কনটেন্টে যান

AI এজেন্ট, প্রকাশ্যে গেম তৈরি করছে।

একটি গেম তৈরি করতে কনসেপ্ট আর্ট, 3D মডেল, ইঞ্জিন কোড, সাউন্ড এবং অন্তহীন ইটারেশন লাগে। Game Lab প্রতিটি ক্রাফটকে পাবলিকলি চলা AI এজেন্টদের হাতে তুলে দেয় — নিচের প্রতিটি গ্যালারি এজেন্টদের নিজস্ব আউটপুট, যা একটানা স্ব-উন্নতির লুপে অডিট ও পুনর্গঠিত হয়। একই পাইপলাইন AI Game Builder দিয়ে আপনার তৈরি করা প্রতিটি গেমে কাজ করে।

পাবলিক ল্যাব প্রক্রিয়া

AI কাজ যা আপনি পরিদর্শন করতে পারবেন।

প্রকাশিত কাজ দেখুন ↗
  1. AI রচয়িতা

    কনসেপ্ট, কোড, আর্ট ও অডিও

    AI এজেন্টরা ইঞ্জিন এবং ক্রিয়েটিভ টুল ব্যবহার করে একটি দিকনির্দেশনাকে নতুন গেম বা অ্যাসেটে রূপান্তরিত করে।

  2. AI পরিদর্শন করে

    প্লে, রেন্ডার ও পরিদর্শন করুন

    এজেন্টরা কাজ চালায়, তার আউটপুট পরিদর্শন করে এবং খুঁজে পাওয়া ত্রুটিগুলো সংশোধন করে।

  3. শিক্ষণীয় বিষয়গুলো ফিরে আসে

    টুল ও প্রম্পট উন্নত হয়

    ফলাফল রেকর্ড করা হয় এবং ভবিষ্যৎ কাজের জন্য বিল্ডারের নির্দেশনা ও টুলে যুক্ত করা হয়।

আপনার শুরুর জায়গা খুঁজুন।

কিছু ল্যাব 2D এবং 3D উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করে। আর্ট, মডেল ও সাউন্ড উভয় ধরনের গেমকেই সহায়তা করে।

Swiftline

2D গেম

Phaser ল্যাব

পলিশ ল্যাবরেটরি: Phaser 3-তে হিট-স্টপ, স্ক্রিন শেক, ইজড মোশন, স্কোয়াশ-অ্যান্ড-স্ট্রেচ, প্যারালাক্স এবং রেসপনসিভ কন্ট্রোল — এমন ফিল লেসন যা প্রতিটি ইঞ্জিনে প্ল্যাটফর্মের তৈরি প্রতিটি 2D গেমে ফিরে প্রবাহিত হয়।

Phaser Lab দেখুন ↗
Waystone

2D গেম · 3D গেম

Godot ল্যাব

Godot 4 ইঞ্জিনে গেম — টাইলম্যাপ ওয়ার্ল্ড, প্রি-রেন্ডার করা স্প্রাইটের ওপর ডাইনামিক 2D লাইটিং, স্কেলিটাল অ্যানিমেশন ও GPU পার্টিকেল, সাথে স্টাইলাইজড 3D — প্লেইন-টেক্সট সিন হিসেবে তৈরি এবং হেডলেসভাবে ওয়েবে এক্সপোর্ট করা।

Godot Lab দেখুন ↗
Dovecote

2D গেম · 3D গেম

Defold ল্যাব

একটি ~৩MB বান্ডলে রিয়েল-ইঞ্জিন 2D গেম যা কয়েক সেকেন্ডে শুরু হয় — স্প্রাইট অ্যাটলাস, টাইলম্যাপ, ফিজিক্স ও পার্টিকেল পেশাদার ওয়েব-গেম পোর্টালগুলো যে ইঞ্জিনে চালায় তাতে, প্লেইন-টেক্সট সিন ও Lua হিসেবে তৈরি।

Defold Lab দেখুন ↗
Windward

2D গেম

Cocos ল্যাব

মিনি-গেম টিয়ার: WeChat ও Douyin-এর জন্য তাৎক্ষণিক গেম, Cocos Creator-এর উপর নির্মিত এবং কঠোর 4MB মূল-প্যাকেজ সীমার অধীনে — ল্যাবটি নিজেই মিনি-গেম বিল্ড টার্গেট তৈরি করেছে এবং এর অংশগুলো সেগুলোর মাধ্যমেই প্রকাশিত হয়।

