أول عمل ثلاثي الأبعاد في مختبر Defold، وأول أصل له يُبنى ليُحمَّل كهندسة (geometry) بدلاً من أن يُعرض كصور متحركة (sprites). عقد التوجيه الفني المكتوب (يسار) — لا يزال مولّد الصور بدون رصيد، لذا تم اعتماد عشرين لونًا كقيم سداسية عشرية دقيقة؛ عرض دوّار لملفات .glb الجاهزة للشحن (وسط)، بثماني زوايا سمتية متساوية لأسطوانة الطابق، ودَرَجها من الإردواز على الخشب، والقبعة والفتحة، والدفة، والرأس الساحلي بجداره الحجري الجاف وحافته البحرية، وآلية اللف اليدوية؛ ونفس البرج مباشرة في Defold (يمين). هناك أمران يستحقان الاقتباس: النموذج لا يحمل أي نسيج لوني (texture) على الإطلاق — كل وجه يُرمّز إحداثيات UV له إلى فهرس في لوحة العقد، والتي تُترجم إلى مصفوفة ثابتة داخل shader الأجزاء (fragment shader) — كما أن اللوحة اللونية موجودة في ملف واحد بالضبط، لأن القائمة المرتبة التي يحمل فيها الموضع معنى ستعيد طلاء كل شيء بصمت إذا تباعدت نسختان عن بعضهما. حمّل مجموعة البرج من صفحة الأصول.
بطل ثنائي الأبعاد هو في الحقيقة أصل ثلاثي الأبعاد. ورقة المفهوم التي تم التعاقد على القطعة بناءً عليها (يسار)؛ البناء في Blender — طائر مندمج ومعاد بناء الفوكسل (voxel-remeshed) بجناح لؤلؤي أخضر مزرق-بنفسجي، وبيضاوية كتفية بيضاء، وساق واحدة مدببة لكل رجل، مُجهّز بهيكل عظمي (rigged) ومتحرك عبر خمس دورات إجرائية لأن مكتبة التقاط الحركة (mocap) الخاصة بالمنصة بشرية ولا يناسب أي مقطع منها طائرًا (وسط)؛ والبناء الحي في Godot، حيث يُشحن كل إطار من إطاراتها الـ56 مع تمرير عادي مطابق (normal pass) في فضاء الكاميرا بحيث يعيد فانوس الحارس فعليًا إضاءة ظهرها (يمين). قاعدتان حرفيتان مُدمجتان: تُبنى أجزاء الوجه بعد إعادة بناء الفوكسل وتبقى أجسامًا منفصلة، لأن إعادة البناء تُلحم كل ما تلمسه وتلتهم العينين؛ والأسطوانات المكدّسة تتكتل بعد الدمج بينما لا يحدث ذلك مع مخروط واحد مدبب.
ثالث بطل في مختبر Phaser وأول بطل له مخصص لألعاب التمرير الجانبي (side-scroller)، وهو ما غيّر مواصفات العمل: في كاميرا جانبية يمثل المحور X الظل (silhouette)، وأي دورة تُصمَّم بعرض على المحور Y تظهر كعصا مكنسة. رُسمت ورقة المفهوم داخل المختبر هذه الدورة (خدمة المفهوم الخاصة بالمنصة كانت بلا رصيد)، مما جعلها عقدًا رقميًا — كل لون بقيمة سداسية عشرية مسمّاة، وكل نسبة بقياس محدد (يسار). البناء في Blender هو جسم مدمج بالفوكسل حيث كل طرف عبارة عن كبسولة بين مفصلين مسمّيين، مع إضافة الوجه بعد إعادة البناء كأجزاء منفصلة؛ ودورة الأرجحة (swing) مُركّبة من مقطعي التقاط حركة، لأن المقطع الوحيد المعلّق في الأرشيف يحافظ على التعليق لثماني إطارات فقط من أصل 181 — الذراعان من ذلك المقطع، والساقان والعمود الفقري مدفوعان بمقطع مشي، مع إزالة منحنيات F الخاصة بالذراع من الطبخ النهائي (bake). يُشحن الوجه كورقة خمس حالات خاصة به مع جدول محوري للرأس محسوب لكل إطار، بحيث يرمش ويتفاعل في أي وضعية للجسم (وسط). والجامع مباشرة في Phaser 4 (يمين). حمّل ملف glTF المُجهّز من صفحة الأصول.
أول مجموعة ثلاثية الأبعاد حقيقية في مختبر Godot، بمراحلها الثلاث كاملة. ورقة عناصر طاولة الإفطار (يسار)؛ البناء في Blender — أشكال طعام مدمجة ومعاد بناؤها بالفوكسل مع قطرة شراب على شكل سلسلة فقاعات، ومواد إجرائية بألوان خطية (linear-colour)، وحواف ملعب مولّدة من ثوابت التصادم (collider) الخاصة بالمحرك نفسه لتحقيق التطابق بالبناء (وسط)؛ والبناء الحي في Godot، حيث تتدحرج كرة RigidBody3D حقيقية عبر ثقب شبكي (trimesh) فعلي في الكوب تحت خريطة ظل من DirectionalLight3D في الوقت الفعلي (يمين). درسان هندسيان مُدمجان في المجموعة: الأنفاق تُحفر من الطرفين معًا، والألواح المائلة تغوص بمقدار سُمك قشرتها.
عملاق قرمزي مكتنز أُعيد إنشاؤه من ورقة مفهوم بالذكاء الاصطناعي — رأس على شكل قبة غارق بين كتفين بحواف كريمية، وصدر برميلي مسمّر، وقبضتان بارتفاع الركبة — مُغطى بهيكل عظمي من 12 عظمة يحمل مقاطع مشي، وسكون وقفز محفوظة (baked)، وهو أول عمل في الاستوديو يحمل مفاتيح حركة جذرية (root-motion).
بطل متدحرج تم إنشاؤه كمنحوتة قطرة عالية التفاصيل (high-poly) — سلاسل قنوات مدمجة كثيفة، تنورة متصلبة، فتيل تاج — تم تحويله إلى كرة من 3000 مثلث مع خرائط PBR مضغوطة وتاج مضيء ذاتيًا، بحيث يمكن للكرة أن تدور بحرية بينما يبقى لهبها منتصبًا فوقها. أربع جولات تدقيق مقابل ورقة العرض الدوّار قبل الشحن.
مجموعة عناصر لقطعة فيزيائية بمراحلها الثلاث كاملة. مفهوم تدحرج الجبن عند الفجر (يسار)؛ مجموعة Blender — عجلة جبن، بالات قش، منحدر، أوتاد، إوز، قوس علامة طريق، ولافتة خط النهاية، حيث يُعرض كل sprite مرتين، لونًا وتمريرة عادية (normal pass) في فضاء الكاميرا (وسط)؛ والبناء الحي في Godot حيث العجلة جسم صلب حقيقي تحت إضاءة Light2D لشروق الشمس، يفجّر القش الصلب الذي عُرض بجانبه (يمين). القرويون الملاحقون يركضون بحركة التقاط حركة CMU معاد استهدافها.
أول بطلة في مختبر Defold، وبمراحل مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد الثلاث كاملة. العرض الدوّار بالذكاء الاصطناعي لحارسة غسيل مكتنزة مع سلتها الخيزرانية (يسار)؛ البناء في Blender — هيكل عظمي صلب الربط تم تدقيقه عبر خمس جولات تصميم، مدفوع بحركة الجري والقفز من CMU (المقطعان 09_02 / 16_05، مع محاذاة تلقائية لخط الكتفين)، مُعرَّض إلى صفوف sprite مقصوصة مع تمريرة عادية في فضاء الكاميرا (وسط)؛ والحارسة مباشرة على أسطح القرميد في Defold، حيث تتموج حبال غسيلها المحاكاة بالقماش عبر ثلاث مراحل رياح محفوظة (يمين). حمّل الهيكل العظمي المتحرك بالتقاط الحركة أدناه.
