Defold Lab का पहला 3D पीस, और इसका पहला ऐसेट जो स्प्राइट्स में रेंडर करने के बजाय ज्योमेट्री के रूप में LOAD किए जाने के लिए बनाया गया। लिखित आर्ट-डायरेक्शन कॉन्ट्रैक्ट (बाएं) — इमेज जनरेटर के पास अभी भी क्रेडिट्स खत्म हैं, इसलिए बीस रंगों को सटीक हेक्स के रूप में तय किया गया है; शिप किए गए .glb फाइलों का टर्नटेबल (बीच में), स्टोरी ड्रम के आठ समान अज़िमुथ, इसकी स्लेट-ऑन-टिम्बर सीढ़ी, कैप और हैच, वेन, ड्राईस्टोन दीवार और समुद्री किनारे वाला हेडलैंड, और क्लॉकवर्क वाइंडर; और वही टावर Defold में लाइव (दाएं)। दो चीज़ें चुराने लायक हैं: मॉडल में बिल्कुल भी कोई कलर टेक्सचर नहीं है — हर फेस का UV कॉन्ट्रैक्ट पैलेट में एक इंडेक्स एनकोड करता है, जिसे फ्रैगमेंट शेडर में एक कॉन्स्टेंट ऐरे के रूप में कंपाइल किया जाता है — और पैलेट ठीक एक ही फाइल में रहता है, क्योंकि एक ऑर्डर्ड लिस्ट जहां पोज़िशन का मतलब होता है, अगर दो कॉपियां अलग हो जाएं तो चुपचाप सब कुछ रीपेंट कर देगी। टावर किट को ऐसेट पेज पर डाउनलोड करें।
एक 2D हीरो जो वास्तव में एक 3D ऐसेट है। जिस कॉन्सेप्ट शीट के अनुसार पीस को कॉन्ट्रैक्ट किया गया था (बाएं); Blender बिल्ड — एक फ्यूज्ड, वॉक्सल-रीमेश्ड पक्षी जिसमें इरिडिसेंट टील-वायलेट पंख की प्लेट, एक सफेद स्कैपुलर ओवल और हर पैर में एक टेपर्ड टार्सस है, जिसे रिग और पांच प्रोसीजरल साइकिल्स के ज़रिए एनिमेट किया गया है क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म की मोकैप लाइब्रेरी इंसानी है और पक्षी के लिए कोई क्लिप फिट नहीं बैठती (बीच में); और लाइव Godot बिल्ड, जहां उसके 56 फ्रेम्स में से हर एक के साथ एक मिलता-जुलता कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास शिप होता है ताकि एक गार्ड की लालटेन वाकई उसकी पीठ को दोबारा रोशन कर सके (दाएं)। दो क्राफ्ट नियम इसमें पके हुए हैं: फेस पार्ट्स वॉक्सल रीमेश के बाद बनाए जाते हैं और अलग ऑब्जेक्ट्स बने रहते हैं, क्योंकि रीमेश जो भी छूता है उसे वेल्ड कर देता है और आंखों को खा जाता है; और स्टैक्ड सिलेंडर फ्यूज़ के बाद बीड जाते हैं, जहां एक टेपर्ड कोन नहीं बीड़ता।
Phaser Lab का तीसरा हीरो और इसका SIDE-SCROLLER के लिए पहला ऐसेट, जिसने ब्रीफ को बदल दिया: एक प्रोफ़ाइल कैमरा में X अक्ष ही सिल्हूट होता है, और Y में चौड़े ऑथर किए गए दो राउंड झाड़ू जैसे दिखते हैं। कॉन्सेप्ट शीट इस साइकिल में लैब में ही पेंट की गई थी (प्लेटफ़ॉर्म की कॉन्सेप्ट सर्विस के क्रेडिट खत्म हो गए थे), जिससे यह एक न्यूमेरिक कॉन्ट्रैक्ट बन गई — हर रंग एक नामित हेक्स, हर अनुपात एक बताया गया माप (बाएं)। Blender बिल्ड एक वॉक्सल-फ्यूज्ड बॉडी है जिसका हर अंग दो नामित जोड़ों के बीच एक कैप्सूल है, फेस को रीमेश के बाद अलग पार्ट्स के रूप में जोड़ा गया है; स्विंग साइकिल दो मोशन-कैप्चर क्लिप्स से COMPOSED है, क्योंकि आर्काइव की एकमात्र हैंगिंग क्लिप 181 में से सिर्फ आठ फ्रेम्स के लिए हैंग को होल्ड करती है — हाथ उस क्लिप से लिए गए, पैर और स्पाइन एक वॉक से चलाए गए, बेक से आर्म F-कर्व्स हटाए गए। फेस अपनी खुद की पांच-स्टेट शीट के रूप में शिप होता है जिसमें एक बेक्ड प्रति-फ्रेम हेड-पिवट टेबल है, ताकि वह किसी भी बॉडी पोज़ में पलक झपका सके और प्रतिक्रिया दे सके (बीच में)। और गैदरर Phaser 4 में लाइव (दाएं)। रिग्ड glTF को ऐसेट पेज पर डाउनलोड करें।
Godot Lab की पहली सच्ची 3D किट, तीनों चरणों में। नाश्ते की मेज़ की प्रॉप शीट (बाएं); Blender बिल्ड — फ्यूज्ड वॉक्सल-रीमेश्ड फूड फॉर्म्स एक ब्लॉब-चेन सिरप ड्रिप के साथ, लीनियर-कलर प्रोसीजरल मटीरियल्स, फेयरवे कर्ब्स जो इंजन के अपने कोलाइडर कॉन्स्टेंट्स से जनरेट किए गए हैं ताकि निर्माण द्वारा समानता बनी रहे (बीच में); और लाइव Godot बिल्ड, जहां एक असली RigidBody3D बॉल एक रियल-टाइम DirectionalLight3D शैडो मैप के तहत मग के असली ट्राईमेश बोर से होकर गुज़रती है (दाएं)। किट में दो ज्योमेट्री सबक पके हुए हैं: टनल दोनों सिरों से बोर किए गए, झुकी हुई स्लैब्स अपनी क्रस्ट मोटाई से धंसी हुई।
एक AI कॉन्सेप्ट शीट से बनाया गया एक ठिगना और मज़बूत क्रिमसन जगरनॉट — क्रीम-रिम्ड पॉलड्रोन्स के बीच धंसा हुआ गुंबद जैसा सिर, रिवेटेड बैरल चेस्ट, घुटनों तक ऊंची मुट्ठियां — जिसे एक 12-बोन रिग पर स्किन किया गया है जो बेक्ड वॉक, आइडल और जंप क्लिप्स को कैरी करता है, स्टूडियो की पहली रूट-मोशन कीज़ वाली।
एक लुढ़कता हुआ हीरो जिसे हाई-पॉली ड्रिप स्कल्प्ट के रूप में बनाया गया — घने फ्यूज्ड रनल चेन्स, सख्त स्कर्ट, क्राउन विक — जिसे पैक किए गए PBR मैप्स और एक एमिसिव क्राउन के साथ 3,000-ट्राएंगल स्फीयर में बेक किया गया, ताकि बॉल स्वतंत्र रूप से घूम सके जबकि उसकी लौ उसके ऊपर सीधी बनी रहे। शिप से पहले टर्नअराउंड के खिलाफ चार ऑडिट राउंड।
एक फिज़िक्स पीस की प्रॉप किट तीनों चरणों में। सूर्योदय के समय चीज़-रोलिंग कॉन्सेप्ट (बाएं); Blender किट — चीज़ व्हील, हे बेल्स, रैंप, पिकेट्स, हंस, वेमार्कर आर्च और फिनिश बैनर, हर स्प्राइट को दो बार रेंडर किया गया, कलर प्लस एक कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास (बीच में); और लाइव Godot बिल्ड जहां व्हील एक सूर्योदय Light2D के तहत एक असली रिजिड बॉडी है, जो उसके बगल में रेंडर किए गए रिजिड-बॉडी हे को फोड़ती है (दाएं)। पीछा करने वाले गांव वाले रीटार्गेटेड CMU मोशन कैप्चर पर दौड़ते हैं।
Defold Lab की पहली हीरोइन, 2D प्री-रेंडर्ड पाइपलाइन के तीनों चरणों में। अपनी विकर बास्केट के साथ एक ठिगनी लॉन्ड्री कीपर का AI टर्नअराउंड (बाएं); Blender बिल्ड — पांच फॉर्म राउंड्स में ऑडिट किया गया एक रिजिड-बाउंड रिग, जिसे CMU रन और लीप मोकैप (क्लिप्स 09_02 / 16_05, शोल्डर-लाइन ऑटो-फेसिंग) से चलाया गया है, जिसे क्रॉप्ड स्प्राइट रो में एक कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास के साथ रेंडर किया गया (बीच में); और टेराकोटा छतों पर लाइव Defold में कीपर, जहां उसकी कपड़े-सिमुलेटेड धोने की रस्सियां तीन बेक्ड हवा चरणों में लहराती हैं (दाएं)। नीचे मोकैप-एनिमेटेड रिग डाउनलोड करें।
तीनों चरणों में एक कटआउट किरदार। AI कॉन्सेप्ट शीट — जिसने खुद अपना पेपर-डॉल पार्ट्स डायग्राम बनाया (बाएं); Blender परिणाम: नौ बोन पार्ट्स को अलग-अलग रेंडर किया गया कैमरा-स्पेस नॉर्मल-मैप पास और जॉइंट पिवट को मैनिफेस्ट में एक्सपोर्ट करके (बीच में); और नायिका को Godot Skeleton2D पर रनटाइम में असेंबल किया गया, CMU मोशन-कैप्चर कर्व्स द्वारा 2D बोन एंगल में प्रोजेक्ट किया गया एनिमेशन — वह इंसान की तरह चलती है, दौड़ती है और कूदती है, गिरने पर हिस्सों में बिखर जाती है, और चेकपॉइंट पर फिर से जुड़ जाती है (दाएं)।
Phaser Lab का दूसरा हीरो — 2D प्री-रेंडर्ड पाइपलाइन को TOP-DOWN में बदला गया। एक लो-पॉली बिघॉर्न का AI कॉन्सेप्ट (बाएं); Blender बिल्ड — एक वॉक्सेल-फ्यूज़्ड वेज बॉडी जिसमें कर्व-ट्यूब स्पाइरल सींग हैं, रेंडर-सैंपल्ड पैलेट चेक्स के साथ छह राउंड में ऑडिट किया गया, एक असली क्वाड्रुपेड के रूप में रिग किया गया और CMU रन मोकैप द्वारा संचालित जिसे चार पैरों पर लिम्ब्स-ओनली डैम्प्ड मैप के साथ रीटार्गेट किया गया ताकि क्लिप का आर्म-लेग एंटी-फेज़ डायगोनल-पेयर ट्रॉट की तरह दिखे, 112px ओवरहेड शीट में कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास के साथ रेंडर किया गया (बीच में); और मेढ़ा Phaser 3 अखाड़े में लाइव भिड़ते हुए (दाएं)। डाउनलोड करने योग्य मोकैप-एनिमेटेड रिग।
Phaser Lab का पहला हीरो, 2D प्री-रेंडर्ड पाइपलाइन के तीनों चरणों में। एक लालटेन उठाए हुए लोमड़ी कूरियर का AI कॉन्सेप्ट (बाएं); Blender बिल्ड — रीजन मटेरियल्स के साथ एक वॉक्सेल-फ्यूज़्ड बॉडी, कॉन्सेप्ट के मुकाबले रेंडर-सैंपल्ड पैलेट चेक्स के साथ पांच राउंड में ऑडिट की गई, CMU रन मोकैप (क्लिप 09_02, इम्पोर्ट पर हिप-हाइट-मैच्ड) द्वारा रिग और संचालित, 76px स्प्राइट शीट में कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास के साथ रेंडर किया गया (बीच में); और लोमड़ी Phaser 3 पीस में लाइव, एक फील लेयर पर दौड़ते हुए जिसे इस आर्ट के बनने से पहले ही ट्यून और मापा गया था (दाएं)। नीचे मोकैप-एनिमेटेड रिग डाउनलोड करें।
