Criador de Websites com IA
Crie landing pages, lojas online e sites de conteúdo. Descreva o público e a experiência e, depois, reveja e refine a construção.
Explorar o AI Website BuilderRenderização com motor real, direção artística definida, música com instrumentos amostrados, interações físicas e multijogador online validado no servidor — com verificação específica para cada resultado que pode rever junto da compilação jogável.
Três proibições moldaram este construtor: sem canvas 2,5D falso, sem bips de osciladores, sem multijogador vulnerável a batota. O que resta é a coisa real.
Os jogos web usam uma stack integrada de three.js + física; o Unity Lab público compila através do motor Unity 6 real, com recursos criados em Blender a partir de arte conceptual — o pipeline completo, com provas públicas.

O diretor de design compromete cada jogo com uma direção artística — paleta, sprites, interface, ambiente — e a banda sonora é interpretada a partir de uma biblioteca de 86 instrumentos com amostras, com melodia, baixo e ambiente em camadas. Sem bips, em lado nenhum.

Dois jogadores locais num só teclado, para o sofá, e multijogador online via WebSockets com o estado do jogo mantido no servidor — um jogador a mexer nas DevTools não consegue atribuir-se a vitória.

O verificador joga para que os seus jogadores não tenham de depurar.
Género mais a restrição definidora: “air hockey a dois jogadores, física real, um só teclado.”
Mecânicas, modo (solo / 2 jogadores local / online), tom artístico — definidos antes da construção.
Mundo, mecânicas, arte, pontuação. A pré-visualização em direto é o jogo real, jogável a meio da build.
O verificador no navegador testa controlos, pontuação e áudio quando suportados. Inspecione as verificações ativadas, as correções e os resultados pendentes antes de partilhar o jogo.
Jogos solo para o seu subdomínio; multijogador para uma página de jogo pública alojada. Os builds Android podem seguir para o Google Play.
Os jogos também são produtos: distribuição, jogadores, iteração.
URLs de jogo públicos com servidores multijogador alojados; empacotamento Android através da cadeia de ferramentas real e submissão à Play através da sua conta.
Análises das páginas do seu jogo (filtradas por nome de anfitrião) e instalações da loja para builds lançados — diariamente, num único painel.
"O salto fica demasiado tempo no ar" é um pedido de alteração válido. Nova versão, verificada a jogar, versão antiga intacta.
Todos os jogos com o seu modo, estado de publicação e ações por jogo, num só lugar.
Jogos de sprites e mundos verdadeiramente 3D numa stack de motores real.
Um jogador, dois jogadores localmente, multijogador online com autoridade do servidor.
86 instrumentos + ambiente gravado; bandas sonoras compostas por jogo.
Estado com autoridade do servidor para jogo online — verificado, não prometido.
O Unity Lab e o Blender Studio publicam cada compilação com as suas iterações — as provas por trás destas afirmações.
Incluindo a verificação de jogabilidade — o que foi jogado, o que foi ouvido.
Mais respostas nas perguntas frequentes completas e na série de manuais.
Um jogo a sério — arte, física, música, multijogador — a partir de uma frase. O verificador joga-o primeiro; você publica a ligação.