Criando jogos
Crie um projeto jogável, inspecione o mundo e teste a experiência.

Escolha um jogo e um alvo
Descreva a mecânica principal, os controles, o ponto de vista e o dispositivo pretendido. As pilhas de jogos para navegador e os manipuladores de projetos dedicados do Unity, Godot, Defold e Cocos cobrem diferentes tipos de trabalho. As exportações disponíveis dependem do mecanismo de jogo e dos workers configurados.
Construa a experiência
Um jogo pode combinar código, arte, modelos e áudio. Forneça seus próprios recursos ou descreva a direção visual pretendida. Verifique o que está incluído na saída em vez de presumir que todo briefing produz todos os tipos de recurso.
Verifique a jogabilidade
A verificação específica do jogo pode testar menus e controles e examinar a jogabilidade. Analise os resultados apresentados e jogue a build você mesmo. Uma verificação automatizada não consegue garantir que todos os estados do jogo ou dispositivos funcionem.
Edite o mundo
Jogos compatíveis expõem os dados originais da cena ao Studio. Use os controles disponíveis de seleção, transformação, iluminação e recursos e, em seguida, salve e teste o resultado. Objetos gerados em tempo de execução e a lógica do jogo ainda podem exigir alterações no chat.
Prepare-se para compartilhar
Use uma prévia de navegador compatível ou uma exportação. O jogo em rede precisa de um backend e uma implementação de jogo adequados. Revise os requisitos da plataforma de destino antes de planejar um lançamento nativo.