ข้ามไปยังเนื้อหา

ตัวสร้างเกม AI ที่สร้างเกมของจริง

การเรนเดอร์ด้วยเอนจินจริง ทิศทางศิลป์ที่ยึดมั่น ดนตรีจากเครื่องดนตรีตัวอย่าง การปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์ และมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่ตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์ — พร้อมการตรวจสอบเฉพาะรูปแบบผลลัพธ์ที่คุณสามารถตรวจดูควบคู่กับบิลด์ที่เล่นได้

อาร์เคดและแอ็กชันปริศนาเกมฟิสิกส์Idle และการจัดการสองผู้เล่นแบบโลคัลมัลติเพลเยอร์ออนไลน์
กฎห้ามของปลอม

เกมที่ดูดี ฟังดูดี และรู้สึกได้ว่าถูกสร้างมาอย่างตั้งใจ

ข้อห้ามสามข้อหล่อหลอมตัวสร้างนี้: ห้ามการจำลอง 2.5-D ด้วย canvas ห้ามเสียงบี๊บจาก oscillator ห้ามมัลติเพลเยอร์ที่โกงได้ สิ่งที่เหลืออยู่คือของจริง

การเรนเดอร์จริง

เอนจินจริง ไม่ใช่สี่เหลี่ยมเอียงมุม

เกมเว็บรันบนสแต็ก three.js + ฟิสิกส์ที่รวมมาให้ ส่วน Unity Lab สาธารณะคอมไพล์ผ่านเอนจิน Unity 6 จริง โดยแอสเซ็ตถูกสร้างใน Blender เทียบกับภาพคอนเซ็ปต์ — ไปป์ไลน์ทั้งหมด หลักฐานเปิดเผยต่อสาธารณะ

  • 3D จริงบนเว็บผ่านสแต็กเอนจินที่รวมมาให้
  • ศิลปะแบบคอนเซ็ปต์มาก่อน: วาดมันขึ้นมาก่อน แล้วสร้างจนกว่าจะตรงกัน
  • ดูมาตรฐานคุณภาพแบบสดใน Unity Lab
ฉากการบินอวกาศ 3D ที่สร้างขึ้น แสดงยานอวกาศกำลังออกจากโรงเก็บวงโคจร
ภาพศิลป์และเสียงที่ยึดมั่นในทิศทางเดียว

โลกใบหนึ่ง ไม่ใช่กองแอสเซ็ต

ผู้กำกับการออกแบบกำหนดทิศทางศิลป์ให้แต่ละเกม — จานสี สไปรต์ UI โครม อารมณ์ — และดนตรีประกอบเล่นจากคลังเสียงสุ่มตัวอย่าง 86 เครื่องดนตรี พร้อมทำนอง เบส และเสียงบรรยากาศเป็นชั้น ๆ ไม่มีเสียงบี๊บเลย

  • ทิศทางศิลป์เฉพาะแต่ละเกม จากภาพคอนเซ็ปต์
  • ดนตรีและ SFX จากเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล แต่งขึ้นตามอารมณ์ของเกม
  • โลกแบบเต็มฉาก: ภูมิประเทศ พื้นหลัง พร็อพ ที่คุณภาพระดับฮีโร่
ฉากเกมแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้น แสดงพนักงานส่งของกำลังข้ามหลังคาบ้านของเมืองชายทะเล
เล่นด้วยกันได้จริง

สองผู้เล่นบนเครื่องเดียวและมัลติเพลเยอร์จริง

สองผู้เล่นบนคีย์บอร์ดเดียวสำหรับเล่นด้วยกันที่บ้าน และมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ผ่าน WebSocket โดยสถานะเกมถูกเก็บไว้ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ — ผู้เล่นที่แกะ DevTools จะไม่สามารถให้ตัวเองชนะได้

  • สองผู้เล่นบนคีย์บอร์ดเดียว
  • เล่นออนไลน์ด้วยอำนาจฝั่งเซิร์ฟเวอร์
  • หน้าเล่นเกมที่เผยแพร่แล้ว: “อยากเล่นไหม?” คือแค่ URL เดียว
ฉากอารีนาสองผู้เล่นที่สร้างขึ้น แสดงนักกีฬาสีส้มและสีน้ำเงินแย่งลูกบอลพลังงาน
วิธีทำงาน

