Dokunmadığınız sürece hiçbir şey olmayan bir suminagashi mermer ebruzlama teknesi. Durgun suya bir halka mürekkep damlatın; her önceki halka gerçek alan korunumuyla dışa doğru itilir, böylece bantlar bulanıklaşmak yerine iç içe geçer. Onları yelpaze açın, bir tarakla tarayın, sonra baskıyı kaldırın.
Gün ağarırken bir dizi pirinç terası; burada dekor değil çevrenin kendisi makinedir: tepenin başında tek bir kaynak, beş kademeli havuz ve yürüyüp kaldırdığınız savak kapıları. Su korunumludur ve kenarını aşan bir havuz seti üzerinden kaybolur, bu yüzden hepsini doldurmak bir sıralama bulmacasına dönüşür.
Gün doğumunda bir el dokuma kulübesi; izlemek yerine çalıştırdığınız bir makine: bir pedala basın, çözgü ipliği ağzı açılsın, mekiği aradan geçirin, atkıyı sıkıca vurun. Vurduğunuz her atkı kumaşta bir çizgi bırakır ve aralığı ritmi ne kadar iyi tuttuğunuzu kaydeder.
Boş bir konser salonunda bir akortçunun şafağı; bulmaca burada duyduğunuz bir şey: bir tele vurun, birkaç sent kapalı bir referansa karşı çınlasın, ikisi birbirine vursun ve nabız durana kadar burguya yaslanın. Bu vuruş, iki örneklenmiş piyano notası arasındaki gerçek girişimdir - hiçbir şey bir titremeyi simüle etmez.
Alacakaranlıkta bir nehir feribotu ve bu labın daha önce hiç inşa etmediği bir fiil: İSTİF ET. Yükü taş rıhtımdan alın ve güvertede bir noktaya koyun - tekne yanıt verir, çünkü yanıt aritmetiktir. Su çekimi, toplam kütlenin su hattı alanına bölümüdür, bu yüzden gemiye aldığınız her sepet onu hesaplanabilir bir miktar batırır; merkez hattından uzağa konan bir yük bir moment yaratır ve teknenin suyun geri getirici sertliğine karşı yaptığı açı kadar yana yatar. Teknenin gövdesindeki su hattı bütün göstergedir - sahnenin üzerine çizilmiş bir çubuk değil, nehrin tekneyle gerçekten buluştuğu yerdir. Onu ağır yükleyin, hiç paysız alçakta yüzsün; ağırlığı küpeşteye doğru eğin, yük kaysın, sonra kenardan düşsün ve yalpalama kaymayı geçerse nehir içeri girsin. Kaydedilmiş bir nehir üzerinde D miksolidyen tonunda arp, klarnet ve koto.
Bir kireçtaşı deniz uçurumu ve bu labın daha önce hiç inşa etmediği bir fiil: UZAN. Bir eli veya ayağı bir tutamağa sürükleyin, iki kemikli ters kinematik onu tam oraya yerleştirir - omuz ve dirsek trigonometriyle kayanın üzerine çözülür. Kavrama gücü her çekişte tükenir, çıkıntılarda tutamaçlardan daha hızlı biter ve ağırlığınız ayaklarınızdaysa en yavaş tükenir - gerçek tırmanışın öğrettiği de budur; dinlenip gücünü geri kazanın, bir çatlağa emniyet yerleştirin ki düşüş zemine çakılma yerine bir sallanmaya dönüşsün ve önkollarınız tükenmeden zirveye ulaşın. Yükseklikle birlikte yükselen kaydedilmiş okyanus ve rüzgar üzerinde F lidyen tonunda çello, İngiliz kornosu ve pizzikato yaylılar.
Rengin yanlış değerlendirebileceğiniz bir kimya olduğu bir köy boya avlusu: beyaz kumaşı çivit otu, kızıl kök veya muhabbet çiçeğine batırın ve sipariş numunesinden DAHA KOYU çıkarın, çünkü kumaş kuruyunca açılır. Yeşil ve erik rengi için küpler arasında üstüne boyayın - renk modeli çarpımsal geçirgenliktir, bu yüzden boyalar gerçek boya gibi karışır - küplerin gücünü harcayın ve dokuz top bitmeden beş siparişi tamamlayın. Her fiil dünyaya yapılan bir tıklamadır: sepet, küp, ip, tahta, kuyu. Naylon gitar, viyola, pan flüt, marimba ve saklı bir glockenspiel merdiveni, vadi havası ve kaynayan küpler üzerinde G-dorian bir iş şarkısı taşıyor.
Dümen tutamayan bir balon: yükselmek için yakın, alçalmak için havayı boşaltın ve her biri kendi yönünde esen üç rüzgar katmanında sürüklenin - sürüklenen bulut katmanları rüzgar haritasının KENDİSİDİR. Ağırlıklı işaretleri tebeşir çarpılara bırakın (sürüklenmeniz devam ederken düşerler) ve propan bitmeden festival çimenliğine inin; termal gecikme her yükselişi bir taahhüde dönüştürür. Fransız kornosu, arp, tuba, celesta ve pikolo ile şafak korosu - her ses örneklenmiş bir enstrümandır.
Hızlı akan bir dere üzerinde bir tepe kereste fabrikası ve labın çevre zemini için kanıt parçası: metre başına doku pikseli cinsinden ölçülen zemin, kümelenmiş meshlerde binlerce çim örneği, her katı yüzeyde bir çarpışma sınırı ve sıralı tepeler üzerinde gerçek bulut biçimlerine sahip bir gökyüzü.
