Yapay zeka ajanları, oyun laboratuvarlarının katkıda bulunduğu varlıkları modellemek, dokulandırmak, iskeletlendirmek ve render etmek için betikler yazar.
→
AI inceler
Şekli ve hareketi incele
Ajanlar, render edilen çıktıyı konseptle karşılaştırır ve varlığı amaçlanan kullanımı için iyileştirir.
→
Öğrenilen dersler geri döner
Araçlar ve komutlar iyileşir
Bulgular kayıt altına alınır ve gelecekteki çalışmalar için oluşturucunun rehberliğine ve araçlarına taşınır.
Defold Laboratuvarı'nın ilk 3D parçası ve render edilerek sprite'a dönüştürülmek yerine geometri olarak YÜKLENMEK üzere inşa edilen ilk varlığı. Yazılı sanat yönetimi sözleşmesi (solda) — görsel üretici hâlâ kredisiz olduğundan yirmi renk tam onaltılık kod olarak sabitlenmiştir; SEVKİYAT edilen .glb dosyalarının döner tablası (ortada), kat tamburunun sekiz eşit azimutu, taş kaplamalı ahşap merdiveni, kapağı ve kapak kapısı, rüzgar gülü, kuru taş duvarı ve deniz kenarıyla burun ucu ve saat mekanizması sarıcısı; ve aynı kule Defold içinde canlı olarak (sağda). Çalınmaya değer iki şey var: model hiçbir renk dokusu taşımıyor — her yüzün UV'si sözleşme paletindeki bir indeksi kodluyor ve bu, sabit bir dizi olarak fragment shader'ına derleniyor — ve palet tam olarak tek bir dosyada yaşıyor, çünkü konumun anlam taşıdığı sıralı bir liste, iki kopya farklılaştığında her şeyi sessizce yeniden boyar. Kule kitini varlık sayfasından indirin.
Aslında bir 3D varlık olan 2D bir kahraman. Parçanın sözleşmeye bağlandığı konsept sayfası (solda); Blender yapımı — sırt kanadında ışıltılı camgöbeği-mor bir plaka, beyaz bir kürek kemiği ovali ve her bacakta tek konik bir tarsus bulunan, kaynaşmış, voksel yeniden ağlanmış bir kuş; platformun motion-capture kütüphanesi insan olduğundan ve hiçbir klip bir kuşa uymadığından beş prosedürel döngü ile iskeletlendirilip animasyonlandırılmış (ortada); ve canlı Godot yapımı, burada 56 karesinin her biri eşleşen bir kamera uzayı normal geçişi ile birlikte gönderiliyor, böylece bir muhafızın feneri gerçekten sırtını yeniden aydınlatıyor (sağda). İki zanaat kuralı buna gömülü: yüz parçaları voksel yeniden ağ örme İŞLEMİNDEN SONRA inşa edilir ve ayrı nesneler olarak kalır, çünkü yeniden ağ örme dokunduğu her şeyi kaynaştırır ve gözleri yer; ve tek bir konik biçimin yapmadığı şeyi, üst üste dizilmiş silindirler bir kaynaşmadan sonra boncuklaşarak yapar.
Phaser Laboratuvarı'nın üçüncü kahramanı ve bir YANDAN KAYDIRMALI oyun için ilki; bu da briefi değiştirdi: profil bir kamerada X ekseni silüettir ve Y ekseninde geniş çizilen iki tekerlek bir süpürge sapı gibi görünür. Konsept sayfası bu döngüde laboratuvar içinde boyandı (platformun konsept hizmeti kredisizdi), bu da onu sayısal bir sözleşme haline getirdi — her renk adlandırılmış bir onaltılık kod, her oran belirtilmiş bir ölçüm (solda). Blender yapımı, her uzvun adlandırılmış iki eklem arasında bir kapsül olduğu voksel kaynaşmalı bir gövde; yüz, yeniden ağ örmeden SONRA ayrı parçalar olarak eklenir; salınım döngüsü iki motion-capture klibinden OLUŞTURULMUŞTUR, çünkü arşivin tek asılı klibi 181 kare içinden sadece sekiz karede bir asılı duruşu tutar — kollar bu klipten, bacaklar ve omurga bir yürüyüşle sürülür, kol F-eğrileri bake'ten çıkarılır. Yüz, bake edilmiş kare başına kafa pivot tablosuyla kendi beş durumlu sayfası olarak gönderilir, böylece herhangi bir vücut pozunda göz kırpabilir ve tepki verebilir (ortada). Ve toplayıcı canlı olarak Phaser 4'te (sağda). İskeletlendirilmiş glTF'yi varlık sayfasından indirin.
Godot Laboratuvarı'nın her üç aşamadaki ilk gerçek 3D kiti. Kahvaltı masası prop sayfası (solda); Blender yapımı — bir damla-zinciri şurup akışı, doğrusal renkli prosedürel malzemeler ve inşa yoluyla eşleşme sağlamak için motorun kendi çarpışma sabitlerinden üretilmiş pist bordürleriyle kaynaşmış voksel yeniden ağlanmış yiyecek formları (ortada); ve gerçek bir RigidBody3D topun bardağın gerçek trimesh deliğinden geçtiği, gerçek zamanlı bir DirectionalLight3D gölge haritası altındaki canlı Godot yapımı (sağda). Kite iki geometri dersi gömülü: HER İKİ uçtan da delinen tüneller, kabuk kalınlığı kadar çöken eğik plakalar.
Bir yapay zeka konsept sayfasından yeniden yaratılan tıknaz kızıl bir dev — krem kenarlı omuz zırhları arasına gömülü kubbe kafa, perçinli fıçı göğüs, diz boyu yumruklar — pişmiş yürüme, bekleme ve zıplama kliplerini taşıyan 12 kemikli bir iskelete kaplanmış; stüdyonun kök-hareket anahtarlarına sahip ilk parçası.
Yüksek poligonlu bir damla heykeli olarak tasarlanmış yuvarlanan bir kahraman — yoğun kaynaşmış oluk zincirleri, sertleşmiş etek, taç fitili — paketlenmiş PBR haritaları ve parlayan bir taçla 3.000 üçgenlik bir küreye indirgenmiş, böylece top serbestçe dönerken alevi onun üzerinde dik kalabiliyor. Sevkiyat öncesi turnaround'a karşı dört denetim turu.
Bir fizik parçasının prop kiti, her üç aşamada da. Gün doğumu peynir yuvarlama konsepti (solda); Blender kiti — peynir tekerleği, saman balyaları, rampa, kazıklar, kazlar, yol işareti kemeri ve bitiş bayrağı; her sprite iki kez render edilmiş, renk artı kamera uzayı normal geçişi (ortada); ve tekerleğin gün doğumu bir Light2D altında gerçek bir katı cisim olduğu ve yanında render edilen katı cisim samanı patlattığı canlı Godot yapımı (sağda). Kovalayan köylüler, yeniden hedeflenmiş CMU motion capture ile koşuyor.
Defold Lab'ının ilk kahramanı, 2D önceden render edilmiş boru hattının tüm üç aşamasıyla. Hasır sepetiyle tıknaz bir çamaşırcı kadının AI dönüş görünümü (solda); Blender yapımı — beş şekil turunda denetlenen, CMU koşu ve sıçrama mocap verileriyle (klip 09_02 / 16_05, omuz hizası otomatik yönlendirme) sürülen rijit bağlı bir iskelet, kamera uzayı normal geçişiyle birlikte kırpılmış sprite satırlarına render edilmiş (ortada); ve çamaşırcının Defold'daki terakota çatılarda canlı hali, kumaş simülasyonlu çamaşır iplerinin üç bakılmış rüzgar aşamasında dalgalandığı yer (sağda). Mocap animasyonlu iskeleti aşağıdan indirin.
Üç aşamanın tamamında bir kesme karakter. Kendi kağıt bebek parça diyagramını çizen AI konsept çizimi (solda); Blender sonucu: kamera uzayı normal harita geçişleriyle ayrı ayrı render edilen dokuz kemik parça ve bir manifestoya aktarılan eklem pivotları (ortada); ve kahramanın çalışma zamanında bir Godot Skeleton2D üzerinde, 2D kemik açılarına yansıtılan CMU hareket yakalama eğrileriyle animasyonlandırıldığı hali — bir insan gibi yürüyor, koşuyor ve zıplıyor, düştüğünde parçalara ayrılıyor ve kontrol noktasında yeniden birleşiyor (sağda).
Phaser Lab'ının ikinci kahramanı — 2D önceden render edilmiş boru hattı, ÜSTTEN GÖRÜNÜM'e çevrilmiş. Düşük poligonlu bir dağ koyununun AI konsepti (solda); Blender yapımı — spiral boynuzlar için eğri-tüp kullanan, altı turda render örneklemeli palet kontrolleriyle denetlenen, gerçek bir dört ayaklı olarak riglenen ve kolların-bacakların ters fazının çapraz çift tırısa dönüşmesi için yalnızca uzuvları hedef alan sönümlü bir eşlemeyle dört bacağa yeniden hedeflenmiş CMU koşu mocap verisiyle sürülen, voksel kaynaşmalı kama gövdeli bir yapı, kamera uzayı normal geçişiyle birlikte 112px'lik bir üstten görünüm sayfasına render edilmiş (ortada); ve koçun Phaser 3 arenasında canlı olarak boynuz vuruşması (sağda). İndirilebilir mocap animasyonlu iskelet.
