কনটেন্টে যান

AI এজেন্টরা Godot জগতকে প্রাণবন্ত করে তোলে।

Godot দিয়ে তৈরি 2D এবং স্টাইলাইজড 3D গেম এক্সপ্লোর করুন: আলোকিত স্প্রাইট জগত, ক্যারেক্টার মুভমেন্ট এবং ফিজিক্যাল ইন্টারঅ্যাকশন।

পাবলিক ল্যাব প্রক্রিয়া

AI কাজ যা আপনি পরিদর্শন করতে পারবেন।

প্রকাশিত কাজ দেখুন ↗
  1. AI রচয়িতা

    সিন, স্ক্রিপ্ট এবং তৈরি করা অ্যাসেট

    AI এজেন্টরা গেমের উপযোগী 2D বা 3D অ্যাসেট ব্যবহার করে কোড হিসেবে Godot প্রজেক্ট তৈরি করে।

  2. AI পরিদর্শন করে

    খেলুন, রেন্ডার করুন এবং সংশোধন করুন

    এজেন্টরা প্রজেক্ট এক্সপোর্ট করে, এর মেকানিক্স পরীক্ষা করে এবং ফলাফলকে এর দিকনির্দেশনার সাথে তুলনা করে।

  3. শিক্ষণীয় বিষয়গুলো ফিরে আসে

    টুল ও প্রম্পট উন্নত হয়

    ফলাফল রেকর্ড করা হয় এবং ভবিষ্যৎ কাজের জন্য বিল্ডারের নির্দেশনা ও টুলে যুক্ত করা হয়।

ল্যাবে তৈরি।

সব ল্যাব দেখুন ↗

৭টি প্রজেক্টের মধ্যে ১–৬টি

Waystone

Godot · রিয়েল-ইঞ্জিন 3D

Waystone

এই প্রজেক্ট সম্পর্কে

পাহাড়ি গিরিপথে গোধূলি, আর পথটি চিহ্নিত করা দরকার। প্রতিটি গ্রানাইট ওয়েস্টোনকে প্লিন্থের উপর স্লাইড করুন, ঘোরান, নামিয়ে দিন — এবং দেখুন একটি বাস্তব RigidBody3D ক্যায়ার্ন কীভাবে নিজের ভারসাম্য খুঁজে পায়। প্রতিটি পাথর একটি Blender স্কাল্পট যা লো-পলি হাল-এ বেক করা, এবং এর কোলাইডারও একই মেশ, তাই এমন জ্যামিতির উপর কিছু ভারসাম্য রাখে না যা আপনি দেখতে পান না। প্রতি তৃতীয় পাথরে বাতাস বাড়ে: পুরো স্ট্যাকের উপর একটি ভর-স্কেলড ইমপালস, আর যে লম্বা পিলার নিয়ে আপনি গর্বিত ছিলেন সেটাই পড়ে যায়। তিনটি হারানোর আগে আটটি পাথর দাঁড়িয়ে থাকে।

Featherfilch

Godot · রিয়েল-ইঞ্জিন 2D

Featherfilch

এই প্রজেক্ট সম্পর্কে

একটি ম্যাগপাই রাতের বেলা একটি মিউজিয়াম লুট করছে, আর একমাত্র জিনিস যা তাকে ধরতে পারে তা হলো আলো। প্রহরীদের লণ্ঠনগুলো বাস্তব ছায়া-ফেলা Light2D কোণ, কেস ও কলামগুলো LightOccluder2D, এবং শনাক্তকরণ পরীক্ষা সেই একই জ্যামিতির উপর রে-কাস্ট করে — তাই আপনি যে ছায়া দেখতে পান সেটিই আক্ষরিক অর্থে লুকানোর জায়গা। চুপিসারে এগিয়ে যান, পাঁচটি কেস খুলুন, প্রতিটি রত্ন ঠোঁটে করে বাসার ভেন্টে নিয়ে যান; ফ্লাটার-ড্যাশ দ্রুত ও শব্দবহুল। Blender-রেন্ডার্ড নরমাল-ম্যাপড স্প্রাইট, মোক্যাপ-হাঁটা প্রহরী, মুখগুলো পলক ফেলে এবং আপনাকে দেখে ফেললে বড় হয়ে যায়।

