दौड़ाएं, हर सुनहरी लकीर की संकेतित लैंडिंग रिंग का पीछा करें, और सुबह होने से पहले सात गिरते सितारों को पकड़ने के लिए तितली जाल घुमाएं। छूटे हुए सितारे जहां गिरते हैं वहां चमकते और फीके पड़ते हैं; घास की गठरियां और चट्टान की दीवार सच में आपको रोकती हैं। वाइब्राफोन और वीणा रात लूप - हर ध्वनि एक सैंपल किया गया वाद्ययंत्र।
एक वास्तविक पेंडुलम मॉडल पर विशाल झूले लगाएं: Blender-रिग्ड जिमनास्ट को उसके चाप के सबसे निचले बिंदु पर पंप करें, ऊपर की ओर छोड़ते हुए एक टक्ड स्पिन में जाएं जो झूले की गति को आगे बढ़ाती है, और फ्लिप कार्ड्स के साथ जज किए गए स्कोर के लिए क्रैश मैट पर उतरें - या लड़खड़ाएं, असली चाल के साथ वापस चलें और फिर से चढ़ें। पियानो वॉल्ट्ज़, हार्प रिलीज़, ताइको लैंडिंग्स - हर आवाज़ एक सैंपल्ड इंस्ट्रूमेंट है।
एक विंटेज कैबिनेट अपनी ही रेंडर-टेक्सचर स्क्रीन पर एक लाइव ब्लॉक-ब्रेकर चलाता है: सिक्का डालें और अट्रैक्ट डेमो आपको पैडल थमा देता है - लाल बॉल-टॉप जॉयस्टिक आपकी स्टीयरिंग के साथ झुकता है और बटन दब जाते हैं। सेलेस्टा फैनफेयर के साथ रेनबो वॉल को साफ़ करें जबकि फेयरी लाइट्स और लैंप की चमक धुंधले-नीले डेन को गर्माहट देती है। म्यूज़िकबॉक्स अट्रैक्ट ट्यून, जाइलोफोन ब्रिक प्लिंक्स - हर आवाज़ एक सैंपल्ड इंस्ट्रूमेंट है।
एक सुनहरी-सुबह की बेकरी काउंटर पर पांच ग्राहकों को सेवा दें: ऑर्डर घुमावदार कांच के केस के ऊपर छोटी पेस्ट्री के रूप में तैरते हैं, और आप ट्रे से मिलते-जुलते क्रोइसां, टार्ट्स और लोफ़ चुनते हैं — पीतल का रजिस्टर घूमती हुई क्रैंक और उछलती हुई दराज़ के साथ चाचिंग करता है। छह गढ़े हुए पेस्ट्री हीरो, धूप की किरणें और आटे की धूल, सभी सैंपल्ड इंस्ट्रूमेंट्स।
एक वास्तविक म्यूज़िक बॉक्स पर संगीत रचें: आठ-स्टेप पंच कार्ड पिन करें और पीतल का ड्रम आपके पिन्स को एक ग्रेडेड स्टील कॉम्ब के पास ले जाता है — हर प्लक एक असली सैंपल्ड म्यूज़िकबॉक्स नोट है। निर्माता की धुन को घोस्ट-प्ले करें, पिन-दर-पिन मिलाएं, और वर्कशॉप हरे बैंकर के लैंप के नीचे सेलेस्टा में जश्न मनाती है।
शरद ऋतु की संध्या में एक कोबल्ड पुराने शहर की गली में एक अदरकी बिल्ली को घुमाएं: चमकते लकड़ी के घर, गर्म लैंप की रोशनी, गिरते पत्ते और चिमनी का धुआं एक धुंधले संध्या आकाश के नीचे। छह सुनहरे पत्ते इकट्ठा करें — और हर दीवार वास्तव में पीछे धकेलती है। झींगुरों और हवा के ऊपर सैंपल्ड हार्प और क्लैरिनेट।