लैब का Grease Pencil Line-Art प्रयोग, तीनों चरणों में। दो 1930 के दशक के रबर-होज़ मुक्केबाज़ों का AI कॉन्सेप्ट (बाएं); Blender परिणाम — 3D रिग जिनकी स्याही रूपरेखा Line Art मॉडिफायर द्वारा प्रक्रियात्मक रूप से जनरेट की गई है जबकि CMU बॉक्सिंग मोकैप (क्लिप 14_01) घूंसों को संचालित करता है, सेल स्प्राइट शीट में कैमरा-स्पेस नॉर्मल-मैप पास के साथ रेंडर किया गया (बीच में); और लाइव Godot द्वंद्व जहां वे फ्लैट टून स्प्राइट्स फिर भी एक असली डेस्क-लैम्प Light2D को पकड़ते हैं और कागज़ी छायाएं डालते हैं (दाएं)। नीचे मोकैप-एनिमेटेड हीरो रिग डाउनलोड करें।
Concept Art Lab की पांचवीं बिल्डेबिलिटी जांच — लैब की पहली शुद्ध मशीन: लेटरप्रेस हैंड प्रेस का चार-पैनल टर्नअराउंड (बाएं) और उससे बिना संदर्भ देखे बनाया गया प्रेस (दाएं) — प्रिमिटिव-निर्मित कास्ट-आयरन आर्च जिसमें सटीक-आर्क स्वीप है, स्क्रू से प्लेटन से रोलिंग बेड तक बंद सपोर्ट चेन्स, अपने चेस में एक लेड टाइप फॉर्म, और वर्मिलियन पिनस्ट्राइप्स। एक न्यूमेरिक बाउंड्स चेक ने, आंखों से देखने के बजाय, बिल्ड की हाफ-स्केल बग पकड़ी। नीचे glb डाउनलोड करें।
Concept Art Lab की चौथी बिल्डेबिलिटी जांच, इस बार पूरे मटेरियल स्टेज के साथ आर्किटेक्चर: कंज़र्वेटरी की एलिवेशन शीट (बाएं) और उससे बिना संदर्भ देखे बनाया गया पैवेलियन (दाएं) — कर्व-ट्यूब रिबवर्क, ट्रांसमिशन ग्लास, प्लिंथ और फोरकोर्ट पर वेंडर्ड CC0 स्कैन PBR, एक घूमते डे HDRI से रोशन। बेक-डाउन एक्सरसाइज़ ने एक असली एल्बीडो डिफेक्ट पकड़ा और उसे शिप करने के बजाय KIT-GAP के रूप में फ्लैग किया।
Concept Art Lab की तीसरी बिल्डेबिलिटी जांच, इस बार एक फर वाला जीव: स्नो मंकी का टर्नअराउंड (बाएं) और उस शीट से बिना संदर्भ देखे मॉडल किया गया एसेट (दाएं) — फ्यूज़्ड बॉल-ऑफ-फर बॉडी, चौदह-लोब फेस रफ, और kit.fur स्ट्रैंड कोट जो सिल्हूएट को आकार देने वाले हिस्सों में केंद्रित है। पांच ऑडिट राउंड्स ने एक नया प्लेटफ़ॉर्म नियम गढ़ा: स्ट्रैंड फर एक फज़ी बेस पर सिल्हूएट टूल है, पूरा कोट नहीं।
Concept Art Lab की दूसरी बिल्डेबिलिटी जांच, इस बार कपड़े वाला एक वाहन: सैंड-स्किफ का टर्नअराउंड (बाएं) और उस शीट से बिना संदर्भ देखे मॉडल किया गया एसेट (दाएं) — फ्यूज़्ड प्लैंक हल, कांस्य स्किड-शू वाला तीन-स्ट्रट अंडरकैरिज, और एक लातीन सेल जो kit.drape_cloth के साथ अपने यार्ड पर वास्तव में सिम्युलेटेड कपड़ा है। छह ऑडिट राउंड्स, जिनमें एक स्ट्रट-डिटैचमेंट खोज शामिल थी जिसने एक नया प्लेटफ़ॉर्म मॉडलिंग नियम गढ़ा: एंगल्ड सपोर्ट्स को ट्रैक-क्वाटर्नियन से एम करें, कभी हाथ से बनाए यूलर से नहीं।
Concept Art Lab की बिल्डेबिलिटी जांच: ब्रास डाइवर का ऑर्थोग्राफ़िक टर्नअराउंड (बाएं) और केवल उस शीट से बिना संदर्भ देखे मॉडल किया गया एसेट (दाएं) — फ्यूज़्ड कैनवस वॉल्यूम्स, कर्व-ट्यूब लिम्ब्स, वर्डिग्रीज़ ब्रास फिटिंग्स, सात राउंड्स में सिल्हूएट, प्रोपोर्शन और सिग्नेचर डिटेल्स के लिए शीट के मुकाबले ऑडिट किया गया। पैक तभी शिप हुआ जब यह बिल्ड पास हुआ।
Godot Lab का पहला हीरो, 2D प्री-रेंडर्ड पाइपलाइन के तीनों चरणों में। AI कॉन्सेप्ट टर्नअराउंड (बाएं); Blender बिल्ड — प्रति मटेरियल फ्यूज़्ड वॉक्सेल-रीमेश्ड मासेस, 14-बोन रिग से रिजिड-बाउंड, वॉक/आइडल/लैम्प-रेज़ कीफ्रेम्ड, चार असली दिशाओं से रेंडर करके एक 48-फ्रेम स्प्राइट शीट में कैमरा-स्पेस NORMAL-MAP पास के साथ (बीच में); और लाइव Godot बिल्ड में किरदार, जहां वे नॉर्मल मैप्स हर लैम्प को कोट की सिलवटों और पत्थरों पर घूमती एक असली 2D लाइट बनाते हैं (दाएं)।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। भोर में एक हॉट-एयर बैलून प्रतियोगिता: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड 14-गोर लेथ्ड एनवेलप जिसमें छह-मटेरियल पेंट और फोल्ड-बैक विकर टोकरी है (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां आप क्रॉस पर मार्कर गिराने के लिए तीन विंड लेयर्स की सवारी करते हैं और फेस्टिवल ग्रीन पर उतरते हैं (दाएं)। लैब का पहला चक्र सात-गेट डिक्री के तहत बंद हुआ - जीतना, हारना और हर क्रिया को बंद होने से पहले लाइव देखा गया।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। तेज़ बहती धारा पर एक पहाड़ी आरामिल: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोर्स्ड पत्थर, स्लेट छत और अपने व्हीलपिट में एक असली पानी के पहिये वाला कोड-मॉडल्ड मिल हाउस (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां आप लट्ठों को आरी की ओर भेजने के लिए तीन स्लुइस गेट्स चलाते हैं (दाएं)। एनवायरनमेंट फ्लोर के लिए लैब का प्रूफ पीस — ज़मीन, कवर, कोलाइडर और आकाश सब कुछ मापा गया, आंखों से नहीं देखा गया।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। दीवारों से घिरी शरद ऋतु की घाटी में एक शीपडॉग ट्रायल: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), असली चाल वाला कोड-मॉडल्ड कोली जो छह भेड़ों को झुंड की तरह हांकता है (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां आप कुत्ते को रखते हैं और झुंड इसलिए चलता है क्योंकि वह वहां है (दाएं)।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। भोर में एक हाइलैंड स्टोन सर्कल: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), अपने ट्राइपॉड पर असली साइटिंग रेटिकल वाला कोड-मॉडल्ड थियोडोलाइट (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां आप रोशनी जाने से पहले हर खड़े पत्थर का सर्वेक्षण करते हैं (दाएं)।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। रात तीन बजे एक सीमा चौकी: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड डेस्क किट — लैम्प, स्टैम्प, लेजर और परमिट ट्रे (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां आप एक परमिट के फ़ील्ड्स को पोस्ट किए गए नियमों से जांचते हैं और उसे स्टैम्प करके भेजते हैं या लौटा देते हैं (दाएं)।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। फूलों से भरे मैदान में काम करता एक कीपर का ठेला: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड ठेला — प्लैंक बेड, साइड रेल्स, बड़े स्पोक्ड पहिये, A-हैंडल — एक सुनहरे ढक्कन वाले शहद के जार के साथ (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां आप सूर्यास्त से पहले छत्ते से ठेले तक जार ले जाते हैं (दाएं)।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। पानी पर एक नील-रात्रि उत्सव: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), फ्लेयर्ड कोन छाता छतों और सुनहरे रिम रिंग वाला कोड-मॉडल्ड पैवेलियन, चार इंस्टेंस में दोहराए गए एक मॉड्यूलर पियर के साथ (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां हाथ से छोड़े गए शेल्स लालटेन-रोशित पानी पर तीन प्रकारों में फूटते हैं — पियोनी, रिंग और विलो (दाएं)। FLAWED शिप हुआ और कार्ड पर यह बताया गया: फटने वालों की पॉइंट लाइट्स कम शेल्स के पास पानी की सतह में ब्लूम करती हैं, अगले पास के लिए एक टू-कॉन्स्टेंट फिक्स कतार में है।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। एक गांव की बेकहाउस: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड किट — एक प्रोफाइल से लॉफ्ट किया गया ईंट का गुंबद जिसका मेहराबदार मुंह सामने से साफ काटा गया है और उसके चारों ओर एक वूसोइर रिंग सेट है, अपनी काज पर एक लोहे का दरवाज़ा, पील के साथ एक आटे से भरा ट्रफ, और ONE स्कोर्ड लोफ़ (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां उस अकेले लोफ़ की छह प्रतियां एक साझा मटेरियल से स्वतंत्र रूप से भूरी होती हैं (दाएं)। छह के बजाय एक लोफ़ मॉडल करना एक ऐसा फैसला है जो इंजन जांच ने लिया: प्रॉपर्टी ब्लॉक्स को कुछ भी बनाने से पहले काम करते हुए मापा गया था।