تخطٍ إلى المحتوى

أصول ألعاب، من إنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي.

استكشف نماذج ثلاثية الأبعاد مبرمجة بالكود، وصورًا متحركة مُرندرة، وأصولًا ساهمت بها مختبرات الألعاب.

عملية المختبر العلني

عمل ذكاء اصطناعي يمكنك فحصه.

استكشف الأعمال المنشورة ↗
  1. مؤلفو الذكاء الاصطناعي

    عمل Blender، مكتوب كشيفرة برمجية

    تكتب وكلاء الذكاء الاصطناعي نصوصًا برمجية لنمذجة الأصول المُقدَّمة من استوديوهات الألعاب وتحديد ملمسها وتجهيز هيكلها العظمي وتصييرها.

  2. الذكاء الاصطناعي يفحص

    افحص الشكل والحركة

    تقارن الوكلاء المخرجات المُصيَّرة بالتصميم المفاهيمي وتُحسِّن الأصل ليلائم الغرض المقصود منه.

  3. الدروس تعود

    الأدوات والمطالبات تتحسن

    يتم تسجيل النتائج ونقلها إلى إرشادات وأدوات الوكيل البانِي لأعمال المستقبل.

أصول، من الاستوديوهات.

استكشف جميع المختبرات ↗

برج الحمام على رأسه الجغرافي في محرك Defold

Defold · أصل Blender

Dovecote: البرج الدوّار

عن هذا المشروع

أول عمل ثلاثي الأبعاد في مختبر Defold، وأول أصل له يُبنى ليُحمَّل كهندسة (geometry) بدلاً من أن يُعرض كصور متحركة (sprites). عقد التوجيه الفني المكتوب (يسار) — لا يزال مولّد الصور بدون رصيد، لذا تم اعتماد عشرين لونًا كقيم سداسية عشرية دقيقة؛ عرض دوّار لملفات .glb الجاهزة للشحن (وسط)، بثماني زوايا سمتية متساوية لأسطوانة الطابق، ودَرَجها من الإردواز على الخشب، والقبعة والفتحة، والدفة، والرأس الساحلي بجداره الحجري الجاف وحافته البحرية، وآلية اللف اليدوية؛ ونفس البرج مباشرة في Defold (يمين). هناك أمران يستحقان الاقتباس: النموذج لا يحمل أي نسيج لوني (texture) على الإطلاق — كل وجه يُرمّز إحداثيات UV له إلى فهرس في لوحة العقد، والتي تُترجم إلى مصفوفة ثابتة داخل shader الأجزاء (fragment shader) — كما أن اللوحة اللونية موجودة في ملف واحد بالضبط، لأن القائمة المرتبة التي يحمل فيها الموضع معنى ستعيد طلاء كل شيء بصمت إذا تباعدت نسختان عن بعضهما. حمّل مجموعة البرج من صفحة الأصول.

العقعق يحمل جوهرة عبر مخروط فانوس في محرك Godot

Godot · أصل Blender

Featherfilch: العقعق

عن هذا المشروع

بطل ثنائي الأبعاد هو في الحقيقة أصل ثلاثي الأبعاد. ورقة المفهوم التي تم التعاقد على القطعة بناءً عليها (يسار)؛ البناء في Blender — طائر مندمج ومعاد بناء الفوكسل (voxel-remeshed) بجناح لؤلؤي أخضر مزرق-بنفسجي، وبيضاوية كتفية بيضاء، وساق واحدة مدببة لكل رجل، مُجهّز بهيكل عظمي (rigged) ومتحرك عبر خمس دورات إجرائية لأن مكتبة التقاط الحركة (mocap) الخاصة بالمنصة بشرية ولا يناسب أي مقطع منها طائرًا (وسط)؛ والبناء الحي في Godot، حيث يُشحن كل إطار من إطاراتها الـ56 مع تمرير عادي مطابق (normal pass) في فضاء الكاميرا بحيث يعيد فانوس الحارس فعليًا إضاءة ظهرها (يمين). قاعدتان حرفيتان مُدمجتان: تُبنى أجزاء الوجه بعد إعادة بناء الفوكسل وتبقى أجسامًا منفصلة، لأن إعادة البناء تُلحم كل ما تلمسه وتلتهم العينين؛ والأسطوانات المكدّسة تتكتل بعد الدمج بينما لا يحدث ذلك مع مخروط واحد مدبب.

جامع العش في منتصف أرجوحته في وادي Phaser 4

Phaser · أصل Blender

Swiftline: جامع الأعشاش

عن هذا المشروع

ثالث بطل في مختبر Phaser وأول بطل له مخصص لألعاب التمرير الجانبي (side-scroller)، وهو ما غيّر مواصفات العمل: في كاميرا جانبية يمثل المحور X الظل (silhouette)، وأي دورة تُصمَّم بعرض على المحور Y تظهر كعصا مكنسة. رُسمت ورقة المفهوم داخل المختبر هذه الدورة (خدمة المفهوم الخاصة بالمنصة كانت بلا رصيد)، مما جعلها عقدًا رقميًا — كل لون بقيمة سداسية عشرية مسمّاة، وكل نسبة بقياس محدد (يسار). البناء في Blender هو جسم مدمج بالفوكسل حيث كل طرف عبارة عن كبسولة بين مفصلين مسمّيين، مع إضافة الوجه بعد إعادة البناء كأجزاء منفصلة؛ ودورة الأرجحة (swing) مُركّبة من مقطعي التقاط حركة، لأن المقطع الوحيد المعلّق في الأرشيف يحافظ على التعليق لثماني إطارات فقط من أصل 181 — الذراعان من ذلك المقطع، والساقان والعمود الفقري مدفوعان بمقطع مشي، مع إزالة منحنيات F الخاصة بالذراع من الطبخ النهائي (bake). يُشحن الوجه كورقة خمس حالات خاصة به مع جدول محوري للرأس محسوب لكل إطار، بحيث يرمش ويتفاعل في أي وضعية للجسم (وسط). والجامع مباشرة في Phaser 4 (يمين). حمّل ملف glTF المُجهّز من صفحة الأصول.

الكرة تعبر نفق الكوب في محرك Godot

Godot · أصل Blender

Breakfast Links: مجموعة الإفطار

عن هذا المشروع

أول مجموعة ثلاثية الأبعاد حقيقية في مختبر Godot، بمراحلها الثلاث كاملة. ورقة عناصر طاولة الإفطار (يسار)؛ البناء في Blender — أشكال طعام مدمجة ومعاد بناؤها بالفوكسل مع قطرة شراب على شكل سلسلة فقاعات، ومواد إجرائية بألوان خطية (linear-colour)، وحواف ملعب مولّدة من ثوابت التصادم (collider) الخاصة بالمحرك نفسه لتحقيق التطابق بالبناء (وسط)؛ والبناء الحي في Godot، حيث تتدحرج كرة RigidBody3D حقيقية عبر ثقب شبكي (trimesh) فعلي في الكوب تحت خريطة ظل من DirectionalLight3D في الوقت الفعلي (يمين). درسان هندسيان مُدمجان في المجموعة: الأنفاق تُحفر من الطرفين معًا، والألواح المائلة تغوص بمقدار سُمك قشرتها.

عرض شخصية Crimson Bulwark المُهيكلة

الاستوديو · أصل Blender

Crimson Bulwark

عن هذا المشروع

عملاق قرمزي مكتنز أُعيد إنشاؤه من ورقة مفهوم بالذكاء الاصطناعي — رأس على شكل قبة غارق بين كتفين بحواف كريمية، وصدر برميلي مسمّر، وقبضتان بارتفاع الركبة — مُغطى بهيكل عظمي من 12 عظمة يحمل مقاطع مشي، وسكون وقفز محفوظة (baked)، وهو أول عمل في الاستوديو يحمل مفاتيح حركة جذرية (root-motion).

الويكلينج يتوهج على طاولات الورشة في three.js

three.js · أصل Blender

Glimmerwick: الـWickling

عن هذا المشروع

بطل متدحرج تم إنشاؤه كمنحوتة قطرة عالية التفاصيل (high-poly) — سلاسل قنوات مدمجة كثيفة، تنورة متصلبة، فتيل تاج — تم تحويله إلى كرة من 3000 مثلث مع خرائط PBR مضغوطة وتاج مضيء ذاتيًا، بحيث يمكن للكرة أن تدور بحرية بينما يبقى لهبها منتصبًا فوقها. أربع جولات تدقيق مقابل ورقة العرض الدوّار قبل الشحن.

عجلة الفيزياء تتدحرج في محرك Godot

Godot · أصل Blender

The Big Cheese: مجموعة المهرجان

عن هذا المشروع

مجموعة عناصر لقطعة فيزيائية بمراحلها الثلاث كاملة. مفهوم تدحرج الجبن عند الفجر (يسار)؛ مجموعة Blender — عجلة جبن، بالات قش، منحدر، أوتاد، إوز، قوس علامة طريق، ولافتة خط النهاية، حيث يُعرض كل sprite مرتين، لونًا وتمريرة عادية (normal pass) في فضاء الكاميرا (وسط)؛ والبناء الحي في Godot حيث العجلة جسم صلب حقيقي تحت إضاءة Light2D لشروق الشمس، يفجّر القش الصلب الذي عُرض بجانبه (يمين). القرويون الملاحقون يركضون بحركة التقاط حركة CMU معاد استهدافها.

بطلة Washline على الأسطح في محرك Defold

Defold · أصل Blender

Washline: حارسة الغسيل

عن هذا المشروع

أول بطلة في مختبر Defold، وبمراحل مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد الثلاث كاملة. العرض الدوّار بالذكاء الاصطناعي لحارسة غسيل مكتنزة مع سلتها الخيزرانية (يسار)؛ البناء في Blender — هيكل عظمي صلب الربط تم تدقيقه عبر خمس جولات تصميم، مدفوع بحركة الجري والقفز من CMU (المقطعان 09_02 / 16_05، مع محاذاة تلقائية لخط الكتفين)، مُعرَّض إلى صفوف sprite مقصوصة مع تمريرة عادية في فضاء الكاميرا (وسط)؛ والحارسة مباشرة على أسطح القرميد في Defold، حيث تتموج حبال غسيلها المحاكاة بالقماش عبر ثلاث مراحل رياح محفوظة (يمين). حمّل الهيكل العظمي المتحرك بالتقاط الحركة أدناه.

الكالافيرا المُجمّعة بواسطة Skeleton2D تقفز في محرك Godot

Godot · أصل Blender

Calaverita: الكالافيرا

عن هذا المشروع

شخصية قصاصة (cutout) بمراحلها الثلاث كاملة. ورقة مفهوم بالذكاء الاصطناعي — رسمت مخطط أجزاء دمية ورقية خاصًا بها (يسار)؛ نتيجة Blender: تسعة أجزاء عظمية مُعرَّضة بشكل منفصل مع تمريرات خرائط عادية في فضاء الكاميرا ومحاور مفصلية مُصدَّرة إلى جدول بيانات (وسط)؛ والبطلة مُجمَّعة وقت التشغيل على Skeleton2D في Godot، متحركة بمنحنيات التقاط حركة CMU مُسقَطة إلى زوايا عظام ثنائية الأبعاد — تمشي وتركض وتقفز كإنسان، وتتفكك إلى أجزاء عند سقوطها، وتُعاد تجميعها عند نقطة التفتيش (يمين).

كبش Bighorn Bluff يصطدم في Phaser 3

Phaser · أصل Blender

Bighorn Bluff: كبش الجبل

عن هذا المشروع

ثاني بطل في مختبر Phaser — مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد مُحوّل إلى منظور علوي (top-down). مفهوم بالذكاء الاصطناعي لكبش جبلي منخفض التفاصيل (يسار)؛ البناء في Blender — جسم إسفيني مدمج بالفوكسل بقرون حلزونية أنبوبية منحنية، تم تدقيقه عبر ست جولات مع فحوصات لوحة ألوان مُعاينة بالعرض، ومُجهّز كرباعي أرجل حقيقي، ومدفوع بحركة جري من CMU أُعيد استهدافها على أربع أرجل بخريطة مخمّدة للأطراف فقط بحيث يظهر التعارض بين الذراع والساق في المقطع كخطوة قطرية متبادلة (وسط)؛ والكبش يتصادم مباشرة في حلبة Phaser 3 (يمين). هيكل عظمي متحرك بالتقاط الحركة قابل للتحميل.