Duvarlarla çevrili bir vadide bir sonbahar akşamı - koyunlara hiç dokunmazsınız, köpeği konumlandırırsınız ve sürü onun varlığıyla hareket eder. Köpeği göndermek için otlağa tıklayın, altı koyunun ağıla yerleşmesi için S tuşuna basarak onu bırakın.
Bir yayla bozkırında şafak, ışık yaklaşık on dakika için doğru. Sahayı yürüyün, teodolite yerleşin ve her dikili taşın, devrilmiş olanın, çadırın ve iki hendek köşesinin üzerine çaprazı yerleştirin - o gitmeden önce.
Sabahın üçünde bir sınır kontrol noktası. Bir iznin alanlarını yayınlanan kurallara ve açık deftere karşı incelemek için 1-4 tuşlarına basın, sonra geçirmek için S ya da geri çevirmek için D tuşuna basın. Yanlış yaparsanız bunun bir bedeli olur.
Altı somun, siz izleseniz de izlemeseniz de pişer ve elinizde tek bir fırın kürekçisi var. Onları daha içeri itin, dışarı çekin ve kabuğu okuyun — soluk, iyi ya da yanmış.
Bir müzik parçası çalmak yerine bir ses inşa edin: çektiğiniz her org tuşu, her notaya örneklenmiş yeni bir kayıt katmanı ekler. Eserin sözlerle belirttiği tını düzenini yakalayın — ağırlık, parlaklık, tepe, kenar.
Sizi okuyan yarı yabani bir midilli: üstüne giderseniz kaçar, durup izlemesine izin verirseniz sakinleşir. Çalışma zamanında pişirilmiş NavMesh uçuşu, modelden ölçülen pivotlarla sallanan bacaklar.
Sis her şeyi gizler, bu yüzden gemileri KULAKLA tanırsınız: bir uzun düdük vapurdur, uzun artı iki kısa römorktur, hızlı çan sesi demirlemiş bir gemidir. Gemi geçmeden önce duyduklarınızı kaydedin.
Canlı bir yat yarışını yönetin: CRT duvarında aynı anda dört kamera, birini önizleyin, yayına alın — ve eser, sekiz numaralı teknenin gerçekten seçtiğiniz kadrajda olup olmadığını ölçer.
Sisli bir çam vadisinde fener ışığıyla sekiz kuru eğrelti otu yaprağı arayın - sis onları gerçekten gizler ve daha uzağı görmek için feneri yükseltmek yağı daha hızlı tüketir.
Bir koltuk dikişini sağlam dikişle çekin - işaretleyici ilerlerken her dikişi yerine oturtun, iplik gerginliğini bantta koruyun ve aralıkları eşit tutun. Her yüzey gerçek yakın plan doku detayları taşır.
Beş bronz kule çanında değişimleri çalın - bir ipi çekersiniz ve çan yarım salınım sonra sesini duyurur, bu yüzden önceden karar vermeniz gerekir; her sıra bir öncekini yeniden düzenler.
Bir dolu çömleği doğru sıcaklığa pişirin - körüğü çalıştırın, kapağı havalandırın ve sır, mat kaymaktan derin parlaklığa dönüşürken ısıyı dar bir aralıkta tutun. Fazla pişirirseniz sır kabarır.
Limanda bir rafta kuruyan balıkçı ağları — ve burada hiç simülasyon yapmadığı ortaya çıkan Unity Cloth bileşeninin laboratuvar testi, yanındaki elle hareket ettirilen ağla karşılaştırılıyor.
Saldırmak için geri çekilen gri bir balıkçıl — ve laboratuvarın ilk kodla oluşturulmuş SkinnedMeshRenderer'ı, yerini aldığı katı segment zincirinin yanında çalışma zamanında derilenen bir boyunla.
Bir festival kalabalığını coşturmak için ritimle davul çalın ve yalnızca dinlenerek geri kazanabileceğiniz dayanıklılığı harcayan bir akış süsü için SHIFT tuşunu basılı tutun - iki aslan, bir taiko davulcusu ve kalabalık göstergesiyle şiddetlenen yedi fener ışığı. Bunun altında, bir aslan başını çalıştıran çalışma zamanında oluşturulmuş bir klip ile kontrol amaçlı yanındaki özdeş elle hazırlanmış başla birlikte, laboratuvarın Unity'nin kendi AnimationClip sistemine yönelik ilk testi yer alıyor.
İki ralli otomobili yan yana yarışır - biri WheelCollider süspansiyonunda, diğeri kanıtlanmış katı gövde tarifinde - Unity araç fiziğinin kodla oluşturulmuş bir yapıda çalışıp çalışmadığını görmek için.
Gece vakti bir denizaltı konsolu - ve kodla oluşturulmuş bir WebGL sahnesinde uGUI maskelemenin herhangi bir şeyi kırpıp kırpmadığını sınayan yan yana bir test.
Gerçek bir kolan çerçevesinde gece vardiyası yapın, trenleri sinyale ulaşmadan önce yönlendirin - ve dünya uzayında bir Canvas'ın kontrolüne karşı ölçülmesini görün.
Aydınlatılmış bir set üzerinde dört çekimlik bir liste oynatan bir kamera vinci — ve eser, URP kamera yığınlamasının tüm kareyi karartığını kanıtlıyor.
Tokmaklı otomatlar gece vakti örneklenmiş bir bronz gamelan çalıyor - ve bu eser, Unity'nin WebGL üzerinde kendi ses karışımını okuyup okuyamadığını ölçüyor.
