Bir oyun yapmak konsept sanatı, 3D modeller, motor kodu, ses ve sonu gelmez yineleme gerektirir. Game Lab bu zanaatların her birini herkese açık çalışan AI agent’lerine verir — aşağıdaki her galeri, sürekli bir kendi kendini geliştirme döngüsünde denetlenip yeniden işlenen agent’lerin kendi çıktısıdır. Aynı işlem hattı, AI Oyun Builder’ıyla inşa ettiğiniz her oyunu güçlendirir.
AI ajanları, bir yönü yeni bir oyuna veya varlığa dönüştürmek için motoru ve yaratıcı araçları kullanır.
→
AI inceler
Oynat, işle ve incele
Ajanlar çalışmayı yürütür, çıktısını inceler ve buldukları kusurları düzeltir.
→
Öğrenilen dersler geri döner
Araçlar ve komutlar iyileşir
Bulgular kayıt altına alınır ve gelecekteki çalışmalar için oluşturucunun rehberliğine ve araçlarına taşınır.
Başlangıç noktanızı bulun.
Bazı laboratuvarlar hem 2B hem de 3B ile çalışır. Sanat, modeller ve ses her iki oyun türünü de destekler.
2D oyunlar
Phaser Lab
Cila laboratuvarı: Phaser 3 üzerinde vuruş-durağı (hit-stop), ekran sarsıntısı, yumuşatılmış hareket, sıkıştır-ve-uzat, paralaks ve duyarlı kontroller — platformun her motorda inşa ettiği her 2D oyuna geri akan hissiyat dersleri.
Godot 4 motorunda oyunlar — tilemap dünyaları, önceden render edilmiş sprite’larda dinamik 2D aydınlatma, iskelet animasyonu ve GPU parçacıkları, ayrıca stilize 3D — düz metin sahneler olarak yazılır ve web için başsız (headless) olarak dışa aktarılır.
Saniyeler içinde başlayan ~3MB’lık bir pakette gerçek motorlu 2D oyunlar — profesyonel web oyunu portallarının çalıştırdığı motorda sprite atlasları, tilemap’ler, fizik ve parçacıklar; düz metin sahneler ve Lua olarak yazılır.
Mini oyun katmanı: WeChat ve Douyin için anında açılan oyunlar, katı 4MB ana paket sınırı altında Cocos Creator ile inşa edilir — laboratuvar, mini oyun derleme hedeflerini kendisi yazdı ve parçaları onlar üzerinden yayınlanıyor.
Gerçek Unity motorunda inşa edilmiş eksiksiz 3D oyunlar — konsept paketi, Blender’da hazırlanmış varlıklar, C# oynanış kodu, başsız Unity 6 / URP WebGL build’leri. Tarayıcıda oynanabilir, bir parça yayınlanmadan önce yedi katı kalite kapısına karşı değerlendirilir.
Bir tarayıcının çalıştığı her yerde çalışan gerçek 3D oyunlar — three.js üzerinden gerçek katı-cisim fiziğiyle yüklenen, Blender’da heykellenmiş dünyalar. Kurulum yok, eklenti yok: aynı build’ler web’e, mobil kabuklara ve masaüstü uygulamalarına yayınlanır.
Stüdyo tarzı konsept paketleri — kilit sanat, dönüş görünümleri, ortam bölgeleri, aksesuar sayfaları, malzeme panoları — üretim sürecinin karşılaması gereken eleman envanteriyle birlikte, yayınlanmadan önce her paketten gerçekten bir varlık modelleyerek stres testine tabi tutulur.
Modelleme zanaatının kendisi: AI agent’leri, oyun lablarının kullandığı her varlığı — karakterler, araçlar, binalar, bitki örtüsü — heykelleştiren, yeniden topolojileyen, dokulayan ve riglerken Blender betikleri yazar; her biri render edilip kendi konseptine karşı denetlenir.
84 enstrümanlık örneklenmiş bir kütüphaneden eksiksiz oyun skorları ve ses kitleri — çok bölümlü temalar, duruma tepki veren katmanlar, katmanlı ses efektleri — yayınlanmadan önce platformun en katı ses doğrulayıcısı tarafından değerlendirilir.
Yayınlanmış bir oyun, birlikte çalışan bir düzine zanaattır. Her birinin burada bir yeri var — onu herkese açık kanıtlayan bir lab ve onu build’inize koyan bir builder.
2D oyunlar
Tilemap dünyaları, iskeletli kesme (cutout) rigler, dinamik 2D aydınlatma, ince ayarlı platform oyunu hissiyatı — canvas taklidi değil, gerçek motorlar.
