Przejdź do treści
Dokumentacja · Edycja Twojej kompilacji

Edytowanie projektu

Skorzystaj z bezpośredniej edycji dla obsługiwanych produktów lub poproś o nową wersję na czacie.

Wybierz odpowiedni edytor

Statyczne strony internetowe, PWA, rozszerzenia przeglądarki i pulpitowe interfejsy HTML obsługują edycję w miejscu. Zapisy w Expo korzystają z wygenerowanego kontraktu plików tekstowych. Gry używają Studio. Aplikacje oparte na frameworkach i dynamiczne aplikacje serwerowe wymagają zmian w kodzie źródłowym poprzez rozmowę budującą.

Edytuj tekst, obrazy i bloki

W obsługiwanym podglądzie użyj funkcji Edytuj, aby zmienić treść lub zastąpić obraz. Dostępne narzędzia bloków pozwalają przenosić, duplikować lub usuwać sekcję. Edycje tekstu i obrazów zapisują się razem; działania strukturalne są zapisywane osobno.

Sprawdź zapisany wynik

Edycje aktualizują pliki źródłowe. Wyniki natywne mogą wymagać ponownego zbudowania, zanim pobrany plik będzie zawierał zmianę. Sprawdź odświeżony podgląd i przebudowany plik wynikowy. Zapisy zachowują ostatnie kopie zapasowe umożliwiające przywrócenie.

Praca nad sceną gry

Użyj Studio do zmiany pozycji, transformacji, oświetlenia i obsługiwanych zasobów w autorskiej scenie. Zapisz scenę i przetestuj działającą grę. Zmiany logiki gry lub obiektów tworzonych w czasie działania należy wprowadzać w rozmowie budującej.

Użyj czatu do szerszych zmian

W przypadku przeprojektowania, zmiany zachowania lub wyniku bez bezpośredniej obsługi edycji, opisz zmianę na czacie. Sprawdź nową wersję oraz jej kontrole przed publikacją.