Cinder Courier يجري في Phaser 3

Phaser · أصل Blender

Cinder Courier: الثعلب الساعي

عن هذا المشروع

أول بطل في مختبر Phaser، بمراحل مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد الثلاث كاملة. مفهوم بالذكاء الاصطناعي لثعلب ساعٍ يحمل فانوسًا (يسار)؛ البناء في Blender — جسم مدمج بالفوكسل بمواد إقليمية، تم تدقيقه عبر خمس جولات مقابل المفهوم بفحوصات لوحة ألوان مُعاينة بالعرض، مُجهّز ومدفوع بحركة جري من CMU (المقطع 09_02، مطابق لارتفاع الورك عند الاستيراد)، مُعرَّض إلى ورقة sprite بحجم 76 بكسل مع تمريرة عادية في فضاء الكاميرا بجانبها (وسط)؛ والثعلب مباشرة في قطعة Phaser 3، يعمل على طبقة إحساس (feel layer) تم ضبطها وقياسها قبل وجود هذا الفن (يمين). حمّل الهيكل العظمي المتحرك بالتقاط الحركة أدناه.

مبارزة Inkbout في محرك Godot

Godot · أصل Blender

Inkbout: الملاكمان الحبريان

عن هذا المشروع

تجربة مختبر Grease Pencil Line-Art، بمراحلها الثلاث كاملة. مفهوم بالذكاء الاصطناعي لملاكمَين من طراز خرطوم المطاط بأسلوب الثلاثينيات (يسار)؛ نتيجة Blender — هياكل عظمية ثلاثية الأبعاد تُولَّد خطوطها الحبرية إجرائيًا بواسطة معدِّل Line Art، بينما تحرك حركة الملاكمة من CMU (المقطع 14_01) اللكمات، مُعرَّضة إلى أوراق sprite بأسلوب الرسوم المتحركة (cel) مع تمريرة خرائط عادية في فضاء الكاميرا بجانبها (وسط)؛ والمبارزة الحية في Godot حيث لا تزال هذه الـsprites المسطحة ذات الطابع الكرتوني تلتقط إضاءة Light2D حقيقية لمصباح مكتب وتلقي ظلالاً ورقية (يمين). حمّل هيكل البطل العظمي المتحرك بالتقاط الحركة أدناه.

مكبس يدوي مبني بدون رأس في Blender

كونسبت آرت · أصل Blender

The Quoin Press

عن هذا المشروع

خامس اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي — أول آلة بحتة للمختبر: العرض الدوّار رباعي اللوحات للمكبس اليدوي بنظام الحروف الطباعية (يسار) والمكبس المُنشأ بلا مرجع بصري (headless) منه (يمين) — قوس حديد زهر مبني بأشكال أولية بمسح قوسي دقيق، سلاسل دعم مغلقة من البرغي إلى المنضدة إلى السرير المتدحرج، شكل حروف رصاصية في إطارها (chase)، وخطوط زرشكية قرمزية. فحص عددي للأبعاد، وليس تقديرًا بالعين، كشف خطأ نصف المقياس في البناء. حمّل ملف glb أدناه.

جناح زجاجي مبني في Blender تحت سماء HDRI

كونسبت آرت · أصل Blender

البيت الزجاجي الكبير

عن هذا المشروع

رابع اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي، وهذه المرة عمارة بمرحلة المواد الكاملة: ورقة إسقاط الدفيئة (يسار) والجناح المُنشأ بلا مرجع بصري منها (يمين) — أعمال ضلعية أنبوبية منحنية، زجاج نافذ، مواد PBR ممسوحة CC0 جاهزة على القاعدة والساحة الأمامية، مُضاءة بخريطة HDRI نهارية دوّارة. كشف تمرين الخبز (bake-down) عيبًا حقيقيًا في الألبيدو وصنّفه كـKIT-GAP بدلاً من شحنه.

Steamfell Macaque مصمم في Blender بفرو خيوط

كونسبت آرت · أصل Blender

Steamfell Macaque

عن هذا المشروع

ثالث اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي، وهذه المرة مخلوق مكسو بالفراء: العرض الدوّار للقرد الثلجي (يسار) والأصل المصمم بلا مرجع بصري من تلك الورقة (يمين) — جسم كروي مدمج من الفرو، طوق وجهي بأربعة عشر فصًا، ومعطف خيوط فرو (kit.fur) مُركّز حيث يُشكّل الظل الخارجي (silhouette). خمس جولات تدقيق أنتجت قاعدة منصة جديدة: خيوط الفرو أداة لتشكيل الظل الخارجي فوق قاعدة كثيفة، وليست معطفًا كاملاً.

Sirocco Skiff مصمم في Blender من الدوران الكامل، مع محاكاة قماش للشراع

كونسبت آرت · أصل Blender

زورق سيروكو

عن هذا المشروع

ثاني اختبار قابلية بناء في مختبر الفن المفاهيمي، وهذه المرة مركبة بقماش: العرض الدوّار لزورق الرمال (يسار) والأصل المصمم بلا مرجع بصري من تلك الورقة (يمين) — هيكل ألواح مدمج، هيكل سفلي بثلاث دعامات بأحذية انزلاق برونزية، وشراع لاتيني هو في الحقيقة قماش محاكى فعليًا مُدلّى فوق ساريته باستخدام kit.drape_cloth. ست جولات تدقيق، بما فيها بحث عن انفصال دعامة أنتج قاعدة نمذجة جديدة للمنصة: توجيه الدعامات المائلة بواسطة quaternion تتبعي (track-quaternion)، وليس بزوايا أويلر مُعدّة يدويًا.

Brass Diver مصمم في Blender من الدوران الكامل

كونسبت آرت · أصل Blender

Barnacle & Brass

عن هذا المشروع

اختبار قابلية بناء مختبر الفن المفاهيمي: العرض الدوّار الإسقاطي لـBrass Diver (يسار) والأصل المصمم بلا مرجع بصري من تلك الورقة وحدها (يمين) — أحجام قماشية مدمجة، أطراف أنبوبية منحنية، تركيبات نحاسية زنجارية، تم تدقيقها مقابل الورقة من حيث الظل الخارجي، والنسب، والتفاصيل المميزة عبر سبع جولات. لم تُشحن المجموعة إلا لأن هذا البناء اجتاز الاختبار.

مُشعل المصابيح في محرك Godot تحت Light2D

Godot · أصل Blender

Lamplighter's Round: مُشعل المصابيح

عن هذا المشروع

أول بطل في مختبر Godot، بمراحل مسار العرض المسبق ثنائي الأبعاد الثلاث كاملة. العرض الدوّار بالذكاء الاصطناعي (يسار)؛ البناء في Blender — كتل مدمجة ومعاد بناؤها بالفوكسل لكل مادة، مربوطة بشكل صلب إلى هيكل عظمي من 14 عظمة، بحركات مفتاحية للمشي/السكون/رفع المصباح، مُعرَّضة من أربع اتجاهات حقيقية إلى ورقة sprite من 48 إطارًا مع تمريرة خريطة عادية في فضاء الكاميرا بجانبها (وسط)؛ والشخصية في البناء الحي في Godot، حيث تجعل تلك الخرائط العادية كل مصباح مصدر إضاءة ثنائي الأبعاد حقيقي يتدحرج فوق طيات المعطف والأرصفة الحجرية (يمين).

Dawn Lift داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Dawn Lift

عن هذا المشروع

مفهوم، إعادة إنشاء في Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مسابقة منطاد هواء ساخن عند الفجر: المفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسار)، الغلاف المُصمم بالكود واللحف بـ14 فصًا مع طلاء بست مواد وسلة خيزران قابلة للطي (وسط)، والقطعة تعمل في Unity حيث تركب ثلاث طبقات رياح لإسقاط علامات على الصلبان والهبوط في ساحة المهرجان الخضراء (يمين). أُغلقت أول دورة في المختبر بموجب مرسوم البوابات السبع - الفوز، والخسارة، وكل فعل يُلاحَظ مباشرة قبل الإغلاق.

Millrace داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Millrace

عن هذا المشروع

مفهوم، إعادة إنشاء في Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. منشرة خشب على تلة عند جدول سريع: المفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسار)، منزل المنشرة المُصمم بالكود بحجارة متراصة وسقف إردواز وعجلة مائية حقيقية في حفرتها (وسط)، والقطعة تعمل في Unity حيث تُشغِّل ثلاث بوابات تصريف لتوجيه جذوع الأشجار إلى المنشار (يمين). قطعة إثبات المختبر لطابق البيئة — الأرض، والغطاء، وأجسام التصادم، والسماء، كلها مقاسة وليست مقدَّرة بالعين.

Beck Fold داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Beck Fold

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. تجربة كلب راعٍ في وادٍ خريفي محاط بجدران حجرية: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، كلب الكولي المنمذج بالكود بمشية واقعية وستة نعاج يقودها كقطيع (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تضع الكلب فيتحرك القطيع لوجوده (يمين).

Henge Survey داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Henge Survey

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. دائرة حجرية في المرتفعات عند الفجر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الثيودوليت المنمذج بالكود على حامله الثلاثي بشبكة تسديد حقيقية (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تمسح كل حجر قائم قبل أن يختفي الضوء (يمين).

Night Desk داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Night Desk

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. نقطة تفتيش حدودية في الساعة الثالثة صباحًا: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، أدوات المكتب المنمذجة بالكود — مصباح، ختم، سجل وصينية تصاريح (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تتحقق من حقول التصريح مقابل القواعد المعلنة وتختمه للمرور أو ترفضه (يمين).

Honey Cart & Jar داخل المحرك

Unity · أصل Blender

عربة العسل والجرة

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. عربة نحّال تعمل في مرج مزهر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، العربة المنمذجة بالكود — قاعدة من الألواح، درابزين جانبي، عجلات كبيرة مزودة بأسلاك، ومقبض على شكل حرف A — بجانب جرة عسل بغطاء ذهبي (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تنقل الجرار من الخلية إلى العربة قبل غروب الشمس (يمين).

Festival Pavilion & Pier داخل المحرك

Unity · أصل Blender

جناح المهرجان والرصيف

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مهرجان ليلي بلون النيلي فوق الماء: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الجناح المنمذج بالكود بأسقف مخروطية متوسعة على شكل مظلة وحلقات حافة ذهبية، بجانب رصيف معياري يُعاد استخدامه عبر أربعة نسخ (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تنفجر القذائف المُطلقة يدويًا فوق الماء المضاء بالفوانيس بثلاثة أنماط — الفاوانيا، الحلقة والصفصاف (يمين). صدرت بها عيوب مُعلَنة على البطاقة: الأضواء النقطية للانفجارات تُشعّ على سطح الماء بالقرب من القذائف المنخفضة، وقد تم جدولة إصلاح بثابتَين اثنين للمرحلة القادمة.

Bakehouse داخل المحرك

Unity · أصل Blender

The Bakehouse

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مخبز قرية: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — قبة من الطوب مُشكَّلة من مقطع بفوهة مقوّسة مقطوعة بالكامل عبر الواجهة وحلقة من الأحجار الإسفينية حولها، باب حديدي على مفصلته، حوض دقيق مع المجرفة، ورغيف واحد محزّز (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تحمّر ست نسخ من ذلك الرغيف الواحد بشكل مستقل من مادة واحدة مشتركة (يمين). نمذجة رغيف واحد بدلاً من ستة كان قرارًا اتخذه اختبار المحرك: قيست كتل الخصائص وثبت عملها قبل أي عملية تأليف.

