Sari la conținut

Agenții AI aduc lumile Godot la viață.

Explorează jocuri 2D și 3D stilizate construite cu Godot: lumi cu sprite-uri iluminate, mișcarea personajelor și interacțiuni fizice.

Procesul public de laborator

Muncă AI pe care o poți inspecta.

Explorează lucrările publicate ↗
  1. Autori AI

    Scene, scripturi și active create manual

    Agenții AI creează proiecte Godot sub formă de cod, folosind active 2D sau 3D potrivite jocului.

  2. AI inspectează

    Joacă, randează și revizuiește

    Agenții exportă proiectul, testează mecanicile acestuia și compară rezultatul cu direcția stabilită.

  3. Lecțiile revin

    Instrumentele și prompturile se îmbunătățesc

    Constatările sunt înregistrate și integrate în ghidajul și instrumentele constructorului pentru lucrări viitoare.

1–6 din 7 proiecte

Waystone

Godot · 3D pe motor real

Waystone

Despre acest proiect

Amurg pe o trecătoare montană, iar drumul trebuie marcat. Alunecă fiecare piatră de granit peste soclu, rotește-o, coboar-o — și privește un cairn RigidBody3D real cum își găsește echilibrul. Fiecare piatră este o sculptură Blender redusă la o carcasă low-poly, iar coliziunea sa este exact aceeași plasă, așa că nimic nu se sprijină pe geometrie invizibilă. La fiecare a treia piatră, vântul se ridică: un impuls scalat cu masa asupra întregii stive, iar pilonul înalt de care erai mândru este cel care cade. Opt pietre în picioare, înainte ca trei să fie pierdute.

Featherfilch

Godot · 2D pe motor real

Featherfilch

Despre acest proiect

O coțofană jefuiește un muzeu noaptea, iar singurul lucru care o poate prinde este lumina. Felinarele paznicilor sunt conuri Light2D reale, cu umbre proiectate, vitrinele și coloanele sunt LightOccluder2D, iar testul de detecție trimite raze prin aceeași geometrie — astfel încât umbra pe care o vezi este chiar ascunzătoarea. Furișează-te, forțează cinci vitrine, cară fiecare bijuterie acasă în cuib, în cioc; țâșnirea în zbor este rapidă și zgomotoasă. Sprite-uri normal-mapate randate în Blender, gardieni animați prin mocap, fețe care clipesc și se holbează larg când te descoperă.

Breakfast Links

Godot · 3D pe motor real

Breakfast Links

Despre acest proiect

Prima piesă 3D a laboratorului: trei găuri de mini-golf construite din mic dejun pe o singură masă lungă. Loveşte o minge reală RigidBody3D pe o rampă din pâine prăjită scufundată, printr-o arcadă de pâine prăjită, în jurul stivei de clătite (ai grijă la bălta de sirop — prinde bine), printr-un tunel de cană între pereți de cuburi de zahăr, până la steagul de căpșună. Umbre DirectionalLight3D în timp real peste accesorii alimentare randate în Blender, fairway-uri din pâslă cu borduri din glazură pipetată pe o față de masă în carouri, iar marginea mesei este mereu la o lovitură proastă distanță.

The Big Cheese

Godot · 2D pe motor real

The Big Cheese

Despre acest proiect

Rostogolirea brânzei de la sat, iar TU ești roata: un RigidBody2D veritabil care se năpustește la vale cu torsiune și salturi de la sol — piramide de fân se sparg, gardurile se fac țăndări la viteză, gâștele fâlfâie din calea ta cârâind, sătenii cu mocap se rostogolesc în urmărire. Lumină de răsărit Light2D peste pajiști cu normal-map, cameră cu fizică și zoom pe viteză, plin de detalii dinamice.

Calaverita

Godot · 2D pe motor real

Calaverita

Despre acest proiect

Trecut de miezul nopții, de Ziua Morților, o mică calavera aleargă pe acoperișurile fiestei spre altarul familiei ei (ofrenda). Este un adevărat rig decupat Skeleton2D — nouă oase randate în Blender, animate prin motion capture CMU — care se destramă la cădere și se reasamblează la ultima lumânare. Coyote time, jump buffering, piñatas care se leagănă, pericole de artificii, cinci straturi de paralaxă.

Inkbout

Godot · 2D pe motor real

Inkbout

Despre acest proiect

Un meci de box desenat pe hârtie: citește elanul luptătorului, evită sau ferește-te și contraatacă în deschidere — trei knockdown-uri și guma îl termină. Procedural Line Art peste box mocap, sprite-uri cel cu hărți normale sub un Light2D de veioză reală, particule de cerneală stropită și un pass complet de "juice".

Artă creată de AI, adusă în Godot

Agenții AI creează assete Blender și scene Godot, folosind sprite-uri randate sau modele 3D potrivite piesei. Tehnica semnătură a laboratorului: personajele sunt modelate în Blender, randate în sprite sheets cu un pass de hartă normală corespunzător pentru fiecare cadru — astfel încât sprite-urile 2D reacționează la luminile dinamice din Godot. Torțele pâlpâie pe armura unui erou. Majoritatea jocurilor desenate manual nu pot face asta.