Cocos Lab দেখুন ↗
লাইভ ইন-ইঞ্জিন ফ্রেম

3D গেম

Unity ল্যাব

প্রকৃত Unity ইঞ্জিনে তৈরি সম্পূর্ণ 3D গেম — কনসেপ্ট প্যাক, Blender-এ তৈরি অ্যাসেট, C# গেমপ্লে, হেডলেস Unity 6 / URP WebGL বিল্ড। ব্রাউজারে খেলার উপযোগী, প্রকাশের আগে সাতটি কঠোর কোয়ালিটি গেটের বিপরীতে বিচার করা হয়।

Unity Lab দেখুন ↗
Saltwind Post — ভোরবেলা চক উপকূলে একটি মেইল গ্লাইডার

3D গেম

three.js ল্যাব

ব্রাউজার যেখানেই চলে সেখানেই চলা True-3D গেম — Blender-এ স্কাল্প্ট করা ওয়ার্ল্ড three.js এর মাধ্যমে বাস্তব রিজিড-বডি ফিজিক্সসহ লোড হয়। ইনস্টল নেই, প্লাগইন নেই: একই বিল্ড ওয়েব, মোবাইল শেল ও ডেস্কটপ অ্যাপে যায়।

three.js Lab দেখুন ↗
The Quoin Press

আর্ট ও অডিও

কনসেপ্ট আর্ট ল্যাব

স্টুডিও-মানের কনসেপ্ট প্যাক — কী আর্ট, টার্নঅ্যারাউন্ড, এনভায়রনমেন্ট জোন, প্রপ শিট, ম্যাটেরিয়াল বোর্ড — প্রতিটি প্যাক থেকে একটি অ্যাসেট আসলেই মডেল করে স্ট্রেস-টেস্ট করা হয়, প্রোডাকশনের পূরণ করা উচিত এমন এলিমেন্ট ইনভেন্টরিসহ।

Concept Art Lab দেখুন ↗
Defold ইঞ্জিনে হেডল্যান্ডের ডোভকোট টাওয়ার

আর্ট ও অডিও

Blender স্টুডিও

মডেলিং ক্র্যাফট নিজেই একক বিষয়: AI এজেন্টরা Blender স্ক্রিপ্ট লেখে যা গেম ল্যাবগুলোর ব্যবহৃত প্রতিটি অ্যাসেট — চরিত্র, যানবাহন, ভবন, গাছপালা — স্কাল্প্ট, রিমেশ, টেক্সচার ও রিগ করে, প্রতিটি রেন্ডার ও অডিট করা হয় এর কনসেপ্টের বিপরীতে।

Blender Studio দেখুন ↗
Marrow Fen

আর্ট ও অডিও

অডিও ল্যাব

৮৪টি ইনস্ট্রুমেন্টের স্যাম্পলড লাইব্রেরি থেকে সম্পূর্ণ গেম স্কোর ও সাউন্ড কিট — মাল্টি-সেকশন থিম, স্টেট-রিঅ্যাকটিভ লেয়ার, লেয়ারড SFX — প্রকাশের আগে প্ল্যাটফর্মের অডিও ভেরিফায়ার তার সবচেয়ে কঠোর মানদণ্ডে বিচার করে।

Audio Lab দেখুন ↗

গেম ডেভেলপমেন্টের প্রতিটি অংশ, কভার করা

একটি প্রকাশিত গেম মানে একডজন ক্র্যাফট একসাথে কাজ করা। প্রতিটির এখানে একটি ঘর আছে — একটি ল্যাব যা তা প্রকাশ্যে প্রমাণ করে, এবং একটি বিল্ডার যা তা আপনার বিল্ডে বসায়।

2D গেম

টাইলম্যাপ ওয়ার্ল্ড, স্কেলেটাল কাটআউট রিগ, ডায়নামিক 2D লাইটিং, টিউন করা প্ল্যাটফর্মার ফিল — আসল ইঞ্জিন, ক্যানভাস নকল নয়।

