การแก้ไขบิลด์
ใช้การแก้ไขโดยตรงสำหรับผลลัพธ์ที่รองรับ หรือขอเวอร์ชันใหม่ในแชท

เลือกเครื่องมือแก้ไขที่เหมาะสม
เว็บไซต์แบบสแตติก, PWA, ส่วนขยายเบราว์เซอร์ และหน้าจอ HTML บนเดสก์ท็อปรองรับการแก้ไขโดยตรง ข้อความของ Expo ใช้ข้อตกลงของไฟล์สตริงที่สร้างขึ้น เกมใช้ Studio ส่วนแอปที่ใช้เฟรมเวิร์กและแอปฝั่งเซิร์ฟเวอร์แบบไดนามิกต้องแก้ไขซอร์สโค้ดผ่านบทสนทนาการบิลด์
แก้ไขข้อความ รูปภาพ และบล็อก
บนพรีวิวที่รองรับ ใช้ Edit เพื่อเปลี่ยนข้อความหรือแทนที่รูปภาพ ตัวควบคุมบล็อกที่มีให้ใช้ย้าย ทำสำเนา หรือลบส่วนใดส่วนหนึ่งได้ การแก้ไขข้อความและรูปภาพจะบันทึกพร้อมกัน ส่วนการดำเนินการเชิงโครงสร้างจะใช้แยกกัน
ตรวจสอบผลลัพธ์ที่บันทึกไว้
การแก้ไขจะอัปเดตไฟล์ต้นฉบับ ผลลัพธ์แบบเนทีฟอาจต้องบิลด์ใหม่ก่อนที่ไฟล์ดาวน์โหลดจะมีการเปลี่ยนแปลงนั้น ตรวจสอบพรีวิวที่รีเฟรชแล้วและอาร์ทิแฟกต์ที่บิลด์ใหม่ การบันทึกจะเก็บสำรองข้อมูลล่าสุดไว้เพื่อการกู้คืน
ทำงานกับฉากของเกม
ใช้ Studio เพื่อปรับตำแหน่ง การแปลงค่า แสง และการเปลี่ยนแปลงแอสเซ็ตที่รองรับในฉากที่สร้างขึ้น บันทึกฉากและทดสอบเกมที่กำลังทำงาน การเปลี่ยนแปลงลอจิกของเกมหรือวัตถุที่เกิดขึ้นระหว่างรันไทม์ควรทำผ่านบทสนทนาการบิลด์
ใช้แชทสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้น
สำหรับการออกแบบใหม่ การเปลี่ยนพฤติกรรม หรือผลลัพธ์ที่ไม่รองรับการแก้ไขโดยตรง ให้อธิบายการเปลี่ยนแปลงในแชท ตรวจสอบเวอร์ชันใหม่และการตรวจสอบก่อนเผยแพร่