شخصية قصاصة (cutout) بمراحلها الثلاث كاملة. ورقة مفهوم بالذكاء الاصطناعي — رسمت مخطط أجزاء دمية ورقية خاصًا بها (يسار)؛ نتيجة Blender: تسعة أجزاء عظمية مُعرَّضة بشكل منفصل مع تمريرات خرائط عادية في فضاء الكاميرا ومحاور مفصلية مُصدَّرة إلى جدول بيانات (وسط)؛ والبطلة مُجمَّعة وقت التشغيل على Skeleton2D في Godot، متحركة بمنحنيات التقاط حركة CMU مُسقَطة إلى زوايا عظام ثنائية الأبعاد — تمشي وتركض وتقفز كإنسان، وتتفكك إلى أجزاء عند سقوطها، وتُعاد تجميعها عند نقطة التفتيش (يمين).
ثاني بطل في مختبر Phaser — مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد مُحوّل إلى منظور علوي (top-down). مفهوم بالذكاء الاصطناعي لكبش جبلي منخفض التفاصيل (يسار)؛ البناء في Blender — جسم إسفيني مدمج بالفوكسل بقرون حلزونية أنبوبية منحنية، تم تدقيقه عبر ست جولات مع فحوصات لوحة ألوان مُعاينة بالعرض، ومُجهّز كرباعي أرجل حقيقي، ومدفوع بحركة جري من CMU أُعيد استهدافها على أربع أرجل بخريطة مخمّدة للأطراف فقط بحيث يظهر التعارض بين الذراع والساق في المقطع كخطوة قطرية متبادلة (وسط)؛ والكبش يتصادم مباشرة في حلبة Phaser 3 (يمين). هيكل عظمي متحرك بالتقاط الحركة قابل للتحميل.
أول بطل في مختبر Phaser، بمراحل مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد الثلاث كاملة. مفهوم بالذكاء الاصطناعي لثعلب ساعٍ يحمل فانوسًا (يسار)؛ البناء في Blender — جسم مدمج بالفوكسل بمواد إقليمية، تم تدقيقه عبر خمس جولات مقابل المفهوم بفحوصات لوحة ألوان مُعاينة بالعرض، مُجهّز ومدفوع بحركة جري من CMU (المقطع 09_02، مطابق لارتفاع الورك عند الاستيراد)، مُعرَّض إلى ورقة sprite بحجم 76 بكسل مع تمريرة عادية في فضاء الكاميرا بجانبها (وسط)؛ والثعلب مباشرة في قطعة Phaser 3، يعمل على طبقة إحساس (feel layer) تم ضبطها وقياسها قبل وجود هذا الفن (يمين). حمّل الهيكل العظمي المتحرك بالتقاط الحركة أدناه.
تجربة مختبر Grease Pencil Line-Art، بمراحلها الثلاث كاملة. مفهوم بالذكاء الاصطناعي لملاكمَين من طراز خرطوم المطاط بأسلوب الثلاثينيات (يسار)؛ نتيجة Blender — هياكل عظمية ثلاثية الأبعاد تُولَّد خطوطها الحبرية إجرائيًا بواسطة معدِّل Line Art، بينما تحرك حركة الملاكمة من CMU (المقطع 14_01) اللكمات، مُعرَّضة إلى أوراق sprite بأسلوب الرسوم المتحركة (cel) مع تمريرة خرائط عادية في فضاء الكاميرا بجانبها (وسط)؛ والمبارزة الحية في Godot حيث لا تزال هذه الـsprites المسطحة ذات الطابع الكرتوني تلتقط إضاءة Light2D حقيقية لمصباح مكتب وتلقي ظلالاً ورقية (يمين). حمّل هيكل البطل العظمي المتحرك بالتقاط الحركة أدناه.
خامس اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي — أول آلة بحتة للمختبر: العرض الدوّار رباعي اللوحات للمكبس اليدوي بنظام الحروف الطباعية (يسار) والمكبس المُنشأ بلا مرجع بصري (headless) منه (يمين) — قوس حديد زهر مبني بأشكال أولية بمسح قوسي دقيق، سلاسل دعم مغلقة من البرغي إلى المنضدة إلى السرير المتدحرج، شكل حروف رصاصية في إطارها (chase)، وخطوط زرشكية قرمزية. فحص عددي للأبعاد، وليس تقديرًا بالعين، كشف خطأ نصف المقياس في البناء. حمّل ملف glb أدناه.
رابع اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي، وهذه المرة عمارة بمرحلة المواد الكاملة: ورقة إسقاط الدفيئة (يسار) والجناح المُنشأ بلا مرجع بصري منها (يمين) — أعمال ضلعية أنبوبية منحنية، زجاج نافذ، مواد PBR ممسوحة CC0 جاهزة على القاعدة والساحة الأمامية، مُضاءة بخريطة HDRI نهارية دوّارة. كشف تمرين الخبز (bake-down) عيبًا حقيقيًا في الألبيدو وصنّفه كـKIT-GAP بدلاً من شحنه.
ثالث اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي، وهذه المرة مخلوق مكسو بالفراء: العرض الدوّار للقرد الثلجي (يسار) والأصل المصمم بلا مرجع بصري من تلك الورقة (يمين) — جسم كروي مدمج من الفرو، طوق وجهي بأربعة عشر فصًا، ومعطف خيوط فرو (kit.fur) مُركّز حيث يُشكّل الظل الخارجي (silhouette). خمس جولات تدقيق أنتجت قاعدة منصة جديدة: خيوط الفرو أداة لتشكيل الظل الخارجي فوق قاعدة كثيفة، وليست معطفًا كاملاً.
ثاني اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي، وهذه المرة مركبة بقماش: العرض الدوّار لزورق الرمال (يسار) والأصل المصمم بلا مرجع بصري من تلك الورقة (يمين) — هيكل ألواح مدمج، هيكل سفلي بثلاث دعامات بأحذية انزلاق برونزية، وشراع لاتيني هو في الحقيقة قماش محاكى فعليًا مُدلّى فوق ساريته باستخدام kit.drape_cloth. ست جولات تدقيق، بما فيها بحث عن انفصال دعامة أنتج قاعدة نمذجة جديدة للمنصة: توجيه الدعامات المائلة بواسطة quaternion تتبعي (track-quaternion)، وليس بزوايا أويلر مُعدّة يدويًا.
اختبار قابلية بناء مختبر الفن المفاهيمي: العرض الدوّار الإسقاطي لـBrass Diver (يسار) والأصل المصمم بلا مرجع بصري من تلك الورقة وحدها (يمين) — أحجام قماشية مدمجة، أطراف أنبوبية منحنية، تركيبات نحاسية زنجارية، تم تدقيقها مقابل الورقة من حيث الظل الخارجي، والنسب، والتفاصيل المميزة عبر سبع جولات. لم تُشحن المجموعة إلا لأن هذا البناء اجتاز الاختبار.
أول بطل في مختبر Godot، بمراحل مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد الثلاث كاملة. العرض الدوّار بالذكاء الاصطناعي (يسار)؛ البناء في Blender — كتل مدمجة ومعاد بناؤها بالفوكسل لكل مادة، مربوطة بشكل صلب إلى هيكل عظمي من 14 عظمة، بحركات مفتاحية للمشي/السكون/رفع المصباح، مُعرَّضة من أربع اتجاهات حقيقية إلى ورقة sprite من 48 إطارًا مع تمريرة خريطة عادية في فضاء الكاميرا بجانبها (وسط)؛ والشخصية في البناء الحي في Godot، حيث تجعل تلك الخرائط العادية كل مصباح مصدر إضاءة ثنائي الأبعاد حقيقي يتدحرج فوق طيات المعطف والأرصفة الحجرية (يمين).