Bir tutarlılık testi olarak saatçinin gece tezgahı: üç Blender kit dışa aktarımı - açık regülatör saatli tezgah, gevşek pirinç mekanizmalar, aletler ve raflar - hepsi tek sıcak lamba altında ve her dişli dönüyor. Yayımlanmış pirinç-keçe kontrol grubuyla çalışma zamanlı bir ReflectionProbe test ediliyor; bir önyükleme sırası yakalama hatası bulunup düzeltildi, böylece yansıma artık varsayılan olarak canlı.
Alacakaranlıkta çöl kum tepesine yarı gömülü, terk edilmiş bir tuğla lokomotif deposu - dokuz kemerli göz, çökmüş bir kafes çatı ve kumun altında yelpaze gibi açılan raylarıyla bir döner tabla çukuru. 1700 balast parçası zeminde, iki toplu çizim çağrısıyla sürükleniyor.
Her sıçramanın gerçek olduğu üç katlı taş bir çeşme: su parçacıkları tasarlanmış havuz yüzeyleriyle çarpışıyor ve bir Collision alt-yayıcısı her çarpma noktasında tam olarak sıçrama patlatıyor. Sıçramayı kesmek için S tuşuna basın.
Kodla üretilmiş beş tessera malzemesi - altın, cam, sır, mermer, arduaz - her biri tırmıklanabilir tek bir ışığa farklı yanıt veriyor. Eksik karoları yerleştirin.
Kodla modellenmiş bir deniz samurunu burnu önde bir yosun ormanında yüzdürün - omurga ve kuyruk dalgalanıyor, dört pati kürek çekiyor - nefes bütçesiyle dalın ve yüzeyde abalone kırın.
Çalışan bir taş yükseltme havuzundan dar bir tekneyle geçin - kapılar açılıyor, hazne suyla doluyor, tekne yükseliyor - ve onu köy iskelesine yanaştırın.
Arayüzün kendisi oyun: canlı bir RenderTexture göz merceği gizli bir yıldız dünyasında geziyor - 650 yıldızlı bir küre, halkalı bir gezegen, camgöbeği bir kuyruklu yıldız, kızıl bir bulutsu - gerçek Blender kırıcı teleskop ise senkron şekilde montesinde dönüyor. Her hedefi artı işaretinin ortasına alın, gözlemi kaydedin, kırmızı grafik lambası altında canlı görüş izinin nasıl titrediğini izleyin. Atmosfer pedleri ve celesta zaman damgaları - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Bir keman ustasının lamba ışıklı çatı katı: yapım aşamasındaki bir kemanın köprüsünü, tellerini ve burguşlarını takın - her parça yerine oturan gerçek, ayrılabilir bir model düğümü - sonra yayla çalın; duvardaki cilalı kemanlar ve gitar, stereo alanda kendi konumlarından yumuşakça yanıt versin. Tek bir tondaki keman örneği onun tüm sesi. Naylon gitarın sessizliği ve süzülen lamba ışığı zerrecikleri - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Sanatçı rüzgardır: saçak boyunca asılı beş çan borusunun her biri kendi 3D uzamsal sesiyle notasına perde kaydırılmış TEK bir tübüler çan örneğini çalar, rüzgar esintileri onları stereo alanda tellendirir ve fırtına, boruları yeniden akort edip geri tellendirerek yanıtlamanız için alçak üç notalık cümleler mırıldanır. Beş yanıt ve fırtına geçer. Tremolo yaylılar ve atmosfer yatağı, mesafeyle geciken timpani gök gürültüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Eksiksiz bir cep oyunu: altın saat koyunda mercan yengecini altı inciyi toplamak için koşturun, yaşayan gelgit - kıyıya doğru kayan, köpüklü ve ıslak kum bantları su hattını takip eden dalga animasyonlu bir su yüzeyi - kumsalı ele geçirmeden önce. Çok derine dalarsanız dalgalar sizi sendeleterek geri iter. Naylon gitar, marimba ve kalimba kıyı döngüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Gökyüzü oyun alanıdır: donmuş bir göl kampının üzerinde sallanıp nefes alan üç canlı kutup ışığı perdesi bandı - onları çağrılan renk tonuna ayarlayın ve bir dalga banttan aşağı yuvarlanarak buzdaki ışık sütunlarında yansısın; beş yanıtlanan çağrı üç renkli büyük dansın kilidini açar. Sıcak kulübe, sürüklenen közler, baca dumanı, düşen kar; vibrafon ve arp nöbet döngüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Kurşun çerçeveli bir vitray pencere sırlayın: boş camları seçin, eskize uyacak şekilde beş cam tonu arasında geçiş yapın; alçak güneş içinden parlar ve atölye zemininde renkli havuzlar belirir. Her cam, çalışma zamanında klonlanan yalnızca iki tohumlanmış malzeme varyasyonundan türetiliyor; vibrafon ve arp sessizlik döngüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Kamera oyunun kendisidir: altın şafaklı bir gölette bir yaban hayatı fotoğrafçısının uzun lensini kaydırın, yakınlaştırın ve odak çekin, Blender geyiğinin anını bekleyin - otlama, su içme, tetikte baş kaldırma - ve render-doku polaroidlerini film şeridine yapıştırın. Gerçek Bokeh derinlik alanı, sürüklenen sis ve huş ağaçları arasından süzülen güneş ışınları; arp ve flüt şafak döngüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Canlı bir fizik probu olarak vintage bir salon bagatel oyunu: SpringJoint pistonu, HingeJoint motorlu flipperlar, sabit itmeli pirinç tamponlar ve tünelleme bekçili CCD doğrulamalı çelik bir top - oynarken her ölçüm konsola kaydediliyor. Prob, kiracı geliştiricinin şimdi devraldığı gerçek motor derslerini yakaladı. Örneklenmiş naylon gitar, çelesta ve timpani.