संध्या के समय एक छोटी लाल टग बोट को असली बोट फील के साथ चलाएं — नाक हेल्म को लीड करती है, हल झुकता है, और पीछे जाते समय प्रोपेलर का चर्न स्पष्ट रूप से उलट जाता है। कांच जैसे शांत हार्बर के चारों ओर पांच लैंटर्न बॉय जलाएं, उस शोल से बचें जो टकराता है पर कभी फंसाता नहीं, यह सब एक असली समुद्र लूप के ऊपर सैंपल्ड गिटार और हारमोनिका के साथ।
चार लाइव कैमरा रिग्स एक रात के कार्निवल का दौरा करते हैं: एक घूमता हुआ बूम, एक पोस्टिंग कैरोसेल घोड़े पर सैडल राइड, एक फेरिस गोंडोला की चढ़ाई और असली फॉलो लैग वाला एक लॉन्ग-लेंस ट्राइपॉड पैन — ऐसी राइड्स पर जो असली मैकेनिक्स का पालन करती हैं, घूमते हुए पहिये से गोंडोला दुनिया-सीधे लटकते हैं, यह सब एक सैंपल्ड एकॉर्डियन वॉल्ट्ज़ के साथ।
एक लैंपलिट रात की नर्सरी में एक वाइंड-अप टिन रोबोट चलाएं: glb रिग पिवट्स पर अकड़ी हुई चाल, पीतल की चाबी घूमती हुई जैसे स्प्रिंग खुलती है, वुडब्लॉक फुटस्टेप्स, म्यूज़िकबॉक्स लोरी पर इकट्ठा करने के लिए छह अल्फाबेट ब्लॉक — और एक धारीदार गेंद जो उसे गिरा देती है, हालांकि वह हमेशा वापस सीधा खड़ा हो जाता है।
एक लैंटर्न-लिट मिट्टी के बर्तन स्टूडियो में पांच ग्लेज़ ऑर्डर मिलाएं: कालिम्बा जार टैप्स, एक घूमता हुआ बैंडिंग व्हील, और एक भट्ठा जिसका लोहे का दरवाज़ा उसके असली टिका रॉड पर झूलता है। हर फिनिश असली रेंडरिंग है — ग्लॉस सेलाडॉन, ऑक्सब्लड, मेटैलिक ब्रॉन्ज़, प्रोसीजरल क्रैकल आइवरी — सैंपल्ड कोटो और आग के परिवेश के ऊपर।
वास्तविक भौतिकी ही इंस्ट्रूमेंट है: कांच की मार्बल्स चार ज़िगज़ैग रैम्प्स पर लुढ़कती हैं, हर बोर्ड संपर्क एक ट्यून्ड सैंपल्ड सेलेस्टा नोट बजाता है, पीतल की घंटी टकराने पर एक असली टिका पर झूलती है, और कैच डिश हर राउंड को गिनती है। म्यूज़िक-बॉक्स अंडरले पर तीन मार्बल्स तक की दौड़।
इंजन VFX से बनी एक झरना गुफा: परतदार गिरती चादरें, बहती धुंध और स्प्रे के माध्यम से एक प्रकाश किरण, एक काई-युक्त पत्थर के आर्क और पूल के ऊपर, धुंध में चमकते एक पगोडा लैंटर्न के साथ। असली सैंपल्ड पानी की धार और कोटो।
लाइव स्ट्रिंग्स पर एक मैरियोनेट: वास्तविक भौतिकी के धागे कंट्रोल बार से एक जोड़दार पपेट तक जाते हैं जो क्रिमसन स्टेज लाइट के नीचे संकेत मिलने पर झुकता है, हाथ हिलाता है और नाचता है — एक स्ट्रिंग खींचें और पूरा रिग जवाब देता है। सैंपल्ड पिज़िकाटो और हार्प इस प्रस्तुति का स्कोर बनाते हैं।
एक देर रात का रेडियो अड्डा: चमकते डायल HUD पर विंटेज वायरलेस को ट्यून करें, स्टैटिक से हर स्टेशन पकड़ें, और लॉक होते ही एम्बर मैजिक-आई खिल उठती है। स्टेशन का संगीत और हर ऑपरेशनल आवाज़ सैंपल्ड इंस्ट्रूमेंट्स हैं।