مفهوم، إعادة إنشاء في Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مسابقة منطاد هواء ساخن عند الفجر: المفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسار)، الغلاف المُصمم بالكود واللحف بـ14 فصًا مع طلاء بست مواد وسلة خيزران قابلة للطي (وسط)، والقطعة تعمل في Unity حيث تركب ثلاث طبقات رياح لإسقاط علامات على الصلبان والهبوط في ساحة المهرجان الخضراء (يمين). أُغلقت أول دورة في المختبر بموجب مرسوم البوابات السبع - الفوز، والخسارة، وكل فعل يُلاحَظ مباشرة قبل الإغلاق.
مفهوم، إعادة إنشاء في Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. منشرة خشب على تلة عند جدول سريع: المفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسار)، منزل المنشرة المُصمم بالكود بحجارة متراصة وسقف إردواز وعجلة مائية حقيقية في حفرتها (وسط)، والقطعة تعمل في Unity حيث تُشغِّل ثلاث بوابات تصريف لتوجيه جذوع الأشجار إلى المنشار (يمين). قطعة إثبات المختبر لطابق البيئة — الأرض، والغطاء، وأجسام التصادم، والسماء، كلها مقاسة وليست مقدَّرة بالعين.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. تجربة كلب راعٍ في وادٍ خريفي محاط بجدران حجرية: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، كلب الكولي المنمذج بالكود بمشية واقعية وستة نعاج يقودها كقطيع (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تضع الكلب فيتحرك القطيع لوجوده (يمين).
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. دائرة حجرية في المرتفعات عند الفجر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الثيودوليت المنمذج بالكود على حامله الثلاثي بشبكة تسديد حقيقية (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تمسح كل حجر قائم قبل أن يختفي الضوء (يمين).
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. نقطة تفتيش حدودية في الساعة الثالثة صباحًا: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، أدوات المكتب المنمذجة بالكود — مصباح، ختم، سجل وصينية تصاريح (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تتحقق من حقول التصريح مقابل القواعد المعلنة وتختمه للمرور أو ترفضه (يمين).
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. عربة نحّال تعمل في مرج مزهر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، العربة المنمذجة بالكود — قاعدة من الألواح، درابزين جانبي، عجلات كبيرة مزودة بأسلاك، ومقبض على شكل حرف A — بجانب جرة عسل بغطاء ذهبي (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تنقل الجرار من الخلية إلى العربة قبل غروب الشمس (يمين).
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مهرجان ليلي بلون النيلي فوق الماء: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الجناح المنمذج بالكود بأسقف مخروطية متوسعة على شكل مظلة وحلقات حافة ذهبية، بجانب رصيف معياري يُعاد استخدامه عبر أربعة نسخ (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تنفجر القذائف المُطلقة يدويًا فوق الماء المضاء بالفوانيس بثلاثة أنماط — الفاوانيا، الحلقة والصفصاف (يمين). صدرت بها عيوب مُعلَنة على البطاقة: الأضواء النقطية للانفجارات تُشعّ على سطح الماء بالقرب من القذائف المنخفضة، وقد تم جدولة إصلاح بثابتَين اثنين للمرحلة القادمة.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مخبز قرية: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — قبة من الطوب مُشكَّلة من مقطع بفوهة مقوّسة مقطوعة بالكامل عبر الواجهة وحلقة من الأحجار الإسفينية حولها، باب حديدي على مفصلته، حوض دقيق مع المجرفة، ورغيف واحد محزّز (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تحمّر ست نسخ من ذلك الرغيف الواحد بشكل مستقل من مادة واحدة مشتركة (يمين). نمذجة رغيف واحد بدلاً من ستة كان قرارًا اتخذه اختبار المحرك: قيست كتل الخصائص وثبت عملها قبل أي عملية تأليف.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. أرغن كنيسة: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — منصة تحكم من خشب البلوط بلوحتَي مفاتيح متدرجتَين للخلف وللأعلى، وستة مقابض توقف مسمّاة بشكل منفصل تتجه محاورها نحو العازف، وصف من الأنابيب القصديرية بشقوق فوهة حقيقية مقطوعة في واجهاتها الأمامية، ومقعد (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث يؤدي سحب مقبض توقف إلى تكديس صف صوتي مأخوذ آخر على كل نغمة (يمين). المقابض هي جوهر العقد: يجد المحرك كل مقبض بالاسم ويسحبه نحو العازف، مع لصيقته الخزفية المرتبطة به بحيث تنتقل اللصيقة مع مقبضها الخاص.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مهر شبه بري: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الحيوان المنمذج بالكود — جسم مُشكَّل من مقاطع بيضاوية، رقبة متضيقة مدمجة، رأس بأذنين وخطم، وأربعة أرجل مسمّاة بشكل منفصل تحمل كل منها عَلامة محورية عند الكتف أو الورك (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تقرأ سرعة اقترابك وتهرب على شبكة ملاحة مُعدّة وقت التشغيل (يمين). العلامات هي جوهر العقد: يقرأ المحرك كل واحدة منها، ويبني مفصلاً عندها ويحرك الرجل حوله، وهذا ما يمنع فتح فجوة عند الأكتاف.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. محطة مرشد ميناء في الضباب: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — بوصلة نحاسية بعمود مضلّع، كتفَي تعليق (جيمبال) وقرص بوصلة حقيقي، جرس حديدي معلّق بفوهة للأسفل على حامله الجداري، وطاولة خرائط بمصباح رقبة إوزة (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث يخفي الضباب السفينة التي عليك التعرف عليها بالسمع (يمين). كل وحدة هنا تعلن واجهتها الأمامية وقت البناء، ويُتحقق من الصورة المعروضة لتلك الواجهة قبل لمس أي إضاءة — عادة كشفت الجرس المعلّق مقلوبًا وقرص البوصلة المدفون داخل وعائه.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. غرفة تحكم تلفزيونية فوق سباق تجديف مضاء بالكشافات: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — منصة مزج الصورة بخمسة صفوف قطع كثيفة على سطح مائل، جدار شاشات CRT بترتيب 3×2 بواجهات هي تجاويف حقيقية، وقارب تجديف بثمانية مجاذيف مُشكَّل كهيكل بيضاوي بروافع ومجاذيف (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity بأربع تغذيات RenderTexture متزامنة على ذلك الجدار (يمين). يحمل جدار الشاشات لوحة مسمّاة داخل كل تجويف بحيث يضع المحرك مربعات العرض على حدود مقيسة بدلاً من التقدير بالعين.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. ورشة صانع ألعاب نارية على ضفة النهر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — طاولة عمل من الألواح، كومة من أنابيب الصواريخ الورقية الملفوفة، ومدفع هاون نحاسي مثقوب بثلاثة أحزمة متساوية في حامل خشبي (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث يكون الانفجار الذي تشاهده هو نتيجة القذيفة التي حزّمتها بنفسك (يمين). استغرق المدفع أربع محاولات، والمحاولة التي أصلحته أخيرًا لم تكن مشكلة نصف قطر على الإطلاق: كانت الأحزمة بالحجم الصحيح، لكنها كانت على بعد 0.52 متر أسفل الأنبوب لأن أحد الحدود طرح ارتفاع القاعدة مرتين.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. جوف صنوبر ضبابي: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — سرخس بشكل مزهرية مبني كشبكة واحدة مدمجة لتصبح قابلة للنسخ المتماثل عبر GPU، شجرة صنوبر مبنية بالخراطة، صخرة مغطاة بالطحالب، ومصباح زيتي معلّق (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تبحث في الضباب بضوء المصباح (يمين). أُعيد بناء السرخس من 21,661 رأسًا إلى 900 بعد قياس ميزانية النسخ فعليًا.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. منضدة سرّاج: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — مقعد سرج مقعّر مبني كغلاف مُقحَم بكثافة بحيث تلحمه إعادة بناء الفوكسل فعليًا، إطارات إبزيم نحاسية مقطوعة، لفائف أحزمة مثقوبة، وإبر مخروطة بالخراطة (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تخيط حافة المقعد بغرزة السرج تحت ضوء باب بعد الظهر (يمين). هذه أول قطعة مختبرية تحمل خرائط تفاصيل وقت التشغيل على كل سطح.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. خمسة أجراس برج برونزية في إطار خشب البلوط: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الحلقة المنمذجة بالكود المبنية بخراطة تكديس أسطواني ومُجوَّفة بخراطة مخروطية ثانية مُزاحة بسمك الجدار — سلسلة كرات لا يمكنها أبدًا صنع شكل بعرض يساوي ارتفاعه (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تقرع التغييرات تحت فتحة إضاءة (يمين).