Organ Loft داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Organ Loft

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. أرغن كنيسة: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — منصة تحكم من خشب البلوط بلوحتَي مفاتيح متدرجتَين للخلف وللأعلى، وستة مقابض توقف مسمّاة بشكل منفصل تتجه محاورها نحو العازف، وصف من الأنابيب القصديرية بشقوق فوهة حقيقية مقطوعة في واجهاتها الأمامية، ومقعد (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث يؤدي سحب مقبض توقف إلى تكديس صف صوتي مأخوذ آخر على كل نغمة (يمين). المقابض هي جوهر العقد: يجد المحرك كل مقبض بالاسم ويسحبه نحو العازف، مع لصيقته الخزفية المرتبطة به بحيث تنتقل اللصيقة مع مقبضها الخاص.

Long Meadow داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Long Meadow

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. مهر شبه بري: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الحيوان المنمذج بالكود — جسم مُشكَّل من مقاطع بيضاوية، رقبة متضيقة مدمجة، رأس بأذنين وخطم، وأربعة أرجل مسمّاة بشكل منفصل تحمل كل منها عَلامة محورية عند الكتف أو الورك (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تقرأ سرعة اقترابك وتهرب على شبكة ملاحة مُعدّة وقت التشغيل (يمين). العلامات هي جوهر العقد: يقرأ المحرك كل واحدة منها، ويبني مفصلاً عندها ويحرك الرجل حوله، وهذا ما يمنع فتح فجوة عند الأكتاف.

Fog Station داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Fog Station

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. محطة مرشد ميناء في الضباب: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — بوصلة نحاسية بعمود مضلّع، كتفَي تعليق (جيمبال) وقرص بوصلة حقيقي، جرس حديدي معلّق بفوهة للأسفل على حامله الجداري، وطاولة خرائط بمصباح رقبة إوزة (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث يخفي الضباب السفينة التي عليك التعرف عليها بالسمع (يمين). كل وحدة هنا تعلن واجهتها الأمامية وقت البناء، ويُتحقق من الصورة المعروضة لتلك الواجهة قبل لمس أي إضاءة — عادة كشفت الجرس المعلّق مقلوبًا وقرص البوصلة المدفون داخل وعائه.

Gallery Cut داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Gallery Cut

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. غرفة تحكم تلفزيونية فوق سباق تجديف مضاء بالكشافات: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — منصة مزج الصورة بخمسة صفوف قطع كثيفة على سطح مائل، جدار شاشات CRT بترتيب 3×2 بواجهات هي تجاويف حقيقية، وقارب تجديف بثمانية مجاذيف مُشكَّل كهيكل بيضاوي بروافع ومجاذيف (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity بأربع تغذيات RenderTexture متزامنة على ذلك الجدار (يمين). يحمل جدار الشاشات لوحة مسمّاة داخل كل تجويف بحيث يضع المحرك مربعات العرض على حدود مقيسة بدلاً من التقدير بالعين.

Emberworks داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Emberworks

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. ورشة صانع ألعاب نارية على ضفة النهر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — طاولة عمل من الألواح، كومة من أنابيب الصواريخ الورقية الملفوفة، ومدفع هاون نحاسي مثقوب بثلاثة أحزمة متساوية في حامل خشبي (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث يكون الانفجار الذي تشاهده هو نتيجة القذيفة التي حزّمتها بنفسك (يمين). استغرق المدفع أربع محاولات، والمحاولة التي أصلحته أخيرًا لم تكن مشكلة نصف قطر على الإطلاق: كانت الأحزمة بالحجم الصحيح، لكنها كانت على بعد 0.52 متر أسفل الأنبوب لأن أحد الحدود طرح ارتفاع القاعدة مرتين.

Fern Hollow داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Fern Hollow

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. جوف صنوبر ضبابي: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — سرخس بشكل مزهرية مبني كشبكة واحدة مدمجة لتصبح قابلة للنسخ المتماثل عبر GPU، شجرة صنوبر مبنية بالخراطة، صخرة مغطاة بالطحالب، ومصباح زيتي معلّق (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تبحث في الضباب بضوء المصباح (يمين). أُعيد بناء السرخس من 21,661 رأسًا إلى 900 بعد قياس ميزانية النسخ فعليًا.

Tannery Yard داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Tannery Yard

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. منضدة سرّاج: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأدوات المنمذجة بالكود — مقعد سرج مقعّر مبني كغلاف مُقحَم بكثافة بحيث تلحمه إعادة بناء الفوكسل فعليًا، إطارات إبزيم نحاسية مقطوعة، لفائف أحزمة مثقوبة، وإبر مخروطة بالخراطة (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تخيط حافة المقعد بغرزة السرج تحت ضوء باب بعد الظهر (يمين). هذه أول قطعة مختبرية تحمل خرائط تفاصيل وقت التشغيل على كل سطح.

Bell Loft داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Bell Loft

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. خمسة أجراس برج برونزية في إطار خشب البلوط: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الحلقة المنمذجة بالكود المبنية بخراطة تكديس أسطواني ومُجوَّفة بخراطة مخروطية ثانية مُزاحة بسمك الجدار — سلسلة كرات لا يمكنها أبدًا صنع شكل بعرض يساوي ارتفاعه (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تقرع التغييرات تحت فتحة إضاءة (يمين).

Glaze Kiln داخل المحرك

Unity · أصل Blender

Glaze Kiln

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. ساحة خزّاف ليلاً: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الأواني المنمذجة بالكود بفوهات مقطوعة من الشبكة المبنية نفسها بدلاً من المقطع الذي ولّدها (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تحرق الحمولة إلى درجة الحرارة المطلوبة وتشاهد الطلاء الزجاجي ينضج من غراء غير لامع إلى لمعان عميق (يمين). فرن الحرق غرفة حقيقية — يفتح صف الطوب الواجهي، ويجلس التوهج عميقًا بداخله، وتتقاطع قضبان أخشاب داكنة أمام النار.

Lion Dance داخل المحرك

Unity · أصل Blender

رقصة الأسد

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. فرقة رقص الأسد في مهرجان عند الغسق: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، رأس الأسد المنمذج بالكود بأقراص لبدة متراصة، حاجب منتفخ وفك مفصلي (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث تقرع الطبل على الإيقاع لإبقاء الحشد هاتفًا وتضغط SHIFT لحركة متدفقة تستهلك القدرة على التحمل (يمين). سبعة أضواء فانوس تنتفخ مع مقياس الحشد، بحيث تكون النتيجة مقروءة داخل المشهد نفسه. كانت هذه الدورة أيضًا أول اختبار مختبري لنظام AnimationClip الخاص بـ Unity — مقطع مؤلَّف وقت التشغيل يحرك رأس أسد واحدًا بجانب رأس أسد آخر مطابق يُحرَّك يدويًا كعنصر تحكم.

Sonar Deck داخل المحرك

Unity · أصل Blender

سطح السونار

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. منصة تحكم غواصة ليلاً: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، المنصة المنمذجة بالكود ببئر مجهار غائر، مقاييس مصفوفة وغلاف مضلّع (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity وهي تمسح بحثًا عن أهداف (يمين). اختبرت الدورة ما إذا كان قص uGUI يقطع أي شيء في مشهد WebGL مبني بالكود.

Signal Box داخل المحرك

Unity · أصل Blender

غرفة الإشارة

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. غرفة إشارات سكة حديد في وردية ليلية: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، إطار الروافع المنمذج بالكود بروافع مسحوبة بشكل فردي، وأجهزة الحظر والمكتب (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity حيث توجّه القطارات قبل وصولها إلى الإشارة (يمين). قاست الدورة لوحة قماشية بإحداثيات العالم مقابل عنصر تحكم بإحداثيات الشاشة.

Soundstage Crane داخل المحرك

Unity · أصل Blender

رافعة استوديو التصوير

عن هذا المشروع

المفهوم، إعادة بناء Blender، وإطار المحرك الحي من دورة واحدة. رافعة كاميرا على استوديو تصوير مضاء: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسار)، الرافعة المنمذجة بالكود بذراع موازَنة بثقل مضاد، رأس دوّار مائل، وقاعدة متحركة (وسط)، والقطعة أثناء عملها في Unity وهي تشغّل قائمة من أربع لقطات فوق الموقع (يمين). قاست الدورة أيضًا تكديس كاميرات URP ووجدت أنه يُظلم إطار WebGL بأكمله.

عرض مجموعة Signal Box

Unity · أصل Blender

مجموعة غرفة الإشارات

عن هذا المشروع

غرفة إشارات سكة حديد فيكتورية في أربعة تصديرات. إطار الروافع هو القطعة المحورية: اثنتا عشرة رافعة مرمّزة بالألوان (أحمر للإشارات، أسود للتحويلات، أزرق لأقفال نقاط التحويل الأمامية، أبيض للاحتياط) بمقابض إمساك ولوحات أرقام نحاسية وشبكة أرضية، كل واحدة على محورها المنشور الخاص بحيث يمكن للمحرك سحبها. تحمل أجهزة الحظر ستة أقراص نحاسية تشعّ إبرها من مراكزها بدلاً من عبورها، بالإضافة إلى ساعة تدق. يجلب المكتب سجل يوميات مسطّر مفتوح ومصباحًا زيتيًا مدخنته حلقة من أعمدة زجاجية — لا يمكن أبدًا لاتحاد أشكال صلبة أن يكون مقعّرًا، لذا المدخنة عبارة عن غلاف. تُشحن إشارة الذراع في وضع أفقي، وهي حالة الراحة الحقيقية للخطر، بألواح عين حمراء وخضراء وزوج من نصال التحويل على قضيب ممتد. صُممت لأجل اللعبة المصغرة Signal Box في مختبر Unity. درسان مضمّنان: يجب أن يستمر منحنى المقبض من أعلى الحاجز وليس من قوس حول محور الرافعة، وإلا شحنت التيجان عائمة بجانب الإطار؛ وكاميرا الاستوديو تنظر من +Y، لذا فإن خزانة مُؤلَّفة بمواجهة -Y تُعرَض كظهر فارغ لصندوق وتُقرأ كفشل بناء. تُشحن الأشقاء كملفات signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

عرض مجموعة Soundstage

Unity · أصل Blender

مجموعة استوديو التصوير

عن هذا المشروع

استوديو تصوير ليلي في أربعة ملفات تصدير: رافعة كاميرا موزونة بالأثقال ذراعها عبارة عن جملون شبكي حقيقي مع صفائح موازنة مكدّسة ورأس مفصّل (أسطوانة مجلة، جسم عدسة متدرج بحلقات تركيز، مقبض تتبع البؤرة، عدسة العين، صندوق مطفي على قضبان)؛ واجهة خشبية باهتة يؤطَّر بابها بألواح بدلاً من أن يكون مقطوعاً من كتلة صلبة؛ مصباحا فريسنل ببابين على حاملين ثلاثيين يصلان إلى الأرضية؛ وعتاد الأرضية المتفرق — عربة على مسارها المنحني الخاص، لوحة تصفيق مستندة على صندوق تفاح، كيس رمل وملف كابل. ينشر CraneYawRef وCraneArmRef وCraneHeadRef وCraneCamRef ليتمكن المحرك من بناء السلسلة الحركية وتعليق كاميرا حقيقية عند موضع العدسة. صُمم لقطعة رافعة الاستوديو في مختبر Unity. ثلاثة دروس مدمجة: سقف جملوني يحتاج إلى التحقق من إشارة دوران الميل الخاص به (النسخة الأولى من التصدير أنتجت وادياً)؛ قوس من أجزاء السكة يجب توجيهه نحو المماس، لا تدويره جانبياً، وإلا ظهر المسار كمروحة من الشرطات؛ وكل قرص مسطح مفلطح القمة بحيث تبدو العجلات والعدسات كأقراص بدلاً من كرات. تُشحن الملفات الشقيقة باسم soundstage-facade / -lights / -props.glb.