बंद होने के बाद एक घड़ीसाज़ की बेंच: ग्रैंडफादर और मैंटल क्लॉक असली दक्षिणावर्त समय चलाते हैं ऐसे हाथों पर जो अपने पिवट से निकलते हैं, एक गूज़नेक मैग्नीफायर असली कांच को वर्कपीस पर झुकाता है, और गर्म लैंप की रोशनी शेल्फ़ों को भर देती है। सैंपल्ड टिक्स, चाइम्स और घंटी की आवाज़ें।
मारिम्बा को दोहराएं: एक वर्कशॉप मेमोरी गेम जहां चार सैंपल्ड बार्स बढ़ते हुए क्रम में जलते और बजते हैं — चूकें तो क्रम रीसेट हो जाता है, सभी आठ राउंड पूरे करें और बेंच लैंप जल उठता है। हर टोन एक असली सैंपल्ड मारिम्बा नोट है, कभी सिंथेसिस नहीं।
एक टॉय कॉग रेलवे एक पहाड़ी लूप के चक्कर लगाती है: असली एलिवेशन प्रोफ़ाइल के साथ हेडिंग-इंटीग्रेटेड ट्रैक, आर्क-लेंथ ट्रेन आर्टिक्युलेशन, ग्रेड-चालित गति, और पहिए जो सिद्ध रूप से असली ग्राउंड स्पीड पर घूमते हैं।
सूर्यास्त के समय एक लाइटहाउस के चारों ओर स्क्रबेबल 55-सेकंड का वन-टेक: स्प्लाइंड लुक-टारगेट्स के साथ Catmull-Rom फ़्लाइट पाथ, प्रति-वेपॉइंट फोकल लेंथ, वक्रता-चालित रोल, और एक घूमता हुआ वॉल्यूमेट्रिक बीम।
Blender काउंटर पर एक काम करने वाला शॉप इंटरफ़ेस: लाइव स्टॉक वाले आइटम कार्ड, ब्रू टाइमर और एक पुनर्जीवित होने वाली कॉइन इकॉनमी, चमकती बोतलों पर टिके फ़्लोटिंग सेल लेबल, और पीतल के तराज़ू जो दुकान के कमाने पर झुकते हैं।
चार बर्तन फ़िनिश — चमकदार सेलेडॉन, मैट टेराकोटा, मेटैलिक लस्टर, कच्ची मिट्टी — लैब की दो मापी गई लाइटिंग कर्व्स से बने डे-टू-नाइट साइकल के तहत, जिसमें भट्टी की आग और पोल लालटेन रात के प्रैक्टिकल के रूप में हैं।
एक कांस्य घंटी बजाने के लिए S-कर्व पर गिरते चालीस उकेरे गए रिजिडबॉडी डोमिनो — एक शुद्ध-फिजिक्स पीस जिसमें वेव-ट्रैकिंग कैमरा, मोनोटोनिक फॉलन-काउंट टेलीमेट्री और रिपीटेबल रीसेट है।
एक झील के ऊपर आतिशबाजी उत्सव: कोड से बने मल्टी-स्टेज शेल्स — पिओनी, रिंग और विलो — एक Blender पैवेलियन और लालटेन से सजे घाट के ऊपर खिलते हैं, हर विस्फोट अपनी खुद की मंद होती रोशनी लिए हुए।
दस फेल्ट-नोम ग्रामीण शाम के गांव चौक में स्क्वैश-एंड-स्ट्रेच, शेड्यूल्ड इमोट्स और पेंडुलम लालटेन के साथ हॉप-मार्च करते हैं — एक क्राउड-एनिमेशन पीस जो पूरी तरह से मापे गए नाइट-लाइटिंग कर्व से रोशन है।
लैब के कैरेक्टर स्टैक पर एक पूर्ण मिनी-गेम: दिन खत्म होने से पहले छत्तों से कार्ट तक पांच चमकते शहद के जार ले जाएं — मेनू, टाइमर, जीत/हार, रीस्टार्ट, और हर एसेट Blender एक्सपोर्ट से स्ट्रीम की गई।
एक चमकीले जंगली फूलों के मैदान में वेलोसिटी-सिंक्ड वॉक और रन गेट वाला Blender से बना एक आर्टिकुलेटेड मधुमक्खी पालक: पिवट-लोकेटर रिग, लुक-एट हेड, चक्कर लगाती मधुमक्खियां और glTFast के जरिए स्ट्रीम किए गए हाइव बॉक्स।