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. ساحة خزّاف ليلاً: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأواني المنمذجة بالكود بفوهات مقطوعة من الشبكة المبنية نفسها بدلاً من المقطع الذي ولّدها (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تحرق الحمولة إلى درجة الحرارة المطلوبة وتشاهد الطلاء الزجاجي ينضج من غراء غير لامع إلى لمعان عميق (يمين). فرن الحرق غرفة حقيقية — يفتح صف الطوب الواجهي، ويجلس التوهج عميقًا بداخله، وتتقاطع قضبان أخشاب داكنة أمام النار.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. فرقة رقص الأسد في مهرجان عند الغسق: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، رأس الأسد المنمذج بالكود بأقراص لبدة متراصة، حاجب منتفخ وفك مفصلي (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تقرع الطبل على الإيقاع لإبقاء الحشد هاتفًا وتضغط SHIFT لحركة متدفقة تستهلك القدرة على التحمل (يمين). سبعة أضواء فانوس تنتفخ مع مقياس الحشد، بحيث تكون النتيجة مقروءة داخل المشهد نفسه. كانت هذه الدورة أيضًا أول اختبار مختبري لنظام AnimationClip الخاص بـ Unity — مقطع مؤلَّف وقت التشغيل يحرك رأس أسد واحدًا بجانب رأس أسد آخر مطابق يُحرَّك يدويًا كعنصر تحكم.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. منصة تحكم غواصة ليلاً: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، المنصة المنمذجة بالكود ببئر مجهار غائر، مقاييس مصفوفة وغلاف مضلّع (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity وهي تمسح بحثًا عن أهداف (يمين). اختبرت الدورة ما إذا كان قص uGUI يقطع أي شيء في مشهد WebGL مبني بالكود.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. غرفة إشارات سكة حديد في وردية ليلية: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، إطار الروافع المنمذج بالكود بروافع مسحوبة بشكل فردي، وأجهزة الحظر والمكتب (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث توجّه القطارات قبل وصولها إلى الإشارة (يمين). قاست الدورة لوحة قماشية بإحداثيات العالم مقابل عنصر تحكم بإحداثيات الشاشة.
المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. رافعة كاميرا على استوديو تصوير مضاء: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الرافعة المنمذجة بالكود بذراع موازَنة بثقل مضاد، رأس دوّار مائل، وقاعدة متحركة (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity وهي تشغّل قائمة من أربع لقطات فوق الموقع (يمين). قاست الدورة أيضًا تكديس كاميرات URP ووجدت أنه يُظلم إطار WebGL بأكمله.
غرفة إشارات سكة حديد فيكتورية في أربعة تصديرات. إطار الروافع هو القطعة المحورية: اثنتا عشرة رافعة مرمّزة بالألوان (أحمر للإشارات، أسود للتحويلات، أزرق لأقفال نقاط التحويل الأمامية، أبيض للاحتياط) بمقابض إمساك ولوحات أرقام نحاسية وشبكة أرضية، كل واحدة على محورها المنشور الخاص بحيث يمكن للمحرك سحبها. تحمل أجهزة الحظر ستة أقراص نحاسية تشعّ إبرها من مراكزها بدلاً من عبورها، بالإضافة إلى ساعة تدق. يجلب المكتب سجل يوميات مسطّر مفتوح ومصباحًا زيتيًا مدخنته حلقة من أعمدة زجاجية — لا يمكن أبدًا لاتحاد أشكال صلبة أن يكون مقعّرًا، لذا المدخنة عبارة عن غلاف. تُشحن إشارة الذراع في وضع أفقي، وهي حالة الراحة الحقيقية للخطر، بألواح عين حمراء وخضراء وزوج من نصال التحويل على قضيب ممتد. صُممت لأجل اللعبة المصغرة Signal Box في مختبر Unity. درسان مضمّنان: يجب أن يستمر منحنى المقبض من أعلى الحاجز وليس من قوس حول محور الرافعة، وإلا شحنت التيجان عائمة بجانب الإطار؛ وكاميرا الاستوديو تنظر من +Y، لذا فإن خزانة مُؤلَّفة بمواجهة -Y تُعرَض كظهر فارغ لصندوق وتُقرأ كفشل بناء. تُشحن الأشقاء كملفات signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.
استوديو تصوير ليلي في أربعة ملفات تصدير: رافعة كاميرا موزونة بالأثقال ذراعها عبارة عن جملون شبكي حقيقي مع صفائح موازنة مكدّسة ورأس مفصّل (أسطوانة مجلة، جسم عدسة متدرج بحلقات تركيز، مقبض تتبع البؤرة، عدسة العين، صندوق مطفي على قضبان)؛ واجهة خشبية باهتة يؤطَّر بابها بألواح بدلاً من أن يكون مقطوعاً من كتلة صلبة؛ مصباحا فريسنل ببابين على حاملين ثلاثيين يصلان إلى الأرضية؛ وعتاد الأرضية المتفرق — عربة على مسارها المنحني الخاص، لوحة تصفيق مستندة على صندوق تفاح، كيس رمل وملف كابل. ينشر CraneYawRef وCraneArmRef وCraneHeadRef وCraneCamRef ليتمكن المحرك من بناء السلسلة الحركية وتعليق كاميرا حقيقية عند موضع العدسة. صُمم لقطعة رافعة الاستوديو في مختبر Unity. ثلاثة دروس مدمجة: سقف جملوني يحتاج إلى التحقق من إشارة دوران الميل الخاص به (النسخة الأولى من التصدير أنتجت وادياً)؛ قوس من أجزاء السكة يجب توجيهه نحو المماس، لا تدويره جانبياً، وإلا ظهر المسار كمروحة من الشرطات؛ وكل قرص مسطح مفلطح القمة بحيث تبدو العجلات والعدسات كأقراص بدلاً من كرات. تُشحن الملفات الشقيقة باسم soundstage-facade / -lights / -props.glb.
طقم غاميلان ليلي في أربعة ملفات تصدير: الجناح الخشبي المفتوح الجوانب بسقفه المتدرج، حامل الغونغ الذي يحمل ستة غونغات معلقة مزخرفة على أزواج حبال مرئية بالإضافة إلى ثلاثة غونغات قائمة في حاضنات من أعمدة وعوارض متقاطعة، سارون بثمانية مفاتيح تمتد عبر جدران الحوض، والمصابيح الورقية كوحدة منفصلة. تُشحن معه عشرون محوراً مسمّى — واحد لكل غونغ، وواحد لكل مفتاح، وواحد لكل مصباح — بحيث يمكن للمحرك تأرجح ورنين كل عنصر دون إعادة تجهيز الهيكل. ثلاثة دروس مدمجة: موضوع لا يتجاوز عرضه 2.8 متر لا يزال يُجوّع إضاءة الاستوديو ذات الوات الثابت، لذا يحمل الجناح شمسه الخاصة؛ حوامل الغونغ على شكل حرف Y تخترق مباشرة الألواح التي يفترض أن تحملها، لذا أصبحت الحاضنات أعمدة جانبية بحبال معلقة؛ والمفاتيح المثبتة داخل حوض تختفي تحت جدرانه بدلاً من أن تستقر فوقه. صُمم لقطعة جناح الغاميلان في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم gamelan-gongs / -saron / -props.glb.
