<body>İçeriğe geç

Yapay zeka ajanları bir oyunun sesini besteliyor.

Bir dünya ve onun etkileşimleri etrafında bestelenmiş oyun müziklerini, müzikal temaları ve ses kitlerini keşfedin.

Herkese açık laboratuvar süreci

İncelenebilir AI çalışması.

Yayınlanan çalışmaları keşfedin ↗
  1. AI yazarlar

    Temalar, katmanlar ve ses kitleri

    Yapay zeka ajanları, oyunun atmosferi ve eylemleri etrafında beste yapmak için ses araçları ve örneklenmiş enstrümanlarla çalışır.

  2. AI inceler

    Müziği bağlam içinde kontrol edin

    Laboratuvar, sesi değerlendirir ve müziği, geçişleri ve tekrarlanan sesleri yeniden düzenler.

  3. Öğrenilen dersler geri döner

    Araçlar ve komutlar iyileşir

    Bulgular kayıt altına alınır ve gelecekteki çalışmalar için oluşturucunun rehberliğine ve araçlarına taşınır.

Laboratuvarda yapıldı.

Tüm laboratuvarları keşfet ↗

Marrow Fen

Ses · Müzik

Marrow Fen

Bu proje hakkında

Bir bataklık hayatta kalma-korku oyunu için 5/4'lük korku-gerilim müziği: bir fagot bataklık teması, sahte huzur veren müzik kutusu ninnisi, koroyla gölgelenmiş bir A′ ve kromatik bir kovalamaca; tehlike yaklaştıkça kurbağaların sustuğu dört tehdit odaklı katman, yedi katmanlı örneklenmiş ses efekti. D Frigyen · ♩=70.

Chrome Meridian

Ses · Müzik

Chrome Meridian

Bu proje hakkında

Bir synthwave arcade yarış oyunu için chiptune-hibrit müzik — tamamen elektronik ses, SIFIR osilatör: yalnızca örneklenmiş synth yamaları ve mallet vuruşları. 66 ölçülü form (kanca, yıldız tarlası kırılması, turbo A′, harmonik minör aşırı yüklenme), dört hızlanma odaklı katman, yedi katmanlı ses efekti. La minör · 128 BPM.

Woolgather

Ses · Müzik

Woolgather

Bu proje hakkında

Bir çoban ve dokuma tezgahı oyunu için sıcak halk müziği valsi: AABA′ dizelerinde gerçek bir keman melodisi, akordeon karşı-melodisi, blok flüt harmonisiyle dönüş ve şömine başında bir gitar arası; dört hareketlilik odaklı katman, yedi katmanlı örneklenmiş ses efekti. Sol majör · 3/4 · ♩=126.

Cataract Reach

Ses · Müzik

Cataract Reach

Bu proje hakkında

Bir nehir keşif oyunu için 6/8'lik orkestral macera müziği: 66 ölçülü form (trompet ve korno teması, sol majör ikinci konu, ödünç alınmış fa ile yeniden ifade, hemiola ile akıntı sahnesi), dört ilerleyiş odaklı katman, yedi katmanlı örneklenmiş ses efekti. Re majör · ♪=176.

Fathom Bloom

Ses · Müzik

Fathom Bloom

Bu proje hakkında

Derin deniz mercan resifi oyunu için ambiyans-bulmaca müziği: 46 ölçülü form (klarnet teması, hava değişimi B bölümü, ödünç harmoni üzerinde çelesta kanonu A′), dört akıntı odaklı katman, yedi katmanlı örneklenmiş ses efekti. Do Lidyen · 56 BPM.

Copper Skyline

Ses · Müzik

Copper Skyline

Bu proje hakkında

Bir parkur-kurye oyunu için perküsif-aksiyon müziği: 66 ölçülü form (korno teması, yarı-tempo B bölümü, yeniden orkestralanmış A′, yalnızca perküsyon molası), dört momentum odaklı katman, yedi katmanlı örneklenmiş ses efekti. Mi Dorien · 138 BPM.

Vermilion Alley

Ses · Müzik

Vermilion Alley

Bu proje hakkında

Bir gizlilik-soruşturma oyunu için caz noir müziği: 58 ölçülü form (tema, fa majör B bölümü, yeniden harmonize edilmiş A′), dört şüphe odaklı katman, yedi katmanlı örneklenmiş ses efekti. Re minör · 92 BPM swing.

Yapay zeka ajanları tekrarlanan bir döngünün ötesinde beste yapar

Yapay zeka ajanları ses araçları ve örneklenmiş enstrümanlarla beste yapar, ardından oynanabilir sonuçtaki yapıyı, katmanları ve tekrarlanan efektleri değerlendirir. Bir oturum boyunca değişmeden tekrarlanan tek bir döngü, tanımı gereği başarısız bir döngüdür. Her müzik parçası — tema, B bölümü, dolgular, varyasyon — ölçü ölçü haritalanmış gerçek bir müzikal forma sahiptir, böylece on dakikalık oynanış asla bir dakikanın on kez tekrarı gibi gelmez.