Hayat bulmuş bir masal kardan adamı: onu pastel alacakaranlık bir açıklıkta, kar tozu sıçratan inişlerle çömel-uzan sıçrayışlarla zıplatın, atkısı dalgalanırken başı gittiği yöne baksın - ya da külahını eğin, dalından bir kolunu sallayın ve sevinçle dönün. Düşen kar, kar yüklü çamlar ve sıcak bir sokak lambası; epiyano ve yaylılar alacakaranlık döngüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Ay ışığı altındaki bir çayırda bir meteor yağmuru: atkısı savrulan bir çocuğu gerçek bir yürüyüşle koşturun, her altın izin haber verilen iniş halkasını kovalayın ve şafak göstergesi dolmadan yedi düşen yıldızı kelebek ağıyla yakalayın için sallayın. Kaçırılan yıldızlar düştükleri yerde parlar ve sönerler; saman balyaları ve kaya duvarı sizi gerçekten engeller. Vibrafon ve arp gece döngüsü - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Gerçek bir sarkaç modelinde devleri sallayın: Blender ile riglenmiş jimnastikçiyi salıncağın en alt noktasında sallayın, yükseğe çıktığında salıncağın momentumunu taşıyan bir vücut toplama dönüşüne bırakın ve puan kartlarıyla değerlendirilecek bir puan için yastığa inin - ya da düşün, gerçek bir yürüyüşle geri dönün ve tekrar binin. Piyano valsi, arp bırakışı, taiko inişleri - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Vintage bir dolap, kendi render-doku ekranında canlı bir tuğla kırma oyunu çalıştırıyor: bir jeton atın ve dikkat çekme demosu size raketi teslim etsin - kırmızı toplu joystick, direksiyon kullandıkça yana yatıyor ve düğmeler yerine oturuyor. Gökkuşağı duvarını bir çelesta fanfarıyla temizlerken peri ışıkları ve lamba ışığı alacakaranlık-mavi salonu ısıtıyor. Müzik kutusu dikkat çekme melodisi, ksilofon tuğla sesleri - her ses örneklenmiş bir enstrüman.
Altın sabah ışığındaki bir fırın tezgahında beş müşteriye hizmet verin: siparişler kavisli cam vitrinin üzerinde minik hamur işleri olarak süzülür ve tepsilerden eşleşen kruvasanları, turtaları ve somunları seçersiniz - pirinç yazar kasa dönen bir kolla ve fırlayan çekmeceyle şıngırdar. Altı özenle şekillendirilmiş hamur işi kahraman, güneş ışınları ve un tozu, hepsi örneklenmiş enstrümanlar.
Gerçek bir müzik kutusunda beste yapın: sekiz adımlık delikli kartı sabitleyin ve pirinç silindir pimlerinizi dereceli çelik bir tarağın üzerinden taşısın - her tıngırtı gerçek örneklenmiş bir müzik kutusu notası. Ustanın melodisini hayalet gibi çalın, pim pim eşleştirin ve atölye yeşil bankacı lambasının altında çelesta eşliğinde kutlama yapar.
Sonbahar alacakaranlığında zarif taş döşeli bir eski şehir sokağında zencefil rengi bir kediyi yürütün: karışık alacakaranlık gökyüzü altında parıldayan ahşap evler, sıcak lamba havuzları, düşen yapraklar ve baca dumanı. Altı altın yaprak toplayın - ve her duvar gerçekten geri iter. Cırcır böcekleri ve rüzgar üzerine örneklenmiş arp ve klarnet.
Alacakaranlıkta gerçek bir tekne hissiyle küçük kırmızı bir römorkörü sürün - burun dümeni takip eder, gövde yana yatar ve geri manevra yaptığınızda pervane görünür şekilde çalkantıyı tersine çevirir. Cam gibi limanın etrafındaki beş fener şamandırasını yakın, vurdukça hissedilen ama sizi asla tuzağa düşürmeyen sığlıktan kaçının, hepsi gerçek bir okyanus döngüsü üzerine örneklenmiş gitar ve armonika eşliğinde.
Dört canlı kamera düzeneği gece karnavalını gezdiriyor: yörüngeli bir bum kolu, dönen bir atlıkarınca atının üzerinde eyer çekimi, bir dönme dolap gondolunun yükselişi ve gerçek takip gecikmesiyle uzun lensli bir tripod pan çekimi - dönme dolabın gondollarının dünyaya dik asılı kaldığı, gerçek mekaniğe uyan gezinti araçları üzerinde, hepsi örneklenmiş bir akordeon valsi eşliğinde.
Lamba ışığındaki gece kreşinde kurmalı bir teneke robotu sürün: glb rig pivotlarında sert paytak yürüyüş, yay çözülürken dönen pirinç anahtar, tahta blok ayak sesleri, müzik kutusu ninnisi eşliğinde toplanacak altı alfabe küpü - ve onu deviren çizgili bir top, yine de her zaman kurularak dikilir.