शाम के ग्लेशियल लैगून पर असली ड्रिफ्ट फिजिक्स वाला Blender में बनाया गया एक होवरक्राफ्ट: थ्रॉटल-चालित डक्टेड फैन, डिफ्लेक्टिंग रडर, स्कर्ट स्प्रे और उछलते बर्फ के फ्लो अवरोध।
एक ही वॉश पथ से पूरी तरह व्युत्पन्न पैदल चलने योग्य रेगिस्तानी घाटी: स्तरित दीवारें, एक फ्यूज्ड Blender आर्च, क्लीयरेंस-बैंडेड हूडू और सगुआरो, धूल भंवर, एक रिजिडबॉडी टम्बलवीड और एक गाइडेड वॉक।
एक असली दृश्य से जुड़ा कोड से बना डायग्नोस्टिक्स कंसोल: स्कैनर रिंग एक Blender मेक पर घूमती हैं जबकि सबसिस्टम बार्स रिज़ॉल्व होते हैं, आप घूमते समय कॉलआउट टैग हल एंकर को ट्रैक करते हैं, और हर बटन कुछ ऐसा बदलता है जो आप देख सकते हैं।
केवल आग की रोशनी से रोशन एक मैटेरियल्स स्टडी: glTF एक्सपोर्ट से सीधे हैमर्ड Blender तांबा, सीडेड शेडर वेरिएंट्स से चमकते तरल के साथ वास्तव में पारदर्शी कांच, चमकदार सिरेमिक और खुरदरी ओक — बर्नर जलाने और उबाल आते देखने के लिए टैप करें।
तीसरा मिनी-गेम: एक Blender खिलौना कैटापल्ट को वाइंड करें, निशाना साधें, और असली रिजिडबॉडी विध्वंस के साथ एक कैसल-किट किले पर पत्थर फेंकें — तीन बढ़ते हुए राउंड, बीच में स्टेज्ड रीबिल्ड, स्कोर और बेस्ट।
किट कोहेरेंस को खेलने योग्य बनाया गया: चार Blender कैसल एसेट्स को 22 टुकड़ों में मल्टी-इंस्टेंटिएट करके टैप-चालित चरणों में एक पूरा किला खड़ा किया जाता है — ओवरशूट राइज, धूल के धमाके, ऊपर पहुंचने पर फैनफेयर और लहराते बैनर।
एक असली एनिमेशन स्टेट मशीन पर Blender से बना खरगोश: वेलोसिटी-लैग्ड कानों के साथ स्क्वैश-एंड-स्ट्रेच हॉप साइकल, निबल और सिट-अप-अलर्ट इमोट्स, और टैप पर एक चीखती हुई ट्रिपल बाउंड।
लैब का पहला मौसम सिस्टम: दो हज़ार खिंचे हुए बारिश के लकीरें, एक शीशे जैसी सड़क पर फैलते पोखर के छल्ले, बहती धुंध और एक गर्म Blender लैंपपोस्ट — बौछार और बूंदाबांदी के बीच झूलने के लिए टैप करें।
लैब इनडोर जाती है: केवल टिमटिमाती टॉर्च पॉइंट लाइट्स और ब्लूम से रोशन एक पत्थर का गलियारा, जिसमें एक Blender लोहे-बंधी गेट हिंज-लोकेटर पिवट्स पर खुलकर परे टील चैंबर को दिखाती है।
लैब का पहला चतुष्पद: एक Blender फॉक्स glb एक जीवंत डायगोनल-पेयर गेट पर बिर्च हॉलो में ट्रॉट करती है — नाम-प्रीफिक्स्ड glTF नोड्स को कूल्हों पर फिर से पिवट किया गया, असली ग्राउंड स्पीड से स्ट्राइड रेट, चीखती हुई स्प्रिंट के लिए टैप करें।
पूरे जॉइंट स्टैक के लिए इंजन परीक्षण: बॉल-सॉकेट चेन से जुड़ी रेकिंग बॉल, हिंज-जॉइंटेड रोप ब्रिज, मोटर-चालित बड़ा पहिया और लाइव SpringJoint बाउंस प्लेट्स — हर मैकेनिज्म को साबित करती संख्यात्मक टेलीमेट्री के साथ।