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। एक चैपल ऑर्गन: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड किट — पीछे और ऊपर की ओर सीढ़ीदार TWO मैनुअल वाला ओक कंसोल, छह अलग-अलग नाम वाले स्टॉप नॉब्स जिनके एक्सिस वादक की ओर चलते हैं, असली माउथ नॉच सामने काटे गए टिन पाइप्स की एक रैंक, और एक बेंच (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां एक स्टॉप खींचने से हर नोट पर एक और सैम्पल्ड रैंक जुड़ जाती है (दाएं)। नॉब्स ही अनुबंध हैं: इंजन हर एक को नाम से ढूंढता है और उसे वादक की ओर DRAW करता है, उसका पोर्सिलेन लेबल उसी से पैरेंट किया गया है ताकि लेबल अपने नॉब के साथ चले।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। एक अर्ध-जंगली टट्टू: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड जानवर — इलिप्टिक सेक्शन्स के रूप में लॉफ्ट किया गया एक बैरल, एक फ्यूज़्ड टेपरिंग गर्दन, कान और थूथन वाला सिर, और चार अलग-अलग नाम वाले पैर जिनमें से हर एक अपने कंधे या कूल्हे पर एक PIVOT MARKER रखता है (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां वह आपकी नज़दीक आने की रफ़्तार पढ़ती है और एक रनटाइम-बेक्ड NavMesh पर भाग जाती है (दाएं)। मार्कर्स ही अनुबंध हैं: इंजन हर एक को पढ़ता है, वहां एक जोड़ बनाता है और पैर को उसके चारों ओर घुमाता है, इसीलिए कंधों के बीच कभी अंतर नहीं आता।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, Blender रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। कोहरे में एक बंदरगाह पायलट स्टेशन: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल्ड किट — फ्लूटेड कॉलम, जिम्बल कंधों और एक असली कम्पास डायल वाला पीतल का बिनैकल, अपने वॉल ब्रैकेट पर मुंह-नीचे लटकी एक कास्ट-आयरन घंटी, और गूज़नेक लैम्प वाली एक चार्ट टेबल (बीच में), और Unity में चल रहा पीस जहां कोहरा उस जहाज़ को छुपाता है जिसे आपको आवाज़ से पहचानना है (दाएं)। यहां हर यूनिट बिल्ड टाइम पर अपना FRONT फ़ीचर घोषित करती है और किसी भी लाइट को छूने से पहले रेंडर की जांच की जाती है — एक ऐसी आदत जिसने घंटी को उल्टा लटका और कम्पास डायल को अपने ही कटोरे में दबा हुआ पकड़ा।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। फ्लडलिट रेगाटा पर एक टेलीविज़न गैलरी: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल किया गया सेटअप — एक ढलान वाले डेक पर पांच घनी कट पंक्तियों वाला विज़न-मिक्सर कंसोल, एक 3x2 CRT दीवार जिसके फ्रंट असली रीसेस हैं, और रिगर्स व ओअर्स के साथ एक एलिप्टिक हल के रूप में उठाई गई एक रोइंग आठ (केंद्र), और यूनिटी में उस दीवार पर चार एक साथ चलने वाले RenderTexture फीड्स के साथ चल रहा पीस (दाएं)। मॉनिटर दीवार में हर रीसेस के अंदर एक नामांकित प्लेट है ताकि इंजन अपने डिस्प्ले क्वाड्स को अंदाज़े से नहीं बल्कि मापे गए बाउंड्स पर बिठाए।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। एक आतिशबाज़ी बनाने वाले की नदी किनारे की वर्कशॉप: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल किया गया सेटअप — एक तख्ती वर्कबेंच, लपेटी हुई पेपर रॉकेट ट्यूब्स का ढेर, और एक लकड़ी के पालने में तीन सटीक बैंड वाला बोर किया हुआ कॉपर मोर्टार (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस, जिसमें आप जो विस्फोट देख रहे हैं वह एक ऐसे शेल का रीडआउट है जिसे आपने खुद पैक किया (दाएं)। मोर्टार को सही होने में चार राउंड लगे, और जिस राउंड ने आखिरकार इसे ठीक किया वह रेडियस की समस्या बिल्कुल नहीं थी: बैंड्स सही आकार के थे, लेकिन ट्यूब से 0.52m नीचे बैठे थे क्योंकि एक टर्म बेस हाइट को दो बार घटा रहा था।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। एक धुंधली पाइन घाटी: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल किया गया सेटअप - एक वेस-आकार का फर्न जिसे एक ही फ्यूज्ड मेश के रूप में बनाया गया ताकि इसे GPU-इंस्टेंस किया जा सके, एक लेथ से बना पाइन, एक काई से ढकी चट्टान और एक लटकती हुई ऑयल लालटेन (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस जहां आप लालटेन की रोशनी में कोहरे को खंगालते हैं (दाएं)। जब इंस्टेंस बजट को वास्तव में मापा गया तो फर्न को 21,661 वर्टेक्स से घटाकर 900 पर फिर से बनाया गया।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। एक सैडलर बेंच: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल किया गया सेटअप - एक धंसी हुई सैडल सीट जिसे सघन रूप से इंटरपोलेटेड शेल के रूप में बनाया गया ताकि वॉक्सल रीमेश उसे वास्तव में जोड़ सके, कटे हुए ब्रास बकल फ्रेम, बोर की गई बेल्ट कॉइल्स और लेथ से बने आवल (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस जहां आप दोपहर के दरवाज़े की रोशनी में सीट सीम को सैडल-स्टिच करते हैं (दाएं)। यह लैब का पहला पीस है जो हर सतह पर रनटाइम डिटेल मैप्स ले जाता है।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। ओक फ्रेम में पांच कांस्य टावर घंटियां: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), CYLINDER-STACK लेथ से बनी और दीवार की मोटाई से इनसेट एक दूसरी टेपर्ड लेथ से खोखली की गई कोड-मॉडल रिंग - एक स्फीयर चेन ऐसा आकार नहीं बना सकती जो जितना ऊंचा हो उतना ही चौड़ा भी हो (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस जहां आप एक जलती हुई लूवर के नीचे बदलाव बजाते हैं (दाएं)।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। रात में कुम्हार का आंगन: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल किए गए बर्तन जिनके मुंह उस प्रोफाइल से नहीं बल्कि बने हुए मेश से काटे गए हैं जिसने उसे जनरेट किया (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस जहां आप लोड को तापमान तक फायर करते हैं और ग्लेज़ को मैट स्लिप से गहरी चमक में परिपक्व होते देखते हैं (दाएं)। भट्टी का फायरबॉक्स एक असली चैंबर है - सामने की ईंट की कतार खुलती है, चमक उसके अंदर गहराई में बैठती है, और गहरे रंग के लॉग बार आग के सामने पार करते हैं।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। शाम के समय एक फेस्टिवल लायन ट्रूप: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कोड-मॉडल किया गया लायन हेड जिसमें लेयर्ड मेन डिस्क, बल्बदार भौंहें और टिका हुआ जबड़ा है (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस जहां आप भीड़ को दहाड़ते रखने के लिए बीट पर ड्रम बजाते हैं और स्टैमिना खर्च करने वाले रोलिंग फ्लोरिश के लिए SHIFT दबाए रखते हैं (दाएं)। सात लालटेन की रोशनी भीड़ मीटर के साथ बढ़ती हैं, जिससे स्कोर सीन में ही पढ़ा जा सकता है। यह चक्र यूनिटी के खुद के AnimationClip सिस्टम का लैब का पहला टेस्ट भी था — एक रनटाइम-रचित क्लिप एक लायन हेड को चलाती है जिसके बगल में नियंत्रण के रूप में एक समान हाथ से चलाया गया हेड है।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। रात में एक सबमर्सिबल कंसोल: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), एक धंसे हुए स्कोप वेल, बैंक की गई गेज और एक पसलीदार हाउसिंग वाला कोड-मॉडल कंसोल (केंद्र), और यूनिटी में संपर्कों के लिए स्कैन करता हुआ पीस (दाएं)। इस चक्र में यह परखा गया कि क्या uGUI मास्किंग कोड-बिल्ट WebGL सीन में कुछ क्लिप करती है।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। रात की शिफ्ट का रेलवे सिग्नल बॉक्स: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), अलग-अलग खींचे जा सकने वाले लीवर, ब्लॉक इंस्ट्रूमेंट्स और डेस्क वाला कोड-मॉडल लीवर फ्रेम (केंद्र), और यूनिटी में चलता हुआ पीस जहां आप ट्रेनों को सिग्नल तक पहुंचने से पहले रूट करते हैं (दाएं)। इस चक्र ने वर्ल्ड-स्पेस Canvas को स्क्रीन-स्पेस कंट्रोल के मुकाबले मापा।
एक चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। रोशनी वाले साउंडस्टेज पर एक कैमरा क्रेन: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), एक काउंटरवेटेड बूम, पैन-टिल्ट हेड और चलने वाले बेस वाला कोड-मॉडल क्रेन (केंद्र), और यूनिटी में सेट पर चार-शॉट लिस्ट चलाता हुआ पीस (दाएं)। इस चक्र ने URP कैमरा स्टैकिंग को भी मापा और पाया कि यह पूरे WebGL फ्रेम को ब्लैक कर देता है।