จากแนวเกมสู่ลิงก์ที่เล่นได้

ตัวตรวจสอบเล่นเกมแทน เพื่อไม่ให้ผู้เล่นของคุณต้องมาไล่จับบั๊กเอง

1

อธิบายเกม

แนวเกมบวกข้อจำกัดที่นิยามมัน: “แอร์ฮอกกี้สองผู้เล่น ฟิสิกส์จริง คีย์บอร์ดเดียว”

2

อนุมัติแผน

กลไกเกม โหมด (เดี่ยว / สองผู้เล่นบนเครื่องเดียว / ออนไลน์) อารมณ์ของภาพศิลป์ — กำหนดไว้ก่อนเริ่มสร้าง

3

ดูมันถูกสร้างขึ้น

โลกเกม กลไก งานศิลป์ คะแนน ตัวอย่างสดคือเกมจริงที่เล่นได้ระหว่างการสร้าง

4

มันถูกเล่นจริง

ตัวตรวจสอบในเบราว์เซอร์จะทดสอบการควบคุม การให้คะแนน และเสียงในกรณีที่รองรับ ตรวจดูรายการตรวจสอบที่เปิดใช้งาน การแก้ไข และผลการตรวจพบที่เหลือ ก่อนแชร์เกม

5

เผยแพร่ลิงก์

เกมเดี่ยวไปยังซับโดเมนของคุณ มัลติเพลเยอร์ไปยังหน้าเล่นสาธารณะที่โฮสต์ไว้ให้ งานสร้าง Android สามารถไปต่อยัง Google Play ได้

หลังบิลด์เสร็จ

เกมที่มีชีวิตต่อหลังเปิดตัว

เกมก็คือผลิตภัณฑ์เช่นกัน: การจัดจำหน่าย ผู้เล่น การทำซ้ำ

หน้าเล่นเกมและร้านค้า

URL สำหรับเล่นแบบสาธารณะพร้อมเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ที่โฮสต์ไว้ให้ การแพ็กเกจ Android ผ่านทูลเชนจริง และการส่งขึ้น Play ผ่านบัญชีของคุณ

การติดตามผู้เล่น

อนาไลติกส์บนหน้าเกมของคุณ (กรองตามชื่อโฮสต์) และยอดติดตั้งจากสโตร์สำหรับงานสร้างที่เผยแพร่แล้ว — รายวัน ในแดชบอร์ดเดียว

ปรับแต่งความรู้สึกในการเล่น

“การกระโดดลอยนานเกินไป” คือคำขอเปลี่ยนแปลงที่ใช้ได้จริง เวอร์ชันใหม่ ตรวจสอบด้วยการเล่นจริง เวอร์ชันเก่ายังคงอยู่ครบ

คลังเกมของฉัน

ทุกเกมพร้อมโหมด สถานะการเผยแพร่ และการดำเนินการเฉพาะเกม อยู่ในที่เดียว

ใช้เวลาสร้าง

ทุกสิ่งที่ตัวสร้างเกมมาพร้อมด้วย

ทั้ง 2D และ 3D

เกมสไปรต์และโลก 3D แท้บนสแต็กเอนจินจริง

สามโหมดการเล่น

ผู้เล่นเดี่ยว สองผู้เล่นบนเครื่องเดียว มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ควบคุมหลัก

เอนจินเสียงแบบสุ่มตัวอย่าง

เครื่องดนตรี 86 ชิ้น + เสียงบรรยากาศที่บันทึกไว้ เพลงประกอบแต่งขึ้นเฉพาะแต่ละเกม

ออกแบบให้โกงไม่ได้ตั้งแต่ต้น

สถานะที่มีอำนาจฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับการเล่นออนไลน์ — ตรวจสอบแล้ว ไม่ใช่แค่คำสัญญา

มาตรฐานคุณภาพสาธารณะ

Unity Lab และ Blender Studio เผยแพร่ทุกบิลด์พร้อมการทำซ้ำ — หลักฐานเบื้องหลังคำกล่าวอ้างเหล่านี้