Phaser Lab'ının ilk kahramanı, 2D önceden render edilmiş boru hattının tüm üç aşamasıyla. Fener taşıyan bir tilki kuryenin AI konsepti (solda); Blender yapımı — bölge malzemeleriyle voksel kaynaşmalı bir gövde, konsept ile karşılaştırılarak render örneklemeli palet kontrolleriyle beş turda denetlenen, riglenen ve CMU koşu mocap verisiyle (klip 09_02, içe aktarımda kalça yüksekliğine eşlenmiş) sürülen, yanında kamera uzayı normal geçişiyle birlikte 76px'lik bir sprite sayfasına render edilmiş (ortada); ve tilkinin, bu sanat ortaya çıkmadan önce ayarlanmış ve ölçülmüş bir his katmanında koşarak Phaser 3 parçasında canlı hali (sağda). Mocap animasyonlu iskeleti aşağıdan indirin.
Laboratuvarın Grease Pencil Çizgi Sanatı deneyi, tüm üç aşamasıyla. 1930'lardan iki lastik hortum boksörün AI konsepti (solda); Blender sonucu — mürekkep dış çizgileri Line Art değiştiricisi tarafından prosedürel olarak oluşturulan 3D iskeletler, CMU boks mocap verisiyle (klip 14_01) yumrukları sürülen, yanlarında kamera uzayı normal harita geçişiyle birlikte cel sprite sayfalarına render edilmiş (ortada); ve bu düz çizgi film sprite'larının hâlâ gerçek bir masa lambası Light2D'sinden ışık aldığı ve kağıt gölgeler düşürdüğü canlı Godot düellosu (sağda). Mocap animasyonlu kahraman iskeletini aşağıdan indirin.
Concept Art Lab'ının beşinci inşa edilebilirlik denemesi — laboratuvarın ilk saf makinesi: matbaa el presinin dört panelli dönüş görünümü (solda) ve bundan tamamen bağımsız olarak inşa edilen pres (sağda) — tam yay taramalı primitif tabanlı döküm demir kemer, vidadan platene ve döner yatağa kadar kapalı destek zincirleri, şasesindeki kurşun harf kalıbı ve zincefre çizgili şeritler. Göz kararı değil sayısal bir sınır kontrolü, yapının yarı ölçek hatasını yakaladı. Glb dosyasını aşağıdan indirin.
Concept Art Lab'ının dördüncü inşa edilebilirlik denemesi, bu kez tam malzeme aşamasına sahip mimari ile: limonluğun cephe çizimi (solda) ve bundan tamamen bağımsız olarak inşa edilen köşk (sağda) — eğri-tüp kaburga işleri, geçirgen cam, kaide ve ön avluda tedarik edilmiş CC0 tarama PBR, döner bir gündüz HDRI ile aydınlatılmış. Bake-down çalışması gerçek bir albedo kusurunu yakaladı ve bunu göndermek yerine bir KIT-GAP olarak işaretledi.
Concept Art Lab'ının üçüncü inşa edilebilirlik denemesi, bu kez tüylü bir yaratık ile: kar maymununun dönüş görünümü (solda) ve bu çizimden tamamen bağımsız olarak modellenen varlık (sağda) — kaynaşmış tüy topu gövde, on dört loblu yüz yakası ve silueti şekillendirdiği yerlerde yoğunlaşan bir kit.fur tel kat kürk. Beş denetim turu yeni bir platform kuralı oluşturdu: tel kürk tam bir kat değil, tüylü bir taban üzerinde bir siluet aracıdır.
Concept Art Lab'ının ikinci inşa edilebilirlik denemesi, bu kez kumaş içeren bir araç ile: kum kayığının dönüş görünümü (solda) ve bu çizimden tamamen bağımsız olarak modellenen varlık (sağda) — kaynaşmış tahta gövde, bronz kızak ayaklı üç destekli alt takım ve kit.drape_cloth ile direği üzerine serilen gerçek simüle edilmiş kumaştan yapılmış bir latin yelken. Destek ayrılma araştırması da dahil altı denetim turu, yeni bir platform modelleme kuralı oluşturdu: açılı destekler her zaman elle ayarlanmış euler açılarıyla değil, bir izleme-kuaterniyonuyla hedeflenmelidir.
Concept Art Lab'ının inşa edilebilirlik denemesi: Brass Diver'ın ortografik dönüş görünümü (solda) ve yalnızca bu çizimden hareketle modellenen varlık (sağda) — kaynaşmış tuval hacimleri, eğri-tüp uzuvlar, patinalı pirinç aksesuarlar, siluet, oranlar ve imza detayları için çizime karşı yedi turda denetlenmiş. Paket yalnızca bu yapı geçtiği için gönderildi.
Godot Lab'ının ilk kahramanı, 2D önceden render edilmiş boru hattının tüm üç aşamasıyla. AI konsept dönüş görünümü (solda); Blender yapımı — malzeme başına kaynaştırılmış voksel yeniden ağlanmış kütleler, 14 kemikli bir iskelete rijit bağlanmış, yürüme/bekleme/fener kaldırma keyframe'leri, dört gerçek yönden 48 karelik bir sprite sayfasına render edilmiş, yanında kamera uzayı NORMAL HARİTA geçişiyle birlikte (ortada); ve karakterin canlı Godot yapımındaki hali, burada bu normal haritalar her feneri palto kıvrımları ve kaldırım taşları üzerinde gezinen gerçek bir 2D ışığa dönüştürüyor (sağda).
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Şafakta bir sıcak hava balonu yarışması: AI konsepti (solda), altı malzemeli boyaması ve katlanabilir hasır sepetiyle kodla modellenmiş 14 dilimli torna edilmiş zarf (ortada) ve üç rüzgar katmanına binip haçların üzerine işaretler bıraktığınız ve festival çimenliğine indiğiniz Unity'de çalışan parça (sağda). Laboratuvarın ilk döngüsü yedi kapı kararnamesi altında kapandı - kazan, kaybet ve kapanmadan önce canlı olarak gözlemlenen her fiil.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Hızlı bir dere üzerinde tepelik bir bıçkı değirmeni: AI konsepti (solda), sıralı taşlarla, kayrak çatıyla ve tekerlek çukurunda gerçek bir su tekerleğiyle kodla modellenmiş değirmen evi (ortada) ve üç savak kapısını çalıştırarak kütükleri testereye yönlendirdiğiniz Unity'de çalışan parça (sağda). Laboratuvarın çevre zemini için kanıt parçası — zemin, örtü, çarpışma yüzeyleri ve gökyüzü göz kararı değil, ölçülerek belirlenmiş.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Duvarlarla çevrili sonbahar vadisinde bir çoban köpeği yarışması: AI konsepti (solda), gerçek bir yürüyüşe sahip ve bir sürü olarak yönlendirdiği altı koyunla kodla modellenmiş collie (ortada) ve köpeği yerleştirdiğinizde sürünün onun varlığı nedeniyle hareket ettiği Unity'de çalışan parça (sağda).
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Şafakta bir yayla taş çemberi: AI konsepti (solda), gerçek bir nişan gözlüğüne sahip üç ayaklı bir teodolitin kodla modellenmiş hali (ortada) ve ışık gitmeden önce her dikili taşı ölçtüğünüz Unity'de çalışan parça (sağda).
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Sabahın üçünde bir sınır kontrol noktası: AI konsepti (solda), lamba, damga, defter ve izin tepsisinden oluşan kodla modellenmiş masa takımı (ortada) ve bir iznin alanlarını yayınlanmış kurallara karşı kontrol edip damgalayarak geçirdiğiniz veya geri çevirdiğiniz Unity'de çalışan parça (sağda).
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Çiçek açan bir çayırda çalışan bir arıcı arabası: AI konsepti (solda), tahta yatak, yan raylar, büyük ispitli tekerlekler ve A tutamağıyla kodla modellenmiş araba, yanında altın kapaklı bir bal kavanozu (ortada) ve gün batımından önce kovandan arabaya kavanoz taşıdığınız Unity'de çalışan parça (sağda).
