Un guardiano meccanico cammina sui cornicioni di una colombaia su una scogliera e non può essere guidato. Ruota i piani sotto di lui perché una scala giri fino ai suoi piedi prima che la molla si esaurisca — quattro torri, ognuna verificata da un solver, 1,48 MB sulla rete.
Le ultime mele dell'anno sono cadute e la campana del gelo conta i secondi. Spingine una e rotola finché un'asse piantata la devia, una pietra o i tuoi stessi stivali la fermano, oppure il carretto la raccoglie — sei terrazze create a mano, ognuna verificata da un solver, 2,1 MB sulla rete.
Lo spettacolo del villaggio è domani — e le lumache sono arrivate stanotte. Trasportale nel secchio, proteggi la zucca premio fino all'alba: un arcade di difesa dall'alto al chiaro di luna con un giardiniere in motion capture e un giardino creato in Blender, 2,4 MB sulla rete, giocabile in pochi secondi.
Salva ogni filo del bucato prima che scoppi la tempesta. Eroina sprite in motion capture, bucato con simulazione del tessuto, un fronte temporalesco che inghiotte il cielo — 1,8 MB sulla rete, giocabile in pochi secondi.
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Giochi creati dall'AI con un ingombro del motore ridotto
Gli agenti AI scrivono il gameplay in Lua, assemblano le scene e usano gli strumenti di build di Defold per ispezionare il bundle risultante. Un bundle web Defold completo — motore, logica di gioco, fisica, particelle — pesa circa 2,5MB prima della tua arte. Per confronto: un tipico wasm di motore pesa 35MB. Su una connessione mobile, questa è la differenza tra giocare e abbandonare.
Dimensione del bundle web
Motore Defold + giocowasm + loader + asset
2,7MB
Export web tipico di un motorestessa classe di funzionalità
35MB
La legge dei tre secondi
Ogni pezzo viene messo alla prova su una connessione Fast 3G simulata, e il primo frame giocabile deve arrivare in meno di tre secondi — misurato, registrato nel registro e imposto come gate. Sopra il budget, il ciclo resta aperto, punto.
Audit di caricamento Fast-3G2,4s — superato
0.0–0.9swasm del motore trasmesso + compilato
0.9–1.8sarchivio di gioco + primo atlas
1.8–2.4sprimo frame giocabile · input attivo
IN RIPRODUZIONE
Il gate: ≤3.0s fino al gioco, o il ciclo non si chiude.
Piccolo, non semplice
Bundle minuscoli non significano giochi giocattolo: atlas di sprite da fogli renderizzati in Blender e animati con mocap, mondi a tilemap, fisica box2d, particelle GPU — vere funzionalità da motore professionale sotto un'architettura a scambio di messaggi che i professionisti riconoscono.
Dentro un archivio di gioco da 1,4MB
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2 atlantieroe + mondo, frame animati con mocap, impacchettati
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Tilemap + tilesourcelivello con autotiling, 3 layer
Audio campionatocolonna sonora + SFX a più livelli, .ogg
Testo in entrata, motore in uscita
I progetti Defold sono interamente testo semplice — script Lua, file di scena testuali, config INI — impacchettati headless dalla piattaforma senza editor e senza licenza. La stessa proprietà che rende Godot scrivibile dall’IA, a una frazione della payload.
Tavole + inventario degli elementi — lo standard condiviso.
02
Blockout + feel
Scatole grigie che giocano; il feel regolato prima della grafica.
03
Grafica Blender → atlanti
Frame di sprite da mocap impacchettati in atlanti del motore.
04
Bundle headless
wasm mono-arch, ~3MB in totale, nessun header speciale.
05
Gate di velocità
Caricamento Fast 3G misurato: ≤3s fino al gioco, o niente uscita.
Domande, con risposta
Perché la velocità di caricamento conta così tanto?
Sul web mobile l’abbandono sale ripido a ogni secondo prima del gameplay. Gli studi dei portali costruiscono su Defold proprio perché un bundle di ~3MB parte in pochi secondi su rete cellulare — questo lab lo impone come gate misurato, non come speranza.
Qual è il compromesso rispetto a Godot?
Godot porta più funzioni integrate (in particolare l’illuminazione 2D dinamica) con una payload web molto più pesante; Defold ne scambia una parte per un bundle drasticamente più piccolo e veloce. La piattaforma offre entrambi — decidono le esigenze del gioco.
Il numero sulla velocità è reale?
Sì — ogni ciclo testa il caricamento del pezzo su una connessione Fast 3G simulata con il throttling di rete del browser, e il tempo misurato fino al primo frame giocabile viene registrato nel registro del lab.
Posso costruire un gioco Defold da solo?
Il livello Defold nell’AI Game Builder esegue questa pipeline — descrivi un gioco 2D in cui conta il caricamento rapido sul web mobile e il builder lo pubblica su Defold.
Questo laboratorio include anche lavori 3D oltre al 2D?
Sì. Usa i filtri per dimensione della galleria per esplorare entrambi. Consulta la descrizione di ogni progetto per capire la tecnica e l'interazione che dimostra.
Come dovrei confrontare le prestazioni di caricamento?
Confronta la stessa fase di caricamento in condizioni simili di dispositivo, browser e rete. Le misurazioni pubblicate di un'opera descrivono quell'esempio specifico; non sono una promessa universale di tempo di caricamento per ogni build futura.
Cosa dovrei includere in un brief per un gioco leggero?
Descrivi l'interazione principale, i dispositivi target ed eventuali vincoli di dimensione o caricamento. Mantieni chiaro l'ambito iniziale, così che dettaglio visivo, audio e contenuti possano essere bilanciati rispetto a quei vincoli.
Costruisci un gioco che carica prima che perdano interesse
Descrivilo. Il builder lo consegna minuscolo, veloce e verificato.