Ga naar inhoud
Docs · Games bouwen

Games bouwen

Maak een speelbaar project, bekijk de wereld en test de ervaring.

Kies een game en een doelplatform

Beschrijf de kernmechaniek, besturing, perspectief en het beoogde apparaat. Browsergame-stacks en toegewijde projecthandlers voor Unity, Godot, Defold en Cocos dekken verschillende soorten werk. Beschikbare exports zijn afhankelijk van de geconfigureerde engine en workers.

Bouw de ervaring

Een game kan code, artwork, modellen en audio combineren. Lever je eigen assets aan of beschrijf de beoogde visuele richting. Controleer wat er daadwerkelijk in de output zit in plaats van ervan uit te gaan dat elke briefing elk type asset oplevert.

Controleer de gameplay

Game-specifieke verificatie kan menu's en besturing testen en de speelbaarheid onderzoeken. Bekijk de gerapporteerde resultaten en speel de build zelf. Een geautomatiseerde controle kan niet garanderen dat elke gamestatus of elk apparaat werkt.

Bewerk de wereld

Ondersteunde games stellen de bewerkte scènegegevens beschikbaar in Studio. Gebruik de beschikbare selectie-, transformatie-, belichtings- en assetbediening, sla dan op en test het resultaat. Tijdens runtime gegenereerde objecten en gamelogica vereisen mogelijk nog steeds wijzigingen via chat.

Voorbereiden om te delen

Gebruik een ondersteunde browserpreview of export. Netwerk-multiplayer vereist een geschikte backend en gameimplementatie. Bekijk de vereisten van het doelplatform voordat je een native release plant.