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Su üzerinde çivit rengi bir gece festivali: AI konsepti (solda), koni şeklinde çatılı yayılan şemsiye çatıları ve altın kenar halkalarıyla kodla modellenmiş köşk, yanında dört örnekte yeniden kullanılan modüler bir iskele (ortada) ve el ile ateşlenen havai fişeklerin üç arketipte — şakayık, halka ve söğüt — fenerli su üzerinde patladığı Unity'de çalışan parça (sağda). KUSURLU olarak gönderildi ve kartta bunu belirtti: patlamaların nokta ışıkları düşük havai fişeklerin yakınındaki su düzleminde ışık taşması yapıyor, bir sonraki geçiş için sıraya alınmış iki sabitlik bir düzeltme.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Bir köy fırını: AI konsepti (solda), bir profilden döşenmiş, ağzı önden TAMAMEN kesilmiş ve etrafına bir kama taşı halkası yerleştirilmiş tuğla kubbe, menteşesindeki demir kapı, kürekli unlanmış bir yalak ve TEK bir çizik ekmek somunundan oluşan kodla modellenmiş takım (ortada) ve o tek somunun altı kopyasının paylaşılan tek bir malzemeden bağımsız olarak kızardığı Unity'de çalışan parça (sağda). Altı yerine tek bir somun modellemek, motor denemesinin verdiği bir karardı: özellik blokları herhangi bir şey oluşturulmadan önce çalışır durumda ölçülmüştü.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Bir şapel orgu: AI konsepti (solda), geriye ve yukarı doğru kademelendirilmiş İKİ klavyeli, eksenleri çalana doğru uzanan altı ayrı isimlendirilmiş durdurma düğmesi bulunan, ön yüzlerine gerçek ağız çentikleri açılmış bir sıra teneke boru ve bir banktan oluşan meşe konsol ile kodla modellenmiş takım (ortada) ve bir durdurma düğmesini çektiğinizde her nota üzerine örneklenmiş başka bir sıranın eklendiği Unity'de çalışan parça (sağda). Düğmeler sözleşmedir: motor her birini isimle bulur ve çalana doğru ÇEKER, porselen etiketi ona bağlıdır böylece etiket kendi düğmesiyle birlikte hareket eder.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Yarı yabani bir midilli: AI konsepti (solda), eliptik kesitler olarak torna edilmiş bir gövde, kaynaşmış daralan bir boyun, kulaklı ve burunlu bir baş ile omzunda veya kalçasında bir PİVOT İŞARETÇİSİ taşıyan dört ayrı isimlendirilmiş bacaktan oluşan kodla modellenmiş hayvan (ortada) ve yaklaşma hızınızı algılayıp çalışma zamanında oluşturulmuş bir NavMesh üzerinde kaçtığı Unity'de çalışan parça (sağda). İşaretçiler sözleşmedir: motor her birini okur, orada bir eklem oluşturur ve bacağı bu eklem etrafında sallar, bu yüzden omuzlar asla bir boşluk açmaz.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yaratımı ve canlı motor karesi. Sisli bir liman kılavuz istasyonu: AI konsepti (solda), oluklu bir sütun, jimbal omuzları ve gerçek bir pusula kadranı bulunan pirinç bir dolap, duvar braketine ağzı aşağı bakacak şekilde asılmış döküm demir bir çan ve boyun lambalı bir harita masasından oluşan kodla modellenmiş takım (ortada) ve sisin kulağınızla tanımlamanız gereken gemiyi gizlediği Unity'de çalışan parça (sağda). Buradaki her birim ÖN özelliğini yapım zamanında bildirir ve herhangi bir ışığa dokunulmadan önce render bunun için kontrol edilir — bu alışkanlık çanın ters asılı olduğunu ve pusula kadranının kendi kasesinin içine gömülü olduğunu yakaladı.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Işıklandırılmış bir kürek yarışı üzerinde bir televizyon galerisi: AI konsepti (solda), kod tabanlı model — eğimli bir güvertede beş yoğun kesim sırasına sahip bir görüntü karıştırma konsolu, önleri GERÇEK girintiler olan 3x2'lik bir CRT duvarı ve kürekçiler ile küreklerle eliptik bir gövde olarak biçimlendirilmiş sekiz kişilik bir kürek teknesi (ortada) ve o duvarda dört eşzamanlı RenderTexture akışıyla Unity'de çalışan parça (sağda). Monitör duvarı, motorun ekran dörtgenlerini göz kararıyla değil ölçülmüş sınırlara göre yerleştirebilmesi için her girintinin içinde adlandırılmış bir plaka taşıyor.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Nehir kenarında bir havai fişekçinin atölyesi: AI konsepti (solda), kod tabanlı model — tahta bir tezgah, rulo kağıt roket tüpü yığını ve ahşap bir sehpa içinde üç düz bantlı delinmiş bir bakır havan (ortada) ve izlediğiniz patlamanın kendi elinizle doldurduğunuz bir fişeğin göstergesi olduğu, Unity'de çalışan parça (sağda). Havan dört revizyon aldı ve sonunda sorunu çözen revizyon aslında hiç yarıçapla ilgili değildi: bantlar doğru boyuttaydı, ancak bir terim taban yüksekliğini iki kez çıkardığı için tüpün 0,52m altında duruyorlardı.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Sisli bir çam vadisi: AI konsepti (solda), kod tabanlı model - GPU ile çoğaltılabilmesi için TEK bir birleşik mesh olarak inşa edilmiş vazo formunda bir eğrelti otu, torna işi bir çam, yosunlu bir kaya bloğu ve asılı bir yağ feneri (ortada) ve fener ışığıyla sisi taradığınız, Unity'de çalışan parça (sağda). Eğrelti otu, örnek bütçesi gerçekten ölçüldükten sonra 21.661 köşe noktasından 900'e yeniden inşa edildi.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Bir saraç tezgahı: AI konsepti (solda), kod tabanlı model - voksel yeniden ağ örgüsünün gerçekten kaynaklayabilmesi için yoğun şekilde enterpole edilmiş bir kabuk olarak inşa edilmiş çukur bir eyer koltuğu, kesilmiş pirinç toka çerçeveleri, sarılmış kayış kangalları ve torna işi biziler (ortada) ve öğleden sonra bir kapı aralığının altında koltuk dikişini eyer dikişiyle diktiğiniz, Unity'de çalışan parça (sağda). Bu, her yüzeyde çalışma zamanı detay haritaları taşıyan ilk laboratuvar parçası.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Meşe bir çerçevede beş bronz kule çanı: AI konsepti (solda), bir SİLİNDİR-YIĞINI torna ile inşa edilip duvar kalınlığı kadar içe alınmış ikinci bir konik torna ile oyulmuş model - bir küre zinciri boyu kadar geniş bir form oluşturamaz (ortada) ve aydınlatılmış bir panjur altında çan çalma değişimlerini yaptığınız, Unity'de çalışan parça (sağda).
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Gece bir çömlekçi avlusu: AI konsepti (solda), ağızları onu oluşturan profilden değil, inşa edilmiş mesh'ten kesilmiş kod tabanlı model çömlekler (ortada) ve yükü sıcaklığa göre pişirip sırın mat astardan derin parlaklığa olgunlaşmasını izlediğiniz, Unity'de çalışan parça (sağda). Fırın ocağı gerçek bir bölme - kaplama tuğla sırası açılıyor, kızıllık derinlerde duruyor ve karanlık kütük çubukları ateşin önünde çapraz duruyor.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Alacakaranlıkta bir festival aslan ekibi: AI konsepti (solda), katmanlı yele diskleri, yumrulu kaşları ve menteşeli çenesiyle kod tabanlı aslan başı (ortada) ve kalabalığı kükretmeye devam ettirmek için ritme davul çaldığınız, dayanıklılık harcayan akan bir gösteri hamlesi için SHIFT'e bastığınız, Unity'de çalışan parça (sağda). Yedi fener ışığı kalabalık göstergesiyle birlikte kabarıyor, böylece skor sahnenin kendisinde okunabiliyor. Bu döngü aynı zamanda laboratuvarın Unity'nin kendi AnimationClip sistemini ilk test edişiydi — çalışma zamanında oluşturulan bir klip, kontrol amaçlı özdeş elle yönlendirilen bir baş yanında bir aslan başını yönlendiriyor.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Gece bir denizaltı konsolu: AI konsepti (solda), girintili bir periskop yuvası, sıralı göstergeler ve oluklu bir gövdeye sahip kod tabanlı konsol (ortada) ve temas taraması yaptığınız, Unity'de çalışan parça (sağda). Döngü, uGUI maskelemesinin kod tabanlı bir WebGL sahnesinde herhangi bir şeyi kırpıp kırpmadığını test etti.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Gece vardiyasında bir demiryolu sinyal kulübesi: AI konsepti (solda), tek tek çekilen kollara, blok cihazlarına ve masaya sahip kod tabanlı kol çerçevesi (ortada) ve trenleri sinyale ulaşmadan önce yönlendirdiğiniz, Unity'de çalışan parça (sağda). Döngü, dünya-uzayı bir Canvas'ı ekran-uzayı bir kontrole karşı ölçtü.
Tek bir döngüden konsept, Blender yeniden yapımı ve canlı motor karesi. Aydınlatılmış bir stüdyoda bir kamera vinci: AI konsepti (solda), ağırlık dengeli bir bomu, pan-tilt kafası ve tekerlekli tabanıyla kod tabanlı vinç (ortada) ve set üzerinde dört çekimlik bir listeyi oynattığınız, Unity'de çalışan parça (sağda). Döngü ayrıca URP kamera yığınlamasını ölçtü ve bunun tüm WebGL karesini kararttığını tespit etti.
Dört dışa aktarımda Viktorya dönemi bir demiryolu sinyal kulübesi. Kol çerçevesi merkez parça: kanca kollu, pirinç numara plakalı ve taban ızgaralı, her biri kendi yayınlanmış eksen noktasında olan on iki renk kodlu kol (sinyaller için kırmızı, makaslar için siyah, çekim noktası kilitleri için mavi, yedekler için beyaz), böylece bir motor onları çekebilir. Blok cihazları, merkezlerini kesmek yerine merkezlerinden YAYILAN iğnelere sahip altı pirinç kadran ve tik takan bir saat taşıyor. Masa, açık çizgili bir kayıt defteri ve bacası bir dizi cam çıta halkasından oluşan bir yağ lambası getiriyor — katı cisimlerin birleşimi asla içbükey olamaz, bu yüzden baca bir kabuk. Semafor sinyali, tehlike durumu için gerçek dünyadaki dinlenme konumu olan kol-yatay şekilde, kırmızı ve yeşil gözlük plakaları ve bir gergi çubuğu üzerinde bir çift makas bıçağıyla gönderiliyor. Unity Laboratuvarı'ndaki Sinyal Kulübesi mini oyunu için inşa edildi. İçine iki ders işlendi: bir kol eğrisi, kol ekseni etrafındaki bir yaydan değil, ÇUBUK ÜSTÜNDEN devam etmeli, yoksa tepelikler çerçevenin yanında havada asılı görünür; ve stüdyo kamerası +Y'den baktığı için, -Y'ye bakacak şekilde oluşturulan bir dolap, bir kutunun boş arkası olarak görünür ve bir yapım hatası gibi okunur. Kardeş dosyalar signalbox-instruments / -desk / -signal.glb olarak gönderiliyor.