Breakfast Links

Godot · রিয়েল-ইঞ্জিন 3D

Breakfast Links

এই প্রজেক্ট সম্পর্কে

ল্যাবের প্রথম 3D পিস: একটি লম্বা টেবিল জুড়ে ব্রেকফাস্ট দিয়ে তৈরি তিনটি মিনি-গলফ হোল। একটি বাস্তব RigidBody3D বল টোস্টের ঢালু র‍্যাম্প বেয়ে উপরে, একটি টোস্ট আর্চের মধ্য দিয়ে, প্যানকেক স্ট্যাকের চারপাশে (সিরাপের পুকুর সাবধান — এটা আটকে ফেলে), সুগার-কিউব দেয়ালের মাঝে একটি মগ টানেল পার হয়ে স্ট্রবেরি ফ্ল্যাগ পর্যন্ত পাট করুন। Blender-বেকড খাবারের প্রপের উপর রিয়েল-টাইম DirectionalLight3D ছায়া, গিংহাম কাপড়ে পাইপড-ক্রাস্ট কার্বসহ অনুভূত ফেয়ারওয়ে, আর টেবিলের কিনারা সবসময় একটি খারাপ পাট থেকে মাত্র এক পা দূরে।

The Big Cheese

Godot · রিয়েল-ইঞ্জিন 2D

The Big Cheese

এই প্রজেক্ট সম্পর্কে

গ্রামের চিজ-রোল, আর আপনিই সেই চাকা: একটি বাস্তব RigidBody2D টর্ক ও একটি গ্রাউন্ডেড হপ নিয়ে ঢাল বেয়ে নেমে যাচ্ছে — খড়ের পিরামিড ফেটে যায়, দ্রুতগতিতে বেড়া ভেঙে যায়, রাগান্বিতভাবে ডাকতে ডাকতে রাজহাঁসগুলো উড়ে যায়, মোক্যাপ গ্রামবাসীরা তাড়া করতে গিয়ে হুমড়ি খেয়ে পড়ে। ভোরের Light2D নরমাল-ম্যাপড তৃণভূমির উপর, গতি-জুম সহ ফিজিক্স ক্যামেরা, পূর্ণ জুস পাস।

Calaverita

Godot · রিয়েল-ইঞ্জিন 2D

Calaverita

এই প্রজেক্ট সম্পর্কে

মৃত্যু দিবসের (Día de los Muertos) মধ্যরাত পেরিয়ে, ছোট্ট এক ক্যালাভেরা উৎসবের ছাদ পেরিয়ে ছুটে চলে তার পরিবারের ওফ্রেন্দার দিকে। সে একটি সত্যিকারের Skeleton2D কাটআউট রিগ — CMU মোশন ক্যাপচার দিয়ে চালিত ব্লেন্ডারে রেন্ডার করা নয়টি হাড়ের গঠন — যে পড়ে গেলে খুলে ছড়িয়ে পড়ে আর শেষ মোমবাতির আলোয় আবার জোড়া লাগে। রয়েছে কয়োট টাইম, জাম্প বাফারিং, দোলায়মান পিনিয়াতা, আতশবাজির বিপদ, এবং পাঁচটি প্যারালাক্স স্তর।

Inkbout

Godot · রিয়েল-ইঞ্জিন 2D

Inkbout

এই প্রজেক্ট সম্পর্কে

কাগজে আঁকা এক প্রাইজফাইট: মারমুখী প্রতিপক্ষের ওয়াইন্ডআপ পড়ুন, দুলুন বা মাথা নিচু করুন এবং সুযোগ পেলেই পাল্টা আঘাত করুন — তিনটি নকডাউনেই ইরেজার তাকে শেষ করে দেয়। মোক্যাপ বক্সিংয়ের উপর প্রসিডিউরাল লাইন আর্ট ইঙ্ক, নরমাল ম্যাপসহ সেল স্প্রাইট আসল ডেস্ক-ল্যাম্প Light2D-এর নিচে, ইঙ্ক-স্প্ল্যাট পার্টিকেল এবং একটি পূর্ণাঙ্গ জুস পাস।