طقم ورشة ليلي في ثلاثة ملفات تصدير: المنضدة مع ساعة ضبط طويلة مفتوحة (البندول والأثقال على محاورهما الخاصة)، القطع النحاسية المتفرقة — تروس مبنية كحلقات من أسنان متباعدة بالوتر بحيث تظل البصمات والمحاور مرئية، آلية إفلات، نوابض رئيسية، وعاء عقارب — والأدوات والرفوف كوحدة منفصلة بحيث لا تُخبز الأدوات الممسوكة في وضعية غير مستخدمة. ينشر محاور تحكم LampRef وProbeRef وBrassRef/MatteRef ليقرأها المحرك. صُمم لقطعة منضدة صانع الساعات في مختبر Unity. درسان مدمجان: الأقراص الصلبة تخفي محتوياتها الداخلية، لذا كل حلقة هي شريط بدلاً من قرص مفرّغ افتراضياً؛ ومسطبة مخروطية هي بالفعل غطاء مصباح — قلبها 180 درجة يحوّلها إلى قمع يغطي مصباحها الخاص. تُشحن الملفات الشقيقة باسم clockmaker-movements / -tools.glb.
طقم حظيرة دائرية صحراوية: رواق آجري منحني من تسعة أروقة مقوسة بأقواس حجرية حقيقية، نوافذ ذات قضبان، وسقف جملوني منهار تنحدر عوارضه نحو الداخل من رأس الجدار؛ حفرة منصة دوارة مقطوعة فعلياً كتجويف حقيقي من كتلة الرمل مع قضبان تتفرع تحت الكثيب؛ وبرج مياه مع عمود إشارة ساقط كوحدة منفصلة. ينشر محاور PitRef وBayRef0-8 وRailRef ليقرأها المحرك. صُمم لقطعة كثبان الحظيرة الدائرية في مختبر Unity. درسان مدمجان: الحفرة مقطوعة بعملية بولية لأن اتحاد الأشكال الصلبة لا يمكن أن يكون إلا محدباً، والوحدات بحجم البيئة تحمل شمسها الخاصة لأن إضاءة استوديو بوات ثابت على مسافات متناسبة مع نصف القطر تُظلم مشهداً بطول 50 متراً. تُشحن الملفات الشقيقة باسم roundhouse-pit / -props.glb.
طقم نافورة ساحة: ثلاثة أحواض من الحجر الجيري المزخرف مبنية كأصداف دوران على عمود متناقص مع قمة برونزية، تنشر محاور JetRef وRimRef0-2 يقرأها المحرك كارتفاعات تصادم، بالإضافة إلى حافة البركة بسطحها PoolRef ومقعد وحوض نباتات كوحدة منفصلة. صُمم لقطعة نافورة الساحة في مختبر Unity، حيث تصطدم جزيئات الماء بهذه الأسطح بالضبط وتنفجر رذاذات الاصطدام من خلال باعثات فرعية. اتحاد الأقراص الصلبة لا يمكن أن يكون مقعراً أبداً - لم تظهر الأحواض كأطباق حقيقية إلا بعد أن أصدر كل ارتفاع مقطعي حلقة ملحومة من الفصوص بدلاً من ذلك. تُشحن الملفات الشقيقة باسم plazafountain-rim / -props.glb.
طقم ورشة الفسيفساء: منضدة عمل ثقيلة من خشب البلوط الملحوم تحمل لوحاً PanelRef يضع عليه المحرك قطع الفسيفساء، ثلاثة صواني فرز مكدسة بالبلاطات المتفرقة على علامات TrayRef، وقواطع البلاط مع الهاون والمدقة كوحدة منفصلة. صُمم لقطعة مقعد الفسيفساء في مختبر Unity، حيث تُولَّد قطع الفسيفساء نفسها وقت التشغيل بحيث يمكن قياس موادها بدلاً من خبزها مسبقاً. تُشحن الملفات الشقيقة باسم mosaicbench-trays / -tools.glb.
طقم غابة الكلب: قندس بحر مصمم وفق معيار الشخصيات - كتلة منحوتة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة مع دمج الملامح في الرأس وإعادة أخذ عينات لكل شكل بحيث لا تظهر سلسلة الكتل - يحمل هيكل Piv* كاملاً (الرقبة، الصدر، الوسط، الخلف، ثلاثة أجزاء ذيل وجميع الأطراف الأربعة مع الكفوف) بالإضافة إلى HoldRef ليتمكن المحرك من وضع جسم محمول في كفوفه. يُشحن مع صخرة كسر الصدفة كوحدة منفصلة، ونبات كلب بخيوط شرائطية متدلية للاستنساخ في غابة، وبروز صخري يحمل قنافذ البحر وأذن البحر. يشغّل قطعة قندس بحر الكلب في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.
طقم قناة عاملة: هيكل صندل ضيق أخضر ملحوم الكتل بقضبان حافة حمراء، سطح خشبي، مقصورة مقوسة، وموضع PivTiller ليتمكن المحرك من تحريك الدفة؛ باب قفل مائل بعارضة توازن مفصلية على PivHinge (تُنشئ قطعة Unity أربعة منها)؛ مطحنة حجرية تدور فيها العجلة المائية على PivWheel كحلقتين محيطيتين مع دعامات ومجاديف وعمود يمتد إلى الجدار؛ ورصيف حجري ببولارات وصناديق. يشغّل قطعة صندل القناة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.
طقم شاطئ من كتاب قصص: سرطان مرجاني بدرعه الملحوم (منطقة البطن)، عينان لامعتان مسطحتان، أرجل متناقصة السُمك ومخالب ثنائية الفص معلقة على ثمانية مواضع Piv لتجهيزات الزحف في المحرك، مع مجموعة صخور بحرية بالية، خشب طافٍ مبيّض، وألواح جرف من الحجر الرملي. يشغّل مباراة خليج المد المصغرة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.
طقم حياة برية عند الفجر الذهبي: يُشحن الغزال ككتلة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة (رقبة انسيابية على محورها الخاص لوضعيات الشرب والرعي والتنبه، رأس إسفيني مع محاور رفع الأذن، صدر أبيض منحوت المناطق، أرجل نحيلة ثنائية القطعة على هيكل محاور Piv كامل للمشية القطرية المزدوجة)، بالإضافة إلى شجرة بتولا مائلة بمظلة ذهبية غير متماثلة، ومجموعة أحجار بركة ملحومة غير منتظمة، كلاهما مصمم للاستنساخ. يشغّل قطعة عدسة المرج في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم meadowlens-birch / -pondstones.glb.
طقم شتوي من كتاب قصص: يُشحن رجل الثلج بكرات ثلجية ملحومة بلطف مع ابتسامة نقاط فحم على السطح، مخروط جزر، أزرار لامعة، قبعة بوم بوم مائلة بشرابة فرو على مجموعتها الخاصة HatCrown، ذراعا غصن متفرعتان على شكل Y، ووشاح مخطط مهدّب - كلها على مواضع Piv* يحركها المحرك (رأس ينظر باتجاه، طرف قبعة، تلويح غصن). مع فانوس عمود دافئ (ألواح GlowCore)، صنوبر مثقل بالثلج، وتلة ثلجية مصممة للاستنساخ. يشغّل قطعة صديق الصقيع في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.
