AI Website Builder
Erstelle Landingpages, Onlineshops und Content-Websites. Beschreibe die Zielgruppe und das Erlebnis, prüfe den Entwurf anschließend und verfeinere ihn.
AI Website Builder entdeckenEchtes Engine-Rendering, festgelegte Art Direction, mit gesampelten Instrumenten erstellte Musik, physikalische Interaktionen und serverseitig validierter Online-Multiplayer — mit ausgabespezifischer Verifizierung, die Sie zusammen mit dem spielbaren Build prüfen können.
Drei Verbote haben diesen Builder geformt: keine 2,5D-Canvas-Fakes, keine Oszillator-Piepser, kein manipulierbarer Mehrspielermodus. Was bleibt, ist das echte Ding.
Web-Spiele laufen auf einem gebündelten three.js- + Physik-Stack; das öffentliche Unity-Lab kompiliert über die echte Unity-6-Engine mit in Blender erstellten Assets nach Concept Art — die vollständige Pipeline, öffentliche Belege.

Der Design Director legt jedes Spiel auf eine Art Direction fest — Farbpalette, Sprites, UI-Chrome, Stimmung — und der Soundtrack wird aus einer Sample-Bibliothek mit 86 Instrumenten mit geschichteter Melodie, Bass und Ambience gespielt. Nirgendwo Piepstöne.

Lokaler Zweispielermodus an einer Tastatur für die Couch, und Online-Mehrspieler über WebSockets mit serverseitig gehaltenem Spielzustand — ein Spieler, der in den DevTools herumstochert, kann sich nicht selbst den Sieg verschaffen.

Der Verifizierer spielt es, damit Ihre Spieler es nicht debuggen müssen.
Genre plus die entscheidende Einschränkung: „Zweispieler-Airhockey, echte Physik, eine Tastatur.“
Mechanik, Modus (Solo / lokal zu zweit / online), Kunststimmung — vor dem Build festgelegt.
Welt, Mechanik, Kunst, Punktestand. Die Live-Vorschau ist das echte Spiel, spielbar mitten im Build.
Der browserinterne Verifizierer testet Steuerung, Punktesystem und Audio, sofern unterstützt. Sehen Sie sich die aktivierten Prüfungen, Korrekturen und verbleibenden Befunde an, bevor Sie das Spiel teilen.
Einzelspieler-Spiele auf Ihre Subdomain; Mehrspielermodus auf eine gehostete öffentliche Spielseite. Android-Builds können weiter zu Google Play.
Spiele sind auch Produkte: Distribution, Spieler, Iteration.
Öffentliche Spiel-URLs mit gehosteten Mehrspieler-Servern; Android-Paketierung über die echte Toolchain und Play-Einreichung über Ihr Konto.
Analytics für die Seiten Ihres Spiels (hostname-gefiltert) und Store-Installationen für ausgelieferte Builds — täglich, ein Dashboard.
„Der Sprung schwebt zu lange“ ist eine gültige Änderungsanfrage. Neue Version, durch Spielen verifiziert, alte Version intakt.
Jedes Spiel mit Modus, Veröffentlichungsstatus und spielspezifischen Aktionen an einem Ort.
Sprite-Spiele und echte 3D-Welten auf einem echten Engine-Stack.
Einzelspieler, lokal zu zweit, Online-Mehrspieler mit Server-Autorität.
86 Instrumente + aufgenommene Ambience; Soundtracks pro Spiel komponiert.
Serverautoritativer Zustand für Online-Spiele — verifiziert, nicht nur versprochen.
Das Unity Lab und das Blender Studio veröffentlichen jeden Build mit seinen Iterationen — die Belege hinter diesen Aussagen.
Einschließlich der Spielbarkeitsprüfung — was gespielt, was gehört wurde.
Weitere Antworten im vollständigen Q&A und der Handbuch-Reihe.
Ein echtes Spiel — Kunst, Physik, Musik, Mehrspielermodus — aus einem Satz. Der Verifizierer spielt es zuerst; Sie veröffentlichen den Link.