Zum Inhalt springen

Der AI Game Builder, der echte Spiele macht

Echtes Engine-Rendering, festgelegte Art Direction, mit gesampelten Instrumenten erstellte Musik, physikalische Interaktionen und serverseitig validierter Online-Multiplayer — mit ausgabespezifischer Verifizierung, die Sie zusammen mit dem spielbaren Build prüfen können.

Arcade & ActionPuzzlePhysik-SpieleIdle & ManagementLokaler 2-Spieler-ModusOnline-Multiplayer
Die Keine-Fakes-Regeln

Spiele, die gemacht aussehen, klingen und sich anfühlen

Drei Verbote haben diesen Builder geformt: keine 2,5D-Canvas-Fakes, keine Oszillator-Piepser, kein manipulierbarer Mehrspielermodus. Was bleibt, ist das echte Ding.

Echtes Rendering

Engines, keine gekippten Rechtecke

Web-Spiele laufen auf einem gebündelten three.js- + Physik-Stack; das öffentliche Unity-Lab kompiliert über die echte Unity-6-Engine mit in Blender erstellten Assets nach Concept Art — die vollständige Pipeline, öffentliche Belege.

  • Echtes 3D im Web über einen gebündelten Engine-Stack
  • Concept-first-Art: erst malen, dann bauen, bis es passt
  • Sehen Sie sich den Qualitätsmaßstab live an im Unity Lab
Generierte 3D-Weltraumflug-Szene mit einem Raumschiff, das einen Orbitalhangar verlässt
Festgelegte Kunst & Audio

Eine Welt, keine Asset-Halde

Der Design Director legt jedes Spiel auf eine Art Direction fest — Farbpalette, Sprites, UI-Chrome, Stimmung — und der Soundtrack wird aus einer Sample-Bibliothek mit 86 Instrumenten mit geschichteter Melodie, Bass und Ambience gespielt. Nirgendwo Piepstöne.

  • Pro Spiel eigene Art Direction aus Concept Art
  • Musik und SFX aus gesampelten Instrumenten, pro Stimmung komponiert
  • Vollständige Szenenwelten: Terrain, Hintergrund, Props in Hero-Qualität
Generierte Plattformspiel-Szene mit einem Kurier, der über die Dächer einer Küstenstadt läuft
Wirklich gemeinsam spielbar

Lokal zu zweit und echter Mehrspielermodus

Lokaler Zweispielermodus an einer Tastatur für die Couch, und Online-Mehrspieler über WebSockets mit serverseitig gehaltenem Spielzustand — ein Spieler, der in den DevTools herumstochert, kann sich nicht selbst den Sieg verschaffen.

  • Lokal zu zweit an einer Tastatur
  • Online-Spiel mit serverseitiger Autorität
  • Veröffentlichte Spielseiten: „Lust zu spielen?“ ist eine URL
Generierte Zwei-Spieler-Arena-Szene mit orangefarbenen und blauen Athleten, die um einen Energieball kämpfen
So funktioniert es

Vom Genre zum spielbaren Link

Der Verifizierer spielt es, damit Ihre Spieler es nicht debuggen müssen.

1

Das Spiel beschreiben

Genre plus die entscheidende Einschränkung: „Zweispieler-Airhockey, echte Physik, eine Tastatur.“

2

Plan freigeben

Mechanik, Modus (Solo / lokal zu zweit / online), Kunststimmung — vor dem Build festgelegt.

3

Beim Bauen zusehen

Welt, Mechanik, Kunst, Punktestand. Die Live-Vorschau ist das echte Spiel, spielbar mitten im Build.

4

Es wird gespielt

Der browserinterne Verifizierer testet Steuerung, Punktesystem und Audio, sofern unterstützt. Sehen Sie sich die aktivierten Prüfungen, Korrekturen und verbleibenden Befunde an, bevor Sie das Spiel teilen.

5

Link veröffentlichen

Einzelspieler-Spiele auf Ihre Subdomain; Mehrspielermodus auf eine gehostete öffentliche Spielseite. Android-Builds können weiter zu Google Play.

Nach dem Build

Ein Spiel mit Leben nach dem Launch

Spiele sind auch Produkte: Distribution, Spieler, Iteration.

Spielseiten & Stores

Öffentliche Spiel-URLs mit gehosteten Mehrspieler-Servern; Android-Paketierung über die echte Toolchain und Play-Einreichung über Ihr Konto.