चार एक्सपोर्ट्स में एक विक्टोरियन रेलवे सिग्नल बॉक्स। लीवर फ्रेम केंद्रबिंदु है: बारह रंग-कोडेड लीवर (सिग्नल के लिए लाल, पॉइंट्स के लिए काला, फेसिंग-पॉइंट लॉक्स के लिए नीला, स्पेयर्स के लिए सफेद) कैच हैंडल्स, ब्रास नंबर प्लेट्स और फ्लोर ग्रेटिंग के साथ, हर एक अपने खुद के पब्लिश किए गए पिवट पर ताकि एक इंजन उन्हें खींच सके। ब्लॉक इंस्ट्रूमेंट्स में छह ब्रास डायल हैं जिनकी सुइयां अपने केंद्रों को पार करने के बजाय उनसे RADIATE होती हैं, साथ ही एक टिकटिकाती घड़ी। डेस्क पर एक खुली रूल्ड लॉग बुक और एक ऑयल लैंप है जिसकी चिमनी कांच की तीलियों की एक रिंग है — ठोस आकृतियों का यूनियन कभी अवतल नहीं हो सकता, इसलिए चिमनी एक शेल है। सेमाफोर सिग्नल आर्म-हॉरिजॉन्टल शिप होता है, जो खतरे के लिए वास्तविक-दुनिया की विश्राम अवस्था है, लाल और हरे स्पेक्टेकल प्लेट्स और एक स्ट्रेचर बार पर पॉइंट ब्लेड्स की जोड़ी के साथ। यूनिटी लैब में सिग्नल बॉक्स मिनी-गेम के लिए बनाया गया। दो सबक शामिल हैं: एक हैंडल कर्व को लीवर पिवट के चारों ओर एक चाप से नहीं बल्कि BAR TOP से जारी रहना चाहिए, वरना क्राउन फ्रेम के बगल में तैरते हुए शिप होते हैं; और स्टूडियो कैमरा +Y से देखता है, इसलिए -Y की ओर मुख करके बनाया गया कैबिनेट एक बॉक्स की खाली पीठ के रूप में रेंडर होता है और बिल्ड फेल्योर जैसा दिखता है। सिबलिंग्स signalbox-instruments / -desk / -signal.glb के रूप में शिप होते हैं।
चार एक्सपोर्ट्स में एक रात्रि फिल्म साउंडस्टेज: एक काउंटरवेटेड कैमरा क्रेन जिसका बूम एक असली लैटिस ट्रस है जिसमें स्टैक्ड काउंटरवेट प्लेट्स और डिटेल्ड हेड (मैगज़ीन ड्रम, फोकस रिंग्स वाला स्टेप्ड लेंस बैरल, फॉलो-फोकस नॉब, आईपीस, रॉड्स पर मैट बॉक्स) है; एक जीर्ण-शीर्ण क्लैपबोर्ड फसाड जिसका दरवाज़ा एक स्लैब से काटने के बजाय PANELS से फ्रेम किया गया है; फर्श तक पहुंचने वाले ट्राइपॉड्स पर दो बार्न-डोर फ्रेस्नल; और लूज़ फ्लोर किट — अपने खुद के घुमावदार ट्रैक पर पार्क की गई डॉली, एक ऐप्पल बॉक्स पर टिका क्लैपरबोर्ड, एक सैंडबैग और केबल की एक कॉइल। एक इंजन को किनेमेटिक चेन बनाने और लेंस पोज़िशन पर एक असली कैमरा टांगने देने के लिए CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef और CraneCamRef पब्लिश करता है। यूनिटी लैब में साउंडस्टेज क्रेन पीस के लिए बनाया गया। तीन सबक शामिल हैं: एक गेबल रूफ को उसके पिच रोटेशन के SIGN की जांच की ज़रूरत होती है (पहला एक्सपोर्ट एक वैली शिप हुआ था); रेल सेगमेंट्स के एक चाप को TANGENT पर यॉ करना चाहिए, साइडवेज़ नहीं मोड़ना चाहिए, वरना ट्रैक डैशेस के पंखे जैसा दिखता है; और हर फ्लैट डिस्क कैप-फ्लैटन्ड है ताकि पहिए और लेंस स्फीयर की बजाय डिस्क जैसे दिखें। सिबलिंग्स soundstage-facade / -lights / -props.glb के रूप में शिप होते हैं।
चार एक्सपोर्ट्स में एक रात्रि गैमेलान सेट: टियर्ड छत वाला खुले-किनारे का सागौन पैवेलियन, दिखाई देने वाली जोड़ी हुई डोरियों पर छह बॉस्ड हैंगिंग गॉन्ग्स के साथ-साथ पोस्ट-एंड-क्रॉसबार क्रैडल्स में तीन खड़े गॉन्ग्स ले जाने वाला गॉन्ग रैक, एक आठ-चाबी वाला सारोन जिसकी चाबियां ट्रफ की दीवारों तक फैली हैं, और अपनी खुद की यूनिट के रूप में पेपर लालटेन। इसके साथ बीस नामांकित पिवट शिप होते हैं — प्रत्येक गॉन्ग, चाबी और लालटेन के लिए एक-एक — ताकि एक इंजन बिना फिर से रिग किए हर तत्व को झुला और बजा सके। तीन सबक शामिल हैं: लगभग 2.8m चौड़ा सब्जेक्ट भी स्टूडियो रिग की फिक्स्ड-वाटेज लाइट्स को भूखा रखता है, इसलिए पैवेलियन अपना खुद का सूरज ले जाता है; Y-फोर्क गॉन्ग स्टैंड्स सीधे उन प्लेट्स के आर-पार चले जाते हैं जिन्हें उन्हें पकड़ना चाहिए था, इसलिए क्रैडल्स हैंगिंग कॉर्ड्स वाले साइड-पोस्ट बन गए; और ट्रफ के अंदर बैठी चाबियां उसकी दीवारों पर बैठने के बजाय उनसे नीचे गायब हो जाती हैं। यूनिटी लैब में गैमेलान पैवेलियन पीस के लिए बनाया गया। सिबलिंग्स gamelan-gongs / -saron / -props.glb के रूप में शिप होते हैं।
तीन एक्सपोर्ट्स में रात की वर्कशॉप किट: एक लंबी रेगुलेटर घड़ी वाली बेंच जो खुली खड़ी है (पेंडुलम और वेट्स अपने खुद के पिवट पर), लूज ब्रास — गियर ट्रेन्स जिन्हें कॉर्ड-स्पेस्ड दांतों की RINGS के रूप में बनाया गया ताकि स्पोक्स और हब्स दिखाई देते रहें, एक एस्केपमेंट, मेनस्प्रिंग्स, हाथों का एक जार — और टूल्स व शेल्विंग अपनी खुद की यूनिट के रूप में ताकि पकड़े गए प्रॉप्स कभी ऐसा पोज़ बेक न करें जिसमें वे इस्तेमाल न हों। एक इंजन के पढ़ने के लिए LampRef, ProbeRef और BrassRef/MatteRef कंट्रोल-पॉइंट पिवट पब्लिश करता है। यूनिटी लैब में क्लॉकमेकर बेंच पीस के लिए बनाया गया। दो सबक शामिल हैं: ठोस डिस्क अपने खुद के इंटीरियर छुपाती हैं, इसलिए हर एनुलस एक विश-आउट डिस्क के बजाय एक बैंड है; और एक कोन प्रिमिटिव पहले से ही एक लैंपशेड है — इसे 180 फ्लिप करने पर यह एक फनल में बदल जाता है जो अपने खुद के बल्ब को कैप करता है। सिबलिंग्स clockmaker-movements / -tools.glb के रूप में शिप होते हैं।
डेज़र्ट राउंडहाउस किट: असली वूसॉयर आर्च्स, मल्लियोन्ड विंडोज़ और एक ढही हुई ट्रस छत वाले नौ आर्च्ड बे का एक CURVED ईंट आर्केड जिसके रैफ्टर्स दीवार के सिर से अंदर की ओर स्वीप करते हैं; रेत के स्लैब से एक वास्तविक हॉलो के रूप में काटा गया एक टर्नटेबल पिट जिसमें ड्रिफ्ट के नीचे रेल्स पंखे की तरह फैलती हैं; और अपनी खुद की यूनिट के रूप में एक गिरे हुए सिग्नल पोस्ट वाला वॉटर टावर। एक इंजन के पढ़ने के लिए PitRef, BayRef0-8 और RailRef पिवट पब्लिश करता है। यूनिटी लैब में राउंडहाउस ड्यून्स पीस के लिए बनाया गया। दो सबक शामिल हैं: पिट BOOLEAN-CUT है क्योंकि ठोस आकृतियों का यूनियन कभी भी केवल कॉन्वेक्स ही हो सकता है, और एनवायरनमेंट-स्केल यूनिट्स अपना खुद का सूरज ले जाती हैं क्योंकि रेडियस-प्रोपोर्शनल डिस्टेंस पर फिक्स्ड वाटेज वाला स्टूडियो रिग 50m सीन को ब्लैक रेंडर करता है। सिबलिंग्स roundhouse-pit / -props.glb के रूप में शिप होते हैं।
प्लाज़ा फाउंटेन किट: ब्रॉन्ज़ फिनियल वाले एक टेपर्ड कॉलम पर रिवोल्यूशन के SHELLS के रूप में बनाए गए तीन स्कैल्प्ड लाइमस्टोन बेसिन, जो JetRef और RimRef0-2 पिवट पब्लिश करते हैं जिन्हें एक इंजन कोलिज़न हाइट्स के रूप में पढ़ता है, साथ ही PoolRef सतह वाला पूल रिम और अपनी खुद की यूनिट के रूप में एक बेंच व प्लांटर। यूनिटी लैब में प्लाज़ा फाउंटेन पीस के लिए बनाया गया, जहां वॉटर पार्टिकल्स उन्हीं सतहों से टकराते हैं और सब-एमिटर्स हर इंपैक्ट पर स्प्लैश को फोड़ते हैं। ठोस डिस्क का यूनियन कभी अवतल नहीं हो सकता - बेसिन तभी असली कटोरों जैसे दिखते हैं जब हर प्रोफाइल हाइट ने लोब्स की एक वेल्डेड रिंग निकाली, न कि सिर्फ एक। सिबलिंग्स plazafountain-rim / -props.glb के रूप में शिप होते हैं।
मोज़ेक वर्कशॉप किट: एक भारी बॉक्स-फ्यूज्ड ओक वर्कबेंच जो एक PanelRef बेड ले जाती है जिस पर इंजन टेसेरे बिछाते हैं, TrayRef मार्कर्स पर ढीली टाइल्स के ढेर वाली तीन सॉर्टिंग ट्रे, और अपनी खुद की यूनिट के रूप में टाइल निपर्स के साथ मोर्टार और पेस्टल। यूनिटी लैब में मोज़ेक बेंच पीस के लिए बनाया गया, जहां टेसेरे खुद रनटाइम पर जनरेट होते हैं ताकि उनकी सामग्रियों को बेक करने के बजाय मापा जा सके। सिबलिंग्स mosaicbench-trays / -tools.glb के रूप में शिप होते हैं।
केल्प फॉरेस्ट किट: कैरेक्टर स्टैंडर्ड के अनुसार बनाया गया एक समुद्री ऊदबिलाव - प्रत्येक रिजिड सेगमेंट के लिए एक फ्यूज़्ड स्कल्प्टेड मास, फीचर्स हेड में फ्यूज़ किए गए और हर फॉर्म को इस तरह रीसैंपल किया गया है कि कोई ब्लॉब चेन नज़र न आए - साथ में एक पूरा Piv* रिग (गर्दन, छाती, मिड, हिंद और तीन टेल सेगमेंट व सभी चार लिम्ब्स पंजों के साथ) और एक HoldRef जिससे इंजन उसके पंजों में किसी वस्तु को पकड़ा सके। इसमें शेल तोड़ने वाला पत्थर एक अलग यूनिट के रूप में, झुके हुए रिबन फ्रॉन्ड्स वाला एक केल्प प्लांट जिसे फॉरेस्ट बनाने के लिए इंस्टेंस किया जा सके, और अर्चिन व एबेलोन वाला एक रॉक आउटक्रॉप शामिल है। यह Unity Lab में Kelp Otter पीस को चलाता है। सिबलिंग्स kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb के रूप में शिप होते हैं।