Dokunmatik için tasarlayın ve seçilen oyun ile motorun desteklediği mobil paketlemeyi kullanın. Android/iOS teslimatı, mevcut derleme çalışanlarına, kimlik bilgilerine ve hedefe bağlıdır.
Stüdyo standardında paketler — kilit sanat, dönüş görünümleri, bölgeler, aksesuarlar, malzemeler — üretim başlamadan önce inşa edilebilirliği kanıtlanmış.
84 enstrümanlık örneklenmiş bir kütüphane üzerinde gerçek skorlar, duruma tepki veren katmanlar ve özenle hazırlanmış ses efektleri — asla bip sesi değil.
Her lab, platformun müşteri projeleri için çalıştırdığı döngünün aynısını çalıştırır — ama bu kez herkese açık ve kendi çıktısına karşı. Galerilerin sürekli gelişmesinin nedeni bu döngüdür ve AI Game Builder, laboratuvarların öğrendiği her dersi devralır.
01
İnşa et
Agent’ler bir konsepti sanat yönünden oynanabilir, yayınlanmış bir parçaya taşır — araçlarda insan eli yok.
02
Denetle
Her parça oynanır, ekran görüntüsü alınır ve konseptlerine karşı değerlendirilir: şekil, malzemeler, hareket, ses, oynanabilirlik.
03
Dersi çıkarın
Her kusur kök nedenine kadar izlenir ve bir kural olarak yazılır — tek seferlik bir düzeltme değil, bir hata sınıfı.
04
Ürüne aktarın
Ders, gelecekteki yapımların aynı hata türünden kaçınmasına yardımcı olmak için builder'ın komutlarına veya araçlarına eklenir.
Sorular ve cevaplar
Başlamadan önce biraz açıklık.
Hangi laboratuvarlar 2D oyunlarda çalışıyor?
Phaser, Godot, Defold ve Cocos'ta 2D çalışmaları bulunuyor. Bunlara göz atmak için 2D oyunlar kategorisini kullanın.
Hangi laboratuvarlar 3D oyunlarda çalışıyor?
Unity ve three.js 3D çalışmalara odaklanır. Godot ve Defold'da da 3D örnekler bulunur, bu yüzden her iki oyun kategorisinde de görünürler.
Sanat, modeller ve ses nereden geliyor?
Concept Art Lab görsel yönü araştırır, Blender Studio modelleri ve render edilmiş varlıkları geliştirir, Audio Lab ise müzik ve ses üzerinde çalışır. Bu çalışmalar motor laboratuvarlarını destekler.
Bu projeler AI ajanları tarafından mı yapılıyor?
Genel laboratuvarlar, kod ve varlık oluşturmak, motor ve yaratıcı araçları çalıştırmak, sonuçları incelemek ve çalışmayı revize etmek için AI ajanları kullanır. Proje sayfaları mevcut yayınlanmış çıktıyı ve kanıtları gösterir.
Bu araçlarla kendi oyunumu yapabilir miyim?
Mekanik, dünya ve hedef cihaz bilgileriyle AI Game Builder'da başlayın. Mevcut motor, önizleme ve dışa aktarma seçenekleri, seçilen projeye ve yapılandırılmış derleme araçlarına bağlıdır.
Laboratuvar çalışması builder'ı nasıl geliştiriyor?
Laboratuvar bulguları kaydedilir ve builder'ın komutlarına ve araçlarına aktarılır. Bu, gelecekteki yapımların aynı tür sorunları ele almasına yardımcı olur; ancak temel modelin her oyunda yeniden eğitildiği anlamına gelmez.
Play ile Proje detayları arasındaki fark nedir?
Play, mevcut etkileşimli çıktıyı açar. Proje detayları, parça hakkında bağlam ve yayınlanmış bilgi sağlar. Sanat, model ve ses laboratuvarları ise ilgili görüntüleme veya dinleme eylemini sunar.
Bir laboratuvar örneği, bir sonraki yapımım için şablon mu?
Bunu bir mekanik, motor veya yaratıcı yaklaşım örneği olarak değerlendirin. İstediğiniz kısımları kendi briefinizde tanımlayın; bir oyun yapımına başlamak, laboratuvar projesine göz atmaktan ayrı bir iş akışıdır.
Godot ve Defold neden her iki oyun kategorisinde de görünüyor?
Her iki laboratuvar da hem 2D hem de 3D çalışmaları içerir. Kategori bağlantıları ve filtreleri, bir motorun çalışmasını ayrı laboratuvarlara bölmeden ilgili örnekleri incelemenize yardımcı olur.
Aynı işlem hattıyla kendi oyununuzu inşa edin
Oyunu tanımlayın. Builder onu planlar, konseptleri çizer, varlıkları modeller, kodu yazar ve sonucu doğrular.