Rendu par moteur réel, direction artistique assumée, musique à instruments échantillonnés, interactions physiques et multijoueur en ligne validé côté serveur — avec une vérification spécifique à chaque sortie que vous pouvez consulter aux côtés de la build jouable.
Arcade et actionPuzzleJeux de physiqueIdle et gestion2 joueurs en localMultijoueur en ligne
Les règles anti-faux-semblants
Des jeux qui ont l'air, le son et la sensation d'être faits
Trois interdictions ont façonné ce builder : pas de fausses 2,5D sur canvas, pas de bips d'oscillateur, pas de multijoueur triché. Ce qui reste, c'est le vrai.
Un rendu réel
De vrais moteurs, pas des rectangles inclinés
Les jeux web utilisent une pile three.js + physique intégrée ; le Unity Lab public compile via le véritable moteur Unity 6, avec des assets créés dans Blender à partir d'art conceptuel — le pipeline complet, preuves publiques.
De la vraie 3D sur le web via une pile moteur intégrée
Art d'abord conceptuel : on le peint, puis on construit jusqu'à correspondance
Voyez le niveau de qualité en direct dans leLab Unity
Art et audio assumés
Un monde, pas un amoncellement d'assets
Le directeur artistique fixe pour chaque jeu une direction artistique — palette, sprites, habillage d'interface, ambiance — et la musique est jouée à partir d'une bibliothèque échantillonnée de 86 instruments, avec mélodie, basse et ambiance en couches. Aucun bip, nulle part.
Direction artistique par jeu, à partir d'art conceptuel
Musique et effets sonores à instruments échantillonnés, composés selon l'ambiance
Des mondes en scène complète : terrain, arrière-plan, accessoires à qualité de mise en avant
Vraiment jouable à plusieurs
2 joueurs en local et vrai multijoueur
Deux joueurs en local sur un seul clavier pour le canapé, et multijoueur en ligne via WebSockets avec l'état du jeu conservé côté serveur — un joueur qui fouille dans les DevTools ne peut pas s'octroyer la victoire.
Deux joueurs en local sur un seul clavier
Jeu en ligne avec autorité côté serveur
Des pages de jeu publiées : « envie d'y jouer ? » tient en une URL
Comment ça marche
Du genre au lien jouable
Le vérificateur y joue pour que vos joueurs n'aient pas à déboguer.
1
Décrivez le jeu
Le genre plus la contrainte déterminante : « air hockey à deux joueurs, physique réelle, un seul clavier ».
2
Approuver le plan
Mécaniques, mode (solo / 2 joueurs local / en ligne), ambiance artistique — fixés avant la construction.
3
Regardez-le construire
Monde, mécaniques, art, score. L'aperçu en direct est le jeu réel, jouable en cours de construction.
4
On y joue
Le vérificateur intégré au navigateur teste les contrôles, le score et l'audio lorsque pris en charge. Inspectez les vérifications activées, les corrections et les constats restants avant de partager le jeu.
5
Publier le lien
Les jeux solo sur votre sous-domaine ; le multijoueur sur une page de jeu publique hébergée. Les builds Android peuvent continuer jusqu'à Google Play.
Après le build
Un jeu qui a une vie après le lancement
Les jeux sont aussi des produits : distribution, joueurs, itération.
Pages de jeu et stores
Des URL de jeu publiques avec serveurs multijoueur hébergés ; empaquetage Android via la véritable chaîne d'outils et soumission sur Play via votre compte.
Traçage des joueurs
Analytics sur les pages de votre jeu (filtrées par nom d'hôte) et installations du store pour les builds publiés — chaque jour, un seul tableau de bord.
Peaufinez les sensations de jeu
« Le saut flotte trop longtemps » est une demande de changement valable. Nouvelle version, vérifiée en y jouant, ancienne version intacte.
Bibliothèque Mes jeux
Chaque jeu avec son mode, son état de publication et ses actions, au même endroit.
Construit en
Tout ce avec quoi le builder de jeux est livré
2D et 3D
Des jeux en sprites et des mondes en vraie 3D sur une véritable pile moteur.
Trois modes de jeu
Solo, deux joueurs en local, multijoueur en ligne avec autorité serveur.
Moteur audio échantillonné
86 instruments + ambiances enregistrées ; musiques composées par jeu.
Impossible à tricher par conception
Un état faisant autorité côté serveur pour le jeu en ligne — vérifié, pas seulement promis.
Le niveau de qualité public
Le Unity Lab et le Blender Studio publient chaque build avec ses itérations — les preuves derrière ces affirmations.
Registre de vérification
Y compris le passage de jouabilité — ce qui a été joué, ce qui a été entendu.
Idées
Des jeux pour bien démarrer
Un metroidvania avec déblocages de capacitésUn air hockey 2 joueurs local avec physique réelleUne simulation idle de récupération de stationUn mini-golf vu de dessusUn puzzle de fusion en chaîneUn auto-battler 3v3
FAQ
FAQ du builder de jeux
Les jeux 3D sont-ils vraiment en 3D ?+
Oui — une vraie pile moteur sur le web, et le véritable moteur Unity 6 dans le lab public. Le raccourci de canevas 2,5D est totalement banni ; voir De vrais moteurs, de vraies builds.
Peut-on jouer à deux ?+
En local sur un même clavier, ou en ligne via WebSockets avec l'état conservé côté serveur pour que la triche par manipulation du navigateur soit impossible. Le multijoueur est publié sur une page de jeu publique hébergée.
À quoi ressemble vraiment la musique ?+
Comme de vrais instruments — parce que c'en est : une bibliothèque échantillonnée de 86 instruments plus des ambiances enregistrées, composées selon l'humeur de chaque jeu. Les bips d'oscillateur sont traités comme des défauts, pas comme des solutions provisoires.
Le build est-il vérifié avant que je le reçoive ?+
Vous pouvez activer une boucle vérifier → corriger → revérifier avec les contrôles pris en charge par votre construction : revue de code, sécurité, liens/SEO, accessibilité et parcours navigateur le cas échéant. L'aperçu peut s'ouvrir avant la fin de la vérification, et l'arrêt de la boucle conserve la version avec ses éventuels problèmes restants. Comment les constructions se vérifient elles-mêmes.
Puis-je mettre mon jeu sur un store d'applications ?+
Les builds Android sont empaquetés en bundles signés via la vraie chaîne d'outils et livrés sur Google Play via votre compte développeur, kit de fiche inclus.
Suis-je propriétaire de ce que je construis ?+
Oui — les prompts, le contenu et le produit final vous appartiennent, y compris pour un usage commercial (CGU §5). Les comptes de publication et de boutique sont à votre nom, pas au nôtre.
Puis-je l'essayer gratuitement ?+
Oui — l'offre gratuite inclut tous les builders et toute la chaîne de vérification, avec un quota de crédits mensuel et sans carte bancaire à l'inscription. Consultez ce que l'offre gratuite inclut réellement.
Créez des landing pages, des boutiques en ligne et des sites de contenu. Décrivez l'audience et l'expérience souhaitée, puis examinez et affinez la réalisation.
Créez des applications web, mobiles et de bureau autour de la tâche qu'elles doivent accomplir. Prévisualisez l'expérience, affinez-la et préparez le package approprié.
Créez des extensions de navigateur pour des tâches ciblées : capturer des informations, simplifier un workflow ou ajouter des contrôles utiles aux pages que vous visitez.