पूरा कार्निवल मिनी-गेम: बढ़ते पिरामिडों के साथ 40-सेकंड के टाइम्ड राउंड में कैन गिराना, प्रोसीजरल थ्रो ऑडियो, स्कोर/बेस्ट ट्रैकिंग, और प्राइज़-बियर शेल्फ — glTFast के ज़रिए स्ट्रीम की गई तीन Blender glb फ़ाइलें।
फ़िरोज़ी सुबह की खाड़ी पर बैंक्ड फ़िगर-आठ में उड़ता एक Blender-मॉडल्ड सीप्लेन — तेज़ी से घूमते री-पिवोटेड प्रोप नोड्स, टैप पर बैरल रोल, बहते बादल और पानी पर धूप की चमक।
चार Blender glb फ़ाइलों से बना संधिकाल का जंगली मंदिर — गेट, बजाई जा सकने वाली कांस्य घंटी, स्तरित झोपड़ी, चमकते पत्थर के लालटेन — जुगनुओं, ज़मीनी कोहरे, ब्लूम और कोड में सैंपल-दर-सैंपल संश्लेषित घंटी की ध्वनि के साथ।
शाम ढलते ही एक कार्निवल नॉक-डाउन स्टॉल: वास्तविक रिजिड-बॉडी फ़िज़िक्स वाले Blender-मॉडल्ड टिन कैन के पिरामिड पर लकड़ी की गेंदें फेंकें — चमकती स्ट्रिंग लाइटें, मेले का बोकेह, गिरे हुए कैन का काउंटर और तुरंत रीस्टैक।
विषय के रूप में चार कैमरा व्यवहार: ऑक्लूज़न पुल-इन वाला फॉलो कैम (लाइव टेलीमेट्री सहित), रेल डॉली पैन, ओवर-शोल्डर चेज़ और टॉप-डाउन — बर्फ़-मेहराब वाले कोर्स में डगमगाते पेंगुइन पर बारी-बारी से, मांग पर स्क्रीन-शेक के साथ।
पूरे पाइपलाइन से बना एक पूर्ण गेम: वाइंड-अप स्प्रिंग खत्म होने से पहले Blender-मॉडल्ड वाइंड-अप रोबोट को खिलौना-डेस्क वाले प्लेफ़ील्ड में घुमाएँ, छह तारे इकट्ठा करें, रीवाइंड के लिए गियर पकड़ें। मेन्यू, जीत/हार, रीस्टार्ट, कन्फ़ेटी — सब कोड से बनाया गया।
इंजन में जीवंत हुआ कोड-मॉडल्ड Blender टिन रोबोट: glb के नामित पार्ट्स को गणना किए गए जॉइंट पिवोट पर री-पैरेंट किया गया और खिलौना डेस्क के चारों ओर प्रोसीजरल रूप से मार्च कराया गया, स्ट्राइड को वास्तविक गति के अनुरूप फ़ेज़ किया गया, चाबी हमेशा घूमती रहती है। glb नोड री-पिवोटिंग और स्पीड-चालित प्रोसीजरल एनिमेशन का परीक्षण करता है।
तीन-glb वाली Blender बाज़ार किट — स्टॉल, चमकते लालटेन, उपज की क्रेट्स — जिसे लाइव यूनिटी नाइट सीन में स्ट्रीम किया गया: झूलती लालटेन रोशनी, ब्लूम हेलो, फुटपाथ के पत्थर लैंपलाइट से रात के नीले रंग में बदलते हुए। एक ही इम्पोर्ट से कई glb लोडिंग और बार-बार इंस्टेंशिएशन का परीक्षण करता है।
glTF के ज़रिए लाइव बर्फ़ीले सुबह के किनारे पर स्ट्रीम किया गया एक कोड-मॉडल्ड Blender पेंगुइन — गिरती बर्फ़, बर्फ़ के तैरते टुकड़े, और टैप पर स्क्वैश लैंडिंग वाली एक खुशी भरी छलांग। एक जैविक कैरेक्टर हीरो पर प्रोसीजरल पंख विवरण के साथ मर्ज की गई पाइपलाइन का परीक्षण करता है।
glTF के ज़रिए लाइव सुनहरी-घड़ी वाले हार्बर में स्ट्रीम किया गया एक कोड-मॉडल्ड Blender टगबोट — हिचकोले खाता हल, लकड़ी का डॉक, चिमनी से भाप के गुबार। एक हार्ड-सरफेस वाहन हीरो पर मर्ज की गई कॉन्सेप्ट-टू-इंजन पाइपलाइन का परीक्षण करता है।