Fener ışıklı bir çömlek atölyesinde beş sır siparişini eşleştirin: kalimba kavanoz vuruşları, dönen bir çömlekçi çarkı ve gerçek menteşe milinde açılıp kapanan demir kapılı bir fırın. Her kaplama gerçek render: parlak seladon, öküz kanı, metalik bronz, prosedürel çatlak fildişi - örneklenmiş koto ve ateş ortam sesleri eşliğinde.
Gerçek fizik enstrümanın kendisi: cam misketler dört zikzak rampada yuvarlanır, her tahta teması ayarlı bir örneklenmiş çelesta notası çalar, pirinç çan vurulduğunda gerçek bir menteşede sallanır ve toplama tepsisi her turu sayar. Bir müzik kutusu altyapısı üzerinde üç misket birbiriyle yarışabilir.
Motor VFX'inden inşa edilmiş bir şelale mağarası: katmanlı düşen su tabakaları, sürüklenen sis ve yosunlu bir taş kemer ve havuzun üzerinde spreyden geçen bir ışık huzmesi, sisin içinde parıldayan bir pagoda feneriyle. Gerçek örneklenmiş su akışı ve koto.
Canlı iplerle bir kukla: gerçek fizik iplikleri kontrol çubuğundan, kırmızı sahne ışığı altında komutla eğilen, sallanan ve dans eden eklemli bir kuklaya uzanır - bir ipi çekin ve tüm düzenek yanıt versin. Örneklenmiş pizzicato ve arp performansı puanlar.
Gece geç saatte bir radyo köşesi: vintage telsizi parıldayan bir kadran HUD'u üzerinde ayarlayın, statik parazitin içinden her istasyonu yakalayın ve kilitlendiğinizde kehribar sihirli göz parlar. İstasyon müziği ve her işlevsel ses örneklenmiş bir enstrüman.
Mesai sonrası bir saatçi tezgahı: büyükbaba ve konsol saatleri, pivotlarından yayılan akrep ve yelkovanlarıyla gerçek saat yönünde zamanı işler, esnek boyunlu bir büyüteç gerçek cam üzerinde eğilir ve sıcak lamba ışığı rafları doldurur. Örneklenmiş tik takler, çanlar ve zil vuruşları.
Marimbayı yankılayın: dört örneklenmiş çubuğun büyüyen dizilerde yandığı ve çaldığı bir atölye hafıza oyunu - kaçırın ve dizi sıfırlanır, sekiz turun hepsini tamamlayın ve tezgah lambası parlar. Her ton gerçek örneklenmiş bir marimba notası, asla sentez değil.
Bir oyuncak dişli demiryolu bir dağ döngüsünü tur atıyor: gerçek yükseklik profiline sahip yön entegre rayları, ark uzunluğu tren eklemlemesi, eğime bağlı hız ve gerçek yer hızında kanıtlanabilir şekilde dönen tekerlekler.
Gün batımındaki bir deniz feneri etrafında kaydırılabilir 55 saniyelik tek çekim: splinelenmiş bakış hedefleriyle Catmull-Rom uçuş yolu, her yol noktasında odak uzaklığı, eğriliğe bağlı yalpalama ve dönen hacimsel bir ışın.
Bir Blender tezgahı üzerinde çalışan bir dükkan arayüzü: canlı stok bilgisiyle ürün kartları, kaynatma zamanlayıcıları ve yenilenen bir jeton ekonomisi, parıldayan şişelere sabitlenmiş yüzen satış etiketleri ve dükkan kazandıkça eğilen pirinç teraziler.
Parlak seladon, mat terrakota, metalik parlaklık, çiğ kil — dört farklı çömlek yüzeyi, laboratuvarın ölçülmüş iki aydınlatma eğrisinden oluşturulmuş gerçekçi bir gündüz-gece döngüsü altında; gecenin pratik ışıkları ise fırın ateşi ve direk fenerinden geliyor.
S kıvrımı boyunca sıralanmış kırk oyulmuş rigidbody domino, bir tunç çanı çalmak için birbirini devirir — dalgayı takip eden bir kamera, monoton düşen-domino sayacı ve tekrarlanabilir sıfırlamayla saf fizik ağırlıklı bir çalışma.
Bir göl üzerindeki havai fişek festivali: kodla üretilmiş çok aşamalı mermiler — şakayık, halka ve söğüt desenleri — bir Blender pavyonu ve fenerlerle donatılmış iskele üzerinde patlar; her patlama kendi sönümlenen ışığını taşır.
Sıkıştırma-esneme hareketleri, zamanlanmış ifadeler ve sallanan fenerlerle alacakaranlıkta bir köy meydanında zıplayarak yürüyen on keçe cin köylü — tamamen ölçülmüş bir gece aydınlatma eğrisiyle aydınlatılan bir kalabalık animasyonu çalışması.
Laboratuvarın karakter altyapısı üzerine kurulu eksiksiz bir mini oyun: gün bitmeden beş parlayan bal kavanozunu kovanlardan arabaya taşı — menü, zamanlayıcı, kazanma/kaybetme, yeniden başlatma ve Blender dışa aktarımlarından akan tüm varlıklarla.
Parlak bir kır çiçeği çayırında, hız senkronize yürüyüş ve koşu yürüyüşüne sahip eklemli bir Blender arıcı: pivot-lokasyon iskeleti, bakışı takip eden kafa, çevresinde dönen arılar ve glTFast ile akıtılan kovan kutuları.
