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Agenti AI, creano giochi in pubblico.

Fare un gioco richiede concept art, modelli 3D, codice del motore, audio e infinite iterazioni. Il Game Lab affida ciascuno di questi mestieri ad agenti AI che lavorano in pubblico — ogni galleria qui sotto è l'output degli agenti stessi, verificato e rilavorato in un ciclo continuo di auto-miglioramento. La stessa pipeline alimenta ogni gioco che costruisci con l'AI Game Builder.

Il processo del lab pubblico

Lavoro AI che puoi ispezionare.

Esplora i lavori pubblicati ↗
  1. Gli autori AI

    Concept, codice, arte e audio

    Gli agenti AI usano il motore grafico e gli strumenti creativi per trasformare una direzione in un nuovo gioco o asset.

  2. L'AI ispeziona

    Gioca, renderizza e ispeziona

    Gli agenti eseguono il lavoro, ne ispezionano il risultato e correggono i difetti che trovano.

  3. Le lezioni ritornano

    Strumenti e prompt migliorano

    I risultati vengono registrati e riportati nelle linee guida e negli strumenti del builder per i lavori futuri.

Trova il tuo punto di partenza.

Alcuni lab lavorano sia in 2D che in 3D. Arte, modelli e audio supportano entrambi i tipi di gioco.

Swiftline

Giochi 2D

Phaser Lab

Il laboratorio di rifinitura: hit-stop, tremore dello schermo, movimento ammorbidito, squash-and-stretch, parallasse e controlli reattivi su Phaser 3 — lezioni sulle sensazioni di gioco che confluiscono in ogni gioco 2D costruito dalla piattaforma, su ogni motore.

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Waystone

Giochi 2D · Giochi 3D

Godot Lab

Giochi nel motore Godot 4 — mondi a tilemap, illuminazione 2D dinamica su sprite pre-renderizzati, animazione scheletrica e particelle GPU, oltre al 3D stilizzato — creati come scene in testo semplice ed esportati in modo headless per il web.

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Colombaia

Giochi 2D · Giochi 3D

Defold Lab

Giochi 2D su motore reale in un bundle di circa 3 MB che parte in pochi secondi — atlanti di sprite, tilemap, fisica e particelle sul motore usato dai portali professionali di giochi web, creati come scene in testo semplice e Lua.

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Windward

Giochi 2D

Cocos Lab

Il livello mini-gioco: giochi istantanei per WeChat e Douyin, costruiti su Cocos Creator sotto il limite rigido di 4 MB del pacchetto principale — i target di build per mini-giochi li ha scritti il lab stesso, e i suoi pezzi vengono pubblicati attraverso di essi.

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fotogramma live nel motore grafico

Giochi 3D

Unity Lab

Giochi 3D completi costruiti nel vero motore Unity — pacchetto di concept, asset creati in Blender, gameplay in C#, build WebGL headless Unity 6 / URP. Giocabili nel browser, giudicati rispetto a sette rigidi criteri di qualità prima della pubblicazione di un pezzo.

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Saltwind Post — un aliante postale sulla costa calcarea all'alba

Giochi 3D

three.js Lab

Giochi 3D reali che funzionano ovunque giri un browser — mondi scolpiti in Blender caricati tramite three.js con vera fisica dei corpi rigidi. Nessuna installazione, nessun plugin: gli stessi build vengono pubblicati su web, shell mobile e app desktop.

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The Quoin Press

Arte e audio

Concept Art Lab

Pacchetti di concept in stile studio — key art, turnaround, zone d'ambiente, tavole di oggetti, tavole materiali — messi alla prova modellando davvero un asset da ogni pacchetto prima della pubblicazione, con l'inventario degli elementi che la produzione deve rispettare.

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La torre colombaia sul promontorio nel motore Defold

Arte e audio

Blender Studio

Il mestiere della modellazione a sé stante: agenti AI scrivono script Blender che scolpiscono, ritopologizzano, texturizzano e riggano ogni asset usato dai game lab — personaggi, veicoli, edifici, vegetazione — ognuno renderizzato e verificato rispetto al proprio concept.

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Marrow Fen

Arte e audio

Audio Lab

Colonne sonore complete e kit audio da una libreria campionata di 84 strumenti — temi multi-sezione, livelli reattivi allo stato, effetti sonori stratificati — giudicati dal verificatore audio della piattaforma al suo standard più rigoroso prima della pubblicazione.

Esplora Audio Lab ↗

Ogni aspetto dello sviluppo di un gioco, coperto

Un gioco pubblicato è una dozzina di mestieri che lavorano insieme. Ognuno ha una casa qui — un lab che lo dimostra in pubblico, e un builder che lo integra nel tuo build.

Giochi 2D

Mondi a tilemap, rig scheletrici a ritaglio, illuminazione 2D dinamica, sensazioni di platform rifinite — motori reali, non finti canvas.