Spieler-Tracking

Analytics für die Seiten Ihres Spiels (hostname-gefiltert) und Store-Installationen für ausgelieferte Builds — täglich, ein Dashboard.

Am Spielgefühl feilen

„Der Sprung schwebt zu lange“ ist eine gültige Änderungsanfrage. Neue Version, durch Spielen verifiziert, alte Version intakt.

Meine Spiele-Bibliothek

Jedes Spiel mit Modus, Veröffentlichungsstatus und spielspezifischen Aktionen an einem Ort.

Gebaut in

Alles, womit der Game Builder ausliefert

2D und 3D

Sprite-Spiele und echte 3D-Welten auf einem echten Engine-Stack.

Drei Spielmodi

Einzelspieler, lokal zu zweit, Online-Mehrspieler mit Server-Autorität.

Sample-basierte Audio-Engine

86 Instrumente + aufgenommene Ambience; Soundtracks pro Spiel komponiert.

Von Grund auf betrugssicher

Serverautoritativer Zustand für Online-Spiele — verifiziert, nicht nur versprochen.

Der öffentliche Qualitätsmaßstab

Das Unity Lab und das Blender Studio veröffentlichen jeden Build mit seinen Iterationen — die Belege hinter diesen Aussagen.

Verifizierungsprotokoll

Einschließlich der Spielbarkeitsprüfung — was gespielt, was gehört wurde.

Ideen

Spiele, mit denen Menschen anfangen

Ein Metroidvania mit Fähigkeits-TorenLokales 2P-Air-Hockey mit echter PhysikEine Idle-Simulation zur StationswiedergewinnungEin Draufsicht-MinigolfplatzEin Kettenfusions-Merge-PuzzleEin 3v3-Auto-Battler
FAQ

FAQ zum Game Builder

Sind die 3D-Spiele wirklich 3D?+
Ja — ein echter Engine-Stack im Web und die tatsächliche Unity-6-Engine im öffentlichen Lab. Die 2,5-D-Canvas-Abkürzung ist rundweg verboten; siehe Echte Engines, echte Builds.
Können zwei Personen spielen?+
Lokal an einer Tastatur, oder online über WebSockets, wobei der Spielzustand serverseitig gehalten wird, damit Browser-Manipulation nicht schummeln kann. Multiplayer wird auf eine gehostete öffentliche Spielseite veröffentlicht.
Wie klingt die Musik wirklich?+
Wie Instrumente — weil sie es sind: eine gesampelte Bibliothek mit 86 Instrumenten plus aufgenommener Atmosphäre, komponiert für die Stimmung des jeweiligen Spiels. Oszillator-Pieptöne gelten als Defekte, nicht als Platzhalter.
Wird der Build geprüft, bevor ich ihn bekomme?+
Sie können eine Verifizieren-→-Beheben-→-erneut-verifizieren-Schleife mit den vom Build unterstützten Prüfungen aktivieren: Code-Review, Sicherheit, Links/SEO, Barrierefreiheit und, sofern zutreffend, Browser-Abläufe. Die Vorschau kann sich öffnen, bevor die Verifizierung abgeschlossen ist, und ein Stopp der Schleife behält die Version mit ihren verbleibenden Befunden. Wie Builds sich selbst verifizieren.
Kann ich mein Spiel in einen App-Store bringen?+
Android-Builds werden über die echte Toolchain als signierte Bundles paketiert und über Ihr Entwicklerkonto zu Google Play ausgeliefert, Listing-Kit inklusive.
Gehört mir, was ich baue?+
Ja — Prompts, Inhalte und das fertige Produkt gehören Ihnen, einschließlich kommerzieller Nutzung (AGB §5). Veröffentlichungs- und Store-Konten laufen auf Ihren Namen, nicht auf unseren.
Kann ich es kostenlos ausprobieren?+
Ja — der kostenlose Plan enthält alle Builder und die vollständige Verifizierungskette, mit einem monatlichen Guthaben und ohne Kartenangabe bei der Anmeldung. Siehe was der kostenlose Plan wirklich enthält.

Weitere Antworten im vollständigen Q&A und der Handbuch-Reihe.

Spielen Sie es noch vor dem Frühstück.

Ein echtes Spiel — Kunst, Physik, Musik, Mehrspielermodus — aus einem Satz. Der Verifizierer spielt es zuerst; Sie veröffentlichen den Link.