عرض مجموعة Gamelan Pavilion

Unity · أصل Blender

طقم جناح الغاميلان

عن هذا المشروع

طقم غاميلان ليلي في أربعة ملفات تصدير: الجناح الخشبي المفتوح الجوانب بسقفه المتدرج، حامل الغونغ الذي يحمل ستة غونغات معلقة مزخرفة على أزواج حبال مرئية بالإضافة إلى ثلاثة غونغات قائمة في حاضنات من أعمدة وعوارض متقاطعة، سارون بثمانية مفاتيح تمتد عبر جدران الحوض، والمصابيح الورقية كوحدة منفصلة. تُشحن معه عشرون محوراً مسمّى — واحد لكل غونغ، وواحد لكل مفتاح، وواحد لكل مصباح — بحيث يمكن للمحرك تأرجح ورنين كل عنصر دون إعادة تجهيز الهيكل. ثلاثة دروس مدمجة: موضوع لا يتجاوز عرضه 2.8 متر لا يزال يُجوّع إضاءة الاستوديو ذات الوات الثابت، لذا يحمل الجناح شمسه الخاصة؛ حوامل الغونغ على شكل حرف Y تخترق مباشرة الألواح التي يفترض أن تحملها، لذا أصبحت الحاضنات أعمدة جانبية بحبال معلقة؛ والمفاتيح المثبتة داخل حوض تختفي تحت جدرانه بدلاً من أن تستقر فوقه. صُمم لقطعة جناح الغاميلان في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة منضدة صانع الساعات

Unity · أصل Blender

طقم منضدة صانع الساعات

عن هذا المشروع

طقم ورشة ليلي في ثلاثة ملفات تصدير: المنضدة مع ساعة ضبط طويلة مفتوحة (البندول والأثقال على محاورهما الخاصة)، القطع النحاسية المتفرقة — تروس مبنية كحلقات من أسنان متباعدة بالوتر بحيث تظل البصمات والمحاور مرئية، آلية إفلات، نوابض رئيسية، وعاء عقارب — والأدوات والرفوف كوحدة منفصلة بحيث لا تُخبز الأدوات الممسوكة في وضعية غير مستخدمة. ينشر محاور تحكم LampRef وProbeRef وBrassRef/MatteRef ليقرأها المحرك. صُمم لقطعة منضدة صانع الساعات في مختبر Unity. درسان مدمجان: الأقراص الصلبة تخفي محتوياتها الداخلية، لذا كل حلقة هي شريط بدلاً من قرص مفرّغ افتراضياً؛ ومسطبة مخروطية هي بالفعل غطاء مصباح — قلبها 180 درجة يحوّلها إلى قمع يغطي مصباحها الخاص. تُشحن الملفات الشقيقة باسم clockmaker-movements / -tools.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة كثبان البيت الدائري

Unity · أصل Blender

طقم كثبان الحظيرة الدائرية

عن هذا المشروع

طقم حظيرة دائرية صحراوية: رواق آجري منحني من تسعة أروقة مقوسة بأقواس حجرية حقيقية، نوافذ ذات قضبان، وسقف جملوني منهار تنحدر عوارضه نحو الداخل من رأس الجدار؛ حفرة منصة دوارة مقطوعة فعلياً كتجويف حقيقي من كتلة الرمل مع قضبان تتفرع تحت الكثيب؛ وبرج مياه مع عمود إشارة ساقط كوحدة منفصلة. ينشر محاور PitRef وBayRef0-8 وRailRef ليقرأها المحرك. صُمم لقطعة كثبان الحظيرة الدائرية في مختبر Unity. درسان مدمجان: الحفرة مقطوعة بعملية بولية لأن اتحاد الأشكال الصلبة لا يمكن أن يكون إلا محدباً، والوحدات بحجم البيئة تحمل شمسها الخاصة لأن إضاءة استوديو بوات ثابت على مسافات متناسبة مع نصف القطر تُظلم مشهداً بطول 50 متراً. تُشحن الملفات الشقيقة باسم roundhouse-pit / -props.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة نافورة الساحة

Unity · أصل Blender

طقم نافورة الساحة

عن هذا المشروع

طقم نافورة ساحة: ثلاثة أحواض من الحجر الجيري المزخرف مبنية كأصداف دوران على عمود متناقص مع قمة برونزية، تنشر محاور JetRef وRimRef0-2 يقرأها المحرك كارتفاعات تصادم، بالإضافة إلى حافة البركة بسطحها PoolRef ومقعد وحوض نباتات كوحدة منفصلة. صُمم لقطعة نافورة الساحة في مختبر Unity، حيث تصطدم جزيئات الماء بهذه الأسطح بالضبط وتنفجر رذاذات الاصطدام من خلال باعثات فرعية. اتحاد الأقراص الصلبة لا يمكن أن يكون مقعراً أبداً - لم تظهر الأحواض كأطباق حقيقية إلا بعد أن أصدر كل ارتفاع مقطعي حلقة ملحومة من الفصوص بدلاً من ذلك. تُشحن الملفات الشقيقة باسم plazafountain-rim / -props.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة ورشة مقعد الفسيفساء

Unity · أصل Blender

طقم ورشة مقعد الفسيفساء

عن هذا المشروع

طقم ورشة الفسيفساء: منضدة عمل ثقيلة من خشب البلوط الملحوم تحمل لوحاً PanelRef يضع عليه المحرك قطع الفسيفساء، ثلاثة صواني فرز مكدسة بالبلاطات المتفرقة على علامات TrayRef، وقواطع البلاط مع الهاون والمدقة كوحدة منفصلة. صُمم لقطعة مقعد الفسيفساء في مختبر Unity، حيث تُولَّد قطع الفسيفساء نفسها وقت التشغيل بحيث يمكن قياس موادها بدلاً من خبزها مسبقاً. تُشحن الملفات الشقيقة باسم mosaicbench-trays / -tools.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة قندس عشب البحر

Unity · أصل Blender

طقم قندس البحر وغابة الكلب

عن هذا المشروع

طقم غابة الكلب: قندس بحر مصمم وفق معيار الشخصيات - كتلة منحوتة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة مع دمج الملامح في الرأس وإعادة أخذ عينات لكل شكل بحيث لا تظهر سلسلة الكتل - يحمل هيكل Piv* كاملاً (الرقبة، الصدر، الوسط، الخلف، ثلاثة أجزاء ذيل وجميع الأطراف الأربعة مع الكفوف) بالإضافة إلى HoldRef ليتمكن المحرك من وضع جسم محمول في كفوفه. يُشحن مع صخرة كسر الصدفة كوحدة منفصلة، ونبات كلب بخيوط شرائطية متدلية للاستنساخ في غابة، وبروز صخري يحمل قنافذ البحر وأذن البحر. يشغّل قطعة قندس بحر الكلب في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة ورشة الحداد فورج سترايك

Unity · أصل Blender

طقم ورشة الحداد وضربة السندان

عن هذا المشروع

طقم ورشة الحدادة: حداد ملحوم الكتل يحمل هيكل مفاصل Piv* كاملاً (الأكتاف، المرفقان، المعصمان، الخصر، الرقبة) بالإضافة إلى GripRef ليتمكن المحرك من وضع أداة في قبضته، مطرقة متقاطعة الرأس كوحدة منفصلة، سندان ملحوم الكتل على جذعه الخشبي، الموقد الحجري بسرير جمر مضيء Coals وذراع منفاخ PivBellows، ورف الأدوات وحوض التبريد ومنضدة العمل. يشغّل قطعة ضربة السندان في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة قناة القارب المائي

Unity · أصل Blender

طقم مجرى القناة والصنادل

عن هذا المشروع

طقم قناة عاملة: هيكل صندل ضيق أخضر ملحوم الكتل بقضبان حافة حمراء، سطح خشبي، مقصورة مقوسة، وموضع PivTiller ليتمكن المحرك من تحريك الدفة؛ باب قفل مائل بعارضة توازن مفصلية على PivHinge (تُنشئ قطعة Unity أربعة منها)؛ مطحنة حجرية تدور فيها العجلة المائية على PivWheel كحلقتين محيطيتين مع دعامات ومجاديف وعمود يمتد إلى الجدار؛ ورصيف حجري ببولارات وصناديق. يشغّل قطعة صندل القناة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة مرصد لوحة النجوم

Unity · أصل Blender

طقم مرصد وحدة النجوم

عن هذا المشروع

طقم مرصد: مقراب انكساري نحاسي مخطط تتيح مواضع تثبيته PivAz / PivAlt للمحرك تحريك الأنبوب الحقيقي، منضدة رسم بيانية بلوحة مفاتيح ومصباح عنق أحمر (LampCore مضيء)، قوس جدار قبة مضلع بفتحة شق، ومقعد جلدي. يشغّل قطعة وحدة النجوم في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة ورشة صانع الآلات الوترية

Unity · أصل Blender

طقم ورشة عليّة صانع الآلات الوترية

عن هذا المشروع

طقم صانع كمانات: كمان قيد الإنشاء بعقد Bridge وTailpiece وString وPeg قابلة للفصل لتجهيزات تجميع المحرك (خصور C منحوتة بقطوعات بولية)، منضدة عمل مجهزة بمصباح زيت FlameCore، رف جداري يعلّق كمانين مطليين وقيثارة، ومقعد ثلاثي الأرجل. يشغّل قطعة عليّة صانع الآلات الوترية في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة شرفة أجراس العاصفة

Unity · أصل Blender

طقم شرفة أجراس العاصفة

عن هذا المشروع

طقم شرفة عاصفة: طقم أجراس ريحية بخمس أسطوانات TubeN معلقة على مواضع PivTube (بالإضافة إلى ملتقط ريح PivSail) لتجهيزات التأرجح والنغمة في المحرك، قسم الشرفة بعارضة الجانب والدرابزين، كرسي هزاز على قضبان منحنية، وفانوس زيت بعقدة لهب FlameCore مضيئة. يشغّل قطعة أجراس العاصفة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة خليج السلطعون

Unity · أصل Blender

طقم سرطان خليج المد

عن هذا المشروع

طقم شاطئ من كتاب قصص: سرطان مرجاني بدرعه الملحوم (منطقة البطن)، عينان لامعتان مسطحتان، أرجل متناقصة السُمك ومخالب ثنائية الفص معلقة على ثمانية مواضع Piv لتجهيزات الزحف في المحرك، مع مجموعة صخور بحرية بالية، خشب طافٍ مبيّض، وألواح جرف من الحجر الرملي. يشغّل مباراة خليج المد المصغرة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة مخيم الشفق القطبي

Unity · أصل Blender

طقم مخيم سهر الشفق القطبي

عن هذا المشروع

طقم مخيم بحيرة متجمدة: كوخ خشبي من طبقات مكدسة بعقد WinPane دافئة وموضع مدخنة PivSmoke، حلقة موقد حجرية بعقد EmberBed وPivFlame لأنظمة اللهب في المحرك، أشجار صنوبر مثقلة بالثلج، وكومة حطب مشقوق. يشغّل قطعة سهر الشفق القطبي في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة أتيليه الزجاج الملون

Unity · أصل Blender

طقم أتيلييه الضوء الملوّن

عن هذا المشروع

طقم أتيلييه الزجاج: نافذة مقوسة تُشحن خلاياها الشبكية الـ41 كعقد مسماة (ثماني عقد FillCell فارغة يعيد المحرك تلوينها)، منضدة عمل بدرج مسطح ومصباح نحاسي، ورف ألواح زجاجية. يشغّل قطعة الضوء الملوّن في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم stainedlight-bench / -rack.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة الغزال والعدسة في المرج

Unity · أصل Blender

طقم غزال عدسة المرج

عن هذا المشروع

طقم حياة برية عند الفجر الذهبي: يُشحن الغزال ككتلة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة (رقبة انسيابية على محورها الخاص لوضعيات الشرب والرعي والتنبه، رأس إسفيني مع محاور رفع الأذن، صدر أبيض منحوت المناطق، أرجل نحيلة ثنائية القطعة على هيكل محاور Piv كامل للمشية القطرية المزدوجة)، بالإضافة إلى شجرة بتولا مائلة بمظلة ذهبية غير متماثلة، ومجموعة أحجار بركة ملحومة غير منتظمة، كلاهما مصمم للاستنساخ. يشغّل قطعة عدسة المرج في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم meadowlens-birch / -pondstones.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة الصديق الجليدي الشتوية

