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L'AI game builder che crea giochi veri

Rendering con motore reale, direzione artistica curata, musica con strumenti campionati, interazioni fisiche e multiplayer online convalidato dal server — con verifica specifica per output che puoi esaminare insieme al build giocabile.

Arcade e azionePuzzleGiochi fisiciIdle e gestionali2 giocatori localiMultiplayer online
Le regole anti-finzione

Giochi che sembrano, suonano e si sentono fatti apposta

Tre divieti hanno definito questo builder: niente finti canvas 2.5D, niente bip da oscillatore, niente multigiocatore aggirabile. Ciò che resta è la cosa vera.

Rendering reale

Motori, non rettangoli inclinati

I giochi web usano uno stack integrato three.js + fisica; l'Unity Lab pubblico compila tramite il vero motore Unity 6 con asset creati in Blender a partire dalla concept art — la pipeline completa, prove pubbliche.

  • 3D reale sul web tramite uno stack di motori integrato
  • Arte concept-first: dipingila, poi costruiscila finché non corrisponde
  • Vedi lo standard di qualità dal vivo nel Unity Lab
Scena 3D generata di volo spaziale con un'astronave in partenza da un hangar orbitale
Arte e audio ben definiti

Un mondo, non un ammasso di asset

Il direttore artistico assegna a ogni gioco una direzione artistica — palette, sprite, interfaccia, atmosfera — e la colonna sonora viene eseguita da una libreria campionata di 86 strumenti con melodia, basso e ambiente stratificati. Niente bip, mai.

  • Direzione artistica per ogni gioco a partire dalla concept art
  • Musica ed effetti sonori con strumenti campionati, composti per ogni atmosfera
  • Mondi a scena completa: terreno, sfondo, oggetti di scena a qualità hero
Scena generata di gioco a piattaforme con un corriere che attraversa i tetti di una città costiera
Davvero giocabile insieme

2 giocatori in locale e multigiocatore reale

Due giocatori in locale su una sola tastiera per il divano, e multigiocatore online via WebSocket con lo stato del gioco mantenuto lato server — un giocatore che smanetta con i DevTools non può assegnarsi la vittoria.

  • Due giocatori in locale su una sola tastiera
  • Gioco online con autorità lato server
  • Pagine di gioco pubblicate: “vuoi giocare?” è un URL
Scena generata di arena a due giocatori con atleti arancione e blu che si contendono una sfera di energia
Come funziona

Dal genere al link giocabile

Il verificatore ci gioca così i tuoi giocatori non devono fare debug.

1

Descrivi il gioco

Genere più il vincolo che lo definisce: “air hockey a due giocatori, fisica reale, una sola tastiera.”

2

Approva il piano

Meccaniche, modalità (solo / 2 locale / online), atmosfera artistica — definiti prima del build.

3

Guardalo costruire

Mondo, meccaniche, arte, punteggio. L'anteprima live è il gioco vero, giocabile a metà build.

4

Viene giocato

Il verificatore in browser testa comandi, punteggio e audio dove supportati. Esamina i controlli abilitati, le correzioni e i risultati residui prima di condividere il gioco.

5

Pubblica il link

Giochi single-player sul tuo sottodominio; multigiocatore su una pagina di gioco pubblica ospitata. I build Android possono proseguire verso Google Play.

Dopo la build

Un gioco con una vita dopo il lancio

Anche i giochi sono prodotti: distribuzione, giocatori, iterazione.

Pagine di gioco e store

URL di gioco pubblici con server multigiocatore ospitati; packaging Android tramite il vero toolchain e invio a Play tramite il tuo account.

Tracciamento dei giocatori

Analitiche sulle pagine del tuo gioco (filtrate per hostname) e installazioni dallo store per i build pubblicati — ogni giorno, un'unica dashboard.

Itera sulle sensazioni di gioco

“Il salto resta in aria troppo a lungo” è una richiesta di modifica valida. Nuova versione, verificata giocando, versione precedente intatta.

Libreria I miei giochi

Ogni gioco con la sua modalità, lo stato di pubblicazione e le azioni per singolo gioco in un unico posto.

Costruito in

Tutto ciò con cui il game builder viene consegnato

2D e 3D

Giochi a sprite e mondi 3D reali su uno stack di motori vero.

Tre modalità di gioco

Un giocatore, due giocatori in locale, multigiocatore online con autorità server.

Motore audio campionato

86 strumenti più ambienti registrati; colonne sonore composte per ogni gioco.

A prova di imbroglio per progettazione

Stato server-authoritative per il gioco online — verificato, non promesso.

Lo standard di qualità pubblico

Lo Unity Lab e il Blender Studio pubblicano ogni build con le sue iterazioni — le prove concrete dietro queste affermazioni.

Registro di verifica

Incluso il passaggio di giocabilità — cosa è stato giocato, cosa è stato ascoltato.

Idee

I giochi da cui le persone iniziano

Un metroidvania con blocchi legati alle abilitàAir hockey locale a 2 giocatori con fisica realeUn idle sim di recupero di una stazioneUn percorso di minigolf dall'altoUn puzzle di fusione a catenaUn auto-battler 3v3
FAQ

domande frequenti sul game builder

I giochi 3D sono davvero in 3D?+
Sì — uno stack con motore reale sul web e il vero motore Unity 6 nel laboratorio pubblico. La scorciatoia del canvas 2.5-D è vietata senza eccezioni; vedi Motori reali, build reali.
Possono giocare in due?+
In locale su una sola tastiera, oppure online via WebSocket con lo stato mantenuto lato server, così manomettere il browser non permette di barare. Il multiplayer viene pubblicato su una pagina di gioco pubblica con hosting incluso.
Che suono ha davvero la musica?+
Come strumenti veri — perché lo sono: una libreria campionata di 86 strumenti più ambienti registrati, composti sull'atmosfera di ogni gioco. I bip da oscillatore sono trattati come difetti, non come segnaposto.
La build viene controllata prima che la riceva?+
Puoi attivare un ciclo verifica → correzione → riverifica con i controlli supportati dalla tua build: revisione del codice, sicurezza, link/SEO, accessibilità e flussi browser dove applicabile. L'anteprima può aprirsi prima che la verifica finisca, e interrompere il ciclo mantiene la versione con i risultati rimanenti. Come le build si autoverificano.
Posso mettere il mio gioco in un app store?+
Le build Android vengono pacchettizzate come bundle firmati tramite la toolchain reale e pubblicate su Google Play attraverso il tuo account sviluppatore, kit per la scheda store incluso.
Ciò che costruisco è di mia proprietà?+
Sì — prompt, contenuti e prodotto realizzato sono tuoi, incluso l'uso commerciale (Termini §5). Gli account di pubblicazione e degli store sono a tuo nome, non nostro.
Posso provarlo gratis?+
Sì — il piano gratuito include tutti i builder e l'intera catena di verifica, con un'assegnazione mensile di crediti e senza carta all'iscrizione. Scopri cosa include davvero il piano gratuito.

Altre risposte nelle domande frequenti complete e nella serie di guide.

Giocaci prima di colazione.

Un gioco vero — arte, fisica, musica, multigiocatore — da una frase. Il verificatore ci gioca per primo; tu pubblichi il link.