Bir hata gibi hissettiren bir konuda kafanız karışmış şekilde yazdınız: yeni açılan restoran için bir site oluşturdunuz, beğenmediniz, yeniden oluşturdunuz ve tabelası değiştirilmiş şüpheli derecede aynı siteye benzer bir şey elde ettiniz. Toprak tonu duvarlar, krem renkli kartlar, Portland'dan Prag'a herhangi bir bistroya ait olabilecek serif bir logo yazısı. Haklı olarak, aracın aslında arka planda tek bir şablonu geri dönüştürüp dönüştürmediğini sordunuz.
Değil, ve sizi sadece rahatlatıp geçmek yerine soruyu gerçekten cevaplamak istiyorum.
Karşılaştığınız şey gerçek ve buna özgü bir durum değil — bu, başka türlü yapması söylenmeden büyük bir eğitim dağılımından üretim yapan her şeyin bilinen bir başarısızlık modu. Bir modelden herhangi bir ek yönlendirme olmadan bir restoran sitesi tasarlamasını isteyin, o da şimdiye kadar gördüğü tüm restoran sitelerinin istatistiksel ortalamasına yönelir ve bu ortalama toprak tonu ve krem renginde olur, çünkü dağılıma hakim olan bu renklerdir. SaaS açılış sayfaları için de aynı hikaye (ortalanmış gradyan kahraman bölümü, üç yuvarlatılmış özellik ikonu) ya da kripto panoları için de aynı (tüm modellerin üzerinde anlaştığı görünen o indigo-mor gradyan). Model başka bir şey yapamıyor diye değil — ona 1970'ler kayak tatil köyü broşürü ya da Sovyet toplu taşıma haritası gibi tasarlamasını söyleyin, genellikle bunu iyi bir şekilde başarır. Sorun, hiçbir şeyin bir karar vermeye zorlamaması ve bu yüzden varsayılan olarak ortalamaya yönelmesi.
Sizin sürecinizde aslında ne değişti
İkinci denemenizin farklı görünmesi gerekirdi — ve eğer görünmediyse, bunun etrafından dolanmanız gereken değil, doğrudan bizim düzeltmemiz gereken kısım olduğu için — sebebi, tasarım direktörü dediğimiz bir geçiş. Bu, builder herhangi bir markup yazmadan önce çalışır ve tek görevi builder'ın sonradan sıyrılamayacağı kararlar aldırmaktır: bir bakış açısına sahip bir palet, belirli bir tipografi, kontrol edilebilecek kadar açıkça ifade edilmiş bir ruh hali. Somut olarak bu şu demek:
- Beş ila yedi isimlendirilmiş renk rollerle birlikte — "birincil/ikincil" değil, "tehlike durumları için ayrılmış renk," "sadece hover'da görünen renk"
- İki yazı tipi, her birinin orada olma nedeniyle
- İki üç cümlelik ruh hali dili, gerçek bir sanat yönetmeninin panoya iğneleyeceği türden
Bir brief'i sınadığımız test, ona itaatsizlik edilip edilemeyeceğidir. "Sıcak ve davetkar" ihlal edilemez — buna aykırı davranmanın hiçbir yolu yoktur, bu da onu uygulatmanın hiçbir yolu olmadığı anlamına gelir ve builder brief ne derse desin doğrudan toprak tonu-krem'e geri döner. "Sıcak, elle çizilmiş sonbahar paleti, krem kağıt üzerinde mürekkep çizgileri, parlak hiçbir şey yok, drop shadow yok" gerçek bir taahhüttür ve bu brief'e karşı işlenmiş camsı bir gradyan kart görünür şekilde yanlış olur, ki bu da onu tam olarak kullanışlı kılan şeydir.
Eğer build'iniz sıradan geldiyse, dürüst olasılık, promptunuzdaki brief'in direktörün üzerine sağlam bir şey inşa edemeyeceği kadar yetersiz belirtilmiş olmasıdır. Bir referans belirtmek — bir yer, bir dönem, bir malzeme, hatta sadece "bej yok" — ona karşı itebileceği bir şey verir.
Buna neden sadece ekran görüntülerine değil de güvendiğim
Beni neyin ikna ettiğini söyleyeyim, çünkü bu üç iyi görünen örneği yan yana göz kararı incelemek değildi — kendinizi olmayan bir zafere böyle ikna edersiniz. Direktör var olmadan önce ve sonra kategori başına birkaç yüz build çalıştırdık ve aynı kategorideki build'ler arasındaki ikili renk mesafesini ham RGB yerine Lab uzayında delta-E kullanarak ölçtük, çünkü RGB benzer doygunluktaki iki mavinin ekranda özdeş görünse bile birbirinden uzak olduğunu iddia edecektir. Restoran siteleri direktör öncesinde en kötü suçlulardı — büyük çoğunluğu aynı toprak tonuna uzanan dar bir delta-E bandı içinde kümeleniyordu.
Bunu size fazla pazarlamayacağım da. Renk mesafesi "farklı görünüyor"u ölçer, "iyi görünüyor"u değil ve henüz yerleşim veya tipografi çeşitliliği hakkında hiçbir şey söylemiyor, bunları da neredeyse o kadar dikkatli ölçmedik. Bir palet komşularından maksimum düzeyde farklı olabilir ve yine de çirkin olabilir. Sizin inşa ettiğiniz şey için farklı-ve-bazen-tuhaf olanın güvenli-ve-tek-tip olandan daha iyi olduğunu düşünüyoruz ama bu bir kanıt değil, bir yargı çağrısı.
Sizin açınızdan dikkat edilmesi gereken bir şey
Diğer yönde işleyen bir başarısızlık modu var ve buna çarpmadan önce belirtmeye değer: bazen "sade ve modern" yetersiz belirtim değildir, gerçek istektir. Kurumsal bir SaaS panosu inşa eden biri genellikle sıradan kalıbı kasıtlı olarak ister, çünkü kullanıcıları bunu bekler ve bundan sapmak keyif değil, destek talepleri üretir. Farklılaşmaya çok istekli bir direktör bazen istediğinizden daha fazla sanat yönetimi yapılmış bir şey verebilir. Açık kısıtlamalarınızı direktörün farklılaşma içgüdüsünün üzerinde ağırlıklandırıyoruz, bu yüzden "sıkıcı ve kurumsal" size kendi brief'inize karşı bir isyan değil, zevkli bir sıkıcılık vermeli — ama zaten marka renkleriniz, bir logonuz, mekanın referans fotoğrafları varsa, bunları prompta koyun ya da doğrudan ekleyin. Kilitli girdiler her zaman direktörün kendi yönünü icat etmesinden daha iyidir ve bunları öneri değil kısıtlama olarak ele alacaktır.
Ne kadar değerliyse, bir site yerine oyunlarımızdan birini inşa ederseniz bu daha da önemli hale gelir — bir oyun, bir açılış sayfasından çok daha fazla yönsüz bırakılabilecek yüzeye sahiptir, çünkü buradaki brief sprite stilini, animasyon hissini, UI kromunu ve ses paletini tek bir geçişte birbirine kilitlemek zorundadır (ses tarafı hakkında daha fazlası için özellikle Bip sesi olmayan ses), çünkü bir build içindeki tutarsızlık, iki ilişkisiz build arasındaki tutarsızlığın hiçbir zaman okunmadığı bir şekilde bitmemiş olarak okunur.



