AI-websitebouwer
Maak landingspagina's, webshops en contentsites. Beschrijf de doelgroep en de ervaring, en bekijk en verfijn vervolgens de build.
Verken AI Website BuilderWebsites, webapps, 2D- en echte 3D-games, mobiele en desktopapps, browserextensies — plus dataprojecten, aangepaste AI-agents en design-, content-, beeld- en videopakketten. Stel een art direction in, bouw van begin tot eind, en controleer daarna de outputspecifieke checks en verfijn het resultaat.
Kies het deliverable dat bij je doel past.
Maak landingspagina's, webshops en contentsites. Beschrijf de doelgroep en de ervaring, en bekijk en verfijn vervolgens de build.
Verken AI Website BuilderBouw web-, mobiele en desktopapps rond de taak die ze moeten uitvoeren. Bekijk de ervaring in preview, verfijn hem en bereid het juiste pakket voor.
Verken AI App BuilderVertaal een game-idee naar een speelbaar project. Vorm de regels, personages en wereld, en test en verfijn vervolgens de ervaring.
Verken AI Game BuilderBouw browserextensies voor gerichte taken: leg informatie vast, vereenvoudig een workflow of voeg nuttige bedieningselementen toe aan de pagina's die je bezoekt.
Verken AI Extension BuilderMaak data- en machine-learningprojecten met uitvoerbaar werk, evaluatieresultaten en downloadbare artefacten.
Ontdek AI Data Project BuilderMaak een aangepaste AI-agent met gedefinieerd gedrag en evaluatie. Gebruik hem voor een specifieke workflow van jezelf.
Ontdek AI Agent BuilderMaak designpakketten met herbruikbare assets, design tokens en gestructureerde exports voor de volgende fase van je project.
Verken AI Design BuilderBouw gestructureerde contentpakketten voor een project, campagne of publicatieworkflow.
Verken AI Content BuilderGenereer beeldpakketten voor je idee, en bekijk en verfijn vervolgens de assets als onderdeel van een build.
Verken AI Image BuilderMaak videopakketten met gegenereerde media en georganiseerde deliverables voor je project.
Ontdek AI Video BuilderDe AI-planner bespreekt je idee, stelt de vragen die ertoe doen en stelt een concreet plan voor — pagina's, functies, buildtype. Er gebeurt niets totdat je het goedkeurt. Daarna legt een design director palet, typografie en sfeer vast, zodat dezelfde prompt nooit tweemaal hetzelfde resultaat oplevert.
Een live feed streamt elke fase — concept art voor games, in Blender gemodelleerde assets met motion-captureanimatie, audio met gesamplede instrumenten, de code zelf. Echte engines (three.js, Unity, Godot, Defold, Phaser) doen het zware werk waar de build erom vraagt.
Functionele flows, codereview, beveiliging, links, SEO, toegankelijkheid, visuele kwaliteit, speelbaarheid, asset-budgetten, conceptgetrouwheid en zelftests zijn beschikbaar afhankelijk van de output. Bevindingen kunnen een automatische reparatielus voeden die herstelt en opnieuw verifieert. De preview kan al openen terwijl de checks lopen; bekijk eventuele resterende bevindingen voor gebruik.
Blijf praten — elke wijziging bouwt een nieuwe versie waarnaar je kunt terugkeren. Vergelijk versies naast elkaar, behoud wat werkte, verwijder wat niet werkte. De chat is de hele workflow; de geschiedenis is altijd van jou.
Eén zin — of een onderzoeksbriefing met bijbehorende MVP-scope.
Concrete pagina's, functies en art direction. Jij bepaalt of het doorgaat.
Live feed: assets, code, audio. Verifiëren → fixen → opnieuw verifiëren draait intern.
Elke wijziging is een nieuwe versie met rollback in één klik.
Websites en webapps, 2D-games (canvas, Phaser, Godot, Defold) en echte 3D-games (three.js, Unity, Godot), Android- en iOS-apps, desktopapps voor elk besturingssysteem en browserextensies — compleet en werkend, geen skeletten.
Drie manieren: een design director bepaalt de visuele richting; game-builds kunnen gebruikmaken van echte engines en zelfgemaakte assets met animatie en gesamplede instrumentaudio; en output-specifieke verificatie kan het resultaat testen, bevindingen herstellen en opnieuw controles uitvoeren. Jij bepaalt of verificatie voor een build wordt uitgevoerd.
De optionele lus verifiëren → fixen → opnieuw verifiëren kan bevindingen herstellen, met limieten en stagnatiedetectie. Preview en Code kunnen worden geopend voordat verificatie is afgerond. Het stoppen van verificatie behoudt de versie en de openstaande bevindingen; latere fixes creëren een nieuwe versie die je kunt bekijken of terugdraaien.
Ja — de code en assets die voor jou zijn gegenereerd, zijn van jou. Download de volledige broncode wanneer je wilt.
Je kiest per build uit 16 engines — Claude, OpenAI, Gemini, Grok, DeepSeek, Qwen, Kimi, GLM, MiniMax, Mistral, Meta Muse, Xiaomi MiMo, Tencent Hunyuan, Apodex, Agnes AI en Thinking Machines — met je eigen API-sleutel of abonnementslogin. Elke versiekaart vermeldt de engine die het daadwerkelijk gebouwd heeft.
Ja. Een schakelaar op de plankaart bepaalt of de verify → fix-lus voor die build draait. Preview en Code openen zodra generatie en verpakking klaar zijn, terwijl de verificatie nog loopt; door op Verificatie stoppen te klikken blijft de versie zoals hij is, met de openstaande bevindingen vermeld. Stockfoto's worden in de build gedownload vanuit Openverse, Unsplash, Pexels of Wikimedia — nooit hotlinked.
Ja. Beschikbare outputfamilies omvatten ook games, browserextensies, dataprojecten, aangepaste AI-agents en design-, content-, beeld- en videopakketten. Kies de output die bij het deliverable past.
Ja. De actie Build neemt de scope van een Opportunity Brief mee naar de builder. Je kunt ook beginnen door je eigen idee te beschrijven en het plan te verfijnen.
Nee. Er kan al een preview beschikbaar komen terwijl de checks nog lopen. Bekijk de outputspecifieke bevindingen en automatische oplossingen. Je kunt de verificatie stoppen en de versie behouden met eventuele resterende bevindingen.
Gebruik de download- en exportopties die voor de output beschikbaar zijn. Publiceren, serverdeployment en native packaging hebben elk eigen vereisten voor doel en account.
Dezelfde pipeline achter elk product op deze site.