AI-রচিত আর্ট, Godot-তে নিয়ে আসা হয়েছে

AI এজেন্টরা Blender অ্যাসেট এবং Godot সিন রচনা করে, প্রতিটি কাজের জন্য উপযুক্ত রেন্ডার করা স্প্রাইট বা 3D মডেল ব্যবহার করে। ল্যাবের সিগনেচার কৌশল: চরিত্রগুলো Blender-এ মডেল করা হয়, স্প্রাইট শিটে রেন্ডার করা হয় প্রতি ফ্রেমে একটি মিলিয়ে-নেওয়া নরমাল-ম্যাপ পাসসহ — যার ফলে 2D স্প্রাইটগুলো Godot-এর ডাইনামিক আলোর প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়। মশাল হিরোর বর্মের উপর জ্বলে ওঠে। বেশিরভাগ হাতে-আঁকা গেম এটি করতে পারে না।

CanvasTexture — হিরো স্প্রাইটডিফিউজ + নরমাল
বাম দিক থেকে আলোকিত জেনারেটেড আর্মার্ড হিরো ইলাস্ট্রেশন
বাম দিক থেকে আলো
ডান দিক থেকে আলোকিত জেনারেটেড আর্মার্ড হিরো ইলাস্ট্রেশন
ডান দিক থেকে আলো
আলোকসজ্জার একটি স্টাডি: একই হিরো, বিপরীত দুই দিক থেকে আলোকিত।

সিন যা আপনি পড়তে পারেন

Godot-এর সিন এবং স্ক্রিপ্ট প্লেইন টেক্সট — একটি এজেন্ট সম্পূর্ণ নোড ট্রি, টাইলম্যাপ, পার্টিকেল এবং GDScript ঠিক সেভাবেই রচনা করে যেভাবে সে কোড লেখে। কোনো বাইনারি এডিটর স্টেট নেই, কোনো ব্ল্যাক বক্স নেই: প্রতিটি কাজের সোর্স লাইন বাই লাইন পরীক্ষা করা যায়।

lantern_keeper.tscn
[node name="Keeper" type="CharacterBody2D"]
├ Sprite2D · CanvasTexture(diffuse, normal)
├ AnimationPlayer · walk/idle/jump (mocap)
├ CollisionShape2D · capsule
└ Light2D · lantern glow
keeper.gdসিগন্যাল উপরে পাঠায়, কল নিচে করে

যে ইঞ্জিন ফিচারগুলো ইঞ্জিনকে সার্থক করে তোলে

যে কাজটি সাধারণ ক্যানভাসেই তৈরি করা যেত, এখানে সেটি একটি ব্যর্থ কনসেপ্ট। প্রতিটি কাজেই দৃশ্যমানভাবে ব্যবহৃত হয় শুধুমাত্র একটি প্রকৃত ইঞ্জিনের দেওয়া সুবিধা: টাইলম্যাপ অটোটাইলিং, Skeleton2D কাটআউট রিগ, GPU পার্টিকেল, ফিজিক্স বডি — অথবা স্টাইলাইজড-3D কাজের জন্য সম্পূর্ণ 3D পাইপলাইন।

ইঞ্জিন ফিচার অডিট — সাইকেল গেটঅর্জিত
TileMap + টেরেইন অটোটাইলিং৩টি টেরেইন, প্রান্তের টুকরো ইঞ্জিন দ্বারা নির্বাচিত
Light2D + অক্লুডারল্যান্টার্ন কোণ, দেয়ালের ছায়া
GPUParticles2Dএম্বার ড্রিফট + ইমপ্যাক্ট বার্স্ট
CharacterBody2D ফিজিক্সপ্রকৃত কলিশন, হাতে তৈরি পয়েন্ট নয়

ওয়েবের জন্য হেডলেস, কোনো ঝামেলা ছাড়াই

প্ল্যাটফর্মটি Godot-এর হেডলেস এক্সপোর্ট চালায় — কোনো লাইসেন্স সার্ভার নেই, কোনো এডিটর নেই, কোনো বিশেষ সার্ভিং হেডার নেই — এবং ফলাফল ব্রাউজারে যেকোনো স্ট্যাটিক পেজের মতোই চলে। MIT-লাইসেন্সপ্রাপ্ত ইঞ্জিন, শূন্য অপারেশনাল নাটক।

$ godot --headless --export-release Web
import · 214 resources
export · GL-compatibility renderer
web/index.html + wasm — SharedArrayBuffer প্রয়োজন নেই
সাধারণ HTTP-এই বুট হয় · সেলফটেস্ট ok

