AI-websitebouwer
Maak landingspagina's, webshops en contentsites. Beschrijf de doelgroep en de ervaring, en bekijk en verfijn vervolgens de build.
Verken AI Website BuilderEchte engine-rendering, doordachte artdirection, gesamplede instrumentmuziek, fysieke interacties en server-gevalideerde online multiplayer — met outputspecifieke verificatie die je naast de speelbare build kunt bekijken.
Drie verboden vormden deze builder: geen nep-2,5D op canvas, geen oscillatorpiepjes, geen multiplayer die je kunt vals spelen. Wat overblijft, is het echte werk.
Webgames draaien op een gebundelde three.js + physics-stack; het openbare Unity Lab compileert via de echte Unity 6-engine met assets gemaakt in Blender op basis van concept art — de volledige pipeline, bewijs openbaar.

De design director legt elke game vast in een artdirection — palet, sprites, UI-chrome, sfeer — en de soundtrack wordt uitgevoerd met een gesamplede bibliotheek van 86 instrumenten, met gelaagde melodie, bas en ambience. Nergens gepiep.

Lokaal met twee spelers op één toetsenbord voor op de bank, en online multiplayer via WebSockets met de game state aan de serverkant — een speler die in DevTools rommelt, kan zichzelf de winst niet toebedelen.

De verifier speelt het, zodat je spelers het niet hoeven te debuggen.
Genre plus de bepalende beperking: “luchthockey voor twee spelers, echte fysica, één toetsenbord.”
Mechanics, modus (solo / lokaal 2P / online), sfeer van de art — vastgelegd vóór de build.
Wereld, mechanics, art, soundtrack. De live preview is de echte game, speelbaar tijdens het bouwen.
De verificatietool in de browser test besturing, score en audio waar dat ondersteund wordt. Bekijk de ingeschakelde checks, oplossingen en resterende bevindingen voordat je de game deelt.
Solo-games naar je eigen subdomein; multiplayer naar een gehoste publieke speelpagina. Android-builds kunnen door naar Google Play.
Games zijn ook producten: distributie, spelers, iteratie.
Openbare speel-URL's met gehoste multiplayerservers; Android-packaging via de echte toolchain en Play-inzending via je eigen account.
Analytics op de pagina's van je game (gefilterd op hostname) en store-installaties voor uitgebrachte builds — dagelijks, in één dashboard.
“De sprong zweeft te lang” is een geldig wijzigingsverzoek. Nieuwe versie, geverifieerd door te spelen, oude versie blijft intact.
Elke game met zijn modus, publicatiestatus en acties per game op één plek.
Sprite-games en echte 3D-werelden op een volwaardige engine-stack.
Singleplayer, lokaal met twee spelers, online multiplayer met serverautoriteit.
86 instrumenten + opgenomen ambience; soundtracks per game gecomponeerd.
Server-authoritatieve state voor online spelen — geverifieerd, niet beloofd.
Het Unity Lab en de Blender Studio publiceren elke build met de bijbehorende iteraties — het bewijs achter deze beweringen.
Inclusief de speelbaarheidscontrole — wat er gespeeld is, wat er te horen was.
Meer antwoorden in de volledige Q&A en de handboekreeks.
Een echte game — beeld, physics, muziek, multiplayer — uit één zin. De verifier speelt hem eerst; jij publiceert de link.