Giochi 3D

Mondi creati con Blender e compilati dal vero motore Unity 6, oppure distribuiti nativamente sul web con three.js e fisica reale.

Giochi mobile

Progetta per il touch e usa il packaging mobile supportato dal gioco e dal motore scelti. La distribuzione Android/iOS dipende dai build worker, dalle credenziali e dal target disponibili.

Giochi desktop

Gli stessi build si impacchettano in app desktop per Windows e macOS — un solo gioco, ogni schermo su cui deve funzionare.

Giochi web

Giocabile direttamente sul web come semplici pagine statiche — link istantanei, nessuna installazione, incorporabile ovunque.

Modellazione 3D

Blender headless crea gli asset — scultura, ritopologia, bake, rig, motion capture — verificati render dopo render.

Concept art

Pacchetti di livello studio — key art, turnaround, zone, oggetti, materiali — dimostrati costruibili prima dell'inizio della produzione.

Audio e musica

Colonne sonore vere su una libreria campionata di 84 strumenti, livelli reattivi allo stato ed effetti sonori curati — mai bip.

Distribuzione e store

Prepara i pacchetti supportati e il materiale della scheda per la tua destinazione. Account store, firma e requisiti di revisione dipendono dal target.

Lab che migliorano se stessi

Ogni lab esegue lo stesso ciclo che la piattaforma esegue per le build dei clienti — ma in pubblico, e sui propri risultati. Questo ciclo è il motivo per cui le gallerie continuano a migliorare, e per cui l'AI Game Builder eredita ogni lezione imparata dai lab.

01

Costruisci

Gli agenti portano un concept dalla direzione artistica a un pezzo giocabile e pubblicato — nessuna mano umana sugli strumenti.

02

Audit

Ogni pezzo viene giocato, fotografato e giudicato rispetto ai suoi concept: forma, materiali, movimento, audio, giocabilità.

03

Estrai la lezione

Ogni difetto viene ricondotto alla sua causa profonda e messo per iscritto come regola — una classe di errore, non una correzione isolata.

04

Portalo nel prodotto

La lezione viene aggiunta ai prompt o agli strumenti del builder per aiutare le build future a evitare lo stesso tipo di difetto.

Domande e risposte

Un po' di chiarezza prima di iniziare.

Quali lab lavorano su giochi 2D?

Phaser, Godot, Defold e Cocos hanno lavori 2D. Usa la categoria giochi 2D per sfogliarli.

Quali lab lavorano su giochi 3D?

Unity e three.js si concentrano su lavori 3D. Anche Godot e Defold hanno esempi 3D, quindi appaiono in entrambe le categorie di giochi.

Da dove provengono arte, modelli e audio?

Concept Art Lab esplora la direzione visiva, Blender Studio sviluppa modelli e asset renderizzati, e Audio Lab lavora su musica e suoni. Il loro lavoro supporta i lab degli engine.

Questi progetti sono realizzati da agenti AI?

I lab pubblici usano agenti AI per creare codice e asset, eseguire strumenti di engine e creativi, ispezionare i risultati e rivedere il lavoro. Le pagine dei progetti mostrano i risultati pubblicati disponibili e le prove.

Posso creare il mio gioco con questi strumenti?

Inizia in AI Game Builder con la meccanica, il mondo e il dispositivo target. Le opzioni disponibili per engine, anteprima ed esportazione dipendono dal progetto scelto e dagli strumenti di build configurati.

In che modo il lavoro dei lab migliora il builder?

I risultati dei lab vengono registrati e trasferiti nei prompt e negli strumenti del builder. Questo aiuta le build future ad affrontare gli stessi tipi di problemi; non significa che il modello sottostante venga riaddestrato su ogni gioco.

Qual è la differenza tra Play e Dettagli progetto?

Play apre l'output interattivo disponibile. Dettagli progetto fornisce il contesto e le informazioni pubblicate per l'opera. I lab di arte, modelli e audio offrono invece l'azione di visualizzazione o ascolto pertinente.

Un esempio del lab è un modello per la mia prossima build?

Considéralo un esempio di meccanica, engine o approccio creativo. Descrivi le parti che vuoi nel tuo brief; avviare una build di gioco è un flusso di lavoro separato dallo sfogliare un progetto del lab.

Perché Godot e Defold appaiono in entrambe le categorie di giochi?

Entrambi i lab includono lavori 2D e 3D. I link e i filtri delle categorie ti aiutano a ispezionare gli esempi pertinenti senza dividere il lavoro di un engine in lab separati.

Costruisci il tuo gioco con la stessa pipeline

Descrivi il gioco. Il builder lo pianifica, disegna i concept, modella gli asset, scrive il codice e verifica il risultato.