Przejdź do treści

Kreator gier AI, który tworzy prawdziwe gry

Prawdziwe renderowanie silnika, spójny kierunek artystyczny, muzyka z próbkowanych instrumentów, fizyczne interakcje i weryfikowany po stronie serwera multiplayer online — z weryfikacją specyficzną dla wyniku, którą możesz przejrzeć razem z grywalną wersją.

Zręcznościowe i akcjaLogiczneGry fizyczneIdle i zarządzanieLokalny tryb dla 2 graczyMultiplayer online
Zasady bez atrap

Gry, które wyglądają, brzmią i grają się jak dopracowane

Trzy zakazy ukształtowały ten builder: żadnych udawanych plansz 2,5D, żadnych piszczących oscylatorów, żadnego multiplayera podatnego na oszustwa. To, co zostało, jest prawdziwe.

Prawdziwy rendering

Silniki, a nie przechylone prostokąty

Gry webowe korzystają z dołączonego stosu three.js + fizyka; publiczny Unity Lab kompiluje przez prawdziwy silnik Unity 6, z zasobami tworzonymi w Blenderze na podstawie concept artu — pełny pipeline, dowody publiczne.

  • Prawdziwe 3D w przeglądarce dzięki dołączonemu stosowi silnika
  • Najpierw koncepcja: namaluj, potem buduj, aż będzie się zgadzać
  • Zobacz poziom jakości na żywo w Unity Lab
Wygenerowana scena 3D lotu kosmicznego ze statkiem opuszczającym orbitalny hangar
Zdecydowana oprawa graficzna i dźwiękowa

Świat, a nie zbiór assetów

Dyrektor kreatywny nadaje każdej grze spójny kierunek artystyczny — paletę, sprite'y, oprawę interfejsu, nastrój — a ścieżka dźwiękowa powstaje z 86-instrumentowej biblioteki sampli, z warstwami melodii, basu i tła. Nigdzie żadnych piknięć.

  • Kierunek artystyczny dla każdej gry, oparty na concept arcie
  • Muzyka z samplowanych instrumentów i efekty dźwiękowe komponowane pod nastrój
  • Kompletne światy: teren, tło i rekwizyty w jakości pierwszoplanowej
Wygenerowana scena gry platformowej z kurierem przemierzającym dachy nadmorskiego miasteczka
Naprawdę da się grać razem

Lokalna gra 2-osobowa i prawdziwy multiplayer

Lokalna gra dla dwóch osób na jednej klawiaturze — do kanapy — oraz multiplayer online przez WebSockets ze stanem gry trzymanym po stronie serwera: gracz grzebiący w DevTools nie przyzna sobie zwycięstwa.

  • Lokalna gra dla dwóch osób na jednej klawiaturze
  • Gra online z autorytetem po stronie serwera
  • Opublikowane strony gry: „chcesz zagrać?” to adres URL
Wygenerowana scena areny dla dwóch graczy z pomarańczowym i niebieskim sportowcem walczącymi o kulę energii
Jak to działa

Od gatunku do grywalnego linku

Weryfikator gra w nią, żeby Twoi gracze nie musieli jej debugować.

1

Opisz grę

Gatunek plus kluczowe ograniczenie: „dwuosobowy air hockey, prawdziwa fizyka, jedna klawiatura”.

2

Zatwierdź plan

Mechanika, tryb (solo / lokalnie 2 graczy / online), klimat oprawy — ustalone przed buildem.

3

Obserwuj budowę

Świat, mechanika, grafika, muzyka. Podgląd na żywo to prawdziwa gra — grywalna już w trakcie tworzenia.

4

Ktoś w nią gra

Weryfikator w przeglądarce testuje sterowanie, punktację i dźwięk tam, gdzie jest to wspierane. Przejrzyj włączone kontrole, poprawki i pozostałe ustalenia przed udostępnieniem gry.

5

Opublikuj link

Gry solo trafiają na Twoją subdomenę, multiplayer — na hostowaną publiczną stronę gry. Buildy na Androida możesz poprowadzić dalej, do Google Play.

Po zbudowaniu

Gra, która żyje po premierze

Gry to też produkty: dystrybucja, gracze, iteracje.

Strony gry i sklepy

Publiczne adresy URL do gry z hostowanymi serwerami multiplayer; pakowanie na Androida prawdziwym toolchainem i publikacja w Play z Twojego konta.