طقم مرج ليلي: يُشحن الطفل ككتلة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة (سترة كحلية، حذاء أحمر، شعر متطاير) مع هيكل مواضع Piv* كامل بالإضافة إلى محاور طرف الوشاح التي يرفرفها المحرك؛ شبكة فراشات بموضع NetGrip ونسيج BagMesh مصمم لإعادة تلوين المحرك الشفافة؛ بالة قش ملفوفة وجدار صخري ملحوم مصمم للاستنساخ؛ منزل مزرعة مضاء بظله وشظية نجمية مضيئة. يشغّل مباراة صائد النجوم المصغرة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.
مجموعة غرفة ترفيه: خزانة ألعاب خشبية بنقشة الخشب تستضيف عقدة ScreenPlate لعبة العرض الحي للمحرك، مع عصا تحكم على محورها الخاص، وعُقد أزرار وفتحة عملات مضيئة وأشرطة لافتة بألوان الغروب؛ كرسي خشبي وطاولة جانبية عليها مشروبات غازية ومقرمشات؛ رف كؤوس مع نبتة في أصيص؛ ومصباح طاولة دافئ بغطاء مضيء. يشغّل قطعة Arcade Den في Unity Lab. تُشحن الملحقات كـ arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.
مجموعة مخبز بلمسة صباح ذهبي: كاونتر خشب بلوط بألواح مع واجهة عرض منحنية من النحاس والزجاج (عُقد الزجاج مصممة لخاصية إعادة المواد الشفافة في المحرك) وثلاث عُقد صواني، ستة قطع حلويات منحوتة بجودة عالية إضافة إلى سلة خوص لاستنساخها كأيقونات مخزون وطلبات، رف تخزين للخبز والمربى، آلة تسجيل نقدية نحاسية عتيقة بصفوف مفاتيح ومقبض على محوره الخاص، ونافذة ذات ألواح مع أصيص أعشاب. يشغّل لعبة Morning Bakery بخمسة زبائن في Unity Lab. تُشحن الملحقات كـ morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.
مجموعة زقاق بلدة قديمة: نموذجان من منازل خشبية بنوافذ مضيئة مصممة لتكرارها في صفوف الشارع، مصباح شارع من الحديد الزهر بقفص مضيء، ركن يضم شجرة قيقب وجدار، وشخصية القط الزنجبيلي الرئيسية بهيكل عظمي كامل لمحور الأرجل ومجسات الكفوف. تُشحن الملحقات كـ lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.
طقم بطل قابل للعب: يُشحن الروبوت الصفيحي القابل للف بكتلة مدمجة واحدة لكل قطعة صلبة مع أذرع منفاخ مقسّمة عمداً، وهيكل كامل من نقاط الارتكاز، ومفتاح نحاسي على شكل رقم 8 على نقطة ارتكازه الخاصة KeyPivot. تُشحن الملفات الشقيقة باسم tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.
آلة موسيقية بالكرات الزجاجية بمفهوم أولي: أربعة ألواح منحدرة متعرجة كعقد مسماة (كل منحدر سفلي يتداخل مع الذي فوقه بحيث تهبط الكرة الفيزيائية دائماً في نقطة التسليم)، وقضبان نحاسية، ووعاء قمعي، وطبق تجميع، وجرس بصورة ظلية صلبة يُشحن منفصلاً باسم marblechime-bell.glb.
طقم كهف الشلال: فانوس حجري على طراز الباغودا مع عقدة صندوق نار مضيئة، وقوس مطحلب مدمج بالفوكسل، وصخرة وسرخس. الشلال نفسه هو تأثير بصري من المحرك. تُشحن الملفات الشقيقة باسم misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.
طقم غرفة الراديو: جهاز راديو قديم بعقد قرص الضبط وعين سحرية لواجهة الضبط في المحرك، وطاولة جانبية، وكوب ونبتة. يشغّل قطعة ركن الراديو اللاسلكي في مختبر Unity.
طقم منضدة صناعة الساعات: ساعة جدارية طويلة وساعة رف تُشحن عقاربهما كعقد موضوعة على نقاط ارتكاز (يدفع المحرك الوقت الحقيقي باتجاه عقارب الساعة)، ومنضدة عمل، ومصباح مكتب برقبة إوزة. تُشحن الملفات الشقيقة باسم clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.
طقم لعبة ذاكرة في الورشة: مارمبا من أربعة قضبان تُشحن كعقد نقر مسماة، ومطرقة خشبية مخروطة، ومصباح المنضدة بغطاء مضيء. يشغّل قطعة الذاكرة بالمطرقة في مختبر Unity.
طقم صحراوي بمفهوم أولي: قوس من الحجر الرملي مدمج بالفوكسل تُحدَّد طبقاته الصخرية وفق قواعد ارتفاع لكل وجه بعد إعادة الشبكة (بحيث تلتف الطبقات حول الشكل المتآكل)، وبرج هودو مطبق طبقياً بحجر غطاء، وصبار ساغوارو مضلع بأذرع أنبوبية منحنية. تشغّل العناصر الثلاثة وادي الوادي الأحمر القابل للمشي في مختبر Unity؛ ويُشحن الهودو والساغوارو أيضاً باسم redgorge-hoodoo.glb و redgorge-saguaro.glb.
المواد هي جوهر القطعة: أربعة تشطيبات للأواني — سيلادون لامع، تيراكوتا مطفي، لمعان معدني داكن، وطين خام فاتح — تظهر بشكل مختلف ساعة بساعة تحت دورة زمنية يومية متحركة. قبة فرن من الطوب المصفوف بفم نار مزدوج القوس وعقدة توهج مضيئة.
قزم من اللباد بعين واحدة وقلنسوة لموكب الفوانيس: عباءة غير لامعة مدمجة، فتحة وجه داكنة بعين واحدة لامعة، وأذرع قفاز وأقدام قصيرة على نقاط ارتكاز للقفز والمسيرة والتعبيرات، يحمل فانوساً ورقياً مضلعاً على عصا.
نحّال مبني على نمط التمفصل بالكرة على نقطة الارتكاز: كل مفصل دوران يحمل كرة متمركزة تماماً على نقطة ارتكازه بحيث لا تفتح الأطراف أي فجوات، مع مجموعات مشية مسبوقة باسم يدفعها المحرك مباشرة — بدون هيكل عظمي.
حوامة جليدية للبحيرات المتجمدة: تنورة كحلية مقسّمة، سطح كريمي وهيكل برتقالي بخطوط لحام منطقية، شريط مقصورة زجاجي، ومروحة خلفية داخل قناة تتجمع شفراتها عند محور دوران يديره المحرك — إضافةً إلى دفة المفهوم غير المتماثلة على الجانب الأيمن.
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — آلي ضخم رقمي الأرجل بألواح درع خضراء مزرقّة وحواف برونزية، وقبة مقصورة كهرمانية وذراع مخلب مرفوعة، إضافةً إلى منصة الخدمة البرتقالية الخاصة به. تدور مجموعة ArmR حول نقطة محور مُصمَّمة في دراسة واجهة Bay Check التفاعلية؛ يتم شحن الآلي بانعكاس مرآوي على المحور X بحيث تقع ذراعه المرفوعة على نفس جانب المفهوم داخل المحرك.
مفهوم، وإعادة إنشاء في Blender، وإطار حي من المحرك، كلها من دورة واحدة. شباك صيد تجفّ على رف في الميناء: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسارًا)، رف التجفيف المُنمذج بالكود بأعمدة مربعة القطع وربطات حبال (وسطًا)، والقطعة قيد التشغيل في Unity — اختر شبكة، هزّها لإسقاط الصيد، ضعه في الصندوق قبل أن يخطفه النوارس، بينما تعيد الرياح تشابك ما جمعته للتو. الشبكة الصلبة في الصف هي مكوّن Cloth في Unity، والذي لا يُحاكى في بناء WebGL مبني بالكود؛ وتركها معلّقة بجانب الشباك التي تُحرَّك يدويًا يُظهر النتيجة بدلاً من ذكرها.