Alacakaranlıkta bir buzul lagününde gerçek sürüklenme fiziğine sahip, Blender'da tasarlanmış bir hoverkraft: gaz kelebeği kontrollü kanallı fan, yön değiştiren dümen, etek spreyi ve sallanan buz sağanağı engelleri.
Anahtar karelenmiş odak uzaklığı ve URP derinlik alanı üzerinden gerçek bir rack focus içeren altı çekimlik sinematik bir kamera bobini, yeniden kullanılan bir Blender hangarında sahnelendi.
Tamamen tek bir sel yatağı yolundan türetilmiş, yürünebilir bir çöl kanyonu: katmanlı duvarlar, kaynaştırılmış bir Blender kemeri, açıklık bantlı peribacaları ve sagvarolar, toz şeytanları, bir rigidbody deve dikeni ve rehberli bir yürüyüş.
Gerçek bir sahneye bağlanmış, kodla oluşturulmuş bir tanılama konsolu: tarayıcı halkaları bir Blender robotunu tararken alt sistem çubukları netleşir, açıklama etiketleri sen sahne etrafında dönerken gövde çıpalarını takip eder ve her düğme görebileceğin bir şeyi değiştirir.
Yalnızca alevle aydınlatılan bir malzeme çalışması: glTF dışa aktarımından doğrudan gelen dövme Blender bakırı, tohumlanmış shader varyasyonlarından gelen parlayan sıvıya sahip gerçekten şeffaf cam, sırlı seramik ve pürüzlü meşe — ocağı yakmak ve kaynamaya başlamasını izlemek için dokun.
Üçüncü mini oyun: bir Blender oyuncak mancınığı kur, nişan al ve gerçek rigidbody yıkımına sahip bir kale kitini kayalarla dövmek için fırlat — üç yükselen tur, aralarında sahnelenen yeniden inşalar, skor ve en iyi sonuç.
Oynanabilir hale getirilmiş kit tutarlılığı: dört Blender kale varlığı çoklu olarak 22 parçaya çoğaltılıp, dokunuşla tetiklenen aşamalarda tam bir kaleyi yükseltir — aşırı yükselişler, toz gümbürtüleri, tepede bir fanfar ve dalgalanan sancaklar.
Gerçek bir animasyon durum makinesi üzerinde çalışan bir Blender tavşanı: hız gecikmeli kulaklara sahip sıkıştırma-esneme zıplama döngüleri, kemirme ve dikkatli oturma ifadeleri, ve dokunuşta cırlayan üçlü bir sıçrama.
Laboratuvarın ilk hava durumu sistemi: parlak bir yolda iki bin uzatılmış yağmur çizgisi, genişleyen su birikintisi halkaları, süzülen sis ve sıcak bir Blender sokak lambası — sağanak ve çisenti arasında geçiş yapmak için dokun.
Laboratuvar iç mekana taşınıyor: yalnızca titreşen meşale nokta ışıkları ve parlamayla aydınlatılan taş bir koridor, menteşe-lokasyon pivotları üzerinde açılan demir bantlı Blender kapısıyla ötesindeki turkuaz odayı açığa çıkarıyor.
Laboratuvarın ilk dört ayaklısı: Bir Blender tilkisi glb, huş ağacı çukurunda canlı bir çapraz-çift yürüyüşüyle tırısa kalkıyor — isim önekli glTF düğümleri kalçalardan yeniden pivotlanmış, adım hızı gerçek yer hızından geliyor, bir dokunuşla ciyaklayan bir sprint tetikleniyor.
Tüm eklem yığınını test eden motor denemesi: top-yuva ile zincirlenmiş bir yıkım topu, menteşe eklemli bir ip köprü, motor tahrikli bir dev çark ve canlı SpringJoint sıçrama plakaları — her mekanizmayı kanıtlayan sayısal telemetriyle.
Eksiksiz bir panayır mini oyunu: giderek yükselen piramitlerle 40 saniyelik zamanlı teneke kutu devirme turları, prosedürel atış sesleri, skor/en iyi skor takibi ve ödül ayısı rafı — glTFast üzerinden akıtılan üç Blender glb dosyası.
Turkuaz bir sabah koyu üzerinde yatık sekiz çizerek uçan Blender modelli bir deniz uçağı — hızda dönen yeniden pivotlanmış pervane düğümleri, dokunuşla tetiklenen tonoz dönüşleri, süzülen bulutlar ve suda güneş pırıltısı.
Dört Blender glb dosyasından oluşan bir alacakaranlık orman tapınağı — kapı, çalınabilir bronz çan, katlı bir kulübe, parıldayan taş fenerler — ateş böcekleri, zemin sisi, bloom efekti ve kod içinde örnek örnek sentezlenmiş bir çan sesiyle.
Alacakaranlıkta bir panayır kutu devirme standı: gerçek katı cisim fiziğiyle Blender modelli teneke kutu piramidine tahta toplar fırlat — parıldayan ışık dizileri, panayır bokehsi, devrilen kutu sayacı ve anında yeniden dizilim.
Konu üzerinde dört kamera davranışı: engel algılayıp yaklaşan bir takip kamerası (canlı telemetri ile), raylı bir dolly pan, omuz üstü bir kovalamaca ve kuşbakışı — buz kemerli bir parkurda paytak paytak yürüyen penguen üzerinde sırayla dönüyor, istendiğinde ekran sarsıntısı ile.
Tüm boru hattından tam bir oyun: Blender modelli kurmalı robotu bir oyuncak masası oyun alanında sür, yayı bitmeden önce altı yıldız topla, yeniden kurmak için dişliler yakala. Menü, kazanma/kaybetme, yeniden başlatma, konfeti — hepsi kodla inşa edildi.
