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Le builder de jeux IA qui fait de vrais jeux

Rendu par moteur réel, direction artistique assumée, musique à instruments échantillonnés, interactions physiques et multijoueur en ligne validé côté serveur — avec une vérification spécifique à chaque sortie que vous pouvez consulter aux côtés de la build jouable.

Arcade et actionPuzzleJeux de physiqueIdle et gestion2 joueurs en localMultijoueur en ligne
Les règles anti-faux-semblants

Des jeux qui ont l'air, le son et la sensation d'être faits

Trois interdictions ont façonné ce builder : pas de fausses 2,5D sur canvas, pas de bips d'oscillateur, pas de multijoueur triché. Ce qui reste, c'est le vrai.

Un rendu réel

De vrais moteurs, pas des rectangles inclinés

Les jeux web utilisent une pile three.js + physique intégrée ; le Unity Lab public compile via le véritable moteur Unity 6, avec des assets créés dans Blender à partir d'art conceptuel — le pipeline complet, preuves publiques.

  • De la vraie 3D sur le web via une pile moteur intégrée
  • Art d'abord conceptuel : on le peint, puis on construit jusqu'à correspondance
  • Voyez le niveau de qualité en direct dans le Lab Unity
Scène 3D générée de vol spatial avec un vaisseau quittant un hangar orbital
Art et audio assumés

Un monde, pas un amoncellement d'assets

Le directeur artistique fixe pour chaque jeu une direction artistique — palette, sprites, habillage d'interface, ambiance — et la musique est jouée à partir d'une bibliothèque échantillonnée de 86 instruments, avec mélodie, basse et ambiance en couches. Aucun bip, nulle part.

  • Direction artistique par jeu, à partir d'art conceptuel
  • Musique et effets sonores à instruments échantillonnés, composés selon l'ambiance
  • Des mondes en scène complète : terrain, arrière-plan, accessoires à qualité de mise en avant
Scène générée de jeu de plateforme avec un coursier traversant les toits d'une ville côtière
Vraiment jouable à plusieurs

2 joueurs en local et vrai multijoueur

Deux joueurs en local sur un seul clavier pour le canapé, et multijoueur en ligne via WebSockets avec l'état du jeu conservé côté serveur — un joueur qui fouille dans les DevTools ne peut pas s'octroyer la victoire.

  • Deux joueurs en local sur un seul clavier
  • Jeu en ligne avec autorité côté serveur
  • Des pages de jeu publiées : « envie d'y jouer ? » tient en une URL
Scène générée d'arène à deux joueurs avec des athlètes orange et bleu se disputant une balle d'énergie
Comment ça marche

Du genre au lien jouable

Le vérificateur y joue pour que vos joueurs n'aient pas à déboguer.

1

Décrivez le jeu

Le genre plus la contrainte déterminante : « air hockey à deux joueurs, physique réelle, un seul clavier ».

2

Approuver le plan

Mécaniques, mode (solo / 2 joueurs local / en ligne), ambiance artistique — fixés avant la construction.

3

Regardez-le construire

Monde, mécaniques, art, score. L'aperçu en direct est le jeu réel, jouable en cours de construction.

4

On y joue

Le vérificateur intégré au navigateur teste les contrôles, le score et l'audio lorsque pris en charge. Inspectez les vérifications activées, les corrections et les constats restants avant de partager le jeu.

5

Publier le lien

Les jeux solo sur votre sous-domaine ; le multijoueur sur une page de jeu publique hébergée. Les builds Android peuvent continuer jusqu'à Google Play.

Après le build

Un jeu qui a une vie après le lancement

Les jeux sont aussi des produits : distribution, joueurs, itération.

Pages de jeu et stores

Des URL de jeu publiques avec serveurs multijoueur hébergés ; empaquetage Android via la véritable chaîne d'outils et soumission sur Play via votre compte.

Traçage des joueurs

Analytics sur les pages de votre jeu (filtrées par nom d'hôte) et installations du store pour les builds publiés — chaque jour, un seul tableau de bord.

Peaufinez les sensations de jeu

« Le saut flotte trop longtemps » est une demande de changement valable. Nouvelle version, vérifiée en y jouant, ancienne version intacte.

Bibliothèque Mes jeux

Chaque jeu avec son mode, son état de publication et ses actions, au même endroit.

Construit en

Tout ce avec quoi le builder de jeux est livré

2D et 3D

Des jeux en sprites et des mondes en vraie 3D sur une véritable pile moteur.

Trois modes de jeu

Solo, deux joueurs en local, multijoueur en ligne avec autorité serveur.

Moteur audio échantillonné

86 instruments + ambiances enregistrées ; musiques composées par jeu.

Impossible à tricher par conception

Un état faisant autorité côté serveur pour le jeu en ligne — vérifié, pas seulement promis.

Le niveau de qualité public

Le Unity Lab et le Blender Studio publient chaque build avec ses itérations — les preuves derrière ces affirmations.

Registre de vérification

Y compris le passage de jouabilité — ce qui a été joué, ce qui a été entendu.

Idées

Des jeux pour bien démarrer

Un metroidvania avec déblocages de capacitésUn air hockey 2 joueurs local avec physique réelleUne simulation idle de récupération de stationUn mini-golf vu de dessusUn puzzle de fusion en chaîneUn auto-battler 3v3
FAQ

FAQ du builder de jeux

Les jeux 3D sont-ils vraiment en 3D ?+
Oui — une vraie pile moteur sur le web, et le véritable moteur Unity 6 dans le lab public. Le raccourci de canevas 2,5D est totalement banni ; voir De vrais moteurs, de vraies builds.
Peut-on jouer à deux ?+
En local sur un même clavier, ou en ligne via WebSockets avec l'état conservé côté serveur pour que la triche par manipulation du navigateur soit impossible. Le multijoueur est publié sur une page de jeu publique hébergée.
À quoi ressemble vraiment la musique ?+
Comme de vrais instruments — parce que c'en est : une bibliothèque échantillonnée de 86 instruments plus des ambiances enregistrées, composées selon l'humeur de chaque jeu. Les bips d'oscillateur sont traités comme des défauts, pas comme des solutions provisoires.
Le build est-il vérifié avant que je le reçoive ?+
Vous pouvez activer une boucle vérifier → corriger → revérifier avec les contrôles pris en charge par votre construction : revue de code, sécurité, liens/SEO, accessibilité et parcours navigateur le cas échéant. L'aperçu peut s'ouvrir avant la fin de la vérification, et l'arrêt de la boucle conserve la version avec ses éventuels problèmes restants. Comment les constructions se vérifient elles-mêmes.
Puis-je mettre mon jeu sur un store d'applications ?+
Les builds Android sont empaquetés en bundles signés via la vraie chaîne d'outils et livrés sur Google Play via votre compte développeur, kit de fiche inclus.
Suis-je propriétaire de ce que je construis ?+
Oui — les prompts, le contenu et le produit final vous appartiennent, y compris pour un usage commercial (CGU §5). Les comptes de publication et de boutique sont à votre nom, pas au nôtre.
Puis-je l'essayer gratuitement ?+
Oui — l'offre gratuite inclut tous les builders et toute la chaîne de vérification, avec un quota de crédits mensuel et sans carte bancaire à l'inscription. Consultez ce que l'offre gratuite inclut réellement.

Plus de réponses dans la FAQ complète et la série de guides.

Jouez-y avant le petit-déjeuner.

Un vrai jeu — art, physique, musique, multijoueur — à partir d'une phrase. Le vérificateur y joue en premier ; vous publiez le lien.