مفهوم، وإعادة إنشاء في Blender، وإطار حي من المحرك، كلها من دورة واحدة. مالك الحزين الرمادي يترصّد في مستنقع عند الفجر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسارًا)، الطائر المُنمذج بالكود بساق مُثنّاة ومنقار مخروطي كالخنجر (وسطًا)، والقطعة قيد التشغيل في Unity (يمينًا) — انتظر ظهور سمكة على السطح، ثم انقضّ. الرقبة عبارة عن SkinnedMeshRenderer مبني بالكامل في وقت التشغيل، بالعظام والأوزان والوضعيات المرجعية بالكود، بحيث تنحني كمنحنى متصل واحد بدلًا من سلسلة الأجزاء المستخدمة لكل شخصية سابقة في هذا المختبر.
مفهوم، وإعادة إنشاء في Blender، وإطار حي من المحرك، كلها من دورة واحدة. سيارة رالي مربعة من السبعينيات على مسار جبلي حصوي: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسارًا)، تصدير Blender المُنمذج بالكود بأقواس عجلات مقصوصة وشريط زخرفة بمقاس من قوس إلى قوس (وسطًا)، والقطعة قيد التشغيل في Unity بسيارتين تتسابقان باستخدام WheelCollider حقيقي مقابل تحكم بجسم صلب، مع غبار من الإطارات وجرف صخري خلفهما (يمينًا).
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — سيارة رالي مربعة من السبعينيات بلون برتقالي باهت مع فتحة تهوية على السقف، شريط أربعة مصابيح، مصابيح أمامية مُغطاة بشريط لاصق، وشريط زخرفة بالٍ. تُشغّل مراجع Wheel الأربعة عناصر WheelCollider حقيقية في دراسة فيزياء Gravel Stage. مبنية عن قرب: مقصورة الزجاج تتداخل مع الهيكل بدلًا من الاستقرار عليه، والإطارات تنطوي داخل الأقواس المقصوصة بدلًا من الظهور خارج الجانب، وشريط الزخرفة بمقاس من قوس إلى قوس بحيث لا يمكن أن يتقاطع مع فتحة عجلة.
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — إبريق تقطير نحاسي مطروق بقبة بصلية ورقبة إوزة ومكثّف حلزوني ينزل إلى إناء استقبال منتفخ، إضافةً إلى قوارير زجاجية طويلة الرقبة بأحجام سوائل مُنمذجة، وجرار مزجّجة وشمعدان. تُغذّي أربع وحدات مُصدَّرة دراسة مواد Alchemy Still؛ ويُشحن الإبريق بانعكاس مرآوي على المحور X بحيث يقع المكثّف على نفس جانب المفهوم داخل المحرك.
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — منجنيق لعبة بعوارض متقاطعة وربطات حبال وعجلات مُشعّة وذراع دلو؛ تُعيد مجموعة Arm محور دورانها عند نقطة محور مُصمَّمة للف والقذف في لعبة Siege Green المصغّرة.
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — طقم حصن معياري: جدار مسنّن قابل للتبليط، برج راية، بوابة مقوسة، وعناصر صناديق وبراميل. يُجمّع في قطعة Keep Rise (22 نسخة من هذه الملفات الأربعة بصيغة glb).
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — ثعلب يعدو مُجمّع من كرات بصدر أبيض مُزغّب وأرجل بخطوط داكنة وذيل بطرف أبيض؛ عُقد الأرجل والذيل والرأس مسبوقة بأسماء لدعم هيكل مشية وقت التشغيل. يظهر في قطعة Fox Hollow.
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — رف جوائز في كرنفال بثلاثة دببة محشوة مُجمّعة من كرات بلون نعناعي ووردي وعسلي، بخطوم وعيون أزرارية جالسة على اللوح. تظهر في لعبة Midway Mania المصغّرة.
بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — تفاحة حمراء لامعة بساق وورقة، وقطعة مقطوعة بحافة قشرة حمراء، على لوح كراميلي.
أول بناء يبدأ بالفكرة: فن مفاهيمي بالذكاء الاصطناعي (يسار) مُعاد إنشاؤه كهندسة مبنية بالكود (يمين) — هيكل عاجي نحيف، مفاصل رمادية غرافيتية، نواة وعينان سماويتان متوهجتان على لوحة شحن.
الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — غطاء محرك دائري بمروحة دوّارة، جناح علوي بدعامات، عوامتان مزدوجتان. تحلّق في شكل ثمانية مائلة في خليج الطائرة البرمائية بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.
الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — كشك كرنفال بمظلة مخططة مقوسة الحواف مع مجموعة علب صفيح قابلة للتكديس. تحصل العلب على أجسام صلبة حقيقية في قطعة زقاق العلب بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.
الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — جسم صفيح أحمر، لوحة وجه كريمية، شعار نحاسي ومفتاح على شكل ورقة برسيم. تُعاد محاور أجزائه المسمّاة ويتحرك إجرائياً في قطعة الوحدة بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.
الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — مجموعة من ثلاثة ملفات glb: كشك بمظلة مخططة مقوسة الحواف، فوانيس ورقية مضلعة، صناديق منتجات مشرّحة. تُبثّ إلى مشهد ليلي مضاء بالفوانيس في يونيتي بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.
الفكرة (يسار، مُستكملة لاحقاً) وإعادة البناء بالكود (يمين) — هيكل ممتلئ بانحناءات كبيرة، غرفة قيادة كريمية، واقيات إطارات، مدخنة كهرمانية. تطفو في ميناء يونيتي عند ساعة الذهب في مختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.
الفكرة (يسار، مُستكملة لاحقاً) وإعادة البناء بالكود (يمين) — جسم ممتلئ مكوّن من كرات، بطن كريمية، عينان لامعتان، تفاصيل ريش إجرائية دقيقة. يعيش على شاطئ جليدي في يونيتي بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.
روفر مسح بركاني بست عجلات في مراحله الثلاث. الرسم الهندسي الدوّار (يسار)، المُعتمد كمرجع رسمي فوق صورة المفهوم التي تلوّن نفس الروفر ببني ترابي؛ نموذج Blender — نحت تفصيلي بـ19,228 مثلثًا لدرزات الألواح والمسامير والفتحات، مخبوز على هيكل الشحن المكوّن من 5,200 مثلث، مع تصدير العجلات الست ذات القوالب كعقد منفصلة مسمّاة (وسط)؛ والروفر حيًّا في three.js، حيث تقود كل عجلة وحدة تحكم مركبة Rapier بتقنية Raycast (يمين). أربع جولات تدقيق: في الجولة الثالثة كان الزجاج الأمامي غير مرئي لأن إطاره تموضع أمام الزجاج، وشُحن قضيب الهيكل بمسافة 10 سم أسفل قاعدة الإطارات إلى أن رصده اختبار الخلوصة الذاتي الخاص باللعبة.
طائرة شراعية بريدية بلا محرك من النحاس والقماش المشمّع: هيكل أنابيب نحاسية تحت قماش مشمّع، جسم بلون العنابي، انحناء جناحين لطيف وذيل مدعوم بأسلاك، مع أشرطة الأضلاع وربط الأجنحة ومقياس قمرة القيادة مخبوز من مصدر عالي التعدد إلى هيكل الشحن المكوّن من 2,192 مثلثًا. هذا أول أصل في الاستوديو يُبنى من عقد مكتوب بدلًا من رسم دوّار — إذ نفد رصيد مولّد الصور ذلك الصباح، فتم اعتماد لوحة الألوان كقيم sRGB سداسية دقيقة (قماش #ddd2b8، نحاس #b08d4a، عنابي #8e3b34) وتثبيت النسب على أرقام يمكن للعقد نقلها: باع 14 مترًا، نسبة انزلاق تصميمية 17:1، وانحناء جناحين واضح من الأمام. أدق كمواصفة لونية، وأضعف كتوجيه فني. اسودّ النحاس في التمريرة الأولى، وهو نفس عيب DIFFUSE-للمعدن من الدورة السابقة، فاقتصر الخبز على القماش والخشب.
