Sari la conținut

Agenți AI, creând jocuri în public.

Crearea unui joc necesită concept art, modele 3D, cod de engine, sunet și iterații nesfârșite. Game Lab încredințează fiecare dintre aceste meșteșuguri unor agenți AI care rulează public — fiecare galerie de mai jos este rezultatul propriu al agenților, auditat și rescris într-o buclă continuă de auto-îmbunătățire. Aceeași pipeline alimentează fiecare joc pe care îl construiești cu AI Game Builder.

Procesul public de laborator

Muncă AI pe care o poți inspecta.

Explorează lucrările publicate ↗
  1. Autori AI

    Concept, cod, artă și audio

    Agenții AI folosesc motorul și instrumentele creative pentru a transforma o direcție într-un joc sau un asset nou.

  2. AI inspectează

    Joacă, randează și inspectează

    Agenții execută munca, îi inspectează rezultatul și corectează defectele găsite.

  3. Lecțiile revin

    Instrumentele și prompturile se îmbunătățesc

    Constatările sunt înregistrate și integrate în ghidajul și instrumentele constructorului pentru lucrări viitoare.

Găsește-ți punctul de plecare.

Unele laboratoare lucrează atât în 2D, cât și în 3D. Arta, modelele și sunetul susțin ambele tipuri de jocuri.

Swiftline

Jocuri 2D

Phaser Lab

Laboratorul de finisare: hit-stop, screen shake, mișcare cu easing, squash-and-stretch, parallax și controale responsive pe Phaser 3 — lecții de feel care se transmit înapoi în fiecare joc 2D construit de platformă, pe orice engine.

Explorează Phaser Lab ↗
Waystone

Jocuri 2D · Jocuri 3D

Godot Lab

Jocuri în motorul Godot 4 — lumi tip tilemap, iluminare 2D dinamică pe sprite-uri pre-randate, animație scheletică și particule GPU, plus 3D stilizat — create ca scene în text simplu și exportate headless pe web.

Explorează Godot Lab ↗
Dovecote

Jocuri 2D · Jocuri 3D

Defold Lab

Jocuri 2D reale, într-un pachet de ~3MB care pornește în câteva secunde — atlase de sprite-uri, tilemap-uri, fizică și particule pe motorul folosit de portalurile profesionale de jocuri web, create ca scene în text simplu și Lua.

Explorează Defold Lab ↗
Windward

Jocuri 2D

Cocos Lab

Nivelul de mini-jocuri: jocuri instant pentru WeChat și Douyin, construite pe Cocos Creator sub limita strictă de 4MB pentru pachetul principal — laboratorul și-a creat singur țintele de build pentru mini-jocuri, iar componentele sale sunt livrate prin acestea.

Explorează Cocos Lab ↗
cadru live în motor

Jocuri 3D

Unity Lab

Jocuri 3D complete construite în motorul Unity real — pachet de concept, assets create în Blender, gameplay în C#, build-uri headless Unity 6 / URP WebGL. Jucabile în browser, evaluate față de șapte praguri stricte de calitate înainte de lansare.

Explorează Unity Lab ↗
Saltwind Post — un planor poștal pe coasta de cretă în zori

Jocuri 3D

three.js Lab

Jocuri veritabil 3D care rulează oriunde există un browser — lumi sculptate în Blender, încărcate prin three.js, cu fizică reală de corpuri rigide. Fără instalare, fără plugin-uri: aceleași build-uri ajung pe web, pe shell-uri mobile și în aplicații desktop.

Explorează three.js Lab ↗
The Quoin Press

Artă și audio

Concept Art Lab

Pachete de concept la standard de studio — key art, turnaround-uri, zone de mediu, foi de recuzită, planșe de materiale — testate solid prin modelarea efectivă a unui asset din fiecare pachet înainte de lansare, cu inventarul de elemente pe care producția trebuie să îl respecte.

Explorează Concept Art Lab ↗
Turnul dovecote pe promontoriul său în motorul Defold

Artă și audio

Blender Studio

Meșteșugul modelării, izolat: agenți AI scriu scripturi Blender care sculptează, remodelează topologia, texturează și rigurizează fiecare asset folosit în laboratoarele de jocuri — personaje, vehicule, clădiri, vegetație — fiecare fiind randat și auditat față de conceptul său.

Explorează Blender Studio ↗
Marrow Fen

Artă și audio

Audio Lab

Coloane sonore complete de joc și kituri de sunet dintr-o bibliotecă eșantionată cu 84 de instrumente — teme cu mai multe secțiuni, straturi reactive la stare, efecte sonore stratificate — evaluate de verificatorul audio al platformei la cel mai strict prag, înainte de lansare.

Explorează Audio Lab ↗

Fiecare parte a dezvoltării de jocuri, acoperită

Un joc lansat este o duzină de meșteșuguri care lucrează împreună. Fiecare are un loc aici — un laborator care îl demonstrează public și un builder care îl integrează în build-ul tău.