Śledzenie graczy

Analityka stron Twojej gry (filtrowana po nazwie hosta) i instalacje ze sklepu dla wydanych buildów — codziennie, w jednym panelu.

Dopracuj wrażenia z gry

„Skok wisi w powietrzu za długo” to prawidłowe zgłoszenie zmiany. Nowa wersja, zweryfikowana grą, stara wersja nienaruszona.

Biblioteka Moje gry

Każda gra wraz z trybem, stanem publikacji i akcjami w jednym miejscu.

Zbudowano w

Wszystko, co zawiera kreator gier

2D i 3D

Gry sprite'owe i prawdziwe światy 3D na prawdziwym stosie silnika.

Trzy tryby gry

Jeden gracz, lokalna gra dla dwóch osób, multiplayer online z autorytetem serwera.

Silnik audio oparty na samplach

86 instrumentów + nagrane tła dźwiękowe; ścieżki komponowane osobno dla każdej gry.

Odporność na oszustwa u podstaw

Stan gry autorytatywnie po stronie serwera w rozgrywce online — zweryfikowany, nie obiecany.

Poprzeczka jakości dla stron publicznych

Unity Lab oraz Blender Studio publikują każdą wersję wraz z jej iteracjami — dowody stojące za tymi twierdzeniami.

Zapis weryfikacji

Łącznie z testem grywalności — co zostało zagrane, co zostało usłyszane.

Pomysły

Gry, od których zaczynają inni

Metroidvania z bramkami umiejętnościLokalny air hockey dla 2 graczy z prawdziwą fizykąIdle symulacja odzyskiwania stacjiWidziane z góry pole do minigolfaŁamigłówka łączenia w łańcuchu fuzjiAuto-battler 3v3
FAQ

FAQ o kreatorze gier

Czy gry 3D są naprawdę trójwymiarowe?+
Tak — prawdziwy stos silnikowy w przeglądarce, a w publicznym laboratorium faktyczny silnik Unity 6. Skrót w postaci canvasu 2.5D jest całkowicie zabroniony; zobacz Prawdziwe silniki, prawdziwe wersje.
Czy mogą grać dwie osoby?+
Lokalnie na jednej klawiaturze albo online przez WebSockets, ze stanem gry trzymanym po stronie serwera, więc manipulacje w przeglądarce nie pozwolą oszukiwać. Tryb wieloosobowy publikuje na hostowanej, publicznej stronie do gry.
Jak właściwie brzmi ta muzyka?+
Jak instrumenty — bo to instrumenty: samplowana biblioteka 86 instrumentów plus nagrane tło dźwiękowe, komponowane pod nastrój każdej gry. Piszczenie oscylatorów traktujemy jak usterkę, nie jak placeholder.
Czy build jest sprawdzany, zanim go otrzymam?+
Możesz włączyć pętlę weryfikuj → napraw → weryfikuj ponownie z kontrolami obsługiwanymi przez Twój build: przegląd kodu, bezpieczeństwo, linki/SEO, dostępność oraz przepływy przeglądarkowe, jeśli mają zastosowanie. Podgląd może otworzyć się przed zakończeniem weryfikacji, a zatrzymanie pętli zachowuje wersję wraz z pozostałymi ustaleniami. Jak buildy same się weryfikują.
Czy mogę umieścić grę w sklepie z aplikacjami?+
Buildy na Androida są pakowane jako podpisane bundle przez prawdziwy toolchain i trafiają do Google Play przez Twoje konto dewelopera — zestaw materiałów do listingu w komplecie.
Czy to, co zbuduję, należy do mnie?+
Tak — prompty, treści i zbudowany produkt są Twoje, w tym prawo do użytku komercyjnego (Regulamin §5). Konta publikacyjne i sklepowe są zakładane na Twoje dane, nie nasze.
Czy mogę wypróbować za darmo?+
Tak — darmowy plan obejmuje każdy builder i pełny łańcuch weryfikacji, z miesięcznym limitem kredytów i bez karty przy rejestracji. Zobacz, co faktycznie zawiera darmowy plan.

Więcej odpowiedzi w pełnym Q&A oraz w serii poradników.

Zagraj w nią przed śniadaniem.

Prawdziwa gra — grafika, fizyka, muzyka, multiplayer — z jednego zdania. Weryfikator gra pierwszy; Ty publikujesz link.