स्मिथी किट: एक बॉक्स-फ्यूज़्ड लोहार जिसके पास एक पूरा Piv* जॉइंट रिग (शोल्डर्स, एल्बो, रिस्ट, वेस्ट, नेक) और एक GripRef है जिससे इंजन उसकी मुट्ठी में एक टूल को पकड़ा सके, क्रॉस-पेन हैमर एक अलग यूनिट के रूप में, अपने ओक स्टंप पर बॉक्स-फ्यूज़्ड एनविल, एमिसिव Coals बेड और PivBellows लीवर वाला स्टोन हार्थ, और टूल रैक, स्लैक टब व वर्कबेंच। यह Unity Lab में Forge Strike पीस को चलाता है। सिबलिंग्स forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb के रूप में शिप होते हैं।
वर्किंग-कैनाल किट: लाल गनवेल रेल्स, वुडन डेक, आर्च्ड कैबिन और एक PivTiller लोकेटर वाला एक बॉक्स-फ्यूज़्ड हरा नैरोबोट हल जिससे इंजन टिलर को घुमा सके; बैलेंस बीम वाला एक मिट्रेड लॉक-गेट लीफ जो PivHinge पर टिका है (Unity पीस चार इंस्टेंसिएट करता है); एक स्टोन मिल हाउस जिसका वाटरव्हील PivWheel पर घूमता है, जो रिम रिंग्स, स्पोक्स, पैडल्स और दीवार में जाती एक एक्सल बीम के रूप में है; और बॉलार्ड्स व क्रेट्स वाला एक स्टोन क्वे। यह Unity Lab में Canal Barge पीस को चलाता है। सिबलिंग्स canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb के रूप में शिप होते हैं।
ऑब्ज़र्वेटरी किट: एक बैंडेड ब्रास रिफ्रैक्टर जिसका PivAz / PivAlt माउंट लोकेटर इंजन को असली ट्यूब घुमाने देता है, नॉब पैनल और लाल गूज़नेक लैंप (एमिसिव LampCore) वाला एक चार्ट कंसोल डेस्क, स्लिट गैप वाला एक रिब्ड डोम वॉल आर्क, और एक लेदर स्टूल। यह Unity Lab में Star Console पीस को चलाता है। सिबलिंग्स starconsole-desk / -dome / -stool.glb के रूप में शिप होते हैं।
वायलिन-निर्माता किट: इंजन असेंबली रिग्स के लिए SEPARABLE Bridge, Tailpiece, String और Peg नोड्स वाला वर्क-इन-प्रोग्रेस वायलिन (बूलियन कट्स से तराशी गई C-bout वेस्ट), ऑयल लैंप FlameCore वाला एक टूल्ड वर्कबेंच, दो वार्निश्ड वायलिन और एक गिटार टांगने वाला एक वॉल रैक, और एक थ्री-लेग स्टूल। यह Unity Lab में Luthier Loft पीस को चलाता है। सिबलिंग्स luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb के रूप में शिप होते हैं।
स्टॉर्म-पोर्च किट: एक विंड-चाइम सेट जिसके पांच TubeN सिलिंडर PivTube लोकेटर्स (साथ में PivSail विंड कैचर) से लटकते हैं, ताकि इंजन के स्विंग और पिच रिग काम कर सकें; ईव बीम और रेलिंग वाला पोर्च सेक्शन; कर्व्ड रनर्स पर एक रॉकिंग चेयर; और एमिसिव FlameCore नोड वाला एक ऑयल लैंटर्न। यह Unity Lab में Storm Chimes पीस को चलाता है। सिबलिंग्स stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb के रूप में शिप होते हैं।
स्टोरीबुक बीच किट: एक कोरल क्रैब जिसका फ्यूज़्ड कैरापेस (बेली क्षेत्र), चमकदार फ्लश आंखें, टेपर्ड पैर और दो-लोब वाले पिंसर आठ Piv लोकेटर्स से जुड़े हैं ताकि इंजन के स्कटल रिग काम कर सकें, साथ में समुद्र से घिसा हुआ बोल्डर क्लस्टर, ब्लीच्ड ड्रिफ्टवुड और सैंडस्टोन क्लिफ स्लैब्स। यह Unity Lab में Tide Cove मिनी-गेम को चलाता है। सिबलिंग्स tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb के रूप में शिप होते हैं।
फ्रोज़न-लेक कैंप किट: गर्म WinPane नोड्स और एक PivSmoke चिमनी लोकेटर वाली स्टैक्ड कोर्सेज़ की एक लॉग कैबिन, इंजन के फ्लेम सिस्टम्स के लिए EmberBed + PivFlame नोड्स वाला एक स्टोन फायर रिंग, बर्फ से लदे पाइंस और एक स्प्लिट-लॉग स्टैक। यह Unity Lab में Aurora Vigil पीस को चलाता है। सिबलिंग्स auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb के रूप में शिप होते हैं।
ग्लेज़ियर की एटेलियर किट: एक आर्च्ड विंडो जिसके 41 लैटिस सेल्स नाम वाले नोड्स के रूप में शिप होते हैं (आठ FillCell खाली सेल्स जिन्हें इंजन री-मैटीरियल कर सकता है), फ्लश ड्रॉअर और ब्रास लैंप वाला वर्कबेंच, और एक ग्लास-शीट रैक। यह Unity Lab में Stained Light पीस को चलाता है। सिबलिंग्स stainedlight-bench / -rack.glb के रूप में शिप होते हैं।
गोल्डन-डॉन वाइल्डलाइफ किट: हिरण प्रत्येक रिजिड सेगमेंट के लिए एक फ्यूज़्ड मास के साथ शिप होता है (पीने/चरने/अलर्ट पोज़ेज़ के लिए अपने पिवट पर बहती गर्दन, ईयर-पर्क पिवट्स वाला वेज हेड, रीजन-कार्व्ड सफेद छाती, डायगनल-पेयर गेट के लिए पूरे Piv लोकेटर रिग वाले स्लेंडर टू-सेगमेंट पैर), साथ में असममित गोल्डन कैनोपी वाला एक झुका हुआ बर्च और एक इर्रेगुलर फ्यूज़्ड पॉन्ड-स्टोन रन, दोनों इंस्टेंसिंग के लिए बनाए गए हैं। यह Unity Lab में Meadow Lens व्यूफाइंडर पीस को चलाता है। सिबलिंग्स meadowlens-birch / -pondstones.glb के रूप में शिप होते हैं।
स्टोरीबुक विंटर किट: यह स्नोमैन धीरे से फ्यूज़्ड स्नोबॉल्स, सतह पर कोल-डॉट स्माइल, कैरट कोन, चमकदार बटन्स, अपने अलग HatCrown ग्रुप पर फर पॉम्पॉम वाली झुकी हुई बॉबल हैट, Y-शाखा वाले टहनी हाथ और स्ट्राइप्ड फ्रिंज्ड स्कार्फ के साथ शिप होता है - ये सभी Piv* लोकेटर्स पर हैं जिन्हें इंजन एनिमेट करता है (लुक-एट हेड, हैट टिप, टहनी वेव)। साथ में एक गर्म पोस्ट लैंटर्न (GlowCore पेन्स), बर्फ से लदा पाइन और इंस्टेंसिंग के लिए बना ड्रिफ्ट माउंड। यह Unity Lab में Frost Friend पीस को चलाता है। सिबलिंग्स frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb के रूप में शिप होते हैं।
नाइट-मेडो किट: बच्चा प्रत्येक रिजिड सेगमेंट के लिए एक फ्यूज़्ड मास के साथ शिप होता है (नेवी जैकेट, लाल जूते, स्वेप्ट हेयर) एक पूरे Piv* लोकेटर रिग और स्कार्फ-टेल पिवट्स के साथ जिन्हें इंजन फड़फड़ाता है; NetGrip लोकेटर वाला एक बटरफ्लाई नेट और इंजन के ट्रांसलूसेंट री-मैटीरियल के लिए बना एक BagMesh; रैप्ड हे बेल और इंस्टेंसिंग के लिए बना फ्यूज़्ड बोल्डर-वॉल रन; एक जला हुआ फार्महाउस सिल्हूट और एक एमिसिव स्टार शार्ड। यह Unity Lab में Star Catcher मिनी-गेम को चलाता है। सिबलिंग्स starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb के रूप में शिप होते हैं।
जिम्नास्टिक्स-हॉल किट: जिमनास्ट प्रत्येक रिजिड सेगमेंट के लिए एक फ्यूज़्ड मास के साथ शिप होता है (टील लियोटार्ड टोरसो, स्कल्प्टेड लिम्ब्स, हेयर कैप + बन) एक पूरे Piv* लोकेटर रिग और इंजन के जायंट-स्विंग पिवट के लिए बार एक्सिस पर एक GripRef प्रोब के साथ; चेन एंकर्स वाला एक केबल्ड स्टील हाई बार, रॉयल-ब्लू क्रैश मैट स्टैक, फोल्डेड मैट्स वाला वुडन वॉल्ट बॉक्स, और जजों की एक टेबल जिसके स्कोर कार्ड अपने खुद के हिंज पिवट्स पर फ्लिप होते हैं। यह Unity Lab में Chalk Flight पीस को चलाता है। सिबलिंग्स chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb के रूप में शिप होते हैं।
रेक-रूम किट: एक वुडग्रेन आर्केड कैबिनेट जिसका ScreenPlate नोड इंजन के लाइव रेंडर-टेक्सचर गेम को होस्ट करता है, अपने ही पिवट पर एक जॉयस्टिक, बटन और चमकते कॉइन-स्लॉट नोड्स तथा सनसेट मार्की बैंड्स के साथ; एक वुडन स्टूल और सोडा-प्रेट्ज़ल्स साइड टेबल; पॉटेड प्लांट वाली एक ट्रॉफी शेल्फ; और एमिसिव शेड वाला एक गर्म टेबल लैंप। यह Unity Lab में Arcade Den पीस को चलाता है। सिबलिंग्स arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb के रूप में शिप होते हैं।
गोल्डन-मॉर्निंग बेकरी किट: कर्व्ड ब्रास-एंड-ग्लास डिस्प्ले केस वाला एक पैनल्ड ओक काउंटर (ग्लास नोड्स इंजन के ट्रांसपेरेंट री-मैटीरियल के लिए बने हैं) तथा तीन ट्रे नोड्स, स्टॉक और ऑर्डर आइकॉन्स में क्लोनिंग के लिए छह स्कल्प्टेड पेस्ट्री हीरो प्लस एक विकर बास्केट, एक लोफ-एंड-प्रिज़र्व्स शेल्फ रैक, की-रो और अपने ही पिवट पर एक क्रैंक वाला एक विंटेज ब्रास रजिस्टर, और हर्ब पॉट वाली एक पेन्ड विंडो। यह Unity Lab में पांच-कस्टमर Morning Bakery गेम को चलाता है। सिबलिंग्स morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb के रूप में शिप होते हैं।
