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Documentazione · Creare giochi

Costruire giochi

Crea un progetto giocabile, esamina il mondo e testa l'esperienza.

Scegli un gioco e una destinazione

Descrivi la meccanica principale, i comandi, il punto di vista e il dispositivo previsto. Gli stack per giochi browser e i gestori di progetto dedicati per Unity, Godot, Defold e Cocos coprono tipi di lavoro diversi. Le esportazioni disponibili dipendono dal motore configurato e dai worker.

Costruisci l'esperienza

Un gioco può combinare codice, grafica, modelli e audio. Fornisci i tuoi asset o descrivi la direzione visiva desiderata. Verifica cosa è incluso nell'output invece di presumere che ogni brief produca ogni tipo di asset.

Controlla il gameplay

Le verifiche specifiche del gioco possono testare menu e comandi ed esaminare la giocabilità. Controlla i risultati riportati e prova tu stesso il build. Un controllo automatico non può garantire che ogni stato di gioco o dispositivo funzioni.

Modifica il mondo

I giochi supportati espongono i dati di scena creati a Studio. Usa i controlli disponibili per selezione, trasformazione, illuminazione e asset, poi salva e testa il risultato. Gli oggetti generati a runtime e la logica di gioco potrebbero comunque richiedere modifiche in chat.

Preparati alla condivisione

Usa un'anteprima o un'esportazione con browser supportato. Il gioco in rete richiede un backend e un'implementazione di gioco adeguati. Controlla i requisiti della piattaforma di destinazione prima di pianificare una release nativa.