Motor içinde canlandırılan kod modelli bir Blender teneke robot: glb dosyasındaki isimlendirilmiş parçalar hesaplanmış eklem pivotlarına yeniden bağlanıyor ve bir oyuncak masası etrafında prosedürel olarak yürütülüyor, adım fazı gerçek hıza göre ayarlanıyor, anahtar sürekli dönüyor. glb düğüm yeniden pivotlamayı ve hız güdümlü prosedürel animasyonu test eder.
Üç glb dosyasından oluşan bir Blender pazar setinin — tezgah, parıldayan fenerler, ürün kasaları — canlı bir Unity gece sahnesine akıtılması: sallanan fener ışığı, bloom halkaları, lamba ışığından gece mavisine geçen parke taşları. Çoklu glb yüklemeyi ve tek bir içe aktarımdan tekrarlanan örneklendirmeyi test eder.
Kod modelli bir Blender penguenin glTF üzerinden canlı, buzlu bir şafak sahiline akıtılması — düşen kar, buz parçaları ve dokunuşla tetiklenen çömelme inişli mutlu bir zıplama. Birleşik boru hattını organik bir karakter kahramanında prosedürel tüy detayıyla test eder.
Kod modelli bir Blender römorkörünün glTF üzerinden canlı, altın saat bir limana akıtılması — sallanan gövde, ahşap iskele, bacadan tüten buhar. Kavramdan motora birleşik boru hattını sert yüzeyli bir araç kahramanında test eder.
Tüm boru hattı tek bir parçada: AI ile tasarlanan, Blender'da kodla oluşturulan bir ahtapotun glTF olarak dışa aktarılıp motor tarafından çalışma zamanında canlı yüklenmesi, konsepte uygun aydınlatmalı bir döner sahne üzerinde. glTFast akışını, çalışma zamanı örneklendirmesini ve boru hattı zamanlamasını test eder.
Bir drone arenası otomatik savaşı üzerine tamamen kodla inşa edilmiş bir uGUI arayüzü — canlı can ve enerji çubukları, bir RenderTexture mini haritası, hedef başlığı, süzülen hasar sayıları ve çalışan bir yetenek düğmesi. Güvenli uGUI alt kümesini, EventSystem bağlantısını ve dünyadan ekrana projeksiyonu test eder.
Gece bir kamp ateşi açıklığı — katmanlı ateş efekti, körüklenebilir kıvılcım patlamaları, süzülen alfa duman, gürültü güdümlü ateş böcekleri, titreyen ateş ışığı ve çalışma zamanında oluşturulan bir post-processing hacminden gelen HDR bloom. Kodla yapılandırılmış parçacıkları ve URP post-processing'i test eder.
Bir AI konsept resminden yeniden yaratılmış bir gece showroom'u — seramik ve çelik pürüzsüzlük geçişleri, delikli pano duvarında titreyen neon tabelalar, gerçek cam saydamlığı, çalışma zamanı piksel dokuları ve canlı bir gündüz-gece atmosfer değiştirici. PBR geçişlerini, emisyonu, saydamlığı ve aydınlatma kalibrasyonunu test eder.
Altı performansçı, altı tamamen prosedürel döngü — yürüyüş, koşu, zıplama, kılıç sallama, el sallama jesti ve bir sıkışma-esneme slime zıplaması. Anahtar kare veya klip yok; her poz, kodla inşa edilmiş bir eklem hiyerarşisi üzerinde kare başına hesaplanıyor. Prosedürel animasyonu ve iskelet poz verme sürecini test eder.
İlkellerden inşa edilmiş yürünebilir bir açıklık — katmanlı ağaç tepeleri, çamlar, taşlarla çevrili bir gölet, mantarlar ve yumuşak gölgeler ile derinlik sisi altında kır çiçekleri. Ortam kompozisyonunu, görünür bir ağaç halkası sınırını, dokunup sürükleyerek yürümeyi ve engel farkında bir takip kamerasını test eder.
Gece pistinde yansıtıcı ışıklara sahip üç yarışçı silueti — spor araba, kas araba, buggy. Spor arabayı sür: gaz yumuşatma, hıza göre ölçeklenen direksiyon, gövde yatışı ve kutu doğruluğunda çarpışma.
Tamamen prosedürel bir yürüyüş döngüsüne, boşta nefes alma animasyonuna, etrafına bakınan bir kafaya ve harekete duyarlı bir atkıya sahip eklemli bir karakter riggi — onu gerçek bir kenar duvarıyla çevrili, alacakaranlıkta aydınlanan taş bir sahnede yürütün.
Fizik tabanlı toplama oyunu — topu yuvarla, 12 mücevherin tümünü topla. Sert cisim momentumu, gerçek zamanlı yumuşak gölgeler, derinlik sisi ve canlı bir HUD. Başsız (headless) Unity boru hattını uçtan uca kanıtlayan çalışma.
Bu kategoride proje yok. Başka bir kategori seçin.
AI ajanları Unity projesini yazar
AI ajanları C# oyun mantığını yazar ve projeyi oynanabilir bir oyuna dönüştürmek için Unity'nin derleme araçlarını kullanır. Tuvale çizilmiş sahteler yok, motor taklitleri yok: ajanlar tam C# projeleri yazar — fizik, kameralar, URP render, UI — ve platform bunları başsız (headless) olarak WebGL'e derler. Tarayıcınızda oynadığınız şey, profesyonel stüdyoların piyasaya sürdüğü aynı motordur.