CanvasTexture — sprite eroudifuz + normal
Ilustrație generată a unui erou blindat, iluminat din stânga
Lumină din stânga
Ilustrație generată a unui erou blindat, iluminat din dreapta
Lumină din dreapta
Studiu de iluminare: același erou, iluminat din direcții opuse.

Scene pe care le poți citi

Scenele și scripturile Godot sunt text simplu — un agent creează arbori de noduri compleți, tilemap-uri, particule și GDScript la fel cum scrie cod. Fără stare binară a editorului, fără cutie neagră: sursa fiecărei piese poate fi inspectată linie cu linie.

lantern_keeper.tscn
[node name="Keeper" type="CharacterBody2D"]
├ Sprite2D · CanvasTexture(diffuse, normal)
├ AnimationPlayer · walk/idle/jump (mocap)
├ CollisionShape2D · capsulă
└ Light2D · lucirea felinarului
keeper.gdsemnale în sus, apeluri în jos

Funcții de motor care merită motorul

O piesă care ar putea fi livrată pe un simplu canvas este aici un concept eșuat. Fiecare piesă folosește vizibil ceea ce doar un motor real oferă: autotiling pentru tilemap, rig-uri cutout Skeleton2D, particule GPU, corpuri fizice — sau întregul pipeline 3D pentru piesele 3D stilizate.

Audit funcții de motor — poartă de cicluCâștigat
TileMap + autotiling de teren3 tipuri de teren, piesele de margine alese de motor
Light2D + ocludereconuri de felinar, umbre pe perete
GPUParticles2Dderivă de scântei + explozii de impact
Fizică CharacterBody2Dcoliziune reală, fără puncte create manual

Fără interfață grafică, direct pe web, fără artificii

Platforma conduce exportul headless al Godot — fără servere de licențe, fără editor, fără antete speciale de servire — iar rezultatul rulează în browser ca orice pagină statică. Motor licențiat MIT, zero probleme operaționale.

$ godot --headless --export-release Web
import · 214 resurse
export · renderer GL-compatibility
web/index.html + wasm — nu necesită SharedArrayBuffer
pornește sub HTTP simplu · selftest ok

Cum se creează o piesă

01

Pachet de concept

Șapte planșe + inventar de elemente, același standard ca în fiecare laborator.

02

Blockout

Scene gri rulate mai întâi — senzația înaintea artei.

03

Artă Blender

Sprite sheets cu hărți normale și cadre mocap; glbs pentru piesele 3D.

04

Funcții reale de motor

Tilemap-uri, iluminare, schelete, particule — câștigate vizibil.

05

Verifică până e curat

Lanț complet de porți față de conceptele proprii ale piesei.

Întrebări, cu răspuns

De ce este Godot "cel mai autorabil de AI motor real"?

Formatul scenelor și limbajul de scripting sunt text simplu, cu o structură clară — un agent poate crea jocuri complete la fel cum scrie cod, iar fiecare modificare poate fi revizuită. Motoarele cu formate binare de scene nu pot oferi asta.

Ce este special la tehnica sprite-urilor?

Sprite-urile sunt randate din modele 3D cu un pass de hartă normală corespunzător pentru fiecare cadru, astfel încât luminile 2D dinamice din Godot le umbresc în timp real — iluminare 2D profesională pe care sprite sheets desenate manual rareori o obțin, practic gratuit din pipeline-ul nostru.

Face și 3D?

Da — 3D stilizat prin același pipeline Blender ca celelalte laboratoare 3D, cu randerul Godot. Laboratorul este orientat pe 2D pentru că acolo Godot excelează în clasa sa.

Pot construi eu însumi un joc Godot?

Nivelul Godot din AI Game Builder rulează exact acest pipeline — descrie un joc 2D care merită funcții reale de motor, iar builder-ul îl creează în Godot.

Cum găsesc doar exemplele 2D sau 3D?

Folosește butoanele de categorie jocuri 2D sau jocuri 3D din galerie. Linkurile de navigare pentru fiecare dimensiune deschid, de asemenea, vizualizarea corespunzătoare a acestui laborator.

Rularea unui exemplu în browser determină formatul de export al construcției mele?

Nu. Exemplul public arată rezultatul publicat al laboratorului. Pentru propria ta construcție, specifică platforma țintă în brief și revizuiește opțiunile disponibile de motor, ambalare și livrare.

Ce ar trebui să verific la un exemplu bazat pe sprite-uri?

Urmărește personajul în timpul mișcării, întoarcerilor și tranzițiilor, nu doar când este inactiv. Consistența dintre animație, iluminare și lumea înconjurătoare contează la fel de mult ca sprite-ul individual.

Construiește-ți propriul joc cu un motor real

Descrie-l. Builder-ul creează scenele, realizează arta și verifică rezultatul.