Trocha jasna, než začnete.
Pochopte, co můžete vytvořit, jak fungují týmy a co se stane po dokončení buildu.
Vykročte informovaně.
Přečíst dokumentaciCo mohu vytvořit?
Weby, webové/mobilní/desktopové aplikace, hry a rozšíření prohlížeče, dále datové projekty, vlastní AI agenty, design, obsah, sady obrázků a videí. Možnosti náhledu a dodání závisí na vybraném výstupu.
V čem se liší AI Builder a agentní týmy?
AI Builder vytvoří výstup na základě vašeho zadání. Pracovní týmy provádějí specializovanou práci, jako je SEO, publikování na sociálních sítích, správa kampaní, výzkum prodeje a pracovní postupy hledání zaměstnání. Vytvoření vlastního agenta je samostatný výstup.
Jaké týmy jsou k dispozici?
Ventures, SEO, Social, Reklama, Zprávy, Prodej, Zakázky, Pracovní nabídky, E-commerce a Růst. Ventures používá Discovery; Růst používá propagaci po dodání. Jejich ovládací prvky spouštění a plánování nejsou totožné.
Dostanu náhled a kontroly?
Buildy mají náhledy a ověření specifické pro daný výstup. Aplikace, hry, datové projekty a kreativní sady používají různé kontroly. Před použitím u zákazníků si prohlédněte výsledek a případné zbývající problémy.
Mohu výsledek upravit nebo exportovat?
Ke konverzaci o buildu použijte žádosti o změny a dostupné nástroje pro úpravu daného výstupu. Uchovávejte verze a stahujte vygenerované soubory. Publikování, nativní balení a nasazení závisí na typu projektu.
Mohou týmy provádět akce automaticky?
Některé týmy nabízejí plánování nebo automatizační režimy. Akce závisí na vašich připojeních, konfiguraci a nastavení schvalování. Reklama má limity účtu a automatizační režimy; ostatní pracovní postupy mají vlastní ovládací prvky.
Jak fungují kredity?
Tarify poskytují měsíční kredity a dobíjecí balíčky přidávají kredity samostatně. Spotřeba závisí na dané práci a zapojených poskytovatelích. Propojené reklamní, hostingové a externí služby mohou být zpoplatněny samostatně. Aktuální ceník najdete na stránce Ceník.
Mohu publikovat do obchodu s aplikacemi?
Podporované pracovní postupy připraví balíčky a materiály pro záznam do vašich vlastních vývojářských účtů. Podepisování, balení a schvalovací proces závisí na cílovém obchodě a dostupných sestavovacích jednotkách. Úspěšné sestavení negarantuje schválení v obchodě.
Mohu vytvářet kvantitativní obchodní strategie?
Tvorba kvantitativních strategií je plánovaná. BuildMidas v současnosti neregistruje samostatný výstup pro kvantitativní strategie ani neposkytuje navrhovaný obchodní pracovní postup. Sestavení datových projektů je dostupné samostatně.
Kde získám pomoc?
Přečtěte si dokumentaci, použijte veřejného asistenta pro dotazy k produktu nebo kontaktujte [email protected] ohledně účtu a podpory.
Co bych měl uvést ve svém prvním promptu?
Popište, pro koho je výsledek určen, jaký problém má řešit, jeho hlavní funkce a požadovaný výstup. Přidejte designové reference, data nebo omezení, pokud jsou relevantní, a poté plán upřesněte v konverzaci o sestavení.
Mohu vytvářet 2D i 3D hry?
Ano. Popište hratelnost, kameru, vizuální styl a cílové zařízení. Zvolený engine a dostupné nástroje pro sestavení určují možnosti projektu, náhledu a exportu.
Co může obsahovat datový nebo machine learningový projekt?
Datové projekty mohou obsahovat analýzu, kód pro trénování a predikci, výsledky vyhodnocení a písemnou zprávu. Podporované pracovní postupy s učitelem kontrolují testovací data, výchozí modely a možný únik dat (leakage); tato zjištění si prohlédněte společně s výstupem.
Mohu vytvořit agenta pro svůj vlastní pracovní postup?
AI Agent Builder vytvoří vlastního agenta na základě vašeho zadání, instrukcí, příkladů a požadavků na nástroje. Před použitím v pracovním postupu si prohlédněte jeho konverzaci a hodnocení použití nástrojů.
Mohu začít s jedním AI týmem a další připojit později?
Ano. Začněte s týmem, který odpovídá vaší aktuální práci. Další týmy a připojení účtů, která potřebují, přidejte podle toho, jak se váš pracovní postup vyvíjí; podporované předávání se mezi týmy liší.
Mohu naplánovat opakovanou práci týmu?
Podporované týmy nabízejí plánování nebo automatizační ovládací prvky. Zvolte úkol, propojené účty a povolené akce a poté zkontrolujte historii spuštění. Plán můžete upravit nebo zastavit; ne všechny pracovní postupy mají stejné ovládací prvky.
Jaký je rozdíl mezi Publikovat, Nasadit a Odeslat?
Publikování umístí podporované sestavení na subdoménu BuildMidas. Nasazení jej doručí na podporovaný hostingový cíl. Odeslání (Ship) připraví podporované nativní balíčky nebo odeslání do obchodu pomocí požadovaných vývojářských účtů a kroků specifických pro daný cíl.
Jsou projekty Game Lab šablonami pro mé sestavení?
Laboratoře zveřejňují příklady a testují pracovní postupy pro engine, grafiku a zvuk. Jejich zjištění formují pokyny a nástroje pro tvůrce. Příklad z laboratoře není příslibem, že vaše zadání dostane identický projekt nebo výsledek.
Co vytvoříte?
Vytvořte build, nebo nechte specializovaný tým pracovat na vašem dalším úkolu.
