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El creador de juegos con IA que hace juegos de verdad

Renderizado con motor real, dirección de arte definida, música con instrumentos muestreados, interacciones físicas y multijugador en línea validado por servidor — con verificación específica por salida que puedes revisar junto a la compilación jugable.

Arcade y acciónRompecabezasJuegos de físicaIdle y gestión2 jugadores localMultijugador en línea
Las reglas de «nada falso»

Juegos que se ven, suenan y se sienten hechos de verdad

Tres prohibiciones definieron este creador: nada de falsificaciones 2.5-D en canvas, nada de pitidos de osciladores, nada de multijugador manipulable. Lo que queda es lo real.

Renderizado real

Motores de verdad, no rectángulos inclinados

Los juegos web ejecutan un stack embebido de three.js y física; el Unity Lab público compila a través del motor real Unity 6 con recursos creados en Blender a partir de arte conceptual — el pipeline completo, con pruebas públicas.

  • 3D real en la web mediante un stack de motor integrado
  • Arte con enfoque en el concepto: píntalo primero, luego constrúyelo hasta que coincida
  • Comprueba el nivel de calidad en vivo en el Unity Lab
Escena 3D generada de vuelo espacial con una nave saliendo de un hangar orbital
Arte y audio con dirección firme

Un mundo, no un volcado de recursos

El director de diseño asigna a cada juego una dirección de arte — paleta, sprites, interfaz, ambiente — y la banda sonora se interpreta con una biblioteca sampleada de 86 instrumentos con melodía, bajo y ambiente en capas. Nada de pitidos, en ningún sitio.

  • Dirección de arte por juego a partir de arte conceptual
  • Música y efectos de sonido con instrumentos sampleados, compuestos según el ambiente
  • Mundos con escenas completas: terreno, fondo y props con calidad de escena principal
Escena generada de juego de plataformas con un mensajero cruzando los tejados de una ciudad costera
Realmente jugable en conjunto

2 jugadores local y multijugador real

Dos jugadores en local con un solo teclado para el sofá, y multijugador en línea por WebSockets con el estado del juego alojado en el servidor — un jugador que hurgue en las DevTools no puede otorgarse la victoria.

  • Dos jugadores en local con un solo teclado
  • Juego en línea con autoridad del lado del servidor
  • Páginas de juego publicadas: “¿quieres jugar?” es una URL
Escena de arena generada para dos jugadores con atletas naranja y azul disputando una bola de energía
Cómo funciona

Del género al enlace jugable

El verificador lo juega para que tus jugadores no tengan que depurarlo.

1

Describe el juego

Género más la restricción definitoria: “air hockey a dos jugadores, física real, un solo teclado”.

2

Aprobar el plan

Mecánicas, modo (individual / 2 jugadores local / en línea), ambiente artístico — definidos antes de la construcción.

3

Míralo construirse

Mundo, mecánicas, arte, puntuación. La vista previa en vivo es el juego real, jugable durante la construcción.

4

Se juega de verdad

El verificador en el navegador prueba controles, puntuación y audio donde esté disponible. Inspecciona las comprobaciones habilitadas, las correcciones y los hallazgos pendientes antes de compartir el juego.

5

Publicar el enlace

Juegos individuales a tu subdominio; multijugador a una página de juego pública alojada. Las compilaciones de Android pueden continuar hacia Google Play.

Después de la build

Un juego con vida después del lanzamiento

Los juegos también son productos: distribución, jugadores, iteración.

Páginas de juego y tiendas

URLs de juego públicas con servidores multijugador alojados; empaquetado para Android mediante el toolchain real y envío a Play Store a través de tu cuenta.

Seguimiento de jugadores

Analíticas de las páginas de tu juego (filtradas por dominio) e instalaciones desde tiendas para las compilaciones publicadas — a diario, en un solo panel.

Itera sobre la sensación de juego

“El salto flota demasiado tiempo” es una solicitud de cambio válida. Nueva versión, verificada jugándola, versión anterior intacta.

Biblioteca de Mis juegos

Cada juego con su modo, estado de publicación y acciones propias en un solo lugar.

Construido en

Todo lo que incluye el creador de juegos

2D y 3D

Juegos con sprites y mundos en 3D real sobre un stack de motor auténtico.

Tres modos de juego

Un jugador, dos jugadores en local, multijugador en línea con autoridad del servidor.

Motor de audio sampleado

86 instrumentos + ambiente grabado; bandas sonoras compuestas para cada juego.

Diseñado a prueba de trampas

Estado con autoridad del servidor para el juego en línea — verificado, no prometido.

El nivel de calidad público

El Laboratorio Unity y el Estudio Blender publican cada compilación con sus iteraciones — la evidencia detrás de estas afirmaciones.

Registro de verificación

Incluida la pasada de jugabilidad — qué se jugó, qué se escuchó.

Ideas

Juegos con los que la gente empieza

Una metroidvania con compuertas de habilidadAir hockey local para 2 jugadores con física realUn simulador idle de recuperación de estaciónUn campo de minigolf en vista cenitalUn rompecabezas de fusión en cadenaUn auto-battler 3v3
Preguntas frecuentes

preguntas frecuentes del creador de juegos

¿Los juegos 3D son realmente 3D?+
Sí — un stack de motor real en la web, y el motor real Unity 6 en el laboratorio público. El atajo del lienzo 2.5-D está prohibido por completo; consulta Motores reales, compilaciones reales.
¿Pueden jugar dos personas?+
En local con un teclado, o en línea por WebSockets con el estado guardado en el servidor para que manipular el navegador no permita hacer trampas. El multijugador se publica en una página de juego pública alojada.
¿Cómo suena realmente la música?+
Como instrumentos — porque lo es: una biblioteca sampleada de 86 instrumentos más ambientes grabados, compuesta según el ánimo de cada juego. Los pitidos de oscilador se tratan como defectos, no como relleno.
¿La build se verifica antes de entregármela?+
Puedes activar un ciclo de verificar → corregir → volver a verificar con las comprobaciones compatibles con tu build: revisión de código, seguridad, enlaces/SEO, accesibilidad y flujos de navegador cuando corresponda. La vista previa puede abrirse antes de que termine la verificación, y detener el ciclo conserva la versión con los hallazgos pendientes. Cómo se autoverifican los builds.
¿Puedo poner mi juego en una tienda de apps?+
Las builds de Android se empaquetan como bundles firmados con la toolchain real y se envían a Google Play a través de tu cuenta de desarrollador, kit de ficha incluido.
¿Soy dueño de lo que construyo?+
Sí — los prompts, el contenido y el producto creado son tuyos, incluido el uso comercial (Términos §5). Las cuentas de publicación y de las tiendas están a tu nombre, no al nuestro.
¿Puedo probarlo gratis?+
Sí — el plan gratuito incluye todos los creadores y la cadena de verificación completa, con una asignación mensual de créditos y sin tarjeta al registrarte. Consulta qué incluye realmente el plan gratuito.

Más respuestas en las preguntas frecuentes completas y en la serie de guías.

Juega antes del desayuno.

Un juego real (arte, física, música, multijugador) a partir de una sola frase. El verificador lo juega primero; tú publicas el enlace.