Constructor de sitios web con IA
Crea landing pages, tiendas online y sitios de contenido. Describe la audiencia y la experiencia, luego revisa y perfecciona la construcción.
Explorar AI Website BuilderRenderizado con motor real, dirección de arte definida, música con instrumentos muestreados, interacciones físicas y multijugador en línea validado por servidor — con verificación específica por salida que puedes revisar junto a la compilación jugable.
Tres prohibiciones definieron este creador: nada de falsificaciones 2.5-D en canvas, nada de pitidos de osciladores, nada de multijugador manipulable. Lo que queda es lo real.
Los juegos web ejecutan un stack embebido de three.js y física; el Unity Lab público compila a través del motor real Unity 6 con recursos creados en Blender a partir de arte conceptual — el pipeline completo, con pruebas públicas.

El director de diseño asigna a cada juego una dirección de arte — paleta, sprites, interfaz, ambiente — y la banda sonora se interpreta con una biblioteca sampleada de 86 instrumentos con melodía, bajo y ambiente en capas. Nada de pitidos, en ningún sitio.

Dos jugadores en local con un solo teclado para el sofá, y multijugador en línea por WebSockets con el estado del juego alojado en el servidor — un jugador que hurgue en las DevTools no puede otorgarse la victoria.

El verificador lo juega para que tus jugadores no tengan que depurarlo.
Género más la restricción definitoria: “air hockey a dos jugadores, física real, un solo teclado”.
Mecánicas, modo (individual / 2 jugadores local / en línea), ambiente artístico — definidos antes de la construcción.
Mundo, mecánicas, arte, puntuación. La vista previa en vivo es el juego real, jugable durante la construcción.
El verificador en el navegador prueba controles, puntuación y audio donde esté disponible. Inspecciona las comprobaciones habilitadas, las correcciones y los hallazgos pendientes antes de compartir el juego.
Juegos individuales a tu subdominio; multijugador a una página de juego pública alojada. Las compilaciones de Android pueden continuar hacia Google Play.
Los juegos también son productos: distribución, jugadores, iteración.
URLs de juego públicas con servidores multijugador alojados; empaquetado para Android mediante el toolchain real y envío a Play Store a través de tu cuenta.
Analíticas de las páginas de tu juego (filtradas por dominio) e instalaciones desde tiendas para las compilaciones publicadas — a diario, en un solo panel.
“El salto flota demasiado tiempo” es una solicitud de cambio válida. Nueva versión, verificada jugándola, versión anterior intacta.
Cada juego con su modo, estado de publicación y acciones propias en un solo lugar.
Juegos con sprites y mundos en 3D real sobre un stack de motor auténtico.
Un jugador, dos jugadores en local, multijugador en línea con autoridad del servidor.
86 instrumentos + ambiente grabado; bandas sonoras compuestas para cada juego.
Estado con autoridad del servidor para el juego en línea — verificado, no prometido.
El Laboratorio Unity y el Estudio Blender publican cada compilación con sus iteraciones — la evidencia detrás de estas afirmaciones.
Incluida la pasada de jugabilidad — qué se jugó, qué se escuchó.
Más respuestas en las preguntas frecuentes completas y en la serie de guías.
Un juego real (arte, física, música, multijugador) a partir de una sola frase. El verificador lo juega primero; tú publicas el enlace.