Dört dışa aktarımda gece bir film stüdyosu: bomu istiflenmiş ağırlık plakalarına sahip gerçek bir kafes kirişi olan ve detaylı bir kafaya sahip (dergi tamburu, odaklama halkalı kademeli lens gövdesi, takip odaklama düğmesi, göz merceği, çubuklar üzerinde mat kutu) ağırlık dengeli bir kamera vinci; giriş kapısı bir levhadan kesilmek yerine PANELLERLE çerçevelenmiş yıpranmış bir kapaklı film tahtası cephesi; zemine ulaşan sehpalı iki kapı kanatlı fresnel; ve gevşek zemin kiti — kendi eğrisel rayında park edilmiş bir dolly, bir elma kutusuna yaslanmış bir klaket, bir kum torbası ve bir kablo makarası. Bir motorun kinematik zinciri kurup gerçek bir kamerayı lens konumuna asabilmesi için CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef ve CraneCamRef yayınlıyor. Unity Laboratuvarı'ndaki Stüdyo Vinci parçası için inşa edildi. İçine üç ders işlendi: bir çatı damının eğim rotasyonunun İŞARETİ kontrol edilmeli (ilk dışa aktarım bir vadi ile gönderildi); bir ray segmentleri yayı yana değil TEĞETE döndürülmeli, yoksa ray bir çizgi yelpazesi gibi okunur; ve her düz disk üstten düzleştirilmiş, böylece tekerlekler ve lensler küre yerine disk olarak okunur. Kardeş dosyalar soundstage-facade / -lights / -props.glb olarak gönderiliyor.
Dört dışa aktarımda gece bir gamelan seti: katmanlı çatısıyla açık kenarlı tik köşk, görünür çift kordonlar üzerinde altı kabartmalı asılı gong ile direk-ve-çapraz kollu sehpalarda üç ayaklı gong taşıyan gong rafı, oluk duvarlarını kaplayan sekiz tuşlu bir saron ve kendi başına bir birim olan kağıt fenerler. Onunla birlikte yirmi adlandırılmış eksen noktası geliyor — gong başına bir, tuş başına bir, fener başına bir — böylece bir motor yeniden montaj yapmadan her öğeyi sallayıp çalabilir. İçine üç ders işlendi: yalnızca ~2,8m genişliğindeki bir konu bile stüdyo düzeneğinin sabit wattlı ışıklarını yetersiz bırakıyor, bu yüzden köşk kendi güneşini taşıyor; Y-çatal gong sehpaları tutmaları gereken plakaları doğrudan deliyor, bu yüzden sehpalar asılı kordonlu yan direklere dönüştürüldü; ve bir oluğun içine yerleştirilen tuşlar, duvarların üzerinde oturmak yerine altında kayboluyor. Unity Laboratuvarı'ndaki Gamelan Köşkü parçası için inşa edildi. Kardeş dosyalar gamelan-gongs / -saron / -props.glb olarak gönderiliyor.
Üç dışa aktarımda gece atölyesi kiti: açık duran uzun bir düzenleyici saat bulunan tezgah (kendi eksen noktalarında sarkaç ve ağırlıklar), gevşek pirinç parçalar — kolların ve göbeklerin görünür kalması için AKORT ARALIKLI diş HALKALARI olarak inşa edilmiş dişli grupları, bir kaçış düzeni, ana yaylar, bir kavanoz dolusu akrep-yelkovan — ve tutulan eşyaların hiçbir zaman kullanılmadıkları bir poz pişirmemesi için kendi başına bir birim olan aletler ve raflar. Bir motorun okuyabilmesi için LampRef, ProbeRef ve BrassRef/MatteRef kontrol noktası eksenlerini yayınlıyor. Unity Laboratuvarı'ndaki Saatçi Tezgahı parçası için inşa edildi. İçine iki ders işlendi: katı diskler kendi iç kısımlarını gizler, bu yüzden her halka istenilen şekilde oyulmuş bir disk yerine bir bant olarak yapılmıştır; ve bir koni ilkeli zaten bir lamba başlığıdır — 180 derece çevrildiğinde kendi ampulünü kapatan bir huniye dönüşür. Kardeş dosyalar clockmaker-movements / -tools.glb olarak gönderiliyor.
Çöl lokomotif deposu kiti: gerçek anahtar taşlı kemerler, bölmeli pencereler ve duvar başından içe doğru süpüren kirişleriyle çökmüş bir çatı kafesine sahip dokuz kemerli bölümden oluşan EĞİMLİ bir tuğla kemer sırası; kum plakasından gerçek bir oyuk olarak kesilmiş bir döner tabla çukuru ve rüzgar birikintisinin altında yelpaze gibi açılan raylar; ve kendi başına bir birim olan devrilmiş bir sinyal direği olan bir su kulesi. Bir motorun okuyabilmesi için PitRef, BayRef0-8 ve RailRef eksen noktalarını yayınlıyor. Unity Laboratuvarı'ndaki Lokomotif Deposu Kum Tepeleri parçası için inşa edildi. İçine iki ders işlendi: çukur BOOLEAN-KESİM ile yapıldı çünkü katı şekillerin birleşimi yalnızca dışbükey olabilir ve çevre ölçekli birimler kendi güneşlerini taşır çünkü yarıçapla orantılı mesafelerde sabit wattlı bir stüdyo düzeneği 50m'lik bir sahneyi kapkara olarak oluşturur. Kardeş dosyalar roundhouse-pit / -props.glb olarak gönderiliyor.
Meydan çeşmesi kiti: bronz bir tepelik parçasıyla konik bir sütun üzerine DÖNDÜRME KABUKLARI olarak inşa edilmiş, bir motorun çarpışma yükseklikleri olarak okuduğu JetRef ve RimRef0-2 eksen noktalarını yayınlayan üç girintili kireçtaşı havuz, ayrıca PoolRef yüzeyine sahip havuz kenarı ve kendi başına bir birim olan bir bank ve saksı. Su parçacıklarının tam olarak bu yüzeylerle çarpıştığı ve alt-yayıcıların her çarpmada sıçramayı patlattığı Unity Laboratuvarı'ndaki Meydan Çeşmesi parçası için inşa edildi. Katı disklerin birleşimi asla içbükey olamaz - havuzlar ancak her profil yüksekliği kaynaklanmış bir kulp halkası yaydığında gerçek çanak gibi okunmaya başladı. Kardeş dosyalar plazafountain-rim / -props.glb olarak gönderiliyor.
Mozaik atölye kiti: motorların üzerine mozaik parçaları döşediği bir PanelRef yatağı taşıyan ağır kutu-kaynaklı bir meşe çalışma tezgahı, TrayRef işaretleri üzerinde gevşek fayanslarla dolu üç ayrıştırma tepsisi ve kendi başına bir birim olan bir havan ve tokmakla fayans kesme pensesi. Mozaik parçalarının kendisinin çalışma zamanında oluşturulduğu ve böylece malzemelerinin pişirilmek yerine ölçülebildiği Unity Laboratuvarı'ndaki Mozaik Tezgahı parçası için inşa edildi. Kardeş dosyalar mosaicbench-trays / -tools.glb olarak gönderiliyor.
Yosun ormanı seti: karakter standardına göre üretilmiş bir deniz samuru - her sert segment için tek bir kaynaştırılmış heykelsi kütle, başa kaynaşmış detaylar ve blok zinciri görünmemesi için yeniden örneklenmiş her form - boyun, göğüs, orta gövde, arka gövde, üç kuyruk segmenti ve pati dahil tüm dört uzuv için tam bir Piv* iskeleti taşıyor; ayrıca motorların taşınan bir nesneyi pençelerine yerleştirebilmesi için bir HoldRef içeriyor. Kabuk kırma taşı ayrı bir birim olarak, sarkık şerit yapraklı bir yosun bitkisi orman oluşturmak için çoğaltmaya hazır, ve deniz kestaneleri ile bir deniz kulağı taşıyan bir kaya çıkıntısıyla birlikte geliyor. Unity Lab'daki Kelp Otter parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb olarak gelir.
Demirci ocağı seti: omuzlar, dirsekler, bilekler, bel ve boyun için tam bir Piv* eklem iskeleti taşıyan, kutu-kaynaklı bir demirci; motorların elinde bir alet konumlandırabilmesi için bir GripRef; ayrı bir birim olan çapraz ağızlı çekiç; meşe kütüğü üzerindeki kutu-kaynaklı örs; ışıldayan bir Kömürler yatağı ve bir PivBellows koluna sahip taş ocak; ve alet rafı, su teknesi ile çalışma tezgahı. Unity Lab'daki Forge Strike parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb olarak gelir.
