ایک میگ پائی رات کو میوزیم لوٹ رہی ہے، اور صرف روشنی ہی اسے پکڑ سکتی ہے۔ محافظوں کی لینٹرنز حقیقی سایہ ڈالنے والے Light2D کونز ہیں؛ ڈسپلے کیسز اور ستون LightOccluder2D پولیگونز رکھتے ہیں؛ اور شناخت کا ٹیسٹ اسی جیومیٹری پر ریکاسٹ کرتا ہے۔ جو کچھ آپ سایہ دار دیکھتے ہیں وہ واقعی چوری کی حالت ہے — روشنی روکنے والے کیس کے پیچھے چلے جائیں تو آپ نے محافظ کی نظر بھی روک دی ہے۔
چلنے کے لیے تیر / WASD · چھپ کر چلنے کے لیے Shift · کیس کھولنے کے لیے E · فلٹر-ڈیش کے لیے X (محافظ اسے سنتے ہیں) · P روکنا · M کم حرکت۔ پانچ جواہرات کو تین بار پکڑے جانے سے پہلے گھونسلے تک پہنچائیں۔
کوڈ کی ایک لائن سے پہلے تین کانسیپٹ شیٹس بنائی گئیں: رات کی کی آرٹ، ایک میگ پائی کریکٹر شیٹ، اور ایک میوزیم پراپ کالآؤٹ بورڈ۔ ان شیٹس پر ہر نامزد چیز شپ شدہ گیم میں ایک حقیقی تخلیق شدہ اثاثہ ہے — 24 قطاریں، کوئی نہیں چھوڑی گئی۔ کی آرٹ کے ساتھ انجن فریم لائیو بلڈ ہے، کوئی نمونہ نہیں۔


پورا ڈاکہ پہلے خاکستری مستطیلوں کے طور پر چلا — گشت کے راستے، کون جیومیٹری، آکلوڈر ریکاسٹس، کھولنے کا ہولڈ، لے جانا، تیسرے جواہر کے بعد تیسرے محافظ کی آمد، صبح کا دوبارہ آغاز۔ تین بلاک آؤٹ راؤنڈز؛ راؤنڈ 1 ناکام ہوا کیونکہ آٹو پائلٹ نے کیس سے 118 پکسل دور پارک کیا، جو 78 پکسل کے کھولنے کے دائرے سے باہر تھا، اور اصلاح یہ تھی کہ کیس کے مرکز کی طرف راستہ بنایا جائے اور 62 پکسل پر رکا جائے۔ تب ہی کوئی آرٹ بنایا گیا۔


اس ٹکڑے میں کوئی کھینچے ہوئے سپرائٹس نہیں ہیں۔ میگ پائی اور گارڈز کو Blender میں مقررہ 64 px/میٹر پر بنایا، ریگ کیا اور رینڈر کیا گیا ہے، اور ہر ایک فریم رینڈر کیا جاتا ہے
دو بار: ایک بار رنگ کے لیے اور ایک بار کیمرا-اسپیس نارمل شیڈر کے ذریعے۔ انجن دونوں حصے ایک CanvasTextureمیں فیڈ کرتا ہے، تاکہ گزرتی ہوئی لالٹین واقعی پرندے کی پیٹھ اور پارکیٹ کے بیولز کو دوبارہ روشن کرے۔ سمتیں کبھی آئینہ نہیں کی جاتیں — flip_h نارمل میپ کے X چینل کو دوبارہ سائن نہیں کرتا، لہٰذا چاروں سمتیں حقیقی معنوں میں رینڈر کی جاتی ہیں۔
پہرے داروں کی چال ہاتھ سے پوز نہیں کی گئی: CMU کلپ 02_01 کو پلیٹ فارم کی موکیپ کٹ کے ذریعے گارڈ رگ پر ری ٹارگٹ کیا گیا ہے اور ہر سمت کے چھ فریموں میں سیمپل کیا گیا ہے، جبکہ لمبے ساکن کلپ 15_04 کو idle کے لیے استعمال کیا گیا ہے۔ لالٹین والا بازو واحد دستی طور پر تیار کردہ استثنا ہے — ایک رات کا پہرے دار لیمپ کو اٹھائے رکھتا ہے، اسے آزاد ہاتھ کی طرح نہیں جھلاتا، اس لیے اس بازو کے بیک شدہ curves کو ہٹا کر ہاتھ سے سیٹ کیا گیا ہے، جبکہ باقی پورا جسم اب بھی موکیپ سے چلتا ہے۔


