Ga naar inhoud

De AI-game builder die echte games maakt

Echte engine-rendering, doordachte artdirection, gesamplede instrumentmuziek, fysieke interacties en server-gevalideerde online multiplayer — met outputspecifieke verificatie die je naast de speelbare build kunt bekijken.

Arcade & actiePuzzelFysicagamesIdle & managementLokaal 2 spelersOnline multiplayer
De regels tegen nepwerk

Games die er gemaakt uitzien, klinken en aanvoelen

Drie verboden vormden deze builder: geen nep-2,5D op canvas, geen oscillatorpiepjes, geen multiplayer die je kunt vals spelen. Wat overblijft, is het echte werk.

Echte rendering

Engines, geen gekantelde rechthoeken

Webgames draaien op een gebundelde three.js + physics-stack; het openbare Unity Lab compileert via de echte Unity 6-engine met assets gemaakt in Blender op basis van concept art — de volledige pipeline, bewijs openbaar.

  • Echte 3D op het web via een gebundelde engine-stack
  • Concept-first art: eerst schilderen, dan bouwen tot het klopt
  • Bekijk de kwaliteitsstandaard live in het Unity Lab
Gegenereerde 3D-ruimtevluchtscène met een ruimteschip dat een baanhangar verlaat
Uitgesproken beeld en geluid

Een wereld, geen stapel assets

De design director legt elke game vast in een artdirection — palet, sprites, UI-chrome, sfeer — en de soundtrack wordt uitgevoerd met een gesamplede bibliotheek van 86 instrumenten, met gelaagde melodie, bas en ambience. Nergens gepiep.

  • Art direction per game, vanaf concept art
  • Muziek en SFX met echte instrumentsamples, per sfeer gecomponeerd
  • Complete werelden: terrein, achtergrond en props op hero-kwaliteit
Gegenereerde platformgame-scène met een koerier die over de daken van een kuststadje rent
Echt samen te spelen

Lokaal met 2 spelers en echte multiplayer

Lokaal met twee spelers op één toetsenbord voor op de bank, en online multiplayer via WebSockets met de game state aan de serverkant — een speler die in DevTools rommelt, kan zichzelf de winst niet toebedelen.

  • Lokaal met twee spelers op één toetsenbord
  • Online spelen met serverautoriteit
  • Gepubliceerde speelpagina's: “zin om te spelen?” is een URL
Gegenereerde tweespelerarenascène met een oranje en een blauwe atleet die om een energiebal strijden
Hoe het werkt

Van genre naar speelbare link

De verifier speelt het, zodat je spelers het niet hoeven te debuggen.

1

Beschrijf de game

Genre plus de bepalende beperking: “luchthockey voor twee spelers, echte fysica, één toetsenbord.”

2

Keur het plan goed

Mechanics, modus (solo / lokaal 2P / online), sfeer van de art — vastgelegd vóór de build.

3

Zie het gebouwd worden

Wereld, mechanics, art, soundtrack. De live preview is de echte game, speelbaar tijdens het bouwen.

4

Het wordt gespeeld

De verificatietool in de browser test besturing, score en audio waar dat ondersteund wordt. Bekijk de ingeschakelde checks, oplossingen en resterende bevindingen voordat je de game deelt.

5

Publiceer de link

Solo-games naar je eigen subdomein; multiplayer naar een gehoste publieke speelpagina. Android-builds kunnen door naar Google Play.

Na de build

Een game met een leven na de lancering

Games zijn ook producten: distributie, spelers, iteratie.

Speelpagina's en stores

Openbare speel-URL's met gehoste multiplayerservers; Android-packaging via de echte toolchain en Play-inzending via je eigen account.

Spelers volgen

Analytics op de pagina's van je game (gefilterd op hostname) en store-installaties voor uitgebrachte builds — dagelijks, in één dashboard.

Itereren op speelgevoel

“De sprong zweeft te lang” is een geldig wijzigingsverzoek. Nieuwe versie, geverifieerd door te spelen, oude versie blijft intact.

Mijn Games-bibliotheek

Elke game met zijn modus, publicatiestatus en acties per game op één plek.

Gebouwd in

Alles waarmee de game builder wordt geleverd

2D en 3D

Sprite-games en echte 3D-werelden op een volwaardige engine-stack.

Drie speelmodi

Singleplayer, lokaal met twee spelers, online multiplayer met serverautoriteit.

Audio-engine met echte samples

86 instrumenten + opgenomen ambience; soundtracks per game gecomponeerd.

Cheatbestendig van opzet

Server-authoritatieve state voor online spelen — geverifieerd, niet beloofd.

De kwaliteitsnorm voor publicatie

Het Unity Lab en de Blender Studio publiceren elke build met de bijbehorende iteraties — het bewijs achter deze beweringen.

Verificatierapport

Inclusief de speelbaarheidscontrole — wat er gespeeld is, wat er te horen was.

Ideeën

Games waarmee mensen beginnen

Een metroidvania met ability-gatesLokale 2P airhockey met echte fysicaEen idle-simulatie voor het heroveren van een stationEen minigolfbaan van bovenafEen merge-puzzel met kettingfusiesEen 3v3 auto-battler
Veelgestelde vragen

veelgestelde vragen over de game builder

Zijn de 3D-games echt 3D?+
Ja — een echte engine-stack op het web, en de daadwerkelijke Unity 6-engine in het publieke lab. De sluiproute via een 2,5-D canvas is volledig verboden; zie Echte engines, echte builds.
Kunnen twee mensen samen spelen?+
Lokaal op één toetsenbord, of online via WebSockets waarbij de status server-side wordt bijgehouden zodat er niet vals gespeeld kan worden via de browser. Multiplayer publiceert naar een gehoste openbare speelpagina.
Hoe klinkt de muziek eigenlijk?+
Als instrumenten — omdat het instrumenten zijn: een gesamplede bibliotheek van 86 instrumenten plus opgenomen ambiance, gecomponeerd op de sfeer van elke game. Oscillatorpiepjes gelden als defecten, niet als placeholders.
Wordt de build gecontroleerd voordat ik hem krijg?+
Je kunt een verifiëren → repareren → opnieuw verifiëren-lus inschakelen met de controles die je build ondersteunt: codereview, beveiliging, links/SEO, toegankelijkheid en, waar van toepassing, browserflows. De preview kan al opengaan voordat de verificatie is afgerond, en als je de lus stopt, blijft de versie met de resterende bevindingen behouden. Hoe builds zichzelf verifiëren.
Kan ik mijn game in een appstore zetten?+
Android-builds worden via de echte toolchain verpakt als ondertekende bundels en gaan via je eigen ontwikkelaarsaccount naar Google Play, inclusief listingkit.
Ben ik eigenaar van wat ik bouw?+
Ja — prompts, content en het gebouwde product zijn van jou, inclusief commercieel gebruik (Voorwaarden §5). Publicatie- en store-accounts staan op jouw naam, niet op de onze.
Kan ik het gratis proberen?+
Ja — het gratis abonnement bevat elke builder en de volledige verificatieketen, met een maandelijks credittegoed en zonder kaart nodig bij aanmelding. Zie wat het gratis abonnement precies inhoudt.

Meer antwoorden in de volledige Q&A en de handboekreeks.

Speel het nog voor het ontbijt.

Een echte game — beeld, physics, muziek, multiplayer — uit één zin. De verifier speelt hem eerst; jij publiceert de link.