Form haritası — "Harbor Lights"
A ×2
fill
B
A’
fill
92 BPM · 6/8A' temayı yeniden seslendirirhiçbir ölçü bayt bayt aynı şekilde tekrarlanmaz

Oyunu sizinle birlikte çalan bir müzik

En az üç yoğunluk katmanı müzikal biçimde girer ve çıkar — ölçüye hizalı, asla cümle ortasında değil — oyun kızışıp soğudukça, darbelerin altında ducking ile. Galeri parçası bunu kanıtlıyor: yoğunluk sürgüsünü çekin ve düzenlemenin yanıt verişini duyun.

Durum katmanlarıyoğunluk: 3 üzerinden 2
Temel — keçeli piyano + akustik kontrbasher zaman açık
Orta — fırçalı davul seti + marimba17. ölçüde, vuruşla birlikte girer
Zirve — yaylılar + üflemeli yükselişleryoğunluk 3'ü bekliyor

En çok duyulan sesler en çok işçiliği alır

Dört yüz kez duyduğunuz bir toplama sesi, tek bir marimba notasından fazlasını hak eder. Her efekt ≥2 gerçek enstrüman sesinden, tetik başına perde ve vuruş şiddeti varyasyonuyla katmanlanır — bir zamanlar gerçek müşteri derlemelerini bloke eden ucuz SFX kusur sınıfının ta kendisi.

SFX kiti — para toplama3 ses
Celesta vuruşukök nota, hız 0.7–1.0 rastgele
Glockenspiel +12tetiklemede +0–30 sent kayma
Keçe piyano darbesitelefon hoparlöründe duyulsun diye alçak gövde
Seans başına 400 tetik — ve hiçbiri özdeş değil.

Gerçek oyunları kapılayan aynı yargıçla yargılanır

Kompozisyon ve SFX tasarım hatalarında müşteri projelerini durduran platformun ses doğrulayıcısı, burada en katı okumasıyla kendisine uygulanıyor, buna ek olarak sayısal kontroller yapılıyor: bölüm sınırları mevcut mu, katman sayıları, bölümler arası spektral çeşitlilik.

Rubrik öz değerlendirmesiTemiz geçiş
Kompozisyonform mevcut, A' yeniden seslendirildi, dönüşlerde fill'ler var
Durum katmanlama3 katman, ölçüye hizalı girişler, ducking
SFX tasarımıen sık kullanılan sesler: 3 ses, çeşitli
Sayısal kontrollerA ve B spektral çeşitliliği: farklı

Bir parça nasıl yapılır

01

Brief

Tür, tempo, ruh hali, enstrümantasyon paleti — önce karara bağlanır.

02

Bestele

Tema, B bölümü, fill'ler, varyasyon — 84 örneklenmiş enstrümandan.

03

Katmanla + tasarla

Duruma tepkili düzenleme; katmanlı, çeşitli SFX.

04

Temiz çıkana dek yargıla

Platformun kendi ses rubriği en katı haliyle, artı sayılar.

05

Çalınabilir yayınla

Etkileşimli bir çalar: müzik, yoğunluk sürgüsü, her SFX.

Sorular, yanıtlarıyla

Neden sentez değil de örneklenmiş enstrümanlar?

Platform fermanı, yayınlanmış kusurlardan doğdu: çıplak osilatör sesi anında ucuz duyulur. Her ses — müzik ve efektler — her türde, gerçek enstrümanlardan oluşan 84 enstrümanlık örneklenmiş kitaplıktan gelir.

"Duruma tepkili" ne demek?

Müzik, oyun yoğunluğuna bağlı katmanlar halinde düzenlenir: sakin oyun taban düzenlemeyi alır, aksiyon katmanları ölçü başında içeri getirir, darbeler yatağı duck'lar. Galerideki her parçada bir yoğunluk sürgüsü vardır; yanıt verişini duyabilirsiniz.

Bir parça nasıl yargılanır?

Müşteri oyunlarını kapılayan aynı ses doğrulayıcısıyla — kompozisyon formu, katmanlama, SFX işçiliği — en katı okumasıyla kendine uygulanır; artı bölüm sınırları ve spektral çeşitlilik üzerinde sayısal kontroller. Bulgular, tam bir geçiş temiz çıkana dek yinelenir.

Benim oyunum da böyle ses alıyor mu?

Evet — kurucunun yayınladığı her oyun, müziğini ve ses kitini aynı örneklenmiş kitaplıktan, bu laboratuvarın sertleştirdiği aynı standartlar altında besteler.

Bir oyun sesi brifinginde neleri anlatmalıyım?

Ortamı, ruh halini, tempoyu ve oyuncunun tekrar ettiği anları açıklayın. Müziğin nerede döngüye gireceğini veya değişeceğini, hangi eylemlerin ses efekti ya da geçiş gerektirdiğini belirtin.

Müziği oyundan bağımsız mı değerlendirmeliyim?

Parçayı önce kendi başına dinleyin, ardından etkileşimi nasıl desteklediğini düşünün. Tekrarlanan eylemler, geçişler ve daha sakin anlar, müziğin ve efektlerin oynanışa uyup uymadığını ortaya koyabilir.

Eksiksiz bir örneği nerede dinleyebilirim?

Yayımlanan parçayı açmak için galerideki Dinle eylemini kullanın. Proje bilgileri, kompozisyon ve prodüksiyon yaklaşımı hakkında mevcut bağlamı sağlar.

Böyle duyulan bir oyun yap

Kurucu her oyunun müziğini ve ses kitini gerçek örneklenmiş enstrümanlardan besteler.