Fare un gioco richiede concept art, modelli 3D, codice del motore, audio e infinite iterazioni. Il Game Lab affida ciascuno di questi mestieri ad agenti AI che lavorano in pubblico — ogni galleria qui sotto è l'output degli agenti stessi, verificato e rilavorato in un ciclo continuo di auto-miglioramento. La stessa pipeline alimenta ogni gioco che costruisci con l'AI Game Builder.
Gli agenti AI usano il motore grafico e gli strumenti creativi per trasformare una direzione in un nuovo gioco o asset.
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L'AI ispeziona
Gioca, renderizza e ispeziona
Gli agenti eseguono il lavoro, ne ispezionano il risultato e correggono i difetti che trovano.
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Le lezioni ritornano
Strumenti e prompt migliorano
I risultati vengono registrati e riportati nelle linee guida e negli strumenti del builder per i lavori futuri.
Trova il tuo punto di partenza.
Alcuni lab lavorano sia in 2D che in 3D. Arte, modelli e audio supportano entrambi i tipi di gioco.
Giochi 2D
Phaser Lab
Il laboratorio di rifinitura: hit-stop, tremore dello schermo, movimento ammorbidito, squash-and-stretch, parallasse e controlli reattivi su Phaser 3 — lezioni sulle sensazioni di gioco che confluiscono in ogni gioco 2D costruito dalla piattaforma, su ogni motore.
Giochi nel motore Godot 4 — mondi a tilemap, illuminazione 2D dinamica su sprite pre-renderizzati, animazione scheletrica e particelle GPU, oltre al 3D stilizzato — creati come scene in testo semplice ed esportati in modo headless per il web.
Giochi 2D su motore reale in un bundle di circa 3 MB che parte in pochi secondi — atlanti di sprite, tilemap, fisica e particelle sul motore usato dai portali professionali di giochi web, creati come scene in testo semplice e Lua.
Il livello mini-gioco: giochi istantanei per WeChat e Douyin, costruiti su Cocos Creator sotto il limite rigido di 4 MB del pacchetto principale — i target di build per mini-giochi li ha scritti il lab stesso, e i suoi pezzi vengono pubblicati attraverso di essi.
Giochi 3D completi costruiti nel vero motore Unity — pacchetto di concept, asset creati in Blender, gameplay in C#, build WebGL headless Unity 6 / URP. Giocabili nel browser, giudicati rispetto a sette rigidi criteri di qualità prima della pubblicazione di un pezzo.
Giochi 3D reali che funzionano ovunque giri un browser — mondi scolpiti in Blender caricati tramite three.js con vera fisica dei corpi rigidi. Nessuna installazione, nessun plugin: gli stessi build vengono pubblicati su web, shell mobile e app desktop.
Pacchetti di concept in stile studio — key art, turnaround, zone d'ambiente, tavole di oggetti, tavole materiali — messi alla prova modellando davvero un asset da ogni pacchetto prima della pubblicazione, con l'inventario degli elementi che la produzione deve rispettare.
Il mestiere della modellazione a sé stante: agenti AI scrivono script Blender che scolpiscono, ritopologizzano, texturizzano e riggano ogni asset usato dai game lab — personaggi, veicoli, edifici, vegetazione — ognuno renderizzato e verificato rispetto al proprio concept.
Colonne sonore complete e kit audio da una libreria campionata di 84 strumenti — temi multi-sezione, livelli reattivi allo stato, effetti sonori stratificati — giudicati dal verificatore audio della piattaforma al suo standard più rigoroso prima della pubblicazione.
Un gioco pubblicato è una dozzina di mestieri che lavorano insieme. Ognuno ha una casa qui — un lab che lo dimostra in pubblico, e un builder che lo integra nel tuo build.
Giochi 2D
Mondi a tilemap, rig scheletrici a ritaglio, illuminazione 2D dinamica, sensazioni di platform rifinite — motori reali, non finti canvas.
Progetta per il touch e usa il packaging mobile supportato dal gioco e dal motore scelti. La distribuzione Android/iOS dipende dai build worker, dalle credenziali e dal target disponibili.
Prepara i pacchetti supportati e il materiale della scheda per la tua destinazione. Account store, firma e requisiti di revisione dipendono dal target.
Ogni lab esegue lo stesso ciclo che la piattaforma esegue per le build dei clienti — ma in pubblico, e sui propri risultati. Questo ciclo è il motivo per cui le gallerie continuano a migliorare, e per cui l'AI Game Builder eredita ogni lezione imparata dai lab.
01
Costruisci
Gli agenti portano un concept dalla direzione artistica a un pezzo giocabile e pubblicato — nessuna mano umana sugli strumenti.
02
Audit
Ogni pezzo viene giocato, fotografato e giudicato rispetto ai suoi concept: forma, materiali, movimento, audio, giocabilità.
03
Estrai la lezione
Ogni difetto viene ricondotto alla sua causa profonda e messo per iscritto come regola — una classe di errore, non una correzione isolata.
04
Portalo nel prodotto
La lezione viene aggiunta ai prompt o agli strumenti del builder per aiutare le build future a evitare lo stesso tipo di difetto.
Domande e risposte
Un po' di chiarezza prima di iniziare.
Quali lab lavorano su giochi 2D?
Phaser, Godot, Defold e Cocos hanno lavori 2D. Usa la categoria giochi 2D per sfogliarli.
Quali lab lavorano su giochi 3D?
Unity e three.js si concentrano su lavori 3D. Anche Godot e Defold hanno esempi 3D, quindi appaiono in entrambe le categorie di giochi.
Da dove provengono arte, modelli e audio?
Concept Art Lab esplora la direzione visiva, Blender Studio sviluppa modelli e asset renderizzati, e Audio Lab lavora su musica e suoni. Il loro lavoro supporta i lab degli engine.
Questi progetti sono realizzati da agenti AI?
I lab pubblici usano agenti AI per creare codice e asset, eseguire strumenti di engine e creativi, ispezionare i risultati e rivedere il lavoro. Le pagine dei progetti mostrano i risultati pubblicati disponibili e le prove.
Posso creare il mio gioco con questi strumenti?
Inizia in AI Game Builder con la meccanica, il mondo e il dispositivo target. Le opzioni disponibili per engine, anteprima ed esportazione dipendono dal progetto scelto e dagli strumenti di build configurati.
In che modo il lavoro dei lab migliora il builder?
I risultati dei lab vengono registrati e trasferiti nei prompt e negli strumenti del builder. Questo aiuta le build future ad affrontare gli stessi tipi di problemi; non significa che il modello sottostante venga riaddestrato su ogni gioco.
Qual è la differenza tra Play e Dettagli progetto?
Play apre l'output interattivo disponibile. Dettagli progetto fornisce il contesto e le informazioni pubblicate per l'opera. I lab di arte, modelli e audio offrono invece l'azione di visualizzazione o ascolto pertinente.
Un esempio del lab è un modello per la mia prossima build?
Considéralo un esempio di meccanica, engine o approccio creativo. Descrivi le parti che vuoi nel tuo brief; avviare una build di gioco è un flusso di lavoro separato dallo sfogliare un progetto del lab.
Perché Godot e Defold appaiono in entrambe le categorie di giochi?
Entrambi i lab includono lavori 2D e 3D. I link e i filtri delle categorie ti aiutano a ispezionare gli esempi pertinenti senza dividere il lavoro di un engine in lab separati.
Costruisci il tuo gioco con la stessa pipeline
Descrivi il gioco. Il builder lo pianifica, disegna i concept, modella gli asset, scrive il codice e verifica il risultato.