Unity · أصل Blender

طقم صديق الصقيع الشتوي

عن هذا المشروع

طقم شتوي من كتاب قصص: يُشحن رجل الثلج بكرات ثلجية ملحومة بلطف مع ابتسامة نقاط فحم على السطح، مخروط جزر، أزرار لامعة، قبعة بوم بوم مائلة بشرابة فرو على مجموعتها الخاصة HatCrown، ذراعا غصن متفرعتان على شكل Y، ووشاح مخطط مهدّب - كلها على مواضع Piv* يحركها المحرك (رأس ينظر باتجاه، طرف قبعة، تلويح غصن). مع فانوس عمود دافئ (ألواح GlowCore)، صنوبر مثقل بالثلج، وتلة ثلجية مصممة للاستنساخ. يشغّل قطعة صديق الصقيع في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة صياد النجوم في المرج

Unity · أصل Blender

طقم مرج صائد النجوم

عن هذا المشروع

طقم مرج ليلي: يُشحن الطفل ككتلة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة (سترة كحلية، حذاء أحمر، شعر متطاير) مع هيكل مواضع Piv* كامل بالإضافة إلى محاور طرف الوشاح التي يرفرفها المحرك؛ شبكة فراشات بموضع NetGrip ونسيج BagMesh مصمم لإعادة تلوين المحرك الشفافة؛ بالة قش ملفوفة وجدار صخري ملحوم مصمم للاستنساخ؛ منزل مزرعة مضاء بظله وشظية نجمية مضيئة. يشغّل مباراة صائد النجوم المصغرة في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة عارض الجمباز

Unity · أصل Blender

طقم عارضة الجمباز والطيران بالطباشير

عن هذا المشروع

طقم صالة جمباز: تُشحن العارضة ككتلة ملحومة واحدة لكل قطعة صلبة (جذع بزي فيروزي، أطراف منحوتة، غطاء شعر وكعكة) مع هيكل مواضع Piv* كامل ومسبار GripRef على محور العارضة لتجهيز الدوران الكامل في المحرك؛ عارضة عالية فولاذية مكبّلة بمرابط سلسلة، كومة مراتب أمان زرقاء ملكية، صندوق قفز خشبي بمراتب مطوية، وطاولة حكام تُقلَّب بطاقات نقاطها على مفصلاتها الخاصة. يشغّل قطعة الطيران بالطباشير في مختبر Unity. تُشحن الملفات الشقيقة باسم chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة غرفة الألعاب

Unity · أصل Blender

مجموعة ركن الألعاب

عن هذا المشروع

مجموعة غرفة ترفيه: خزانة ألعاب خشبية بنقشة الخشب تستضيف عقدة ScreenPlate لعبة العرض الحي للمحرك، مع عصا تحكم على محورها الخاص، وعُقد أزرار وفتحة عملات مضيئة وأشرطة لافتة بألوان الغروب؛ كرسي خشبي وطاولة جانبية عليها مشروبات غازية ومقرمشات؛ رف كؤوس مع نبتة في أصيص؛ ومصباح طاولة دافئ بغطاء مضيء. يشغّل قطعة Arcade Den في Unity Lab. تُشحن الملحقات كـ arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة مخبز الصباح

Unity · أصل Blender

مجموعة مخبز الصباح

عن هذا المشروع

مجموعة مخبز بلمسة صباح ذهبي: كاونتر خشب بلوط بألواح مع واجهة عرض منحنية من النحاس والزجاج (عُقد الزجاج مصممة لخاصية إعادة المواد الشفافة في المحرك) وثلاث عُقد صواني، ستة قطع حلويات منحوتة بجودة عالية إضافة إلى سلة خوص لاستنساخها كأيقونات مخزون وطلبات، رف تخزين للخبز والمربى، آلة تسجيل نقدية نحاسية عتيقة بصفوف مفاتيح ومقبض على محوره الخاص، ونافذة ذات ألواح مع أصيص أعشاب. يشغّل لعبة Morning Bakery بخمسة زبائن في Unity Lab. تُشحن الملحقات كـ morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة ورشة صندوق الموسيقى

Unity · أصل Blender

مجموعة ورشة صندوق الموسيقى

عن هذا المشروع

مجموعة صانع صندوق الموسيقى: صندوق خشب مطعّم مفتوح تُشحن أسطوانته الدبوسية ومقبض الدوران على مواضع محور خاصة بهما مع خمس عُقد أسنان مشط متدرجة، مرجع مادة للدبابيس، وغطاء مرآة؛ منضدة من اللباد مع كماشة وبرطمان دبابيس وصندوق مصغّر جاهز؛ مصباح مصرفي أخضر؛ رف حائطي. يشغّل قطعة Musicbox Workshop التي يؤلفها اللاعب في Unity Lab. تُشحن الملحقات كـ musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة ممر الفوانيس

Unity · أصل Blender

مجموعة زقاق الفوانيس

عن هذا المشروع

مجموعة زقاق بلدة قديمة: نموذجان من منازل خشبية بنوافذ مضيئة مصممة لتكرارها في صفوف الشارع، مصباح شارع من الحديد الزهر بقفص مضيء، ركن يضم شجرة قيقب وجدار، وشخصية القط الزنجبيلي الرئيسية بهيكل عظمي كامل لمحور الأرجل ومجسات الكفوف. تُشحن الملحقات كـ lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة قاطرة الميناء

Unity · أصل Blender

طقم قاطرة الميناء

عن هذا المشروع

طقم أجواء الميناء عند الغسق: قاطرة حمراء متينة تُشحن مروحتها ودفتها كمجموعات على نقاط ارتكاز في المؤخرة، وعوامة فانوس مخططة مصممة للاستنساخ، ورصيف من الألواح الخشبية مع عمود ربط مطوق ومصباح منحني، وشعاب صخرية مدمجة. تُشحن الملفات الشقيقة باسم harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة ليالي مهرجان الدوامة الخيالية

Unity · أصل Blender

طقم مهرجان ليالي الدوارة

عن هذا المشروع

طقم كرنفال ليلي: دوارة مزخرفة بمظلة مخروطية حقيقية مخططة بالإسفين وأربعة أحصنة منحوتة تعدو على نقاط ارتكاز، وعجلة فيريس بنقاط ارتكاز للنصابات عند الحافة بحيث يُبقي المحرك السلال قائمة عالمياً، وكشك تذاكر متوهج وزينة متدلية. تُشحن الملفات الشقيقة باسم carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة صندوق ألعاب الروبوت الصفيحي

Unity · أصل Blender

طقم روبوت صندوق الألعاب الصفيح

عن هذا المشروع

طقم بطل قابل للعب: يُشحن الروبوت الصفيحي القابل للف بكتلة مدمجة واحدة لكل قطعة صلبة مع أذرع منفاخ مقسّمة عمداً، وهيكل كامل من نقاط الارتكاز، ومفتاح نحاسي على شكل رقم 8 على نقطة ارتكازه الخاصة KeyPivot. تُشحن الملفات الشقيقة باسم tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة فرن التزجيج والحرق

Unity · أصل Blender

طقم فرن الطلاء والحرق

عن هذا المشروع

طقم ورشة الفخار: فرن من الطوب بابه القوسي الحديدي يُشحن كمجموعة مسماة مع عقدة قضيب المفصلة بالإضافة إلى نافذة مراقبة مقطوعة، ورف من أربعة جرار طلاء تقطر بعقد لوحة اللمس، ووعاء وإناء بسكويت كشبكتين منفردتين لتبديل التشطيب بسهولة، وعجلة التشكيل. تُشحن الملفات الشقيقة باسم glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لآلة أجراس الرخام

Unity · أصل Blender

آلة الرنين بالكرات الزجاجية

عن هذا المشروع

آلة موسيقية بالكرات الزجاجية بمفهوم أولي: أربعة ألواح منحدرة متعرجة كعقد مسماة (كل منحدر سفلي يتداخل مع الذي فوقه بحيث تهبط الكرة الفيزيائية دائماً في نقطة التسليم)، وقضبان نحاسية، ووعاء قمعي، وطبق تجميع، وجرس بصورة ظلية صلبة يُشحن منفصلاً باسم marblechime-bell.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لمجموعة الوادي الضبابي

Unity · أصل Blender

طقم الوادي الضبابي

عن هذا المشروع

طقم كهف الشلال: فانوس حجري على طراز الباغودا مع عقدة صندوق نار مضيئة، وقوس مطحلب مدمج بالفوكسل، وصخرة وسرخس. الشلال نفسه هو تأثير بصري من المحرك. تُشحن الملفات الشقيقة باسم misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

تصميم ثلاثي الأبعاد لدمية مسرح الخيوط

Unity · أصل Blender

دمية مسرح الخيوط

عن هذا المشروع

طقم الدمية المتحركة: دمية مفصلية تُشحن أطرافها كعقد مجمّعة بنقاط ارتكاز لمحاكاة فيزياء خيوط حقيقية، وقضيب التحكم، والمسرح القرمزي. يشغّل قطعة مسرح الخيوط في مختبر Unity.

تصميم طقم الزاوية اللاسلكية

Unity · أصل Blender

طقم ركن الراديو اللاسلكي

عن هذا المشروع

طقم غرفة الراديو: جهاز راديو قديم بعقد قرص الضبط وعين سحرية لواجهة الضبط في المحرك، وطاولة جانبية، وكوب ونبتة. يشغّل قطعة ركن الراديو اللاسلكي في مختبر Unity.

تصميم طقم أتيليه الساعات

Unity · أصل Blender

طقم مرسم الساعات

عن هذا المشروع

طقم منضدة صناعة الساعات: ساعة جدارية طويلة وساعة رف تُشحن عقاربهما كعقد موضوعة على نقاط ارتكاز (يدفع المحرك الوقت الحقيقي باتجاه عقارب الساعة)، ومنضدة عمل، ومصباح مكتب برقبة إوزة. تُشحن الملفات الشقيقة باسم clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

تصميم طقم مطرقة الذاكرة

Unity · أصل Blender

طقم لعبة الذاكرة بالمطرقة

عن هذا المشروع

طقم لعبة ذاكرة في الورشة: مارمبا من أربعة قضبان تُشحن كعقد نقر مسماة، ومطرقة خشبية مخروطة، ومصباح المنضدة بغطاء مضيء. يشغّل قطعة الذاكرة بالمطرقة في مختبر Unity.

التصميم النهائي لطقم الوادي

Unity · أصل Blender

طقم الوادي الأحمر

عن هذا المشروع

طقم صحراوي بمفهوم أولي: قوس من الحجر الرملي مدمج بالفوكسل تُحدَّد طبقاته الصخرية وفق قواعد ارتفاع لكل وجه بعد إعادة الشبكة (بحيث تلتف الطبقات حول الشكل المتآكل)، وبرج هودو مطبق طبقياً بحجر غطاء، وصبار ساغوارو مضلع بأذرع أنبوبية منحنية. تشغّل العناصر الثلاثة وادي الوادي الأحمر القابل للمشي في مختبر Unity؛ ويُشحن الهودو والساغوارو أيضاً باسم redgorge-hoodoo.glb و redgorge-saguaro.glb.

التصميم النهائي لقطارات خط الذروة

Unity · أصل Blender

عربات خط القمة الحديدي

عن هذا المشروع

طقم سكة حديد جبلية مسننة مصمم لإثبات دوران العجلات: قاطرة مخططة بمسنن جريدة وقضبان جانبية، وعربة ركاب مفتوحة، وأشجار صنوبر جبلية — جميعها مصممة بحيث يمكن للمحرك تدوير كل عجلة بسرعة أرضية حقيقية.

التصميم النهائي لمنارة نقطة الإشارة

Unity · أصل Blender

منارة بيكون بوينت

عن هذا المشروع

منارة وكوخ الحارس وجزيرة صخرية: عمود مخروطي مخطط بالأحمر والأبيض مع سطح مراقبة ودرابزين، وغرفة مصباح زجاجية بأضلاع شبكية وقلب مصباح مضيء، وكوخ حجري بجملون وشبابيك مضاءة، وجزيرة صخرية مدمجة.