وكلاء ذكاء اصطناعي يصمّمون النماذج عبر كود Blender
يكتب وكلاء الذكاء الاصطناعي نصوص Blender Python ويشغّلونها، ثم يفحصون الصور المعروضة ويراجعون الأشكال الهندسية والمواد والحركة. لا تلمس أي فأرة هذه النماذج أبدًا. يكتب الوكيل نص Blender Python — تقوم مجموعة أدوات النحت المشتركة بدمج الكتل، وإعادة قولبتها إلى كتلة نظيفة واحدة عبر فوكسل، وتخصيص مواد لكل سطح ونحت تفاصيل دقيقة — ثم يعرض Blender بدون واجهة رسومية النتيجة ويصدّرها. مصدر كل أصل هو نص برمجي يمكنك قراءته.
$ blender --background --python build_asset.py ✓ نحت · دمج كتل + إعادة قولبة بفوكسل ✓ مواد · مناطق PBR لكل سطح ✓ عرض · إعداد استوديو، إطار تدقيق ✓ تصدير · asset.glb (glTF 2.0)
منحوتات عالية المضلعات، شبكات جاهزة للعب
تُنحت الأصول البطولية أولًا بكثافة — سلاسل تنقيط، فراء شرائطي، تفاصيل منحوتة — ثم تُخبز إلى مستوى أقل: تمريرات Normal وOcclusion من النسخة عالية التعدد تُسقَط على شبكة لعبة خفيفة مع خرائط PBR مضغوطة. يُشحن أحد الأصول البطولية الدوّارة كمجسّم كروي من 3,000 مثلث لا يزال يُقرأ كنحته الكامل المتقطر.
خط أنابيب الخبز — أصل بطوليعالي التعدد ← شبكة لعبة
✓
نحت كثيفأخاديد مدموجة، تفاصيل مصلَّبة — هدف التدقيق
✓
خبزNormal + AO من النحت إلى الشبكة المنخفضة
✓
شحن3,000 مثلث، خرائط PBR وانبعاث مضغوطة
سبرايتات تحمل نورمالاتها
بالنسبة لمحرّكات الألعاب ثنائية الأبعاد، يُعرض كل إطار مرتين — لونًا، وتمريرة Normal بمساحة الكاميرا — بحيث تتدرّج إضاءة المحرك الفعلية عبر الصور المُعدّة مسبقًا. الهياكل العظمية أسفلها تشغّل حركة التقاط الحركة CMU المعاد استهدافها، معروضة كصفوف صور: وزن بشري حقيقي في شخصية بـ76 بكسل.
إطار واحد، تمريرتانلون + Normal
تمريرة اللونتمريرة النورمال
المحرك يقرأ الصورة الثانية شكلَ سطح — فتظلّل أضواؤه السبرايت في الوقت الفعلي.
مُدقَّق مقابل الكونسبت، جولة بعد جولة
يُعرض كل نموذج جنبًا إلى جنب مع ورقة المفهوم الخاصة به ويُدقَّق — الصورة الظلية، النسب، لوحة الألوان، التفاصيل المميزة — ثم يُعاد بناؤه حتى لا تجد جولة أي خلل. توثّق تسميات البطاقات كل شيء: مطاردات دعامات من ست جولات، قواعد فراء مُقرَّرة، وعيب ألبيدو حقيقي تم رصده بدلًا من شحنه.
تدقيق الشكل — الجولة 4سليم
✓
الصورة الظليةمطابقة للرسم الدوّار من أربع اتجاهات
✓
النسبمقاسة مقابل الورقة، لا بالعين
✓
لوحة الألوانمأخوذة عينات من العرض مقابل المفهوم
✓
التفاصيل المميزةكل عنصر في قائمة الجرد موجود
كيف يُصنع الأصل
01
الكونسبت
لوحات key art ومخططات دوران بالذكاء الاصطناعي تحدد الهدف — الكونسبت هو العقد.
02
النحت بالكود
عدة نحت bpy: دمج كتل، وإعادة تشبيك فوكسلية، وخامات لكل سطح، وفراء، وتفاصيل دقيقة.
03
التحريك
التقاط حركة CMU معاد توجيهه على الهيكل؛ وأهداف 2D تصيّر صفوف سبرايت بتمريرات نورمال.
04
التدقيق
يُصيَّر بجوار الكونسبت ويعاد بناؤه — جولة بعد جولة — حتى تمر جولة لا تجد شيئًا.
05
التصدير
glTF لمحركات 3D، وصفائح سبرايت لمحركات 2D — مباشرةً إلى قطع المختبرات.
أسئلة وأجوبة
هل هذه منمذَجة بالكود حقًا؟
نعم — كل أصل مؤلَّف سكربتَ Blender Python (bpy) بيد وكيل ذكاء اصطناعي ومبني بـ Blender دون واجهة. لا جلسة محرر ولا نماذج منزَّلة: مصدر كل نموذج سكربت، والكونسبت آرت بجواره هو الهدف الذي دُقّق مقابله.
ماذا تحوي التنزيلات؟
تصديرات glTF 2.0 (.glb) بخامات PBR — وحيث يقول التعليق ذلك، محدِّدات المحاور المسماة ومراجع نقاط التحكم وهياكل التحريك التي تشغّلها محركات المختبر مباشرة. والتصديرات الشقيقة المذكورة على البطاقة تُشحن مع الملف الرئيسي.
ما حيلة سبرايت خريطة النورمال؟
الشخصيات الموجهة إلى 2D تُصيَّر مرتين لكل إطار — اللون مع تمريرة نورمال بفضاء الكاميرا — فتستطيع محركات مثل Godot وDefold وPhaser إضاءة سبرايتات مسبقة التصيير بأضواء ديناميكية حقيقية. والحركة من التقاط حركة CMU معاد التوجيه.
أي المختبرات تساهم؟
كل بطاقة تسمّي مصدرها: قطع مختبرات Unity وthree.js وGodot وDefold وPhaser والكونسبت آرت، مع عروض الاستوديو الخاصة. وصفحة تفاصيل كل أصل تصل رجوعًا بالقطعة التي بُني لأجلها.
كيف أختار أصلًا لسير عمل محرك ألعاب؟
افحص تفاصيل المشروع والملفات المتاحة، ثم تحقق من مقياس الأصل واتجاهه ومواده والغرض منه. تُظهر القطع المختلفة جوانب مختلفة من النمذجة والتصدير.
هل يتضمن كل نموذج هيكلًا عظميًا أو حركة؟
لا تفترض ذلك. يضم الاستوديو أنواعًا مختلفة من الأصول والتجارب؛ افحص القطعة الفردية وملفات التنزيل الخاصة بها لمعرفة ما إذا كانت تتضمن هيكلًا عظميًا أو حركة.
كيف يرتبط فن المفهوم بالنموذج النهائي؟
يوفّر فن المفهوم الصورة الظلية المستهدفة والنسب والمواد والمزاج. قارن النموذج من زوايا مفيدة وفي إضاءة المحرك المقصودة لتقييم مدى التزامه بذلك التوجيه.
كل لعبة تحتاج فنّها
صِف لعبة — والمنشئ ينمذج أصولها عبر هذا الاستوديو نفسه.