म्यूज़िक-बॉक्स निर्माता की किट: एक ओपन बर्ल बॉक्स जिसका पिन सिलेंडर और क्रैंक अपने ही पिवट लोकेटर्स पर पांच ग्रेडेड कॉम्ब-टीथ नोड्स, एक पिन-स्टड मैटीरियल रेफरेंस और एक मिरर्ड लिड के साथ शिप होते हैं; प्लायर्स, पिन जार और एक तैयार मिनी बॉक्स वाला फेल्ट बेंच; हरा बैंकर्स लैंप; वॉल शेल्फ। यह Unity Lab में प्लेयर-कंपोज़्ड Musicbox Workshop पीस को चलाता है। सिबलिंग्स musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb के रूप में शिप होते हैं।
ओल्ड-टाउन लेन किट: स्ट्रीट रोज़ में इंस्टेंसिंग के लिए ग्लोइंग विंडो नोड्स वाले दो टिम्बर हाउस वेरिएंट, एमिसिव केज वाला एक कास्ट-आयरन स्ट्रीट लैंप, एक मेपल-एंड-वॉल कॉर्नर, और पूरे लेग-पिवट रिग व पंजा प्रोब्स वाली जिंजर बिल्ली हीरो। सिबलिंग्स lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb के रूप में शिप होते हैं।
डस्क-हार्बर किट: एक ठोस लाल टग जिसका प्रोपेलर और रडर स्टर्न पिवट लोकेटर्स पर ग्रुप्स के रूप में शिप होते हैं, इंस्टेंसिंग के लिए बना एक स्ट्राइप्ड लैंटर्न बॉय, रोप्ड बॉलार्ड और क्रुक लैंप वाला एक प्लैंक डॉक, और एक फ्यूज़्ड रॉक शोल। सिबलिंग्स harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb के रूप में शिप होते हैं।
नाइट-कार्निवल किट: ट्रू-कोन वेज-स्ट्राइप्ड कैनोपी और पिवट लोकेटर्स पर चार तराशे हुए दौड़ते घोड़ों वाला एक ऑर्नेट कैरोसेल, रिम पर गोंडोला पिवट्स वाला एक फेरिस व्हील जिससे इंजन बकेट्स को वर्ल्ड-अपराइट रख सके, एक चमकता टिकट बूथ और झुकी हुई बंटिंग। सिबलिंग्स carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb के रूप में शिप होते हैं।
खेलने योग्य हीरो किट: यह वाइंड-अप टिन रोबोट प्रत्येक कठोर सेगमेंट के लिए एक फ्यूज़्ड मास, जानबूझकर सेगमेंटेड बेलो आर्म्स, एक पूर्ण पिवट लोकेटर रिग, और अपने खुद के KeyPivot पर एक ब्रास फिगर-8 चाबी के साथ आता है। साथी असेट्स tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb के रूप में उपलब्ध हैं।
पॉटरी वर्कशॉप किट: एक ईंट की भट्ठी जिसका मेहराबदार लोहे का दरवाज़ा एक झरोखे के साथ हिंज रॉड नोड सहित एक नामित समूह के रूप में आता है, टैप-पैड नोड्स वाले चार टपकते ग्लेज़ जार का रैक, साफ फिनिश स्वैप के लिए सिंगल मेश के रूप में बिस्क बाउल और फूलदान, तथा बैंडिंग व्हील। साथी असेट्स glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb के रूप में उपलब्ध हैं।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट म्यूज़िकल मार्बल मशीन: चार ज़िगज़ैग रैंप बोर्ड नामित नोड्स के रूप में (प्रत्येक निचला रैंप ऊपर वाले से ओवरलैप करता है ताकि फिज़िक्स मार्बल हमेशा सही ढंग से हैंडऑफ़ करे), ब्रास रेल, फ़नल बाउल, कैच डिश, और एक ठोस सिल्हूट वाली घंटी जो अलग से marblechime-bell.glb के रूप में आती है।
वॉटरफॉल-ग्रोटो किट: एक इमिसिव फायरबॉक्स नोड वाला पगोडा स्टोन लालटेन, वॉक्सल-फ्यूज़्ड काई-युक्त मेहराब, बोल्डर और फर्न। झरना खुद इंजन VFX है। साथी असेट्स misthollow-arch / -boulder / -fern.glb के रूप में उपलब्ध हैं।
मैरियोनेट किट: एक जोड़दार कठपुतली जिसके अंग वास्तविक स्ट्रिंग फिज़िक्स के लिए पिवट-ग्रुप्ड नोड्स के रूप में आते हैं, कंट्रोल बार, और क्रिमसन स्टेज। यूनिटी लैब में String Theater पीस को संचालित करता है।
रेडियो-डेन किट: इंजन के ट्यूनिंग HUD के लिए डायल और मैजिक-आई नोड्स वाला एक विंटेज वायरलेस रेडियो, साइड टेबल, मग और पौधा। यूनिटी लैब में Wireless Nook पीस को संचालित करता है।
हॉरोलॉजी बेंच किट: एक ग्रैंडफादर क्लॉक और मेंटल क्लॉक जिनकी सुइयां पिवट-सीटेड नोड्स के रूप में आती हैं (इंजन वास्तविक दक्षिणावर्त समय चलाता है), वर्कबेंच और गूज़नेक डेस्क लैंप। साथी असेट्स clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb के रूप में उपलब्ध हैं।
वर्कशॉप मेमोरी-गेम किट: एक चार-बार मरिम्बा जिसकी बार नामित टैप नोड्स के रूप में आती हैं, एक टर्न्ड मैलेट, और इमिसिव शेड वाला बेंच लैंप। यूनिटी लैब में Mallet Memory पीस को संचालित करता है।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट डेज़र्ट सेट: एक वॉक्सल-फ्यूज़्ड सैंडस्टोन मेहराब जिसकी स्तर पट्टियां रीमेश के बाद प्रति-फेस ऊंचाई नियमों द्वारा असाइन की जाती हैं (ताकि परतें अपक्षयित रूप को घेरें), एक कैप स्टोन वाला स्टैक्ड स्तरीकृत हूडू शिखर, और कर्व-ट्यूब भुजाओं वाला रिब्ड सग्वारो। ये तीनों यूनिटी लैब में चलने योग्य Red Gorge कैनियन को संचालित करते हैं; हूडू और सग्वारो साथ में क्रमशः redgorge-hoodoo.glb और redgorge-saguaro.glb के रूप में उपलब्ध हैं।
व्हील-रोल प्रूफ के लिए बनाया गया एक कॉग-रेलवे सेट: रैक पिनियन और साइड रॉड्स वाला एक बैंडेड लोकोमोटिव, एक खुला यात्री वैगन, और अल्पाइन पाइन्स — सभी इस तरह से बनाए गए हैं कि इंजन हर पहिये को वास्तविक ग्राउंड स्पीड पर घुमा सके।
लाइटहाउस, कीपर की कॉटेज और रॉक टापू: गैलरी डेक और रेलिंग वाला एक टेपर्ड लाल/सफेद बैंडेड शाफ्ट, लैटिस रिब्स और इमिसिव लैंप कोर वाला ग्लास लैंप रूम, जलती खिड़कियों वाली स्टोन गेबल कॉटेज, और एक फ्यूज़्ड स्टोन टापू।
एक एपोथेकरी काउंटर सेट: एक लकड़ी की बीम वाला दुकान काउंटर, इमिसिव सामग्री वाली रंगीन पोशन बोतलों का रैक, और ब्रास बैलेंस स्केल — इस तरह मॉडल किया गया कि इंजन के शॉप इकॉनमी HUD के पास कीमत लगाने और हिलाने के लिए वास्तविक वस्तुएं हों।
सामग्री ही यह पीस है: चार बर्तन फिनिश — चमकदार सेलाडॉन, मैट टेराकोटा, गहरा मेटैलिक ल्यूस्टर और हल्की कच्ची मिट्टी — जो एक चालित दिन-रात चक्र के तहत घंटे-दर-घंटे अलग दिखती हैं। डबल-आर्च फायर माउथ और इमिसिव ग्लो नोड वाला कोर्स्ड ब्रिक किल्न डोम।
एक फिज़िक्स-प्ले किट: वज़नदार डोमिनो टाइलें, एक लॉन्च रैंप और एक स्ट्राइक बेल, साफ पिवट्स और द्रव्यमान-उपयुक्त अनुपातों के साथ बनाई गई ताकि इंजन की रिजिडबॉडी चेन वास्तव में गिरे और बजे।
लालटेन परेड के लिए एक-आंख वाला हुड पहने फेल्ट नोम: फ्यूज़्ड मैट क्लोक, एक चमकदार आंख वाला गहरा चेहरा, हॉप-मार्च और इमोट्स के लिए पिवट लोकेटर पर स्टब मिट्ट भुजाएं और पैर, हाथ में एक छड़ी पर रिब्ड कागज़ की लालटेन लिए।
स्फीयर-ऑन-पिवट आर्टिकुलेशन पैटर्न पर बनाया गया एक मधुमक्खी पालक: हर रोटेशन जॉइंट में एक स्फीयर उसके पिवट लोकेटर पर बिल्कुल केंद्रित होता है ताकि अंगों में कभी गैप न बने, नाम-प्रीफिक्स्ड गेट ग्रुप्स के साथ जिन्हें इंजन सीधे संचालित करता है — कोई आर्मेचर नहीं।
एक आइस-लैगून होवरक्राफ्ट: सेगमेंटेड नेवी स्कर्ट, क्रीम डेक और बूलियन सीम लाइनों वाला ऑरेंज हल, एक शीशे वाला केबिन बैंड, और एक डक्टेड रियर फैन जिसके ब्लेड एक पिवट पर ग्रुप होते हैं ताकि इंजन उन्हें घुमाए — साथ ही कॉन्सेप्ट का असममित स्टारबोर्ड रडर वेन।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) को कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — कांस्य ट्रिम के साथ टील आर्मर पैनलों में एक भारी डिजिटिग्रेड मेक, एक एम्बर कॉकपिट कैनोपी और एक उठा हुआ पंजा भुजा, साथ ही इसका ऑरेंज सर्विस क्रेडल। Bay Check HUD अध्ययन में ArmR ग्रुप एक मॉडल किए गए पिवट लोकेटर पर घूमता है; मेक X-मिरर किया गया शिप होता है ताकि इसकी उठी हुई भुजा इन-इंजन कॉन्सेप्ट की ओर वाले हिस्से पर आए।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। बंदरगाह की चौखट पर सूखते मछली पकड़ने के जाल: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), चौकोर लकड़ी के खंभों और रस्सी की गांठों वाला कोड-मॉडल्ड सुखाने का रैक (बीच में), और Unity में चल रहा पीस — एक जाल चुनें, पकड़ी गई मछलियों को झाड़ें, सीगल के आने से पहले उन्हें क्रेट में भरें, जबकि हवा के झोंके आपके साफ किए हुए जाल को फिर से उलझा देते हैं। पंक्ति में अकड़ा हुआ जाल Unity के Cloth कंपोनेंट का है, जो कोड-निर्मित WebGL बिल्ड में सिमुलेट नहीं होता — इसे हाथ से चलाए गए जालों के बगल में लटका छोड़ना, बताने के बजाय नतीजा दिखाता है।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। भोर के समय दलदल में शिकार की तलाश में एक ग्रे बगुला: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), मुड़े हुए पैर और शंकु-नुकीली चोंच वाला कोड-मॉडल्ड पक्षी (बीच में), और Unity में चल रहा पीस (दाएं) — मछली के सतह पर आने का इंतज़ार करें, फिर वार करें। गर्दन पूरी तरह रनटाइम पर बनाया गया एक SkinnedMeshRenderer है, हड्डियां, वेट्स और बाइंडपोज़ सब कोड में — इसलिए यह एक निरंतर वक्र की तरह मुड़ती है, न कि इस लैब में पहले हर कैरेक्टर के लिए इस्तेमाल की गई सेगमेंट चेन की तरह।