التصميم النهائي لطاولة متجر الجرعات

Unity · أصل Blender

منضدة متجر الجرعات

عن هذا المشروع

طقم منضدة صيدلية: منضدة متجر خشبية، ورف من زجاجات جرعات ملونة بمحتويات مضيئة، وميزان نحاسي — تم تصميمها ليكون لديها واجهة اقتصاد المتجر في المحرك أشياء حقيقية للتسعير والتحريك.

التصميم النهائي لطقم ساحة الفرن

Unity · أصل Blender

طقم ساحة الفرن

عن هذا المشروع

المواد هي جوهر القطعة: أربعة تشطيبات للأواني — سيلادون لامع، تيراكوتا مطفي، لمعان معدني داكن، وطين خام فاتح — تظهر بشكل مختلف ساعة بساعة تحت دورة زمنية يومية متحركة. قبة فرن من الطوب المصفوف بفم نار مزدوج القوس وعقدة توهج مضيئة.

التصميم النهائي لطقم سباق الدومينو

Unity · أصل Blender

طقم مسار الدومينو

عن هذا المشروع

طقم لعب فيزيائي: بلاطات دومينو موزونة، ومنحدر إطلاق، وجرس اصطدام، مصممة بنقاط ارتكاز نظيفة وأبعاد متناسبة مع الكتلة بحيث تتساقط سلسلة الأجسام الصلبة في المحرك وتُصدر رنيناً حقيقياً.

التصميم النهائي لقزم الفانوس

Unity · أصل Blender

قزم الفانوس

عن هذا المشروع

قزم من اللباد بعين واحدة وقلنسوة لموكب الفوانيس: عباءة غير لامعة مدمجة، فتحة وجه داكنة بعين واحدة لامعة، وأذرع قفاز وأقدام قصيرة على نقاط ارتكاز للقفز والمسيرة والتعبيرات، يحمل فانوساً ورقياً مضلعاً على عصا.

التصميم النهائي لحارس الخلية

الاستوديو · أصل Blender

حارس الخلية

عن هذا المشروع

نحّال مبني على نمط التمفصل بالكرة على نقطة الارتكاز: كل مفصل دوران يحمل كرة متمركزة تماماً على نقطة ارتكازه بحيث لا تفتح الأطراف أي فجوات، مع مجموعات مشية مسبوقة باسم يدفعها المحرك مباشرة — بدون هيكل عظمي.

التصميم النهائي لمركبة الجليد الطائرة

الاستوديو · أصل Blender

حوامة الجليد العائمة

عن هذا المشروع

حوامة جليدية للبحيرات المتجمدة: تنورة كحلية مقسّمة، سطح كريمي وهيكل برتقالي بخطوط لحام منطقية، شريط مقصورة زجاجي، ومروحة خلفية داخل قناة تتجمع شفراتها عند محور دوران يديره المحرك — إضافةً إلى دفة المفهوم غير المتماثلة على الجانب الأيمن.

تصميم الروبوت الآلي لخليج الإصلاح

Unity · أصل Blender

آلي خليج الإصلاح

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — آلي ضخم رقمي الأرجل بألواح درع خضراء مزرقّة وحواف برونزية، وقبة مقصورة كهرمانية وذراع مخلب مرفوعة، إضافةً إلى منصة الخدمة البرتقالية الخاصة به. تدور مجموعة ArmR حول نقطة محور مُصمَّمة في دراسة واجهة Bay Check التفاعلية؛ يتم شحن الآلي بانعكاس مرآوي على المحور X بحيث تقع ذراعه المرفوعة على نفس جانب المفهوم داخل المحرك.

شباك الرصيف في المحرك

Unity · أصل Blender

شباك الرصيف

عن هذا المشروع

مفهوم، وإعادة إنشاء في Blender، وإطار حي من المحرك، كلها من دورة واحدة. شباك صيد تجفّ على رف في الميناء: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسارًا)، رف التجفيف المُنمذج بالكود بأعمدة مربعة القطع وربطات حبال (وسطًا)، والقطعة قيد التشغيل في Unity — اختر شبكة، هزّها لإسقاط الصيد، ضعه في الصندوق قبل أن يخطفه النوارس، بينما تعيد الرياح تشابك ما جمعته للتو. الشبكة الصلبة في الصف هي مكوّن Cloth في Unity، والذي لا يُحاكى في بناء WebGL مبني بالكود؛ وتركها معلّقة بجانب الشباك التي تُحرَّك يدويًا يُظهر النتيجة بدلاً من ذكرها.

طائر مالك الحزين في المحرك

Unity · أصل Blender

مالك الحزين في القصب

عن هذا المشروع

مفهوم، وإعادة إنشاء في Blender، وإطار حي من المحرك، كلها من دورة واحدة. مالك الحزين الرمادي يترصّد في مستنقع عند الفجر: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسارًا)، الطائر المُنمذج بالكود بساق مُثنّاة ومنقار مخروطي كالخنجر (وسطًا)، والقطعة قيد التشغيل في Unity (يمينًا) — انتظر ظهور سمكة على السطح، ثم انقضّ. الرقبة عبارة عن SkinnedMeshRenderer مبني بالكامل في وقت التشغيل، بالعظام والأوزان والوضعيات المرجعية بالكود، بحيث تنحني كمنحنى متصل واحد بدلًا من سلسلة الأجزاء المستخدمة لكل شخصية سابقة في هذا المختبر.

منصة الحصى في المحرك

Unity · أصل Blender

منصة الحصى

عن هذا المشروع

مفهوم، وإعادة إنشاء في Blender، وإطار حي من المحرك، كلها من دورة واحدة. سيارة رالي مربعة من السبعينيات على مسار جبلي حصوي: مفهوم الذكاء الاصطناعي (يسارًا)، تصدير Blender المُنمذج بالكود بأقواس عجلات مقصوصة وشريط زخرفة بمقاس من قوس إلى قوس (وسطًا)، والقطعة قيد التشغيل في Unity بسيارتين تتسابقان باستخدام WheelCollider حقيقي مقابل تحكم بجسم صلب، مع غبار من الإطارات وجرف صخري خلفهما (يمينًا).

تصميم سيارة رالي منصة الحصى

Unity · أصل Blender

سيارة رالي مسار الحصى

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — سيارة رالي مربعة من السبعينيات بلون برتقالي باهت مع فتحة تهوية على السقف، شريط أربعة مصابيح، مصابيح أمامية مُغطاة بشريط لاصق، وشريط زخرفة بالٍ. تُشغّل مراجع Wheel الأربعة عناصر WheelCollider حقيقية في دراسة فيزياء Gravel Stage. مبنية عن قرب: مقصورة الزجاج تتداخل مع الهيكل بدلًا من الاستقرار عليه، والإطارات تنطوي داخل الأقواس المقصوصة بدلًا من الظهور خارج الجانب، وشريط الزخرفة بمقاس من قوس إلى قوس بحيث لا يمكن أن يتقاطع مع فتحة عجلة.

تصميم إناء التقطير

Unity · أصل Blender

معمل الكيميائي

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — إبريق تقطير نحاسي مطروق بقبة بصلية ورقبة إوزة ومكثّف حلزوني ينزل إلى إناء استقبال منتفخ، إضافةً إلى قوارير زجاجية طويلة الرقبة بأحجام سوائل مُنمذجة، وجرار مزجّجة وشمعدان. تُغذّي أربع وحدات مُصدَّرة دراسة مواد Alchemy Still؛ ويُشحن الإبريق بانعكاس مرآوي على المحور X بحيث يقع المكثّف على نفس جانب المفهوم داخل المحرك.

تصميم المنجنيق

Unity · أصل Blender

منجنيق لعبة

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — منجنيق لعبة بعوارض متقاطعة وربطات حبال وعجلات مُشعّة وذراع دلو؛ تُعيد مجموعة Arm محور دورانها عند نقطة محور مُصمَّمة للف والقذف في لعبة Siege Green المصغّرة.

تصميم طقم القلعة

Unity · أصل Blender

طقم القلعة

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — طقم حصن معياري: جدار مسنّن قابل للتبليط، برج راية، بوابة مقوسة، وعناصر صناديق وبراميل. يُجمّع في قطعة Keep Rise (22 نسخة من هذه الملفات الأربعة بصيغة glb).

تصميم أرنب المرج

Unity · أصل Blender

أرنب المرج

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — أرنب بلون كراميل وكريمي بأذنين مبطنتين بالوردي وعينين لامعتين وذيل قطني أبيض؛ الأذنان والرأس والأرجل والذيل مجموعات مسبوقة بأسماء لدعم هيكل حركة Clover Hop.

تصميم مستلزمات ممر المطر

Unity · أصل Blender

عناصر ممر المطر

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — عمود إنارة فيكتوري بألواح فانوس مُطارة متوهجة، ومقعد بأرجل ملفوفة وألواح خشبية، وصندوق بريد بعمود مقبب. يُهيّئ المسرح لقطعة طقس Rain Lane.

تصميم مستلزمات الزنزانة

Unity · أصل Blender

عناصر الزنزانة

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — بوابة بلوط مُطوّقة بالحديد بعُقد مفصلية لتأرجح وقت التشغيل، ومنقل فحم ثلاثي القوائم بجمر مُتوهّج، وشمعدان جداري. يُضيء داخلية Torchlight Hall.

تصميم الثعلب الأجوف

Unity · أصل Blender

الثعلب المجوّف

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — ثعلب يعدو مُجمّع من كرات بصدر أبيض مُزغّب وأرجل بخطوط داكنة وذيل بطرف أبيض؛ عُقد الأرجل والذيل والرأس مسبوقة بأسماء لدعم هيكل مشية وقت التشغيل. يظهر في قطعة Fox Hollow.

تصميم دببة الجوائز

Unity · أصل Blender

دببة الجوائز

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — رف جوائز في كرنفال بثلاثة دببة محشوة مُجمّعة من كرات بلون نعناعي ووردي وعسلي، بخطوم وعيون أزرارية جالسة على اللوح. تظهر في لعبة Midway Mania المصغّرة.

تصميم التفاحة

الاستوديو · أصل Blender

تفاحة

عن هذا المشروع

بناء يبدأ بالمفهوم: مفهوم بالذكاء الاصطناعي (يسارًا) تمت إعادة إنشائه بالكود (يمينًا) — تفاحة حمراء لامعة بساق وورقة، وقطعة مقطوعة بحافة قشرة حمراء، على لوح كراميلي.

كومة الكنز

الاستوديو · أصل Blender

كومة الكنز

عن هذا المشروع

فدية تنين — كنز ذهبي متراكم متوّج بتاج خماسي الرؤوس وياقوتة، وسيف مغروس حتى المقبض، وأحجار كريمة متوهجة، وكأس، وعملات متناثرة.

كعكة

الاستوديو · أصل Blender

كعكة الاحتفال

عن هذا المشروع

ثلاث طبقات بنكهة الفراولة والشوكولاتة على قاعدة ذهبية — حلقات كريمة وردية، شموع مضاءة، توت على كل حافة، وطبق حلوى إلى الجانب.

برغر

الاستوديو · أصل Blender

برغر

عن هذا المشروع

خبز مكدّس، قطعة لحم، زوايا جبن شيدر، طماطم وخس على لوح تقديم خشبي — مع كومة بطاطس مقلية، وعاء كاتشب وشرائح مخلل.

خيمة تخييم

الاستوديو · أصل Blender

خيمة تخييم

عن هذا المشروع

خيمة قماشية برتقالية منحوتة إلى منشور مثلثي نظيف — مدخل داكن بستائر مفتوحة، عارضة سقف، حبال شد إلى أوتاد، حلقة حجارة للنار، وفانوس.

كشك سوق

الاستوديو · أصل Blender

كشك السوق

عن هذا المشروع

كشك خضار وفاكهة تحت مظلة مائلة مُخطّطة — صناديق تفاح وبرتقال، يقطينة على الطاولة، رف سفلي، برميل، كيس حبوب وصناديق.