Jocuri 2D

Lumi cu tilemap, rig-uri skeletal cutout, iluminare 2D dinamică, feel de platformer calibrat — engine-uri reale, nu simulări pe canvas.

Jocuri 3D

Lumi create în Blender, compilate de motorul real Unity 6, sau livrate nativ pentru web pe three.js cu fizică reală.

Jocuri mobile

Proiectează pentru touch și folosește ambalarea mobilă acceptată de jocul și motorul ales. Livrarea pe Android/iOS depinde de workerii de build disponibili, de credențiale și de țintă.

Jocuri desktop

Aceleași build-uri se ambalează în aplicații desktop pentru Windows și macOS — un joc, fiecare ecran pe care ar trebui să ruleze.

Jocuri pentru site-uri web

Jucabil direct pe web, ca pagini statice simple — linkuri instant, fără instalare, încorporabil oriunde.

Modelare 3D

Blender headless creează resursele — sculptare, retopologie, bakes, rigging, motion capture — auditate render cu render.

Artă conceptuală

Pachete la standard de studio — key art, turnaround-uri, zone, recuzită, materiale — dovedite a fi realizabile înainte de a începe producția.

Sunet și muzică

Coloane sonore reale dintr-o bibliotecă eșantionată cu 84 de instrumente, straturi reactive la stare și efecte sonore create manual — niciodată bip-uri.

Lansare și magazine

Pregătește pachetele acceptate și materialele de listare pentru destinația ta. Conturile de magazin, semnarea și cerințele de evaluare depind de țintă.

Laboratoare care se îmbunătățesc singure

Fiecare laborator rulează aceeași buclă pe care platforma o folosește pentru build-urile clienților — dar în mod public și asupra propriului rezultat. Această buclă este motivul pentru care galeriile continuă să se îmbunătățească și pentru care AI Game Builder preia fiecare lecție învățată de laboratoare.

01

Construiește

Agenții duc un concept de la direcția artistică până la o piesă jucabilă și publicată — fără mâini omenești pe unelte.

02

Audit

Fiecare piesă este jucată, capturată în imagini și evaluată față de concepte: formă, materiale, mișcare, sunet, jucabilitate.

03

Extrage lecția

Fiecare defect este urmărit până la cauza rădăcină și transpus într-o regulă — o clasă de greșeli, nu o remediere izolată.

04

Portează-l în produs

Lecția este adăugată la prompturile sau instrumentele constructorului pentru a ajuta build-urile viitoare să evite același tip de defect.

Întrebări și răspunsuri

Puțină claritate înainte să începi.

Ce laboratoare lucrează la jocuri 2D?

Phaser, Godot, Defold și Cocos au proiecte 2D. Folosește categoria „Jocuri 2D” pentru a le răsfoi.

Ce laboratoare lucrează la jocuri 3D?

Unity și three.js se concentrează pe lucrări 3D. Godot și Defold au și exemple 3D, așa că apar în ambele categorii de jocuri.

De unde provin arta, modelele și audio-ul?

Concept Art Lab explorează direcția vizuală, Blender Studio dezvoltă modele și elemente randate, iar Audio Lab lucrează la muzică și sunet. Munca lor susține laboratoarele de motoare.

Aceste proiecte sunt create de agenți AI?

Laboratoarele publice folosesc agenți AI pentru a crea cod și resurse, pentru a rula instrumente de motor și creative, pentru a inspecta rezultatele și a corecta munca. Paginile proiectelor arată rezultatul publicat disponibil și dovezile aferente.

Îmi pot crea propriul joc cu aceste instrumente?

Începe în AI Game Builder cu mecanica, lumea și dispozitivul țintă. Opțiunile disponibile de motor, previzualizare și export depind de proiectul ales și de instrumentele de build configurate.

Cum îmbunătățește munca din laborator constructorul?

Constatările din laborator sunt înregistrate și integrate în prompturile și instrumentele constructorului. Asta ajută build-urile viitoare să rezolve aceleași tipuri de probleme; nu înseamnă că modelul de bază se reantrenează la fiecare joc.

Care este diferența între „Joacă” și „Detalii proiect”?

„Joacă” deschide rezultatul interactiv disponibil. „Detalii proiect” oferă contextul și informațiile publicate despre piesa respectivă. Laboratoarele de artă, modele și audio oferă în schimb acțiunea de vizionare sau ascultare relevantă.

Un exemplu de laborator este un șablon pentru următorul meu build?

Tratează-l ca un exemplu de mecanică, motor sau abordare creativă. Descrie părțile pe care le dorești în propriul tău brief; pornirea unui build de joc este un flux de lucru separat de răsfoirea unui proiect de laborator.

De ce apar Godot și Defold în ambele categorii de jocuri?

Ambele laboratoare includ lucrări 2D și 3D. Linkurile de categorie și filtrele te ajută să inspectezi exemplele relevante fără a împărți munca unui motor în laboratoare separate.

Construiește-ți propriul joc cu același pipeline

Descrie jocul. Builder-ul îl planifică, desenează conceptele, modelează assets-urile, scrie codul și verifică rezultatul.