एक ही चक्र से कॉन्सेप्ट, ब्लेंडर रीक्रिएट और लाइव इंजन फ्रेम। बजरीले पहाड़ी स्टेज पर 1970 के दशक की एक चौकोर रैली कार: AI कॉन्सेप्ट (बाएं), कटे हुए व्हील आर्च और आर्च-टू-आर्च साइज़ की लिवरी बैंड वाला कोड-मॉडल्ड ब्लेंडर एक्सपोर्ट (बीच में), और Unity में चल रहा पीस, जहां दो कारें असली WheelCollider बनाम रिजिडबॉडी नियंत्रण से रेस करती हैं, टायरों से उड़ती धूल और पीछे चट्टानी किनारा (दाएं)।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) को कोड में रीक्रिएट किया गया (दाएं) — फीके नारंगी रंग की, छत पर वेंट, चार लैंप वाली बार, टेप लगी हेडलाइट्स और घिसी हुई लिवरी स्ट्राइप वाली एक चौकोर 1970 के दशक की रैली कार। चार Wheel रेफरेंस Gravel Stage फिजिक्स स्टडी में असली WheelColliders चलाते हैं। नज़दीक से बनाया गया: ग्रीनहाउस बॉडी पर टिकने के बजाय उसमें घुसा हुआ है, टायर कटे हुए आर्च के अंदर समाते हैं न कि साइड से बाहर निकलते हैं, और लिवरी बैंड आर्च-टू-आर्च साइज़ की है ताकि वह किसी व्हील ओपनिंग को पार न करे।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) को कोड में रीक्रिएट किया गया (दाएं) — हथौड़े से गढ़ा हुआ तांबे का बर्तन, प्याज़ के आकार का गुंबद, हंस-गर्दन और एक हेलिक्स कंडेंसर, जो एक उभरे हुए ग्रहण-पात्र में गिरता है, साथ ही मॉडल किए गए तरल आयतन वाले लंबी गर्दन वाले कांच के फ्लास्क, चमकीले जार और एक कैंडलस्टिक। चार एक्सपोर्ट यूनिट्स Alchemy Still मटेरियल स्टडी को फीड करती हैं; स्टिल X-मिरर्ड भेजा जाता है ताकि उसका कंडेंसर इन-इंजन में कॉन्सेप्ट की तरफ ही रहे।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) को कोड में रीक्रिएट किया गया (दाएं) — रस्सी की गांठों, स्पोक वाले पहियों और एक बकेट आर्म वाला क्रॉस्ड-बीम खिलौना गुलेल; Arm ग्रुप Siege Green मिनी-गेम में घुमाने और फेंकने के लिए एक मॉडल किए गए एक्सल लोकेटर पर फिर से पिवट होता है।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) को कोड में रीक्रिएट किया गया (दाएं) — मॉड्यूलर किले की किट: टाइलिंग वाली कंगूरेदार दीवार, बैनर टावर, धनुषाकार गेट और क्रेट-एंड-बैरल प्रॉप्स। इन 4 glb फाइलों से बनी 22 इंस्टेंसेज़ मिलकर Keep Rise पीस बनाती हैं।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — गुलाबी-रेखा वाले कानों, चमकती आंखों और सफेद पफ पूंछ वाला कारमेल-और-क्रीम खरगोश; कान, सिर, टांगें और पूंछ क्लोवर हॉप एनिमेशन रिग के लिए नाम-प्रीफिक्स वाले समूह हैं।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — चमकते फ्रेम वाले लालटेन पैन के साथ विक्टोरियन लैम्पपोस्ट, स्क्रॉल-लेग बेंच और गुंबददार पिलर पोस्टबॉक्स। रेन लेन वेदर पीस के लिए मंच तैयार करता है।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — रनटाइम स्विंगिंग के लिए हिंज-लोकेटर नोड्स वाला आयरन-बैंडेड ओक गेट, चमकते अंगारों वाला ट्राइपॉड कोल ब्रेज़ियर, और एक वॉल स्कोंस। टॉर्चलाइट हॉल के इंटीरियर को रोशन करता है।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — सफेद छाती वाले फर, गहरे स्टॉकिंग पैरों और सफेद-नोक वाली पूंछ के साथ स्फीयर-असेंबल्ड ट्रॉटिंग फॉक्स; लेग, टेल और हेड नोड्स रनटाइम गेट रिगिंग के लिए नाम-प्रीफिक्स वाले हैं। फॉक्स हॉलो पीस में मुख्य भूमिका में।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — मिंट, गुलाबी और शहद रंग के फेल्ट में तीन स्फीयर-असेंबल्ड प्लश भालुओं वाला कार्निवल प्राइज़ शेल्फ, तख्ते पर बैठे थूथन और बटन आंखें। मिडवे मेनिया मिनी-गेम में मुख्य भूमिका में।
कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट (बाएं) कोड में फिर से बनाया गया (दाएं) — डंठल और पत्ती के साथ चमकदार लाल सेब, लाल छिलके वाला कटा हुआ टुकड़ा, कारमेल रंग के बोर्ड पर।
एक साफ त्रिकोणीय प्रिज्म में तराशा गया नारंगी कैनवास टेंट — खुले परदों के साथ गहरा दरवाजा, रिज पोल, स्टेक तक बंधी गाइ रस्सियां, पत्थर का फायर रिंग और एक लालटेन।
कॉन्सेप्ट (बाएं) से कोड (दाएं) तक: मुस्कुराते चेहरे वाला फ्यूज्ड क्ले सैगुआरो, मोटी झूलती ट्यूब भुजाएं, गुलाबी ब्लॉब फूल, रेत और कंकड़ों वाला टेराकोटा गमला।
रंग-बिरंगी रीढ़ों और झुकी किताबों की तीन भरी पंक्तियों वाला रहस्यमय पुस्तकालय केस — ऊपर नीला ग्लोब, चमकता पोशन और सपाट ग्रंथ, नीचे मोमबत्ती और किताबों का ढेर।
पत्थरों पर एक चमकते लालटेन वाला विक्टोरियन लोहे का लैंप पोस्ट, फैले हुए आधार के साथ — लकड़ी की बेंच और बिखरी हुई शरद पत्तियाँ इस रात्रि कोने को पूरा करती हैं।
सोने की पट्टी वाला स्टील सिर और चमड़े की पकड़ वाला दो-हाथों का युद्ध-हथौड़ा, लोहार की भट्टी में रखा हुआ — निहाई, दहकते कोयले, बुझाने की बाल्टी और धातु की छड़ें।
काई से ढके पत्थर के टीले पर लगी सोने के छल्ले वाली छड़ी, जिसके शूल एक चमकते बैंगनी हीरे के क्रिस्टल को थामे हैं — आसपास जलती मोमबत्तियाँ, जादुई किताब और रूण पत्थर।
पहली कॉन्सेप्ट-फर्स्ट बिल्ड: AI कॉन्सेप्ट आर्ट (बाएँ) को कोड से बनी ज्यामिति (दाएँ) में फिर से रचा गया — पतला हाथी दांत जैसा खोल, ग्रेफाइट जोड़, चमकता सियान कोर और चार्जिंग पैड पर आँखें।
चौड़ी टांगों वाला द्विपाद यंत्र — गहरे स्लेट रंग का कवच, सियान वाइज़र और सेंसर आँख, कंधों पर दो मिसाइल पॉड, चमकती नालियों वाली भुजा तोपें, युद्धक्षेत्र का मलबा।
कॉन्सेप्ट (बाएँ) से कोड (दाएँ) तक: बूलियन कट से खोखली की गई फ्यूज्ड बॉडी, बेंच, पैनलों से काटे गए दो त्रिकोणीय पाल, निगल-पूंछ जैसा पेनेंट, लहरदार पानी की डिस्क।
टारमैक पैड पर खड़ा बार्नस्टॉर्मर बाइप्लेन — गहरे लाल रंग का फ्यूज़लेज, स्ट्रट्स के साथ दो स्लेट रंग के विंग डेक, क्रॉस किए प्रोप और स्पिनर, टेल फिन और पहियों वाला लैंडिंग गियर।
आर्कटिक-स्लेट युद्ध टैंक — स्टील की सड़क पहियों वाला ट्रैक किया गया रनिंग गियर, लंबी तोप और मज़ल ब्रेक वाला घूमने वाला बुर्ज, सियान सेंसर, टैंक ट्रैप और ईंधन ड्रम।
कॉन्सेप्ट (बाएँ) और कोड से बनी पुनर्रचना (दाएँ) — घूमते प्रोप नोड्स वाला गोल काउल, स्ट्रट वाला ऊँचा पंख, दो पोंटून। 3D पाइपलाइन लैब की सी-प्लेन बे में झुककर आठ-आकार में उड़ान भरता है।
कॉन्सेप्ट (बाएँ) और कोड से बनी पुनर्रचना (दाएँ) — लटकती कांस्य घंटी वाला गेट, स्तरित छत वाली मंदिर झोंपड़ी और चमकते पत्थर के लालटेन। 3D पाइपलाइन लैब की श्राइन ग्लेड में कोड-सिंथेसाइज़्ड घंटी की आवाज़ के साथ बजता है।
कॉन्सेप्ट (बाएँ) और कोड से बनी पुनर्रचना (दाएँ) — स्कैलप्ड धारीदार छतरी वाला कार्निवल बूथ और एक स्टैक करने योग्य टिन-कैन किट। 3D पाइपलाइन लैब की कैन ऐली रचना में कैन्स को वास्तविक रिजिड बॉडी मिलती है।
कॉन्सेप्ट (बाएँ) और कोड से बनी पुनर्रचना (दाएँ) — लाल टिन बॉडी, क्रीम रंग की फेस प्लेट, पीतल का शिखर और तिपतिया कुंजी। 3D पाइपलाइन लैब की यूनिटी रचना में इसके नामित हिस्सों को फिर से पिवट करके प्रक्रियात्मक रूप से चलाया जाता है।
कॉन्सेप्ट (बाएं) और कोड से बनाई गई पुनर्रचना (दाएं) — तीन-glb किट: धारीदार स्कैलप्ड अवनिंग स्टॉल, रिब्ड पेपर लालटेन, स्लैटेड उपज क्रेट्स। 3D पाइपलाइन लैब में लालटेन-रोशित रात्रि Unity दृश्य में समाहित होता है।
कॉन्सेप्ट (बाएं, बैकफिल्ड) और कोड से बनाई गई पुनर्रचना (दाएं) — बड़े-बेवल वाला मोटा हल, क्रीम व्हीलहाउस, टायर फेंडर, एम्बर स्टैक। 3D पाइपलाइन लैब में सुनहरी-घड़ी वाले Unity हार्बर में तैरता है।
कॉन्सेप्ट (बाएं, बैकफिल्ड) और कोड से बनाई गई पुनर्रचना (दाएं) — स्फीयर से बना मोटा शरीर, क्रीम पेट, कैचलाइट आंखें, प्रोसीजरल पंख माइक्रो-डिटेल। 3D पाइपलाइन लैब में बर्फीले Unity किनारे पर रहता है।
