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Docs · Créer des jeux

Construire des jeux

Créez un projet jouable, explorez l’univers et testez l’expérience.

Choisissez un jeu et une cible

Décrivez la mécanique principale, les contrôles, le point de vue et l’appareil visé. Les stacks de jeux navigateur et les gestionnaires de projets dédiés Unity, Godot, Defold et Cocos couvrent différents types de travaux. Les exports disponibles dépendent du moteur et des workers configurés.

Créez l’expérience

Un jeu peut combiner code, illustrations, modèles et audio. Fournissez vos propres ressources ou décrivez la direction visuelle souhaitée. Vérifiez ce qui est inclus dans le résultat plutôt que de supposer que chaque brief produit tous les types de ressources.

Vérifiez le gameplay

La vérification spécifique au jeu peut tester les menus, les contrôles et examiner la jouabilité. Examinez les résultats rapportés et jouez au build vous-même. Un contrôle automatisé ne peut pas garantir que tous les états du jeu ou tous les appareils fonctionnent.

Modifier le monde

Les jeux pris en charge exposent les données de scène créées par les auteurs à Studio. Utilisez les commandes de sélection, de transformation, d'éclairage et d'éléments disponibles, puis enregistrez et testez le résultat. Les objets générés en cours d'exécution et la logique de jeu peuvent encore nécessiter des modifications dans le chat.

Préparer le partage

Utilisez un aperçu ou un export dans un navigateur pris en charge. Le jeu en réseau nécessite un backend et une implémentation de jeu adaptés. Vérifiez les exigences de la plateforme cible avant de planifier une sortie native.