एक ही टुकड़े में पूरी पाइपलाइन: एक AI-कॉन्सेप्ट किया गया, Blender-कोड से रचा गया ऑक्टोपस glTF के रूप में एक्सपोर्ट किया गया और रनटाइम पर इंजन द्वारा लाइव लोड किया गया, कॉन्सेप्ट-मैच्ड लाइटिंग वाले टर्नटेबल स्टेज पर। glTFast स्ट्रीमिंग, रनटाइम इंस्टेंशिएशन और पाइपलाइन टाइमिंग का परीक्षण करता है।
ड्रोन-एरिना ऑटो-बैटल पर पूरी तरह कोड से बना uGUI इंटरफ़ेस — लाइव हेल्थ और एनर्जी बार, एक RenderTexture मिनीमैप, ऑब्जेक्टिव बैनर, तैरती डैमेज संख्याएँ और एक काम करने वाला एबिलिटी बटन। uGUI सेफ़ सबसेट, EventSystem वायरिंग और वर्ल्ड-टू-स्क्रीन प्रोजेक्शन का परीक्षण करता है।
रात में कैम्पफ़ायर की खुली जगह — एडिटिव आग, स्पार्क बर्स्ट, बहता अल्फ़ा धुआँ, नॉइज़-चालित जुगनू, टिमटिमाती आग की रोशनी और रनटाइम पर बनाए गए पोस्ट वॉल्यूम से HDR ब्लूम। कोड-कॉन्फ़िगर्ड पार्टिकल्स और URP पोस्ट-प्रोसेसिंग का परीक्षण करता है।
एक AI कॉन्सेप्ट पेंटिंग से फिर से बनाया गया रात का शोरूम — सिरेमिक और स्टील स्मूथनेस रैम्प, पेग-बोर्ड दीवार पर टिमटिमाती नियॉन साइनेज, असली शीशे की पारदर्शिता, रनटाइम पिक्सल टेक्सचर और एक लाइव डे-नाइट मूड टॉगल। PBR रैम्प, एमिशन, पारदर्शिता और लाइटिंग कैलिब्रेशन का परीक्षण करता है।
छह परफ़ॉर्मर, छह पूरी तरह प्रोसीजरल साइकल — वॉक, रन, जंप, तलवार का वार, वेव इमोट और एक स्क्वैश-एंड-स्ट्रेच स्लाइम हॉप। कोई कीफ़्रेम या क्लिप नहीं; कोड से बनाए गए जॉइंट हायरार्की पर हर पोज़ फ़्रेम-दर-फ़्रेम गणना की जाती है। प्रोसीजरल एनिमेशन और रिग पोज़िंग का परीक्षण करता है।
प्रिमिटिव्स से बनी एक चलने योग्य खुली जगह — परतदार छतरियाँ, चीड़ के पेड़, पत्थर से घिरा तालाब, मशरूम और जंगली फूल, नरम छायाओं और गहराई के कोहरे के नीचे। पर्यावरण संरचना, दिखाई देने वाली ट्री-रिंग सीमा, टच-ड्रैग वॉकिंग और ऑक्लूज़न-अवेयर फॉलो कैमरा का परीक्षण करता है।
तीन रेसर सिल्हूट — स्पीडस्टर, मसल, बगी — रात के सर्किट पर एमिसिव लाइट्स के साथ। स्पीडस्टर चलाएँ: थ्रॉटल ईज़िंग, स्पीड-स्केल्ड स्टीयरिंग, बॉडी रोल और बॉक्स-सटीक कोलिज़न।
एक जोड़ीदार कैरेक्टर रिग जिसमें पूरी तरह प्रोसीजरल वॉक साइकिल, आइडल ब्रीदिंग, हेड लुक-अराउंड और मोशन-रिएक्टिव स्कार्फ है — उसे एक पत्थर की दीवार से घिरे धुंधले प्रकाश वाले स्टोन स्टेज पर घुमाएं।
फिजिक्स कलेक्ट-अ-थॉन — बॉल को रोल करें, सभी 12 जेम्स इकट्ठा करें। रिजिड-बॉडी मोमेंटम, सॉफ्ट रियल-टाइम शैडोज़, डेप्थ फॉग और लाइव HUD। यह पीस वह थी जिसने हेडलेस Unity पाइपलाइन को शुरू से अंत तक साबित किया।