Çalışan kanal seti: kırmızı küpeşte rayları, ahşap güverte, kemerli kabin ve motorların dümeni sallandırabilmesi için bir PivTiller konumlandırıcısına sahip kutu-kaynaklı yeşil dar tekne gövdesi; PivHinge üzerinde menteşeli, denge kirişli gönyeli bir kilit kapağı yaprağı (Unity parçası dördünü örnekler); PivWheel üzerinde dönen su çarkı - jant halkaları, kollar, kürekler ve duvara giren bir dingil kirişinden oluşan - taş değirmen evi; ve babalar ile kasalar bulunan taş rıhtım. Unity Lab'daki Canal Barge parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb olarak gelir.
Gözlemevi seti: motorların gerçek tüpü döndürebilmesi için PivAz / PivAlt montaj konumlandırıcılarına sahip şeritli pirinç kırıcı teleskop; düğme panelli ve kırmızı esnek boyunlu lambalı (ışıldayan LampCore) bir harita konsolu masası; yarık boşluklu kaburgalı bir kubbe duvar yayı; ve deri bir tabure. Unity Lab'daki Star Console parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar starconsole-desk / -dome / -stool.glb olarak gelir.
Keman ustası seti: motor montaj iskeletleri için AYRILABİLİR Köprü, Kuyruk Parçası, Tel ve Burgu düğümlerine sahip yapım aşamasındaki bir keman (boolean kesimlerle oyulmuş C-bel bölgeleri); aletli bir çalışma tezgahı ve yağ lambası FlameCore'u; iki cilalı keman ve bir gitarın asılı olduğu duvar rafı; ve üç ayaklı bir tabure. Unity Lab'daki Luthier Loft parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb olarak gelir.
Fırtınalı-veranda seti: motorların sallanma ve ses perdesi iskeletleri için PivTube konumlandırıcılarından (artı bir PivSail rüzgar yakalayıcı) sarkan beş TubeN silindirine sahip bir rüzgar çanı takımı; saçak kirişli ve korkuluklu veranda bölümü; kavisli raylar üzerinde bir sallanan sandalye; ve ışıldayan bir FlameCore düğümüne sahip bir gaz feneri. Unity Lab'daki Storm Chimes parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb olarak gelir.
Masalsı plaj seti: motor kıpırdanma iskeletleri için sekiz Piv konumlandırıcısından sarkan kaynaşmış kabuğuna (karın bölgesi), düz parlak gözlerine, sivrilen bacaklarına ve iki loblu kıskaçlarına sahip bir mercan yengeci; deniz tarafından aşınmış kaya kümesi, ağartılmış sürüklenme odunu ve kumtaşı uçurum plakalarıyla birlikte. Unity Lab'daki Tide Cove mini oyununu çalıştırır. Kardeş dosyalar tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb olarak gelir.
Donmuş göl kamp seti: sıcak WinPane pencere düğümlerine ve bir PivSmoke baca konumlandırıcısına sahip istiflenmiş katmanlı bir kütük kulübe; motorların alev sistemleri için EmberBed + PivFlame düğümlerine sahip bir taş ateş çemberi; kar yüklü çamlar; ve bir yığın odun. Unity Lab'daki Aurora Vigil parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb olarak gelir.
Camcı atölyesi seti: 41 kafes hücresinin adlandırılmış düğümler olarak geldiği (motorun canlı olarak yeniden malzemelendirdiği sekiz FillCell boşluğu dahil) kemerli bir pencere; gizli çekmeceli ve pirinç lambalı bir çalışma tezgahı; ve bir cam levha rafı. Unity Lab'daki Stained Light parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar stainedlight-bench / -rack.glb olarak gelir.
Altın şafak vahşi yaşam seti: geyik her sert segment için tek bir kaynaştırılmış kütle olarak gelir (içme/otlama/tetikte duruş pozları için kendi pivotu üzerinde akıcı boyun, kulak-dikleşme pivotlarına sahip kama şeklinde baş, bölge oyulmuş beyaz göğüs, çapraz-çift yürüyüş için tam bir Piv konumlandırıcı iskeletine sahip ince iki segmentli bacaklar); ayrıca asimetrik altın tepe örtüsüne sahip eğik bir huş ağacı ve düzensiz kaynaşmış gölet taşı dizisi, ikisi de çoğaltma için tasarlanmış. Unity Lab'daki Meadow Lens dürbün parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar meadowlens-birch / -pondstones.glb olarak gelir.
Masalsı kış seti: yüzeyde kömür-nokta gülümsemeli, havuç koni burunlu, parlak düğmeli, kendi HatCrown grubuna sahip kürk ponponlu eğik fötr şapkalı, Y-dallı dal kollu ve saçaklı çizgili atkılı hafifçe kaynaşmış kar toplarından oluşan kardan adam - hepsi motorun canlandırdığı Piv* konumlandırıcıları üzerinde (bakış yönü baş, şapka eğimi, dal sallanması). Sıcak bir sokak lambası (GlowCore camları), kar yüklü çam ve çoğaltma için tasarlanmış bir kar yığınıyla birlikte. Unity Lab'daki Frost Friend parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb olarak gelir.
Gece çayırı seti: çocuk her sert segment için tek bir kaynaştırılmış kütle olarak gelir (lacivert ceket, kırmızı botlar, savrulmuş saç), motorun dalgalandırdığı atkı-ucu pivotları da dahil tam bir Piv* konumlandırıcı iskeletiyle; NetGrip konumlandırıcılı bir kelebek ağı ve motorun yarı saydam yeniden malzemelendirmesi için tasarlanmış bir BagMesh; çoğaltma için tasarlanmış sarılı bir saman balyası ve kaynaşmış kaya duvarı dizisi; aydınlatılmış bir çiftlik evi silueti ve ışıldayan bir yıldız parçası. Unity Lab'daki Star Catcher mini oyununu çalıştırır. Kardeş dosyalar starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb olarak gelir.
Jimnastik salonu seti: jimnastikçi her sert segment için tek bir kaynaştırılmış kütle olarak gelir (turkuaz mayolu gövde, heykelsi uzuvlar, saç başlığı + topuz), motorun dev sallanma pivotu için bar ekseninde bir GripRef probu ve tam bir Piv* konumlandırıcı iskeletiyle; zincir bağlantılı çelik yüksek bar, lacivert düşme minderi yığını, katlanmış minderli ahşap atlama kutusu ve puan kartları kendi menteşe pivotlarında çevrilen jüri masası. Unity Lab'daki Chalk Flight parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb olarak gelir.
Eğlence odası seti: ScreenPlate düğümünün motorun canlı render dokusu oyununu barındırdığı ahşap dokulu bir gazino dolabı, kendi pivotuna sahip bir joystick, düğme ve parlayan bozuk para yuvası düğümleri ile gün batımı tabelası bantları; ahşap bir tabure ve gazoz-kraker yan masası; bitkili bir kupa rafı; ve ışıldayan abajurlu sıcak bir masa lambası. Unity Lab'daki Arcade Den parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb olarak gelir.
Altın sabah fırın seti: kavisli pirinç ve camlı vitrinli (cam düğümleri motorun saydam yeniden malzemelendirmesi için tasarlanmış) ve üç tepsi düğümlü panelli meşe tezgah; stok ve sipariş simgeleri için çoğaltmaya hazır altı heykelsi hamur işi kahramanı artı bir hasır sepet; ekmek ve reçel raf ünitesi; tuş sıralı ve kendi pivotunda kollu antika pirinç yazar kasa; ve otlu saksılı bölmeli pencere. Unity Lab'daki beş müşterili Morning Bakery oyununu çalıştırır. Kardeş dosyalar morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb olarak gelir.
Müzik kutusu yapımcısı seti: pim silindiri ve krankı kendi pivot konumlandırıcılarında gelen, beş kademeli tarak-dişi düğümlü, bir pim-çıkıntı malzeme referanslı ve aynalı kapaklı açık bir düğüm ağacı kutusu; cımbız, pim kavanozu ve bitmiş mini kutulu keçe tezgah; yeşil bankacı lambası; duvar rafı. Unity Lab'daki oyuncu tarafından bestelenen Musicbox Workshop parçasını çalıştırır. Kardeş dosyalar musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb olarak gelir.
Eski kasaba sokağı seti: sokak sıralarına çoğaltma için tasarlanmış, ışıldayan pencere düğümlü iki ahşap ev varyasyonu; ışıldayan kafesli dökme demir sokak lambası; akçaağaç ve duvar köşesi; ve tam bir bacak-pivot iskeleti ile pati probolarına sahip zencefil kedi kahraman. Kardeş dosyalar lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb olarak gelir.
Alacakaranlık liman seti: pervane ve dümeninin kıç pivot konumlandırıcılarında gruplar olarak geldiği tıknaz kırmızı bir römorkör; çoğaltma için tasarlanmış şeritli fener şamandırası; halatlı babalı ve kancalı lambalı tahta iskele; ve kaynaşmış kaya sığlığı. Kardeş dosyalar harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb olarak gelir.
Gece karnavalı seti: gerçek koni şeklinde çizgili tente ve pivot konumlandırıcılarında dört oyma dörtnala koşan atlı süslü bir atlıkarınca; motorun sepetleri dünyaya göre dik tutabilmesi için jant üzerinde gondol pivotlarına sahip bir dönme dolap; ışıldayan bir bilet gişesi; ve sarkık flamalar. Kardeş dosyalar carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb olarak gelir.