ایک اٹھائی ہوئی روشنی جو لالٹین کے قریب تیرتی ہے اس کے بجائے آن یہ ایک خرابی کی قسم ہے جس کی قیمت یہ لیب پہلے ہی ادا کر چکی ہے۔ یہاں لالٹین-شیشے کا پکسل Blender میں ہر سمت کے ہر فریم کے لیے ماپا جاتا ہے اور char.jsonمیں لکھا جاتا ہے؛ انجن میں گرم پول دونوں
پتہ لگانے والے مخروط سے پن لگی ہوئی ہے ہر فریم اس اینکر پر دوبارہ پن کیے جاتے ہیں۔ وہ مخروط جو رینڈرر کھینچتا ہے اور وہ کرن جو پتہ لگانے کا ٹیسٹ کاسٹ کرتا ہے، دونوں ایک ہی نقطے سے شروع ہوتے ہیں — کوئی دوسری، پوشیدہ جیومیٹری نہیں ہے۔
لیب اس ہوسٹ کے سافٹ ویئر رینڈرر پر Playwright کے ساتھ آڈٹ کرتی ہے — کوئی GPU نہیں — لہٰذا نیچے دی گئی فریم ریٹ فرش ہے، چھت نہیں۔ غیر خوشنما قطاریں بھی شامل ہیں۔
| پیمائش | ویلیو |
|---|---|
| ایکسپورٹ پے لوڈ (pck) | 1.67 MB |
| انجن رن ٹائم (wasm، فکسڈ) | 33.7 MB |
| پے لوڈ میں تیار کردہ آرٹ | 1.29 MB |
| آڈیو اسٹیمز | 0.46 MB |
| بلاک آؤٹ راؤنڈز | 3 (r1 ناکام: آٹوپائلٹ پرائی ریڈیس سے باہر پارک ہوا) |
| آرٹ آڈٹ راؤنڈز | 7 — r1-r5 نے 10 بصری خرابیاں پائیں، r6 صاف، r7 تصدیق کر رہا ہے |
| رینڈر شدہ سپرائٹ فریمز | 152 (76 ڈفیوز + 76 کیمرا-اسپیس نارمل) |
| استعمال شدہ موکیپ کلپس | CMU 02_01 چال، 15_04 بیکار (گارڈز)؛ میگ پائی پروسیجرل ہے |
| سیلف ٹیسٹ پلے تھرو | 5/5 جواہرات، جیت t=126 s پر |
| آڈٹ میں فریم ریٹ | سافٹ ویئر رینڈرر، کوئی GPU نہیں - فی سیکنڈ فریم کا ایک حصہ |
| معلوم ماحولیاتی خرابی | مسلسل ~5 منٹ کھیلنے کے بعد سافٹ ویئر ریسٹرائزر دنیا کا کینوس دکھانا بند کر دیتا ہے؛ HUD قائم رہتا ہے۔ سائیکل 1 میں تحقیق کی گئی، یہ سین-گراف کی خرابی نہیں ہے۔ |
ہر گارڈ کی لالٹین ایک ٹیکسچر-ماسکڈ مخروط PointLight2D ہے جس میں سائے آن ہیں۔ کیسز اور ستون LightOccluder2D ہیں — جو سائے آپ دیکھتے ہیں وہی چھپنے کی جگہیں ہیں۔
ہر فریم CanvasTexture کے ذریعے ایک مماثل کیمرا-اسپیس نارمل پاس بھیجتا ہے، تاکہ پرندہ، گارڈز، پارکیٹ اور کیس بیول سب لالٹین کی روشنی لے سکیں۔
روشن ہونے کا مطلب ہے: مخروط کے زاویے کے اندر، رینج کے اندر، اور اوکلوڈر لیئر پر صاف ریکاسٹ — جو کھینچی گئی لالٹین کے شیشے سے کاسٹ ہو۔
بلاک-پارکیٹ، قالین رنر اور ماربل بارڈر ٹائلز، ہر ایک Blender میں اوپر سے نیچے رینڈر شدہ حقیقی ریلیف نارمل میپ کے ساتھ۔
گارڈ گشت اور سیلف ٹیسٹ آٹوپائلٹ راستہ وہی گرڈ استعمال کرتے ہیں، جو اصل کولائیڈر فُٹ پرنٹس سے بنا ہے۔
ڈیش پر اور کیچ پر پروں کے پھٹنے کے اثرات، اسکائی لائٹ کی چاندنی کرنوں کے اندر تیرتے دھول کے ذرات۔