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AI एजेंट्स Unity प्रोजेक्ट लिखते हैं
AI एजेंट्स C# गेमप्ले लिखते हैं और Unity के बिल्ड टूल्स का उपयोग करके प्रोजेक्ट को खेलने योग्य गेम में बदलते हैं। कोई कैनवास नकल नहीं, कोई इंजन जैसे दिखने वाले नकली नहीं: एजेंट्स पूरे C# प्रोजेक्ट्स लिखते हैं — फिजिक्स, कैमरे, URP रेंडरिंग, UI — और प्लेटफ़ॉर्म उन्हें हेडलेस रूप से WebGL में कंपाइल करता है। आपके ब्राउज़र में जो चलता है वही इंजन है जिसे प्रोफेशनल स्टूडियो शिप करते हैं।
हर पीस की शुरुआत एक AI की-आर्ट पेंटिंग से होती है, जिसके नामित तत्व एक अनुबंध बन जाते हैं: हीरो एसेट हेडलेस Blender में फिर से बनाए जाते हैं — मॉडल, टेक्सचर, बेक — और इंजन सीन में रखे जाते हैं। हर ऑडिट राउंड बिल्ड को उसकी अपनी कॉन्सेप्ट शीट्स के आधार पर परखता है।
सैंपल्ड-इंस्ट्रूमेंट स्कोरहॉर्न, हार्प, ट्यूबा, सेलेस्टा — कोई ऑसिलेटर नहीं
पूरे गेम, टेक डेमो नहीं
हर पीस डेस्कटॉप कीबोर्ड और मोबाइल टच पर जीत की शर्त तक खेलने योग्य है — ईमानदार फ़िज़िक्स वाले वाहन, सच में चलने वाले कैरेक्टर, प्रतिक्रिया देने वाला UI। गैलरी कई परिवारों में फैली है: फ़िज़िक्स, वाहन, एनिमेशन, मटीरियल, ऑडियो, कैमरे, मिनी-गेम्स।
पीस फैमिलीज़13 समूह
वाहन · फिजिक्स · कैरेक्टर्सअसली रिजिड-बॉडीज़, आर्टिकुलेटेड रिग्स
मैटेरियल्स · VFX · ऑडियो · कैमरेइंजन फीचर्स, स्पष्ट रूप से अर्जित
मिनी-गेम्सविन स्टेट्स के साथ पूर्ण लूप्स
लाइव ऑडिट, सबक़ वापस लौटाए गए
कोई पीस तभी शिप होता है जब डेस्कटॉप और मोबाइल पर सत्यापित प्लेथ्रू पूरे हों — स्क्रीनशॉट कॉन्सेप्ट शीट्स से परखे जाते हैं, फ़ील और पठनीयता पर क्लोज़-गेट लगते हैं। यहाँ मिली हर खामी BuildMidas गेम बिल्डर में मार्गदर्शन बनती है, ताकि ग्राहकों के बिल्ड यह शिल्प विरासत में पाएँ।
कॉन्सेप्ट अलाइनमेंटअपनी खुद की की-आर्ट के साथ साइड-बाय-साइड
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लेसन दर्ज किया गयाबिल्डर गाइडेंस उसी पास में अपडेट किया गया
एक पीस कैसे बनता है
01
कॉन्सेप्ट पैक
AI की-आर्ट + तत्व सूची — वह अनुबंध जिसे प्रोडक्शन को पूरा करना है।
02
ब्लॉकआउट
पहले ग्रे प्रिमिटिव खेलते हैं — Blender पर समय लगाने से पहले फ़ील।
03
Blender एसेट
हीरो एसेट हेडलेस रूप से मॉडल, टेक्सचर और बेक किए जाते हैं।
04
Unity C# + WebGL
एक पूर्ण इंजन प्रोजेक्ट, हेडलेस रूप से ब्राउज़र के लिए कंपाइल।
05
क्लीन होने तक सत्यापन
प्लेथ्रू + कॉन्सेप्ट संरेखण, जब तक कोई राउंड कुछ न पाए।
सवाल, जवाब समेत
क्या यह सचमुच Unity इंजन है?