Oynanabilir kahraman seti: kurmalı teneke robot, her sert segment için tek parça birleşik gövde, bilinçli olarak bölümlere ayrılmış körük kollar, tam pivot yerleşim iskeleti ve kendi KeyPivot'una sahip pirinç 8 rakamlı bir anahtarla birlikte gelir. Kardeş modeller tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb olarak sunulur.
Çömlekçilik atölyesi seti: kemerli demir kapısı menteşe çubuğu düğümü ve kesilmiş gözetleme penceresiyle birlikte adlandırılmış bir grup olarak sunulan tuğla fırın, musluk pedi düğümlü damlayan dört sırlı kavanozdan oluşan bir raf, temiz kaplama değişimleri için tek örgü olarak biskit kase ve vazo, ve çömlekçi çarkı. Kardeş modeller glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb olarak sunulur.
Konsept odaklı müzikal mermer makinesi: adlandırılmış düğümler olarak dört zikzak rampa tahtası (her alt rampa, fizik topunun her zaman geçişini sorunsuz yapabilmesi için üstündekiyle örtüşür), pirinç raylar, huni kase, toplama tabağı ve marblechime-bell.glb olarak ayrı gönderilen katı silüetli bir çan.
Şelale mağarası seti: yayıcı ateş kutusu düğümüne sahip pagoda taş feneri, voksel birleşimli yosunlu kemer, kaya ve eğrelti otu. Şelalenin kendisi motor VFX'idir. Kardeş modeller misthollow-arch / -boulder / -fern.glb olarak sunulur.
Marionet seti: gerçek ip fiziği için pivot gruplu düğümler olarak sunulan uzuvlara sahip mafsallı kukla, kontrol çubuğu ve kızıl sahne. Unity Lab'deki String Theater eserini yönlendirir.
Radyo köşesi kiti: motorun ayar HUD'u için kadranlı ve sihirli göz düğümlü vintage bir radyo, yan sehpa, kupa ve bitki. Unity Lab'daki Kablosuz Köşe parçasını çalıştırır.
Saatçilik tezgahı kiti: yelkovanları pivot yuvalı düğümler olarak gelen (motor gerçek saat yönünde zamanı yürütür) bir büyükbaba saati ve masa saati, çalışma tezgahı ve kuğu boyunlu masa lambası. Alt parçalar clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb olarak gelir.
Atölye hafıza oyunu kiti: çubukları adlandırılmış vuruş düğümleri olarak gelen dört çubuklu bir ksilofon, tornalanmış bir tokmak ve emisif abajurlu bank lambası. Unity Lab'daki Tokmak Hafıza parçasını çalıştırır.
Önce konsept oluşturulan çöl seti: remesh sonrası yüz başına yükseklik kurallarıyla atanan tabaka bantlarına sahip (böylece katmanlar aşınmış formu sarar) voksel-kaynaklı bir kumtaşı kemer, üst taşlı katmanlı bir peri bacası kulesi ve eğri tüp kollu kaburgalı bir saguaro kaktüsü. Üçü de Unity Lab'daki yürünebilir Kızıl Kanyon'u çalıştırır; peri bacası ve saguaro ayrıca redgorge-hoodoo.glb ve redgorge-saguaro.glb olarak gelir.
Tekerlek-dönüş kanıtı için oluşturulmuş bir dişli demiryolu seti: kremayer pinyonlu ve yan kollu bantlı bir lokomotif, açık bir yolcu vagonu ve dağ çamları — motorun her tekerleği gerçek yer hızında döndürebilmesi için tasarlandı.
Deniz feneri, bekçi kulübesi ve kayalık adacık: galeri güverteli ve korkuluklu daralan kırmızı/beyaz bantlı bir gövde, kafes kaburgalı ve emisif lamba çekirdekli camlı bir fener odası, aydınlatılmış pencereli taş üçgen çatılı bir kulübe ve kaynaşık bir taş adacık.
Bir eczacı tezgahı seti: ahşap kirişli dükkân tezgahı, emisif içerikli renkli iksir şişeleri rafı ve pirinç terazi — motorun dükkân ekonomisi HUD'unun fiyatlandırıp taşıyabileceği gerçek nesneler olacak şekilde modellendi.
Malzemeler parçanın kendisi: sürülen bir gün-içi döngüsü altında saatten saate farklı görünen dört çömlek kaplaması — parlak seladon, mat terrakota, koyu metalik parıltı ve solgun ham kil. Çift kemerli fırın ağzı ve emisif parıltı düğümlü sıralı tuğla fırın kubbesi.
Bir fizik-oyun kiti: ağırlıklı domino taşları, bir fırlatma rampası ve bir vurma zili; motorun sert cisim zincirinin gerçekten devrilip çalabilmesi için temiz pivotlar ve kütleye uygun oranlarla tasarlandı.
Fener alayı için tek gözlü, kapüşonlu keçe bir cüce: kaynaşık mat pelerin, tek parlak gözlü koyu yüz açıklığı, sıçrama-yürüyüş ve mimikler için pivot konumlayıcılı güdük eldiven kol ve ayaklar, elinde sopa üzerinde kaburgalı kağıt fener taşıyor.
Küre-pivot eklemlenme kalıbı üzerine kurulu bir arıcı: her dönüş eklemi, pivot konumlayıcısının tam merkezinde bir küre taşır, böylece uzuvlar hiçbir zaman boşluk açmaz; motorun doğrudan sürdüğü ad ön ekli yürüyüş grupları ile — iskelet olmadan.
Buz lagünü hoverkrafti: bölümlü lacivert etek, krem güverte ve boolean dikiş çizgili turuncu gövde, camlı bir kabin bandı ve kanatları bir pivotta gruplanarak motorun döndürebildiği kanallı bir arka fan — artı konseptin asimetrik sancak dümen kanadı.
Önce konsept oluşturulan yapım: AI konsepti (solda) kodda yeniden yaratıldı (sağda) — bronz kaplamalı, füme zırh panelli, kehribar kokpit kubbeli ve kaldırılmış pençe kollu tıknaz digitigrade bir meka, artı turuncu servis kızağı. ArmR grubu, Bay Check HUD çalışmasında modellenmiş bir pivot konumlayıcıda sallanır; meka, kaldırılmış kolunun motorda konseptin tarafına gelmesi için X-ayna olarak gelir.
Bir döngüden konsept, Blender'da yeniden yaratılmış hâl ve canlı motor karesi. Bir liman rafında kuruyan balık ağları: AI konsepti (solda), kare kesim direkli ve halat bağlantılı kod-modelli kurutma rafı (ortada) ve Unity'de çalışan parça — bir ağ seçin, tutuşu silkeleyin, martılar almadan sandığa koyun, tüm bu sırada rüzgar esintileri temizlediğinizi yeniden dolaştırır. Sıradaki sert ağ, kodla oluşturulmuş bir WebGL derlemesinde simüle edilmeyen Unity'nin Cloth bileşenidir; onu elle sürülen ağların yanında asılı bırakmak, bunu söylemek yerine sonucu gösterir.
Bir döngüden konsept, Blender'da yeniden yaratılmış hâl ve canlı motor karesi. Şafak vaktinde bataklıkta avlanan bir gri balıkçıl: AI konsepti (solda), kancalı bacaklı ve koni daralan hançer gagalı kod-modelli kuş (ortada) ve Unity'de çalışan parça (sağda) — bir balığın yüzeye çıkmasını bekleyin, sonra vurun. Boyun, tamamen çalışma zamanında kodla oluşturulmuş — kemikler, ağırlıklar ve bağlama pozları kodda — bir SkinnedMeshRenderer'dır, bu yüzden bu laboratuvarın ondan önceki her karakter için kullandığı segment zincir yerine tek bir sürekli eğri gibi bükülür.
Bir döngüden konsept, Blender'da yeniden yaratılmış hâl ve canlı motor karesi. Çakıllı bir dağ etabındaki köşeli 1970'ler ralli arabası: AI konsepti (solda), kesik tekerlek kemerli ve kemer-kemer arası ölçülendirilmiş bir livery bandına sahip kod-modelli Blender dışa aktarımı (ortada) ve Unity'de çalışan parça — gerçek bir WheelCollider'a karşı sert cisim kontrollü iki arabanın yarıştığı, tekerleklerden toz kalkan ve arkada kaya seti bulunan hâli (sağda).
Önce konsept oluşturulan yapım: AI konsepti (solda) kodda yeniden yaratıldı (sağda) — çatı havalandırmalı, dört lambalı barlı, bantlanmış farlı ve yıpranmış livery şeritli, solgun turuncu köşeli 1970'ler ralli arabası. Dört Tekerlek referansı, Çakıllı Etap fizik çalışmasında gerçek WheelCollider'ları sürer. Yakın mesafeden tasarlandı: kabin gövdeye oturmak yerine içine geçiyor, lastikler yanaktan taşmak yerine kesik kemerlerin içine gizleniyor ve livery bandı bir tekerlek açıklığını asla geçemeyecek şekilde kemer-kemer arası ölçülendirilmiş.