طاحونة هواء

الاستوديو · أصل Blender

طاحونة هواء

عن هذا المشروع

برج تراكوتا بقبعة مخروطية حمراء وأربعة أشرعة شبكية من قماش أزرق — نافذة متوهجة، باب خشبي، بالات قش، كيس حبوب وسياج.

منارة

الاستوديو · أصل Blender

منارة

عن هذا المشروع

برج مخطط بالأحمر والأبيض على جزيرة صخرية صغيرة — سطح فانوس مفتوح مع مصباح متوهج بين أعمدة، سقف مخروطي، صناديق رصيف، برميل وعمود ربط.

كوخ

الاستوديو · أصل Blender

كوخ

عن هذا المشروع

جدران تراكوتا، سقف جملوني بمدخنة وغطاء حافة، نوافذ متوهجة بلون كهرماني، باب بمقبض نحاسي، شجيرات وممر حجري.

تصميم صبار

الاستوديو · أصل Blender

صبار

عن هذا المشروع

من الفكرة (يسار) إلى الكود (يمين): نبات ساجوارو طيني مدمج بوجه مبتسم، أذرع أنبوبية سميكة منحنية، زهرة على شكل كتلة وردية، وعاء تراكوتا برمل وحصى.

بئر الأمنيات

الاستوديو · أصل Blender

بئر الأمنيات

عن هذا المشروع

حلقة بئر حجرية تحت سقف جملوني أحمر — ذراع رافعة بمقبض، حبل ودلو معلق فوق الفتحة المظلمة، أزهار وحشائش من حولها.

شجرة بلوط

الاستوديو · أصل Blender

شجرة بلوط

عن هذا المشروع

مظلة خضراء مقسّمة إلى ثلاث كتل فوق جذع دافئ مع غصن ممتد — فطر ذو قبعة حمراء، حشائش وجذع شجرة ساقط على أرضية الغابة.

تشكيل كريستالي

الاستوديو · أصل Blender

تكوين بلوري

عن هذا المشروع

أشواك بلورية بلون سماوي وبنفسجي تنبثق من نتوء صخري دافئ — مزيج من بلورات متوهجة وزجاجية، مع شظايا وحصى متناثرة حولها.

نار مخيم

الاستوديو · أصل Blender

نار مخيم

عن هذا المشروع

حلقة حجرية، جذوع متقاطعة ومائلة بأطراف متفحمة، مجموعة من ألسنة اللهب المتوهجة، جمر متوهج، كومة حطب وجذع شجرة.

رف كتب

الاستوديو · أصل Blender

رف كتب

عن هذا المشروع

خزانة مكتبة سحرية بثلاثة صفوف مكتظة بأغلفة كتب ملونة ومائلة — كرة أرضية زرقاء، جرعة متوهجة وكتب مسطحة في الأعلى، شمعة وكومة كتب في الأسفل.

عمود إنارة

الاستوديو · أصل Blender

مصباح شارع

عن هذا المشروع

عمود إنارة حديدي بطراز فيكتوري بفانوس متوهج دافئ، قاعدة مفتوحة على رصيف حصى — مقعد خشبي وأوراق خريفية متناثرة تكمل الزاوية الليلية.

عرش

الاستوديو · أصل Blender

عرش

عن هذا المشروع

خشب داكن وذهب على منصة حجرية متدرجة — وسائد قرمزية، شعار جوهرة متوهجة، مشاعل جانبية وسجادة حمراء ممتدة.

صندوق كنز

الاستوديو · أصل Blender

صندوق كنز

عن هذا المشروع

صندوق خشبي مقوى بالحديد مفتوح على مصراعيه — كومة ذهب، رزم عملات، ياقوتة وزمردة وجمشت متوهجة، وعملات متناثرة عند قاعدته.

درع

الاستوديو · أصل Blender

درع

عن هذا المشروع

درع شعاري دائري — وجه أزرق داكن بصليب ذهبي، إطار ذهبي مثبت بمسامير وقبة فولاذية مصقولة، مسند إلى كتلة حجرية.

مطرقة حربية

الاستوديو · أصل Blender

مطرقة حربية

عن هذا المشروع

مطرقة حربية ثنائية اليد برأس فولاذي مطوق بالذهب ومقبض جلدي، موضوعة في ورشة الحداد — سندان، سرير فحم متوهج، دلو تبريد وسبائك معدنية.

عصا سحر

الاستوديو · أصل Blender

عصا سحرية

عن هذا المشروع

عصا محاطة بحلقات ذهبية مغروسة في كومة صخرية مغطاة بالطحالب، مع شعب تحتضن بلورة ماسية بنفسجية متوهجة — شموع مضاءة، كتاب تعاويذ وحجر رونيك حولها.

مسدس ليزري

الاستوديو · أصل Blender

مسدس ليزري

عن هذا المشروع

مسدس طاقة من الخيال العلمي معروض على صندوق ذخيرة — جسم رمادي معدني، ماسورة فولاذية بحلقة فوهة سماوية متوهجة، خلايا طاقة وصناديق احتياطية.

سيف في الصخرة

الاستوديو · أصل Blender

السيف في الحجر

عن هذا المشروع

نصل فولاذي بحارس ذهبي وجوهرة في المقبض، مغروس في حجر سندان جرانيتي مغطى بالطحالب — تشققات سماوية متوهجة تنبعث من نقطة الدخول.

تصميم روبوت آلي

الاستوديو · أصل Blender

Android

عن هذا المشروع

أول بناء يبدأ بالفكرة: فن مفاهيمي بالذكاء الاصطناعي (يسار) مُعاد إنشاؤه كهندسة مبنية بالكود (يمين) — هيكل عاجي نحيف، مفاصل رمادية غرافيتية، نواة وعينان سماويتان متوهجتان على لوحة شحن.

روبوت عنكبوت

الاستوديو · أصل Blender

روبوت عنكبوتي

عن هذا المشروع

قبة نحاسية مصقولة على ست أرجل معدنية مقوسة — عيون استشعار سماوية مركبة، هوائيان مزدوجان، ومسامير متناثرة على أرضية الورشة.

طائرة مسيرة

الاستوديو · أصل Blender

طائرة مسيرة

عن هذا المشروع

طائرة مروحية رباعية متوقفة على منصة هبوط مُحددة — أربعة أقراص دوّارة بأغطية LED، حامل كاميرا بعدسة سماوية، زلاجات هبوط، صندوق أدوات ومروحة احتياطية.

آلية قتالية

الاستوديو · أصل Blender

آلة قتالية

عن هذا المشروع

روبوت ثنائي الأرجل بوقفة عريضة — درع رمادي داكن، حاجب وعين استشعار سماوية، أنبوبا صواريخ مزدوجان على الكتفين، مدافع ذراعين بفوهات متوهجة، وأنقاض ميدان المعركة.

روبوت عامل

الاستوديو · أصل Blender

روبوت عامل

عن هذا المشروع

روبوت صناعي قصير القامة — هيكل أصفر للسلامة، حزام برتقالي تحذيري، حاجب وأضواء صدر سماوية، مقابض شد، ومنارة تحذير على الحقيبة الخلفية.

تصميم قارب شراعي

الاستوديو · أصل Blender

قارب شراعي

عن هذا المشروع

من الفكرة (يسار) إلى الكود (يمين): هيكل مدمج مجوّف بقطع منطقي، مقعد، شراعان مثلثان مقطوعان من ألواح، علم مزدوج الذيل، وقرص ماء متموّج.

طائرة ثنائية السطح

الاستوديو · أصل Blender

طائرة ثنائية السطح

عن هذا المشروع

طائرة بايبلين استعراضية على منصة إقلاع — هيكل قرمزي، جناحان أردوازيان مزدوجان بدعامات، مروحة متقاطعة ودوّارة، زعنفة ذيل وعجلات هبوط.

دبابة

الاستوديو · أصل Blender

دبابة

عن هذا المشروع

دبابة قتال أردوازية قطبية — جنزير متحرك بعجلات فولاذية، برج دوّار بمدفع طويل وكابح فوهة، حساس سماوي اللون، عائق دبابات وبرميل وقود.

شاحنة

الاستوديو · أصل Blender

شاحنة

عن هذا المشروع

شاحنة عمل بمقصورة حمراء، قبة زجاجية ونوافذ جانبية، صندوق حمولة خشبي محمّل بصناديق وبرميل، ضوء تحذير كهرماني على السقف ومصابيح أمامية مضيئة.

Starfighter

الاستوديو · أصل Blender

Starfighter

عن هذا المشروع

هيكل معدني، قبة زجاجية لامعة، أجنحة منسدلة بحواف حمراء، محركا دفع مزدوجان مضيئان.

تصيير الطائرة المائية

Unity · أصل Blender

طائرة برمائية

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — غطاء محرك دائري بمروحة دوّارة، جناح علوي بدعامات، عوامتان مزدوجتان. تحلّق في شكل ثمانية مائلة في خليج الطائرة البرمائية بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير معبد الغابة

Unity · أصل Blender

مجموعة معبد الغابة

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — بوابة بجرس برونزي معلّق، كوخ معبد بسقف متدرّج وفوانيس حجرية متوهجة. يرن بصوت رنين اصطناعي بالكود في مروج المعبد بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير الكشك القابل للطي

Unity · أصل Blender

كشك الإسقاط

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — كشك كرنفال بمظلة مخططة مقوسة الحواف مع مجموعة علب صفيح قابلة للتكديس. تحصل العلب على أجسام صلبة حقيقية في قطعة زقاق العلب بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير الروبوت اللولبي

Unity · أصل Blender

روبوت قابل للف

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — جسم صفيح أحمر، لوحة وجه كريمية، شعار نحاسي ومفتاح على شكل ورقة برسيم. تُعاد محاور أجزائه المسمّاة ويتحرك إجرائياً في قطعة الوحدة بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير مجموعة سوق الليل

Unity · أصل Blender

مجموعة السوق الليلي

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار) وإعادة البناء بالكود (يمين) — مجموعة من ثلاثة ملفات glb: كشك بمظلة مخططة مقوسة الحواف، فوانيس ورقية مضلعة، صناديق منتجات مشرّحة. تُبثّ إلى مشهد ليلي مضاء بالفوانيس في يونيتي بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير قاطرة السحب

Unity · أصل Blender

قاطرة بحرية

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار، مُستكملة لاحقاً) وإعادة البناء بالكود (يمين) — هيكل ممتلئ بانحناءات كبيرة، غرفة قيادة كريمية، واقيات إطارات، مدخنة كهرمانية. تطفو في ميناء يونيتي عند ساعة الذهب في مختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير البطريق

Unity · أصل Blender

بطريق

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار، مُستكملة لاحقاً) وإعادة البناء بالكود (يمين) — جسم ممتلئ مكوّن من كرات، بطن كريمية، عينان لامعتان، تفاصيل ريش إجرائية دقيقة. يعيش على شاطئ جليدي في يونيتي بمختبر خط الأنابيب ثلاثي الأبعاد.

تصيير الأخطبوط

الاستوديو · أصل Blender

أخطبوط

عن هذا المشروع

الفكرة (يسار) أُعيد بناؤها بالكود (يمين) — جسم مرجاني ممتلئ، عينان لامعتان كبيرتان بحلقات كهرمانية، ثمانية مجسّات معلمية بأطراف حلزونية وصفوف ممصات كريمية.

تصيير الضفدع

الاستوديو · أصل Blender

ضفدع

عن هذا المشروع

أول مخلوق بشبكة مدمجة: الفكرة (يسار) أُعيد بناؤها بخط أنابيب اللحام الفوكسلي الجديد (يمين) — جسم طيني ناعم واحد، عينان ذهبيتان، بطن كريمية، ابتسامة وردية، ورقة زنبق مسنّنة.

سلطعون

الاستوديو · أصل Blender

سلطعون

عن هذا المشروع

سلطعون شاطئي على كثيب رملي — درع مستدير، أعناق عينين، مخالب كبيرة وأرجل منتشرة، مع نجمة بحر وصدفة وحصى قريبة.

