Je build bewerken
Gebruik directe bewerking voor ondersteunde uitvoer, of vraag in de chat om een nieuwe versie.

Kies de juiste editor
Statische websites, PWA's, browserextensies en desktop HTML-omgevingen ondersteunen bewerkingen ter plekke. Expo-teksten gebruiken het gegenereerde string-bestandscontract. Games gebruiken Studio. Framework- en dynamische server-apps vereisen broncodewijzigingen via het buildgesprek.
Tekst, afbeeldingen en blokken bewerken
Gebruik Bewerken in een ondersteunde preview om tekst te wijzigen of een afbeelding te vervangen. Met de beschikbare blokbediening kun je een sectie verplaatsen, dupliceren of verwijderen. Tekst- en afbeeldingsbewerkingen worden samen opgeslagen; structurele acties worden apart toegepast.
Bekijk het opgeslagen resultaat
Bewerkingen werken de bronbestanden bij. Native output kan een nieuwe build vereisen voordat de download de wijziging bevat. Bekijk de vernieuwde preview en het opnieuw gebouwde bestand. Bij het opslaan blijven recente back-ups bewaard voor herstel.
Werken aan een gamescène
Gebruik Studio voor de posities, transformaties, belichting en ondersteunde asset-wijzigingen van de bewerkte scène. Sla de scène op en test de draaiende game. Wijzigingen aan gamelogica of tijdens runtime gegenereerde objecten horen thuis in het buildgesprek.
Gebruik chat voor grotere wijzigingen
Beschrijf de wijziging in chat voor een herontwerp, gedragswijziging of output zonder directe bewerkingsondersteuning. Bekijk de nieuwe versie en de bijbehorende controles voordat je publiceert.