บันทึกการตรวจสอบ

รวมถึงรอบตรวจสอบความสามารถในการเล่นได้ — สิ่งที่ถูกเล่น สิ่งที่ถูกได้ยิน

ไอเดีย

เกมที่คนส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย

เมโทรวาเนียพร้อมประตูความสามารถแอร์ฮอกกี้ 2 ผู้เล่นแบบโลคัลด้วยฟิสิกส์จริงเกมจำลองการฟื้นฟูสถานีแบบ Idleสนามมินิกอล์ฟมุมมองบนลงล่างปริศนารวมสายโซ่เกมออโต้แบทเทิล 3v3
คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อยของตัวสร้างเกม

เกม 3D เป็น 3D จริงหรือ?+
ใช่ — สแตกเอนจินจริงบนเว็บ และเอนจิน Unity 6 ตัวจริงในแล็บสาธารณะ ทางลัดแบบแคนวาส 2.5-D ถูกแบนโดยสิ้นเชิง ดู เอนจินจริง บิลด์จริง
เล่นสองคนได้ไหม?+
เล่นด้วยกันบนคีย์บอร์ดเดียว หรือออนไลน์ผ่าน WebSockets โดยเก็บสถานะไว้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การแอบแก้เบราว์เซอร์จึงโกงไม่ได้ เกมหลายผู้เล่นเผยแพร่เป็นหน้าเล่นสาธารณะที่โฮสต์ให้
เพลงในเกมเสียงเป็นอย่างไรจริง ๆ?+
เหมือนเครื่องดนตรีจริง — เพราะมันคือของจริง: ไลบรารีเครื่องดนตรีแซมเปิล 86 ชิ้น บวกเสียงบรรยากาศที่อัดจริง ประพันธ์ตามอารมณ์ของแต่ละเกม เสียงบี๊บจากออสซิลเลเตอร์ถูกนับเป็นข้อบกพร่อง ไม่ใช่ของชั่วคราว
บิลด์ถูกตรวจก่อนถึงมือฉันไหม?+
คุณสามารถเปิดใช้งานลูปตรวจสอบ → แก้ไข → ตรวจสอบซ้ำ ด้วยการตรวจสอบที่งานสร้างของคุณรองรับ ได้แก่ การรีวิวโค้ด ความปลอดภัย ลิงก์/SEO การเข้าถึง และโฟลว์ในเบราว์เซอร์ตามความเหมาะสม พรีวิวสามารถเปิดได้ก่อนการตรวจสอบเสร็จสิ้น และการหยุดลูปจะคงเวอร์ชันนั้นไว้พร้อมผลการตรวจสอบที่เหลืออยู่ งานสร้างตรวจสอบตัวเองอย่างไร
เอาเกมของฉันขึ้นแอปสโตร์ได้ไหม?+
บิลด์ Android ถูกแพ็กเป็นบันเดิลที่เซ็นแล้วผ่านทูลเชนจริง และส่งขึ้น Google Play ผ่านบัญชีนักพัฒนาของคุณ พร้อมชุดข้อมูลหน้าร้าน
สิ่งที่ฉันสร้างเป็นของฉันไหม?+
ใช่ — พรอมต์ เนื้อหา และผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นเป็นของคุณ รวมถึงการใช้งานเชิงพาณิชย์ (ข้อกำหนด §5) บัญชีสำหรับเผยแพร่และร้านค้าจะอยู่ในชื่อของคุณ ไม่ใช่ของเรา
ลองใช้ฟรีได้ไหม?+
ใช่ — แพลนฟรีรวมเครื่องมือสร้างทุกตัวและกระบวนการตรวจสอบแบบครบวงจร พร้อมโควตาเครดิตรายเดือนโดยไม่ต้องใช้บัตรตอนสมัคร ดู สิ่งที่แพลนฟรีมีให้จริง ๆ

คำตอบเพิ่มเติมในคำถามที่พบบ่อยฉบับเต็มและชุดคู่มือ

เล่นได้ก่อนอาหารเช้า

เกมของจริง — ภาพศิลป์ ฟิสิกส์ ดนตรี มัลติเพลเยอร์ — จากแค่หนึ่งประโยค ตัวตรวจสอบเล่นมันก่อน คุณเป็นผู้เผยแพร่ลิงก์