ข้ามไปยังเนื้อหา
เอกสาร · การสร้างเกม

การสร้างเกม

สร้างโปรเจกต์ที่เล่นได้ ตรวจสอบโลกของเกม และทดสอบประสบการณ์การเล่น

เลือกเกมและเป้าหมาย

อธิบายกลไกหลัก การควบคุม มุมมอง และอุปกรณ์เป้าหมาย สแต็กเกมบนเบราว์เซอร์และตัวจัดการโปรเจกต์เฉพาะสำหรับ Unity, Godot, Defold และ Cocos ครอบคลุมงานที่แตกต่างกัน การส่งออกที่มีให้ใช้ขึ้นอยู่กับเอนจินและเวิร์กเกอร์ที่กำหนดค่าไว้

สร้างประสบการณ์การเล่น

เกมสามารถผสมผสานโค้ด งานศิลป์ โมเดล และเสียงเข้าด้วยกัน คุณสามารถให้แอสเซ็ตของคุณเองหรืออธิบายทิศทางภาพที่ต้องการ ตรวจสอบสิ่งที่รวมอยู่ในผลลัพธ์จริง แทนที่จะสันนิษฐานว่าทุกบรีฟจะสร้างแอสเซ็ตทุกประเภท

ตรวจสอบการเล่นเกม

การตรวจสอบเฉพาะเกมสามารถทดสอบเมนูและการควบคุม รวมถึงตรวจสอบความสามารถในการเล่นได้ ให้ตรวจดูผลลัพธ์ที่รายงานและลองเล่นบิลด์ด้วยตัวเอง การตรวจสอบอัตโนมัติไม่สามารถยืนยันได้ว่าทุกสถานะของเกมหรือทุกอุปกรณ์จะทำงานได้

แก้ไขโลกของเกม

เกมที่รองรับจะเปิดเผยข้อมูลฉากที่สร้างไว้ให้กับ Studio ใช้ตัวเลือกการเลือก การแปลงค่า แสง และเครื่องมือจัดการแอสเซทที่มีอยู่ จากนั้นบันทึกและทดสอบผลลัพธ์ วัตถุที่เกิดขึ้นระหว่างรันไทม์และลอจิกของเกมอาจยังต้องแก้ไขผ่านแชท

เตรียมพร้อมสำหรับการแชร์

ใช้พรีวิวหรือการส่งออกผ่านเบราว์เซอร์ที่รองรับ การเล่นแบบเชื่อมต่อเครือข่ายต้องใช้แบ็กเอนด์และการพัฒนาเกมที่เหมาะสม ตรวจสอบข้อกำหนดของแพลตฟอร์มเป้าหมายก่อนวางแผนเปิดตัวแบบเนทีฟ