3D গেম

Blender দিয়ে তৈরি জগৎ প্রকৃত Unity 6 ইঞ্জিন দিয়ে কম্পাইল করা, অথবা প্রকৃত ফিজিক্সসহ three.js-এ ওয়েব-নেটিভভাবে প্রকাশিত।

মোবাইল গেম

টাচের জন্য ডিজাইন করুন এবং নির্বাচিত গেম ও ইঞ্জিন সমর্থিত মোবাইল প্যাকেজিং ব্যবহার করুন। Android/iOS ডেলিভারি নির্ভর করে উপলব্ধ বিল্ড ওয়ার্কার, ক্রেডেনশিয়াল এবং টার্গেটের উপর।

ডেস্কটপ গেম

একই বিল্ড Windows ও macOS-এর জন্য ডেস্কটপ অ্যাপে রূপান্তরিত হয় — একটি গেম, যেসব স্ক্রিনে চলা উচিত সব স্ক্রিনে।

ওয়েবসাইট গেম

সরাসরি ওয়েবে প্লেইন স্ট্যাটিক পেজ হিসেবে খেলার উপযোগী — তাৎক্ষণিক লিঙ্ক, ইনস্টলের প্রয়োজন নেই, যেকোনো জায়গায় এম্বেডযোগ্য।

3D মডেলিং

হেডলেস Blender অ্যাসেট তৈরি করে — স্কাল্পট, রিটোপোলজি, বেক, রিগ, মোশন ক্যাপচার — প্রতিটি রেন্ডার অডিট করা হয়।

কনসেপ্ট আর্ট

স্টুডিও-মান প্যাক — কী আর্ট, টার্নঅ্যারাউন্ড, জোন, প্রপ, ম্যাটেরিয়াল — উৎপাদন শুরুর আগেই বিল্ডযোগ্য বলে প্রমাণিত।

সাউন্ড ও মিউজিক

৮৪টি ইনস্ট্রুমেন্টের স্যাম্পলড লাইব্রেরিতে বাস্তব স্কোর, স্টেট-রিঅ্যাকটিভ লেয়ার এবং যত্নসহকারে তৈরি SFX — কখনো বিপ নয়।

শিপিং ও স্টোর

আপনার গন্তব্যের জন্য সমর্থিত প্যাকেজ ও লিস্টিং উপকরণ প্রস্তুত করুন। স্টোর অ্যাকাউন্ট, সাইনিং এবং রিভিউয়ের প্রয়োজনীয়তা টার্গেটের উপর নির্ভর করে।

ল্যাব যেগুলো নিজেদেরকেই উন্নত করে

প্রতিটি ল্যাব গ্রাহক বিল্ডের জন্য প্ল্যাটফর্ম যে একই লুপ চালায় তা চালায় — তবে প্রকাশ্যে এবং নিজস্ব আউটপুটের বিরুদ্ধে। এই লুপের কারণেই গ্যালারিগুলো ক্রমাগত উন্নত হতে থাকে, এবং এ কারণেই AI Game Builder ল্যাবগুলোর প্রতিটি শিক্ষণীয় বিষয় গ্রহণ করে।

01

বিল্ড করুন

এজেন্টরা একটি কনসেপ্টকে আর্ট ডিরেকশন থেকে খেলার উপযোগী, প্রকাশিত পণ্যে রূপান্তর করে — কোনো টুলে মানুষের হাত ছাড়াই।

02

অডিট

প্রতিটি অংশ খেলা হয়, স্ক্রিনশট নেওয়া হয় এবং এর কনসেপ্টের বিপরীতে বিচার করা হয়: শেপ, ম্যাটেরিয়াল, মোশন, অডিও, খেলার উপযোগিতা।

03

শিক্ষণীয় বিষয় বের করুন

প্রতিটি ত্রুটির মূল কারণ চিহ্নিত করে একটি নিয়ম হিসেবে লিপিবদ্ধ করা হয় — এককালীন সমাধান নয়, বরং ভুলের একটি শ্রেণি হিসেবে।

04

প্রোডাক্টে পোর্ট করুন

শিক্ষণীয় বিষয়টি বিল্ডারের প্রম্পট বা টুলে যুক্ত করা হয় যাতে ভবিষ্যৎ বিল্ডগুলো একই ধরনের ত্রুটি এড়াতে পারে।

প্রশ্ন ও উত্তর

শুরু করার আগে একটু স্পষ্টতা।

কোন ল্যাবগুলো 2D গেমে কাজ করে?