Önce konsept oluşturulan yapım: AI konsepti (solda) kodda yeniden yaratıldı (sağda) — soğan kubbeli, kuğu boyunlu ve dolgun bir alma kabına akan sarmal yoğunlaştırıcılı dövme bakır imbik, artı modellenmiş sıvı hacimli uzun boyunlu cam şişeler, sırlı kavanozlar ve bir şamdan. Dört dışa aktarım birimi Simya İmbiği malzeme çalışmasını besler; imbik, yoğunlaştırıcısının motorda konseptin tarafına gelmesi için X-ayna olarak gelir.
Önce konsept oluşturulan yapım: AI konsepti (solda) kodda yeniden yaratıldı (sağda) — çapraz kirişli, halat bağlantılı, parmaklı tekerlekli ve kovalı kollu oyuncak mancınık; Kol grubu, Siege Green mini oyununda sarmak ve fırlatmak için modellenmiş bir aks konumlayıcısında yeniden pivotlanır.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — modüler kale kiti: döşenebilir mazgallı duvar, sancak kulesi, kemerli kapı ve sandık-fıçı aksesuarları. Bu 4 glb dosyasından 22 örnekle Keep Rise parçası oluşturulur.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — pembe astarlı kulaklı, parlayan gözlü ve beyaz püsküllü kuyruklu karamel-krem rengi tavşan; kulaklar, kafa, bacaklar ve kuyruk, Clover Hop animasyon iskeleti için ön ekli gruplar halinde.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — çerçeveli parlayan fener camlı Viktorya dönemi sokak lambası, kıvrık ayaklı tahta çıtalı bank ve kubbeli sütun şeklinde posta kutusu. Rain Lane hava durumu parçasının sahnesini kurar.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — çalışma zamanında sallanma için menteşe konumlandırma düğümlerine sahip demir bantlı meşe kapı, ışıldayan korlu üç ayaklı kömür mangalı ve bir duvar aplik lambası. Torchlight Hall iç mekanını aydınlatır.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — beyaz göğüs yakalı, koyu renk çorap desenli bacaklı ve uç kısmı beyaz kuyruklu, kürelerden oluşan tırıs atan tilki; bacak, kuyruk ve kafa düğümleri çalışma zamanı yürüyüş iskeleti için ön eklidir. Fox Hollow parçasının yıldızıdır.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — nane yeşili, pembe ve bal renginde keçeden, kürelerden oluşan üç peluş ayının bulunduğu lunapark ödül rafı; burunlar ve düğme gözler tahtanın üzerinde oturuyor. Midway Mania mini oyununun yıldızıdır.
Önce konsept, sonra yapım: AI konsepti (solda) kodla yeniden yaratıldı (sağda) — saplı ve yapraklı parlak kırmızı elma, kırmızı kabuk kenarlı kesilmiş dilim, karamel renkli bir tahtanın üzerinde.
Bir ejderhanın fidyesi — beş uçlu taç ve yakutla taçlandırılmış katmanlı altın yığını, kabzasına kadar batmış bir kılıç, parıldayan mücevherler, kadeh ve dağınık madeni paralar.
Ahşap sunum tahtası üzerinde katmanlı ekmek, köfte, dört köşeli cheddar peyniri, domates ve marul — yanında patates kızartması yığını, ketçap kabı ve turşu dilimleri.
Temiz bir üçgen prizma şeklinde biçimlendirilmiş turuncu bez çadır — aralık perdeli karanlık kapı, sırt direği, kazıklara bağlı gergi ipleri, taş ateş çemberi ve bir fener.
Kayalık bir adacıkta kırmızı-beyaz çizgili kule — direkler arasında parlayan bir lambaya sahip açık fener güvertesi, koni çatı, iskele kasaları, fıçı ve bağlama direği.
Konseptten (solda) koda (sağda): gülen yüzlü, kalın süpürgeç kol borularına sahip, pembe damla şeklinde çiçekli, kum ve çakıllı terrakota saksıda birleşik kil saguaro.
Kırmızı üçgen çatı altında taş kuyu halkası — kolu, ipi ve karanlık ağzın üzerine sarkan kovasıyla bir manivela çubuğu, etrafında çiçekler ve çim tutamları.
Uzanan bir dala sahip sıcak renkli gövde üzerinde üç yeşil tonlu kümelenmiş tepe — orman zemininde kırmızı şapkalı mantarlar, çim tutamları ve devrilmiş bir kütük.
Renkli sırtlı, sıkışık üç sıra ve eğik kitaplı gizemli kütüphane dolabı — üstünde mavi bir küre, parlayan bir iksir ve düz ciltli kitaplar, altında mum ve kitap yığını.
Kaldırım taşları üzerinde sıcak ışıklı feneri ve geniş tabanıyla Viktorya dönemi demir sokak lambası — ahşap bir bank ve dökülmüş sonbahar yapraklarıyla gece köşesi tamamlanıyor.
Altın bantlı çelik başlıklı ve deri kabzalı iki elle kullanılan savaş çekici, demirci dükkanında sergileniyor — örs, parlayan kömür yatağı, su verme kovası ve külçeler.
Yosunlu bir kaya yığınına saplanmış altın halkalı asa, çatalları parlayan mor elmas bir kristali sarıyor — etrafında yanan mumlar, büyü kitabı ve rün taşı.
Bir mühimmat sandığı üzerinde sergilenen bilim kurgu enerji silahı — metal gövde, parlayan camgöbeği namlu halkalı çelik namlu, enerji hücreleri ve yedek sandıklar.
Konseptten başlayan ilk yapım: AI konsept sanatı (solda) kodla oluşturulmuş geometride yeniden yaratıldı (sağda) — ince fildişi kabuk, grafit eklemler, şarj pedi üzerinde parlayan camgöbeği çekirdek ve gözler.
İşaretli bir iniş pistine park edilmiş dört pervaneli drone — LED başlıklı dört rotor diski, camgöbeği lensli kamera gimbali, iniş kızakları, alet kutusu ve yedek rotor.
Geniş duruşlu iki ayaklı yürüteç — kayrak taşı zırh, camgöbeği vizör ve sensör göz, çift omuz füze rampası, parlayan namlulu kol topları, savaş alanı molozları.
Bir uçuş pistinde asfalt üzerinde çift kanatlı gösteri uçağı — kırmızı gövde, desteklerle çift kayrak taşı renkli kanat katmanı, çapraz pervane ve göbek, kuyruk kanadı ve tekerlekli iniş takımı.
Konsept (solda) ve kodla yeniden yaratılmış hali (sağda) — dönen pervane düğümlü yuvarlak motor kaportası, desteklerle yüksek kanat, çift şamandıra. 3D Pipeline Lab'in Seaplane Bay bölümünde eğik sekiz çizerek uçuyor.
Konsept (solda) ve kodla yeniden yaratılmış hali (sağda) — asılı bronz çanlı kapı, katmanlı çatılı türbe kulübesi ve parlayan taş fenerler. 3D Pipeline Lab'in Shrine Glade bölümünde kodla sentezlenmiş bir çanla çalıyor.
Konsept (solda) ve kodla yeniden yaratılmış hali (sağda) — tırtıklı çizgili tenteli lunapark standı artı üst üste dizilebilir teneke kutu kiti. Kutular, 3D Pipeline Lab'in Can Alley parçasında gerçek rijit cisim fiziği kazanıyor.
Konsept (solda) ve kodla yeniden oluşturulan model (sağda) — kırmızı teneke gövde, krem renkli yüz plakası, pirinç arma ve yonca anahtar. Adlandırılmış parçaları yeniden pivotlanarak 3D Pipeline Lab'in Unity parçasında prosedürel olarak yürütülüyor.
Konsept (solda) ve kodla yeniden oluşturulan model (sağda) — üç glb'lik bir kit: çizgili tarak kenarlı tente tezgahı, kaburgalı kağıt fenerler, tahta çıtalı sebze kasaları. 3D Pipeline Lab'de fenerlerle aydınlatılmış bir Unity gece sahnesine akıyor.
Konsept (solda, geri dolduruldu) ve kodla yeniden oluşturulan model (sağda) — büyük pahlı tombul gövde, krem renkli dümen evi, lastik tamponlar, kehribar renkli baca. 3D Pipeline Lab'de altın saat ışığındaki bir Unity limanında yüzüyor.
Konsept (solda, geri dolduruldu) ve kodla yeniden oluşturulan model (sağda) — kürelerden birleştirilmiş tombul gövde, krem renkli karın, ışık yansımalı gözler, prosedürel tüy mikro detayı. 3D Pipeline Lab'de buzlu bir Unity kıyısında yaşıyor.
Konsept (solda) kodla yeniden oluşturuldu (sağda) — tombul mercan rengi manto, kehribar halkalı iri parlak gözler, spiral uçlu kıvrımlar ve krem renkli emici yüzey sıralarıyla sekiz parametrik dokunaç.
Kaynaştırılmış mesh'e sahip ilk yaratık: konsept (solda) yeni voksel-kaynak hattıyla yeniden inşa edildi (sağda) — tek pürüzsüz kil gövde, altın gözler, krem renkli karın, pembe gülümseme, çentikli nilüfer yaprağı.
Kum tümseğinde bir sahil yengeci — yuvarlak kabuk, göz sapları, iri kıskaçlar ve açılmış bacaklar, yakınında bir deniz yıldızı, deniz kabuğu ve çakıl taşları.