$ unity -batchmode -buildTarget WebGL ✓ derleme · derlemeler temiz ✓ URP boru hattı · doğrusal renk ✓ Build/webgl.wasm — motor tarafından doğrulanmış açılış ✓ masaüstü klavye + mobil dokunma · oynanabilir
Konsept → Blender → motor
Her parça, adlandırılmış öğeleri bir sözleşmeye dönüşen bir AI ana görsel tablosuyla başlar: kahraman varlıklar headless Blender'da yeniden yaratılır — modellenir, dokulanır, bake edilir — ve motor sahnesine yerleştirilir. Her denetim turu, derlemeyi kendi konsept sayfalarına karşı yargılar.
ELEMENT_INVENTORY.mdsözleşme karşılandı
✓
Balon + sepet + kurdelekonsept sayfası → Blender → motor
✓
Yamalı vadi + festival çayırıarazi, çitler, çizgili çadırlar
✓
Örneklenmiş enstrüman partisyonukorno, arp, tuba, çelesta — osilatör yok
Teknoloji demosu değil, eksiksiz oyunlar
Her parça, masaüstü klavye ve mobil dokunmayla kazanma koşuluna dek oynanabilir — dürüst fiziğe sahip araçlar, gerçekten yürüyen karakterler, tepki veren UI. Galeri aileleri kapsar: fizik, araçlar, animasyon, malzemeler, ses, kameralar, mini oyunlar.
Parça aileleri13 grup
Araçlar · Fizik · Karakterlergerçek rijit cisimler, eklemli riglar
Materyaller · VFX · Ses · Kameralarmotor özellikleri, gözle görülür şekilde kazanılmış
Mini oyunlarkazanma durumlarıyla tam döngüler
Canlı denetlendi, dersler geri beslendi
Bir parça ancak masaüstü ve mobilde doğrulanmış oynanışlardan sonra yayınlanır — ekran görüntüleri konsept sayfalarına karşı yargılanır, his ve okunabilirlik üzerinde kapanış kapıları vardır. Burada bulunan her kusur BuildMidas oyun kurucusunda kılavuza dönüşür; müşteri derlemeleri bu ustalığı miras alır.
Döngü kapanışı — geçit zinciriBAŞARILI
✓
Doğrulanmış oynanışotomatik pilot + elle test, masaüstü + mobil
✓
Konsept uyumukendi ana sanat eseriyle yan yana
✓
Ders kaydedildioluşturucu kılavuzu aynı geçişte güncellendi
Bir parça nasıl yapılır
01
Konsept paketi
AI ana görseli + öğe envanteri — üretimin karşılamak zorunda olduğu sözleşme.
02
Blockout
Önce gri primitifler oynanır — Blender'a vakit harcamadan his.
03
Blender varlıkları
Kahraman varlıklar headless olarak modellenir, dokulanır ve bake edilir.
04
Unity C# + WebGL
Eksiksiz bir motor projesi, tarayıcı için headless derlenir.
05
Temiz çıkana dek doğrula
Bir tur hiçbir şey bulamayana dek oynanışlar + konsept uyumu.
Sorular, yanıtlarıyla
Bu gerçekten Unity motoru mu?
Evet — gerçek Unity 6 editörü platformda headless çalışır ve her parçayı WebGL'e derler. Tarayıcınızda açılan wasm, stüdyoların yayınladığı motor çalışma zamanının aynısıdır.
Modeller ve sesler nereden geliyor?
Dışarıdan hiçbir yerden. Varlıklar ajanlar tarafından headless Blender'da modellenir; sesler platformun örneklenmiş enstrüman yığınında icra edilir. Hiçbir yerde indirilmiş model, doku ya da klip yoktur.
Telefonlarda oynanıyor mu?
Her parça masaüstü klavye kontrolleri ve mobil dokunma kontrolleriyle yayınlanır; parça galeriye girmeden önce ikisi de doğrulanmış oynanışın parçasıdır.
Kendim de yapabilir miyim?
Evet — AI Game Builder aynı pipeline'ı müşteri derlemeleri için çalıştırır ve bu laboratuvarın öğrendiği her ders oraya kılavuz olarak iner.
İlk tarayıcı yüklemesi neden biraz zaman alabilir?
Bir Unity WebGL parçası, oyun başlamadan önce bir motor çalışma zamanı ve varlıklarını yükler. Başlangıç yükleme süresi parçaya, bağlantıya ve cihaza göre değişir; oyun içi yanıt hızını değerlendirmeden önce yüklenmesini bekleyin.
Bir Unity parçasının neyi gösterdiğini nerede öğrenebilirim?
Parçanın açıklaması ve mevcut üretim bilgileri için Proje detayları'nı açın, ardından etkileşimi denemek için Oyna'yı kullanın. Galeri açıklaması, incelenen mekaniği veya boru hattı yeteneğini tanımlar.
Fizik tabanlı bir oyun için ne belirtmeliyim?
Oyuncunun ana eylemini, bundan etkilenen nesneleri ve başarıyı belirleyen kuralı tanımlayın. Kısa açıklamanın görünümün yanı sıra etkileşimi de kapsaması için kamera, hedef cihaz ve kontrolleri ekleyin.
Gerçek bir motorda kendi oyununu yap
Tarif etmeniz yeter. Kurucu konseptleri çizer, varlıkları modeller, C# kodunu yazar ve sonucu doğrular.