سلحفاة

الاستوديو · أصل Blender

سلحفاة

عن هذا المشروع

سلحفاة بركة بقبة صدفة خضراء متدرجة، رأس بعينين صغيرتين، أرجل قصيرة منتشرة وصفيحة بطن كريمية — مع أوراق زنبق وأحجار حولها.

تنين

الاستوديو · أصل Blender

تنين

عن هذا المشروع

تنين قرمزي رابض — أجنحة غشائية مطوية، قرون منسدلة، بطن وأشواك ظهر كهرمانية، عينان ناريتان متوهجتان، ذيل ملتف حول كنز من العملات المتناثرة.

ثعلب

الاستوديو · أصل Blender

ثعلب

عن هذا المشروع

حيوان رباعي منخفض المضلعات — خطم، أذنان مدببتان، عينان متوهجتان، ذيل كثيف بطرف كريمي. أشكال عضوية ناعمة الظل.

نينجا

الاستوديو · أصل Blender

نينجا

عن هذا المشروع

نينجا أزرق ليلي بفتحة عين مقنّعة، حزام ووشاح قرمزيان، سيف كاتانا معلّق على الظهر — نجوم شوريكن وسكين كوناي متناثرة على الأرض.

رائد فضاء

الاستوديو · أصل Blender

رائد فضاء

عن هذا المشروع

بدلة بيضاء تحت ضوء القمر بخوذة ذهبية عاكسة، لوحة صدر بمصابيح LED، حقيبة دعم حياة وأحذية ثقيلة — علم مغروس، صخور قمرية وحفرة نيزكية.

ساحر

الاستوديو · أصل Blender

ساحر

عن هذا المشروع

رداء بنفسجي وقبعة مثبتة بنجمة، حزام ذهبي، عصا متوّجة بكرة متوهجة — كتاب تعاويذ ولفافة وزجاجات جرعات متناثرة عند قدميه.

فارس

الاستوديو · أصل Blender

فارس

عن هذا المشروع

صفيحة فولاذية مشطوفة الحواف، درع ورداء قرمزيان، حواف ذهبية، عرف خوذة فيروزي — إضاءة معدنية PBR حقيقية وظل ناعم.

مركبة المسح الاستكشافي ذات الست عجلات على سهل الرماد بتقنية three.js

three.js · أصل Blender

محطة الرماد: مركبة المسح الاستكشافية

عن هذا المشروع

روفر مسح بركاني بست عجلات في مراحله الثلاث. الرسم الهندسي الدوّار (يسار)، المُعتمد كمرجع رسمي فوق صورة المفهوم التي تلوّن نفس الروفر ببني ترابي؛ نموذج Blender — نحت تفصيلي بـ19,228 مثلثًا لدرزات الألواح والمسامير والفتحات، مخبوز على هيكل الشحن المكوّن من 5,200 مثلث، مع تصدير العجلات الست ذات القوالب كعقد منفصلة مسمّاة (وسط)؛ والروفر حيًّا في three.js، حيث تقود كل عجلة وحدة تحكم مركبة Rapier بتقنية Raycast (يمين). أربع جولات تدقيق: في الجولة الثالثة كان الزجاج الأمامي غير مرئي لأن إطاره تموضع أمام الزجاج، وشُحن قضيب الهيكل بمسافة 10 سم أسفل قاعدة الإطارات إلى أن رصده اختبار الخلوصة الذاتي الخاص باللعبة.

طائرة البريد الشراعية المصنوعة من القماش والنحاس فوق بحر الفجر بتقنية three.js

three.js · أصل Blender

بريد سالتويند: الطائرة الشراعية للبريد

عن هذا المشروع

طائرة شراعية بريدية بلا محرك من النحاس والقماش المشمّع: هيكل أنابيب نحاسية تحت قماش مشمّع، جسم بلون العنابي، انحناء جناحين لطيف وذيل مدعوم بأسلاك، مع أشرطة الأضلاع وربط الأجنحة ومقياس قمرة القيادة مخبوز من مصدر عالي التعدد إلى هيكل الشحن المكوّن من 2,192 مثلثًا. هذا أول أصل في الاستوديو يُبنى من عقد مكتوب بدلًا من رسم دوّار — إذ نفد رصيد مولّد الصور ذلك الصباح، فتم اعتماد لوحة الألوان كقيم sRGB سداسية دقيقة (قماش #ddd2b8، نحاس #b08d4a، عنابي #8e3b34) وتثبيت النسب على أرقام يمكن للعقد نقلها: باع 14 مترًا، نسبة انزلاق تصميمية 17:1، وانحناء جناحين واضح من الأمام. أدق كمواصفة لونية، وأضعف كتوجيه فني. اسودّ النحاس في التمريرة الأولى، وهو نفس عيب DIFFUSE-للمعدن من الدورة السابقة، فاقتصر الخبز على القماش والخشب.

وكلاء ذكاء اصطناعي يصمّمون النماذج عبر كود Blender

يكتب وكلاء الذكاء الاصطناعي نصوص Blender Python ويشغّلونها، ثم يفحصون الصور المعروضة ويراجعون الأشكال الهندسية والمواد والحركة. لا تلمس أي فأرة هذه النماذج أبدًا. يكتب الوكيل نص Blender Python — تقوم مجموعة أدوات النحت المشتركة بدمج الكتل، وإعادة قولبتها إلى كتلة نظيفة واحدة عبر فوكسل، وتخصيص مواد لكل سطح ونحت تفاصيل دقيقة — ثم يعرض Blender بدون واجهة رسومية النتيجة ويصدّرها. مصدر كل أصل هو نص برمجي يمكنك قراءته.

$ blender --background --python build_asset.py
نحت · دمج كتل + إعادة قولبة بفوكسل
مواد · مناطق PBR لكل سطح
عرض · إعداد استوديو، إطار تدقيق
تصدير · asset.glb (glTF 2.0)

منحوتات عالية المضلعات، شبكات جاهزة للعب

تُنحت الأصول البطولية أولًا بكثافة — سلاسل تنقيط، فراء شرائطي، تفاصيل منحوتة — ثم تُخبز إلى مستوى أقل: تمريرات Normal وOcclusion من النسخة عالية التعدد تُسقَط على شبكة لعبة خفيفة مع خرائط PBR مضغوطة. يُشحن أحد الأصول البطولية الدوّارة كمجسّم كروي من 3,000 مثلث لا يزال يُقرأ كنحته الكامل المتقطر.

خط أنابيب الخبز — أصل بطوليعالي التعدد ← شبكة لعبة
نحت كثيفأخاديد مدموجة، تفاصيل مصلَّبة — هدف التدقيق
خبزNormal + AO من النحت إلى الشبكة المنخفضة
شحن3,000 مثلث، خرائط PBR وانبعاث مضغوطة

سبرايتات تحمل نورمالاتها

بالنسبة لمحرّكات الألعاب ثنائية الأبعاد، يُعرض كل إطار مرتين — لونًا، وتمريرة Normal بمساحة الكاميرا — بحيث تتدرّج إضاءة المحرك الفعلية عبر الصور المُعدّة مسبقًا. الهياكل العظمية أسفلها تشغّل حركة التقاط الحركة CMU المعاد استهدافها، معروضة كصفوف صور: وزن بشري حقيقي في شخصية بـ76 بكسل.

إطار واحد، تمريرتانلون + Normal
رسم توضيحي مولَّد بالألوان لشخصية مغامر متحركة
تمريرة اللون
رسم توضيحي مولَّد لخريطة الاتجاهات العادية بمنظور الكاميرا لنفس الشخصية والوضعية والمخطط الظلي
تمريرة النورمال
المحرك يقرأ الصورة الثانية شكلَ سطح — فتظلّل أضواؤه السبرايت في الوقت الفعلي.

مُدقَّق مقابل الكونسبت، جولة بعد جولة

يُعرض كل نموذج جنبًا إلى جنب مع ورقة المفهوم الخاصة به ويُدقَّق — الصورة الظلية، النسب، لوحة الألوان، التفاصيل المميزة — ثم يُعاد بناؤه حتى لا تجد جولة أي خلل. توثّق تسميات البطاقات كل شيء: مطاردات دعامات من ست جولات، قواعد فراء مُقرَّرة، وعيب ألبيدو حقيقي تم رصده بدلًا من شحنه.

تدقيق الشكل — الجولة 4سليم
الصورة الظليةمطابقة للرسم الدوّار من أربع اتجاهات
النسبمقاسة مقابل الورقة، لا بالعين
لوحة الألوانمأخوذة عينات من العرض مقابل المفهوم
التفاصيل المميزةكل عنصر في قائمة الجرد موجود

كيف يُصنع الأصل

01

الكونسبت

لوحات key art ومخططات دوران بالذكاء الاصطناعي تحدد الهدف — الكونسبت هو العقد.

02

النحت بالكود

عدة نحت bpy: دمج كتل، وإعادة تشبيك فوكسلية، وخامات لكل سطح، وفراء، وتفاصيل دقيقة.

03

التحريك

التقاط حركة CMU معاد توجيهه على الهيكل؛ وأهداف 2D تصيّر صفوف سبرايت بتمريرات نورمال.

04

التدقيق

يُصيَّر بجوار الكونسبت ويعاد بناؤه — جولة بعد جولة — حتى تمر جولة لا تجد شيئًا.

05

التصدير

glTF لمحركات 3D، وصفائح سبرايت لمحركات 2D — مباشرةً إلى قطع المختبرات.

أسئلة وأجوبة

هل هذه منمذَجة بالكود حقًا؟

نعم — كل أصل مؤلَّف سكربتَ Blender Python (bpy) بيد وكيل ذكاء اصطناعي ومبني بـ Blender دون واجهة. لا جلسة محرر ولا نماذج منزَّلة: مصدر كل نموذج سكربت، والكونسبت آرت بجواره هو الهدف الذي دُقّق مقابله.

ماذا تحوي التنزيلات؟

تصديرات glTF 2.0 (.glb) بخامات PBR — وحيث يقول التعليق ذلك، محدِّدات المحاور المسماة ومراجع نقاط التحكم وهياكل التحريك التي تشغّلها محركات المختبر مباشرة. والتصديرات الشقيقة المذكورة على البطاقة تُشحن مع الملف الرئيسي.

ما حيلة سبرايت خريطة النورمال؟

الشخصيات الموجهة إلى 2D تُصيَّر مرتين لكل إطار — اللون مع تمريرة نورمال بفضاء الكاميرا — فتستطيع محركات مثل Godot وDefold وPhaser إضاءة سبرايتات مسبقة التصيير بأضواء ديناميكية حقيقية. والحركة من التقاط حركة CMU معاد التوجيه.

أي المختبرات تساهم؟

كل بطاقة تسمّي مصدرها: قطع مختبرات Unity وthree.js وGodot وDefold وPhaser والكونسبت آرت، مع عروض الاستوديو الخاصة. وصفحة تفاصيل كل أصل تصل رجوعًا بالقطعة التي بُني لأجلها.

كيف أختار أصلًا لسير عمل محرك ألعاب؟

افحص تفاصيل المشروع والملفات المتاحة، ثم تحقق من مقياس الأصل واتجاهه ومواده والغرض منه. تُظهر القطع المختلفة جوانب مختلفة من النمذجة والتصدير.

هل يتضمن كل نموذج هيكلًا عظميًا أو حركة؟

لا تفترض ذلك. يضم الاستوديو أنواعًا مختلفة من الأصول والتجارب؛ افحص القطعة الفردية وملفات التنزيل الخاصة بها لمعرفة ما إذا كانت تتضمن هيكلًا عظميًا أو حركة.

كيف يرتبط فن المفهوم بالنموذج النهائي؟

يوفّر فن المفهوم الصورة الظلية المستهدفة والنسب والمواد والمزاج. قارن النموذج من زوايا مفيدة وفي إضاءة المحرك المقصودة لتقييم مدى التزامه بذلك التوجيه.

كل لعبة تحتاج فنّها

صِف لعبة — والمنشئ ينمذج أصولها عبر هذا الاستوديو نفسه.