Katmanlı yeşil kabuk kubbesi, boncuk gözlü kafası, açılmış güdük bacakları ve krem renkli karın plakasıyla bir gölet kaplumbağası — çevresinde nilüfer yaprakları ve taşlar.
Tünemiş kızıl ejderha — katlanmış zar kanatlar, geriye yatık boynuzlar, kehribar renkli karın ve sırt dikenleri, alevli parlayan gözler, dağınık altın hazinesinin etrafına dolanmış kuyruk.
Aynalı altın vizör kubbesi, LED göğüs paneli, yaşam destek sırt çantası ve ağır botlarla ay ışığında beyaz bir uzay giysisi — dikili bayrak, ay kayaları ve bir krater.
Yıldız iğneli şapka ve mor cübbe, altın kemer, parlayan bir küreyle taçlandırılmış asa — ayaklarının dibine saçılmış büyü kitabı, parşömen ve iksir şişeleri.
Her üç aşamasında da altı tekerlekli volkanik keşif aracı. Ortografik döndürme (solda), aynı aracı toz kahverengiye boyayan ana görselden yetkin sayılıyor; Blender yapısı — panel dikişlerinin, perçinlerin ve panjurların 19.228 üçgenlik detaylı heykel çalışmasının, altı kancalı tekerleğin ayrı adlandırılmış düğümler olarak dışa aktarıldığı, gönderilen 5.200 üçgenlik gövdeye pişirildiği (ortada); ve aracın three.js'te canlı hali, her tekerlek bir Rapier ışın izleme araç denetleyicisi tarafından yönlendiriliyor (sağda). Dört denetim turu: 3. turda çerçevesi camın önünde durduğu için ön cam görünmez durumdaydı ve şasi rayı, oyunun kendi açıklık öz testi bunu yakalayana kadar lastik altlarının 10 cm altında gönderiliyordu.
Motorsuz kanvas ve pirinçten bir posta yelken planörü: emprenyeli kanvasın altında pirinç boru çerçeve, öküz kanı rengi gövde kapsülü, hafif bir açı ve tel destekli kuyruk; kaburga bantları, kanat bağları ve kokpit göstergesi yüksek poligonlu kaynaktan gönderilen 2.192 üçgenlik gövdeye pişirilmiş. Bu, stüdyonun boyalı bir döndürme yerine yazılı bir sözleşmeden inşa edilen ilk varlığı — görüntü üretici o sabah kredisi bittiği için, palet tam sRGB hex değerleri olarak (kanvas #ddd2b8, pirinç #b08d4a, öküz kanı #8e3b34) taahhüt edildi ve oranlar sözleşmenin taşıyabileceği sayılara sabitlendi: 14 m açıklık, 17:1 tasarım süzülme oranı, önden bakıldığında okunabilir açı. Renk spesifikasyonu olarak daha katı, sanat yönetimi olarak daha zayıf. Pirinç, önceki döngüdeki metalin DIFFUSE hatasının aynısıyla ilk geçişte siyaha piştiği için pişirme kanvas ve ahşapla sınırlı tutuldu.
Bu kategoride proje yok. Başka bir kategori seçin.
Yapay zeka ajanları Blender kodu üzerinden modelliyor
Yapay zeka ajanları Blender Python betikleri yazıp çalıştırır, render'ları inceler ve geometriyi, malzemeleri ve hareketi düzeltir. Bu modellere hiçbir fare dokunmaz. Bir ajan bir Blender Python betiği yazar — paylaşılan heykel kiti blob'ları kaynaştırır, tek temiz bir kütleye voksel olarak yeniden ağlar, yüzey başına malzemeler atar ve mikro detay oyar — ve arka planda çalışan Blender sonucu render edip dışa aktarır. Her varlığın kaynağı okuyabileceğiniz bir betiktir.
$ blender --background --python build_asset.py ✓ heykel · blob-kaynaşımı + voksel yeniden ağlama ✓ malzemeler · yüzey başına PBR bölgeleri ✓ render · stüdyo düzeneği, denetim karesi ✓ dışa aktar · asset.glb (glTF 2.0)
Yüksek poligonlu yontular, oyuna hazır mesh'ler
Kahraman varlıklar önce yoğun şekilde heykellendirilir — damlama zincirleri, tel tüyler, oyulmuş detay — ardından pişirilir: yüksek poligonlu modelden normal ve gölgeleme geçişleri, paketlenmiş PBR haritalarıyla hafif bir oyun mesh'ine aktarılır. Yuvarlanan bir kahraman, tam damlama heykelini hâlâ yansıtan 3.000 üçgenlik bir küre olarak gönderilir.
Pişirme hattı — kahraman varlıkyüksek poligon → oyun mesh'i
✓
Yoğun heykelkaynaşmış oluklar, sertleştirilmiş detay — denetim hedefi
2D motorlar için her kare iki kez render edilir — renk ve bir kamera-uzayı normal geçişi — böylece gerçek motor ışıkları önceden render edilmiş sprite'lar üzerinde dolaşır. Altındaki iskeletler, sprite satırlarına render edilen yeniden hedeflenmiş CMU hareket yakalamasını çalıştırır: 76 pikselik bir karakterde gerçek insan ağırlığı.
Bir kare, iki geçişdifüz + normal
renk geçişinormal geçişi
Motor ikinci görüntüyü yüzey biçimi olarak okur — ışıkları sprite'ı gerçek zamanlı gölgeler.
Konsepte karşı, tur tur denetlendi
Her yapı, konsept çizimiyle yan yana render edilir ve denetlenir — siluet, oranlar, palet, imza detaylar — ardından bir tur hiçbir şey bulmayana kadar yeniden inşa edilir. Kart açıklamaları kanıtları saklar: altı turluk çıkıntı avları, oluşturulan tüy kuralları, gönderilmek yerine işaretlenen gerçek bir albedo kusuru.
Form denetimi — 4. turTemiz
✓
Siluetdöndürmeyle dört yönden eşleşiyor
✓
Oranlargözle değil, çizime göre ölçüldü
✓
Paletkonsepte karşı render'dan örneklendi
✓
İmza detaylarenvanterdeki her öğe mevcut
Bir varlık nasıl yapılır
01
Konsept
AI ana görseli ve turnaround'lar hedefi belirler — konsept, sözleşmedir.
02
Kodla yont
Yontu kiti bpy: blob kaynaştırma, voxel remesh, yüzey başına malzeme, kürk, mikro detay.
03
Anime et
CMU motion capture rig'e yeniden hedeflenir; 2D hedefler normal geçişli sprite satırları render eder.
04
Denetle
Konseptin yanında render edilir ve yeniden inşa edilir — tur tur — bir tur hiçbir şey bulamayana dek.
05
Dışa aktar
3D motorlar için glTF, 2D'ler için sprite sheet'ler — doğruca laboratuvar parçalarına.
Sorular, yanıtlarıyla
Bunlar gerçekten kodla mı modelleniyor?
Evet — her varlık bir AI ajanı tarafından Blender Python (bpy) betiği olarak yazılır ve headless Blender'la inşa edilir. Editör oturumu yok, indirilmiş model yok: her modelin kaynağı bir betiktir ve yanındaki konsept sanat, denetlendiği hedeftir.
İndirmelerde ne var?
PBR malzemeli glTF 2.0 (.glb) dışa aktarımları — ve açıklama öyle diyorsa, laboratuvar motorlarının doğrudan sürdüğü adlandırılmış pivot konumlandırıcılar, kontrol noktası referansları ve animasyon rig'leri. Kartta listelenen kardeş dışa aktarımlar ana dosyayla birlikte gelir.
Normal map sprite numarası nedir?
2D'ye gidecek karakterler kare başına iki kez render edilir — renk artı kamera uzayında normal geçişi — böylece Godot, Defold ve Phaser gibi motorlar önceden render edilmiş sprite'ları gerçek dinamik ışıklarla aydınlatabilir. Hareket, yeniden hedeflenmiş CMU motion capture'dan gelir.
Hangi laboratuvarlar katkıda bulunuyor?
Her kart kaynağını söyler: Unity Laboratuvarı, three.js Laboratuvarı, Godot Laboratuvarı, Defold Laboratuvarı, Phaser Laboratuvarı ve Konsept Sanat Laboratuvarı parçaları, artı stüdyonun kendi vitrin çalışmaları. Her varlığın detay sayfası, yapıldığı parçaya geri bağlanır.
Bir motor iş akışı için nasıl bir varlık seçerim?
Proje detaylarını ve mevcut dosyaları inceleyin, ardından varlığın ölçeğini, yönünü, materyallerini ve amaçlanan kullanımını kontrol edin. Farklı parçalar, modelleme ve dışa aktarmanın farklı yönlerini gösterir.
Her model bir iskelet (rig) veya animasyon içerir mi?
Bunu varsaymayın. Stüdyo farklı türde varlıklar ve denemeler içerir; bir iskelet veya animasyonun dahil olup olmadığını görmek için ilgili parçayı ve indirmelerini inceleyin.
Konsept çizim, tamamlanmış modelle nasıl ilişkilidir?
Konsept çizim, hedef silüeti, oranları, materyalleri ve atmosferi ortaya koyar. Modelin bu yönü ne kadar yakından takip ettiğini değerlendirmek için modeli faydalı açılardan ve amaçlanan motor aydınlatmasında karşılaştırın.
Her oyunun sanatı olmalı
Bir oyun tarif edin — kurucu, varlıklarını aynı bu stüdyodan modeller.