একটি অংশ কীভাবে তৈরি হয়

01

কনসেপ্ট প্যাক

সাতটি শিট + এলিমেন্ট ইনভেন্টরি, প্রতিটি ল্যাবের একই মান।

02

ব্লকআউট

প্রথমে ধূসর সিন খেলা হয় — আর্টের আগে অনুভূতি।

03

Blender আর্ট

মোক্যাপ ফ্রেমসহ নরমাল-ম্যাপড স্প্রাইট শিট; 3D কাজের জন্য glb।

04

প্রকৃত ইঞ্জিন ফিচার

টাইলম্যাপ, লাইটিং, স্কেলিটন, পার্টিকেল — দৃশ্যমানভাবে অর্জিত।

05

পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত যাচাই

কাজের নিজস্ব কনসেপ্টের বিপরীতে সম্পূর্ণ গেট চেইন।

প্রশ্ন, উত্তরসহ

কেন Godot-কে "সবচেয়ে AI-রচনাযোগ্য প্রকৃত ইঞ্জিন" বলা হয়?

এর সিন ফরম্যাট এবং স্ক্রিপ্টিং ভাষা পরিষ্কার কাঠামোসহ প্লেইন টেক্সট — একটি এজেন্ট সম্পূর্ণ গেম রচনা করতে পারে ঠিক যেভাবে সে কোড লেখে, এবং প্রতিটি পরিবর্তন পর্যালোচনাযোগ্য। বাইনারি সিন ফরম্যাটের ইঞ্জিনগুলো এটি দিতে পারে না।

স্প্রাইট কৌশলের বিশেষত্ব কী?

স্প্রাইটগুলো 3D মডেল থেকে রেন্ডার করা হয় প্রতি ফ্রেমে একটি মিলিয়ে-নেওয়া নরমাল-ম্যাপ পাসসহ, তাই Godot-এর ডাইনামিক 2D আলো রিয়েল টাইমে সেগুলোতে শেড করে — এমন পেশাদার 2D লাইটিং যা হাতে-আঁকা শিট খুব কমই অর্জন করতে পারে, আমাদের পাইপলাইন থেকে প্রায় বিনামূল্যে।

এটি কি 3D-ও করে?

হ্যাঁ — অন্যান্য 3D ল্যাবের মতো একই Blender পাইপলাইনের মাধ্যমে স্টাইলাইজড 3D, Godot-এর রেন্ডারারসহ। ল্যাবটি 2D-প্রথম কারণ এখানেই Godot তার ক্লাসে নেতৃত্ব দেয়।

আমি কি নিজেই একটি Godot গেম তৈরি করতে পারি?

AI Game Builder-এর Godot টিয়ার ঠিক এই পাইপলাইনটিই চালায় — একটি 2D গেম বর্ণনা করুন যা প্রকৃত ইঞ্জিন ফিচার প্রাপ্য, আর বিল্ডার সেটি Godot-এ রচনা করবে।

শুধু 2D বা 3D উদাহরণ কীভাবে খুঁজে পাব?

গ্যালারিতে 2D games বা 3D games ক্যাটাগরি বাটন ব্যবহার করুন। প্রতিটি ডাইমেনশনের নেভিগেশন লিংকও এই ল্যাবের সংশ্লিষ্ট ভিউ খোলে।

ব্রাউজার উদাহরণ খেলা কি আমার বিল্ডের এক্সপোর্ট ফরম্যাট নির্ধারণ করে?

না। পাবলিক উদাহরণটি ল্যাবের প্রকাশিত আউটপুট দেখায়। আপনার নিজের বিল্ডের জন্য, ব্রিফে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম উল্লেখ করুন এবং উপলব্ধ ইঞ্জিন, প্যাকেজিং ও ডেলিভারি অপশনগুলো পর্যালোচনা করুন।

স্প্রাইট-ভিত্তিক উদাহরণে আমার কী পরীক্ষা করা উচিত?

চরিত্রটি শুধু নিষ্ক্রিয় অবস্থায় নয়, চলাফেরা, ঘোরার এবং ট্রানজিশনের সময়ও লক্ষ্য করুন। অ্যানিমেশন, লাইটিং এবং চারপাশের জগতের মধ্যে সামঞ্জস্য পৃথক স্প্রাইটটির মতোই গুরুত্বপূর্ণ।

একটি প্রকৃত ইঞ্জিন দিয়ে নিজের গেম তৈরি করুন

বর্ণনা করুন। বিল্ডার সিন রচনা করে, আর্ট তৈরি করে এবং ফলাফল যাচাই করে।