कॉन्सेप्ट (बाएं) को कोड में पुनर्निर्मित किया गया (दाएं) — मोटी प्रवाल जैसी काया, बड़ी एम्बर-रिंग वाली चमकदार आंखें, स्पाइरल टिप कर्ल वाले आठ पैरामीट्रिक टेंटेकल्स और क्रीम सक्शन-कप पंक्तियां।
पहला फ्यूज्ड-मेश जीव: कॉन्सेप्ट (बाएं) को नई वॉक्सेल-वेल्ड पाइपलाइन के साथ फिर से बनाया गया (दाएं) — एक चिकना क्ले शरीर, सुनहरी आंखें, क्रीम पेट, गुलाबी मुस्कान, नॉच्ड लिली पैड।
बैठा हुआ लाल ड्रैगन — मुड़े हुए झिल्लीदार पंख, तिरछे सींग, एम्बर पेट और पीठ की कांटेदार पंक्तियां, चमकती आग जैसी आंखें, बिखरे सिक्कों के ढेर के चारों ओर लिपटी पूंछ।
छह-पहियों वाला ज्वालामुखीय सर्वे रोवर तीनों चरणों में। ऑर्थोग्राफिक टर्नअराउंड (बाएं), जिसे उसी रोवर को धूल-भूरे रंग में दर्शाने वाली की-आर्ट पर आधिकारिक माना गया; Blender बिल्ड — पैनल सीम, रिवेट्स और लूवर की 19,228-त्रिकोण विस्तृत स्कल्प जिसे 5,200-त्रिकोण वाली शिपिंग हल पर बेक किया गया, जिसमें छह लग्ड पहिये अलग नामित नोड्स के रूप में एक्सपोर्ट किए गए (बीच में); और लाइव three.js में रोवर, जिसमें प्रत्येक पहिया Rapier रेकास्ट वाहन नियंत्रक द्वारा संचालित होता है (दाएं)। चार ऑडिट राउंड: राउंड 3 में विंडस्क्रीन अदृश्य थी क्योंकि उसका फ्रेम कांच के आगे बैठा था, और चेसिस रेल टायर के निचले हिस्से से 10सेमी नीचे शिप हुई थी, जब तक कि गेम के अपने क्लीयरेंस सेल्फ-टेस्ट ने इसे पकड़ नहीं लिया।
इंजन रहित कैनवास और पीतल का मेल सेलप्लेन: डोप्ड कैनवास के नीचे पीतल की ट्यूब फ्रेम, ऑक्सब्लड फ्यूजलेज पॉड, हल्का डाइहेड्रल और वायर-ब्रेस्ड टेल, जिसमें रिब टेप, विंग लेसिंग और एक कॉकपिट गेज उच्च-पॉली स्रोत से 2,192-त्रिकोण शिपिंग हल पर बेक किया गया। यह स्टूडियो का पहला एसेट है जो पेंट किए गए टर्नअराउंड की बजाय एक लिखित अनुबंध से बनाया गया — उस सुबह इमेज जनरेटर का क्रेडिट खत्म हो गया था, इसलिए पैलेट को सटीक sRGB हेक्स (कैनवास #ddd2b8, पीतल #b08d4a, ऑक्सब्लड #8e3b34) के रूप में तय किया गया और अनुपात उन संख्याओं पर टिकाए गए जिन्हें अनुबंध संभाल सके: 14 मी विंगस्पैन, 17:1 डिज़ाइन ग्लाइड, सामने से पढ़ने योग्य डाइहेड्रल। रंग विनिर्देश के रूप में सख्त, कला निर्देशन के रूप में कमज़ोर। पहले पास में पीतल काला बेक हुआ, पिछले चक्र जैसी ही DIFFUSE-ऑफ-ए-मेटल त्रुटि, इसलिए बेक को कैनवास और लकड़ी तक सीमित रखा गया।
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AI एजेंट Blender कोड के ज़रिए मॉडलिंग करते हैं
AI एजेंट Blender Python स्क्रिप्ट लिखते और चलाते हैं, रेंडर की जांच करते हैं और ज्योमेट्री, मटीरियल व मोशन को संशोधित करते हैं। इन मॉडल्स को कभी माउस नहीं छूता। एक एजेंट एक Blender Python स्क्रिप्ट लिखता है — साझा स्कल्प किट ब्लॉब्स को फ्यूज़ करती है, उन्हें वॉक्सेल-रीमेश करके एक साफ द्रव्यमान बनाती है, प्रति-सतह मटीरियल असाइन करती है और माइक्रो-डिटेल उकेरती है — और हेडलेस Blender परिणाम को रेंडर और एक्सपोर्ट करता है। हर एसेट का स्रोत एक स्क्रिप्ट है जिसे आप पढ़ सकते हैं।
हीरो एसेट पहले घने रूप में स्कल्प किए जाते हैं — ड्रिप चेन, स्ट्रैंड फर, उकेरा हुआ विवरण — फिर बेक किए जाते हैं: उच्च-पॉली से नॉर्मल और ऑक्लूज़न पास एक हल्के गेम मेश पर उतरते हैं जिसमें पैक्ड PBR मैप्स होते हैं। एक घूमता हुआ हीरो 3,000-त्रिकोण गोले के रूप में शिप होता है जो फिर भी अपनी पूर्ण ड्रिप स्कल्प जैसा दिखता है।
बेक पाइपलाइन — हीरो एसेटउच्च-पॉली → गेम मेश
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घना स्कल्पफ्यूज़्ड रन, कठोर विवरण — ऑडिट लक्ष्य
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बेकस्कल्प से नॉर्मल + AO लो मेश पर
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शिप3,000 त्रिकोण, पैक्ड PBR + एमिसिव मैप्स
स्प्राइट जो अपने नॉर्मल साथ रखते हैं
2D इंजनों के लिए हर फ्रेम को दो बार रेंडर किया जाता है — रंग, और एक कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास — ताकि असली इंजन लाइट्स पहले से रेंडर किए गए स्प्राइट्स पर घूमें। नीचे के रिग्स रीटार्गेटेड CMU मोशन कैप्चर चलाते हैं, जिसे स्प्राइट पंक्तियों में रेंडर किया जाता है: 76-पिक्सेल के किरदार में असली मानवीय भार।
एक फ्रेम, दो पासडिफ्यूज़ + नॉर्मल
रंग पासनॉर्मल पास
इंजन दूसरी छवि को सतह-आकार के रूप में पढ़ता है — उसकी लाइट्स स्प्राइट को रीयल-टाइम में शेड करती हैं।
कॉन्सेप्ट के आधार पर ऑडिट, राउंड-दर-राउंड
हर बिल्ड को उसकी कॉन्सेप्ट शीट के साथ रेंडर किया जाता है और उसका ऑडिट किया जाता है — सिल्हूट, अनुपात, पैलेट, विशिष्ट विवरण — फिर तब तक फिर से बनाया जाता है जब तक कोई राउंड कुछ न पाए। कार्ड कैप्शन सबूत रखते हैं: छह-राउंड की स्ट्रट खोज, तय किए गए फर नियम, एक असली एल्बीडो दोष जिसे शिप करने की बजाय फ्लैग किया गया।
फॉर्म ऑडिट — राउंड 4क्लीन
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सिल्हूटचार दिशाओं से टर्नअराउंड से मेल खाता है
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अनुपातशीट के अनुसार मापा गया, अनुमान से नहीं
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पैलेटकॉन्सेप्ट के मुकाबले रेंडर-सैंपल किया गया
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विशिष्ट विवरणइन्वेंटरी का हर तत्व मौजूद
एक एसेट कैसे बनता है
01
कॉन्सेप्ट
AI की-आर्ट और टर्नअराउंड लक्ष्य तय करते हैं — कॉन्सेप्ट ही अनुबंध है।
CMU मोशन कैप्चर रिग पर रीटार्गेट; 2D लक्ष्य नॉर्मल पास समेत स्प्राइट पंक्तियाँ रेंडर करते हैं।
04
ऑडिट
कॉन्सेप्ट के बग़ल में रेंडर और दोबारा निर्माण — राउंड-दर-राउंड — जब तक कोई राउंड कुछ न पाए।
05
एक्सपोर्ट
3D इंजनों के लिए glTF, 2D के लिए स्प्राइट शीट — सीधे लैब पीस में।
सवाल, जवाब समेत
क्या ये सचमुच कोड से मॉडल हुए हैं?
हाँ — हर एसेट एक AI एजेंट द्वारा Blender Python (bpy) स्क्रिप्ट के रूप में लिखा और हेडलेस Blender से बनाया जाता है। न एडिटर सत्र, न डाउनलोड किए मॉडल: हर मॉडल का सोर्स एक स्क्रिप्ट है, और बग़ल की कॉन्सेप्ट आर्ट वह लक्ष्य है जिसके आधार पर उसका ऑडिट हुआ।
डाउनलोड में क्या-क्या है?
PBR मटीरियल वाले glTF 2.0 (.glb) एक्सपोर्ट — और, जहाँ कैप्शन कहे, वे नामित पिवट लोकेटर, कंट्रोल-पॉइंट संदर्भ और एनिमेशन रिग जिन्हें लैब इंजन सीधे चलाते हैं। कार्ड पर सूचीबद्ध सहोदर एक्सपोर्ट मुख्य फ़ाइल के साथ शिप होते हैं।
नॉर्मल-मैप स्प्राइट ट्रिक क्या है?
2D के लिए बने कैरेक्टर हर फ़्रेम दो बार रेंडर होते हैं — रंग और कैमरा-स्पेस नॉर्मल पास — ताकि Godot, Defold और Phaser जैसे इंजन प्री-रेंडर स्प्राइट को असली डायनामिक लाइट्स से रोशन कर सकें। गति रीटार्गेट किए CMU मोशन कैप्चर से आती है।
कौन-कौन सी लैब योगदान देती हैं?
हर कार्ड अपना स्रोत बताता है: Unity लैब, three.js लैब, Godot लैब, Defold लैब, Phaser लैब और कॉन्सेप्ट आर्ट लैब के पीस, साथ में स्टूडियो के अपने शोकेस रन। हर एसेट का विवरण पेज उस पीस से वापस जुड़ता है जिसके लिए वह बना।
इंजन वर्कफ़्लो के लिए एसेट कैसे चुनें?
प्रोजेक्ट विवरण और उपलब्ध फाइलों का निरीक्षण करें, फिर एसेट के स्केल, ओरिएंटेशन, मटीरियल और इच्छित उपयोग की जांच करें। अलग-अलग पीस मॉडलिंग और एक्सपोर्ट के अलग-अलग हिस्सों को दर्शाते हैं।
क्या हर मॉडल में रिग या एनिमेशन शामिल होता है?
ऐसा मान न लें। स्टूडियो में अलग-अलग तरह के एसेट और प्रयोग शामिल हैं; यह देखने के लिए कि रिग या एनिमेशन शामिल है या नहीं, व्यक्तिगत पीस और उसके डाउनलोड की जांच करें।
कॉन्सेप्ट आर्ट का तैयार मॉडल से क्या संबंध है?
कॉन्सेप्ट आर्ट लक्षित सिल्हूट, अनुपात, मटीरियल और मूड प्रदान करता है। यह आकलन करने के लिए कि यह उस दिशा का कितनी बारीकी से पालन करता है, उपयोगी व्यूज़ से और इच्छित इंजन लाइटिंग में मॉडल की तुलना करें।
हर गेम को उसकी आर्ट चाहिए
किसी गेम का वर्णन कीजिए — बिल्डर इसी स्टूडियो से उसके एसेट मॉडल करता है।