हाँ — असली Unity 6 एडिटर प्लेटफ़ॉर्म पर हेडलेस चलता है और हर पीस को WebGL में कंपाइल करता है। आपके ब्राउज़र में बूट होने वाला wasm वही इंजन रनटाइम है जिसे स्टूडियो शिप करते हैं।
मॉडल और आवाज़ें कहाँ से आती हैं?
कहीं बाहर से नहीं। एसेट एजेंट हेडलेस Blender में मॉडल करते हैं; ऑडियो प्लेटफ़ॉर्म के सैंपल्ड-इंस्ट्रूमेंट स्टैक पर बजाया जाता है। कहीं भी डाउनलोड किए गए मॉडल, टेक्सचर या क्लिप नहीं।
क्या यह फ़ोन पर चलता है?
हर पीस डेस्कटॉप कीबोर्ड कंट्रोल और मोबाइल टच कंट्रोल के साथ शिप होता है, और गैलरी में आने से पहले दोनों सत्यापित प्लेथ्रू का हिस्सा होते हैं।
क्या मैं खुद एक बना सकता/सकती हूँ?
हाँ — AI Game Builder ग्राहकों के बिल्ड के लिए यही पाइपलाइन चलाता है, और इस लैब का हर सबक़ वहाँ मार्गदर्शन के रूप में पहुँचता है।
पहला ब्राउज़र लोड समय क्यों ले सकता है?
एक Unity WebGL पीस प्ले शुरू होने से पहले एक इंजन रनटाइम और उसके एसेट्स लोड करता है। प्रारंभिक लोडिंग समय पीस, कनेक्शन और डिवाइस के अनुसार भिन्न होता है; इन-गेम रिस्पॉन्सिवनेस को जज करने से पहले इसे पूरा होने दें।
मुझे कहाँ पता चलेगा कि Unity पीस क्या प्रदर्शित कर रहा है?
पीस के विवरण और उपलब्ध प्रोडक्शन जानकारी के लिए प्रोजेक्ट विवरण खोलें, फिर इंटरैक्शन आज़माने के लिए प्ले का उपयोग करें। गैलरी विवरण उस मैकेनिक या पाइपलाइन क्षमता की पहचान करता है जिसे एक्सप्लोर किया जा रहा है।
फिजिक्स-आधारित गेम के लिए मुझे क्या स्पेसिफाई करना चाहिए?
खिलाड़ी की मुख्य क्रिया, उससे प्रभावित होने वाली वस्तुओं और सफलता तय करने वाले नियम का वर्णन करें। कैमरा, टारगेट डिवाइस और कंट्रोल्स जोड़ें ताकि ब्रीफ में इंटरैक्शन के साथ-साथ रूप-रंग भी शामिल हो।
असली इंजन पर अपना गेम बनाइए
बस उसका वर्णन कीजिए। बिल्डर कॉन्सेप्ट बनाता है, एसेट मॉडल करता है, C# लिखता है और नतीजे का सत्यापन करता है।