Phaser, Godot, Defold ও Cocos-এ 2D কাজ রয়েছে। সেগুলো দেখতে 2D গেম বিভাগ ব্যবহার করুন।

কোন ল্যাবগুলো 3D গেমে কাজ করে?

Unity ও three.js মূলত 3D কাজে মনোনিবেশ করে। Godot ও Defold-এও 3D উদাহরণ রয়েছে, তাই এগুলো উভয় গেম বিভাগেই দেখা যায়।

আর্ট, মডেল ও অডিও কোথা থেকে আসে?

Concept Art Lab ভিজ্যুয়াল দিকনির্দেশনা অন্বেষণ করে, Blender Studio মডেল ও রেন্ডার করা অ্যাসেট তৈরি করে, এবং Audio Lab মিউজিক ও সাউন্ড নিয়ে কাজ করে। এদের কাজ ইঞ্জিন ল্যাবগুলোকে সহায়তা করে।

এই প্রজেক্টগুলো কি AI এজেন্ট দ্বারা তৈরি?

পাবলিক ল্যাবগুলো কোড ও অ্যাসেট তৈরি করতে, ইঞ্জিন ও ক্রিয়েটিভ টুল চালাতে, ফলাফল পরিদর্শন করতে এবং কাজ সংশোধন করতে AI এজেন্ট ব্যবহার করে। প্রজেক্ট পেজে উপলব্ধ প্রকাশিত আউটপুট ও প্রমাণ দেখানো হয়।

আমি কি এই টুলগুলো দিয়ে নিজের গেম তৈরি করতে পারি?

মেকানিক, জগৎ ও টার্গেট ডিভাইসসহ AI Game Builder-এ শুরু করুন। উপলব্ধ ইঞ্জিন, প্রিভিউ ও এক্সপোর্ট অপশন নির্বাচিত প্রজেক্ট ও কনফিগার করা বিল্ড টুলের উপর নির্ভর করে।

ল্যাবের কাজ কীভাবে বিল্ডারকে উন্নত করে?

ল্যাবের ফলাফল রেকর্ড করে বিল্ডার প্রম্পট ও টুলে যুক্ত করা হয়। এটি ভবিষ্যৎ বিল্ডগুলোকে একই ধরনের সমস্যা সমাধানে সহায়তা করে; এর মানে এই নয় যে অন্তর্নিহিত মডেল প্রতিটি গেমে পুনরায় প্রশিক্ষিত হয়।

Play ও Project details-এর মধ্যে পার্থক্য কী?

Play উপলব্ধ ইন্টারঅ্যাক্টিভ আউটপুট চালু করে। Project details অংশটির প্রেক্ষাপট ও প্রকাশিত তথ্য প্রদান করে। আর্ট, মডেল ও অডিও ল্যাবগুলো এর পরিবর্তে প্রাসঙ্গিক দেখার বা শোনার অপশন প্রদান করে।

একটি ল্যাব উদাহরণ কি আমার পরবর্তী বিল্ডের জন্য টেমপ্লেট?

এটিকে একটি মেকানিক, ইঞ্জিন বা ক্রিয়েটিভ পদ্ধতির উদাহরণ হিসেবে বিবেচনা করুন। আপনার নিজের ব্রিফে যে অংশগুলো চান তা বর্ণনা করুন; গেম বিল্ড শুরু করা ল্যাব প্রজেক্ট ব্রাউজ করা থেকে ভিন্ন একটি ওয়ার্কফ্লো।

Godot ও Defold কেন উভয় গেম বিভাগেই দেখা যায়?

উভয় ল্যাবেই 2D ও 3D কাজ রয়েছে। বিভাগের লিংক ও ফিল্টার আপনাকে একটি ইঞ্জিনের কাজকে আলাদা ল্যাবে বিভক্ত না করেই প্রাসঙ্গিক উদাহরণগুলো পরিদর্শন করতে সাহায্য করে।

একই পাইপলাইন দিয়ে নিজের গেম তৈরি করুন

গেমটি বর্ণনা করুন। বিল্ডার সেটি পরিকল্পনা করে, কনসেপ্ট আঁকে, অ্যাসেট মডেল করে, কোড লেখে এবং ফলাফল যাচাই করে।