مواد پر جائیں

AI ایجنٹس کے تخلیق کردہ گیم اثاثے۔

گیم لیبز کی جانب سے فراہم کردہ کوڈ-اتھرڈ 3D ماڈلز، رینڈرڈ اسپرائٹس اور اثاثے دیکھیں۔

پبلک لیب پراسیس

AI کا کام جسے آپ خود جانچ سکتے ہیں۔

شائع شدہ کام دیکھیں ↗
  1. AI مصنفین

    بلینڈر کا کام، کوڈ کی صورت میں

    AI ایجنٹس گیم لیبز کے تعاون سے حاصل شدہ اثاثوں کو ماڈل، ٹیکسچر، رگ اور رینڈر کرنے کے لیے اسکرپٹس لکھتے ہیں۔

  2. AI معائنہ کرتا ہے

    شکل اور حرکت کا جائزہ لیں

    ایجنٹس رینڈر شدہ آؤٹ پٹ کا تصور سے موازنہ کرتے ہیں اور اثاثے کو اس کے مطلوبہ استعمال کے لیے بہتر بناتے ہیں۔

  3. سبق واپس آتے ہیں

    ٹولز اور پرامپٹس بہتر ہوتے ہیں

    نتائج کو ریکارڈ کیا جاتا ہے اور مستقبل کے کام کے لیے بلڈر کی ہدایات اور ٹولز میں شامل کیا جاتا ہے۔

اثاثے، لیبز سے۔

تمام لیبز دیکھیں ↗

Defold انجن میں اس کے ہیڈلینڈ پر ڈوو کوٹ ٹاور

Defold · Blender ایسیٹ

Dovecote: گھومنے والا مینار

اس پراجیکٹ کے بارے میں

Defold لیب کا پہلا 3D پیس، اور اس کا پہلا اثاثہ جو اسپرائٹس میں رینڈر کرنے کے بجائے جیومیٹری کے طور پر LOAD ہونے کے لیے بنایا گیا۔ تحریری آرٹ ڈائریکشن معاہدہ (بائیں) — امیج جنریٹر ابھی بھی کریڈٹس سے باہر ہے، اس لیے بیس رنگ بالکل صحیح hex کے طور پر طے کیے گئے ہیں؛ شپ شدہ .glb فائلوں کا ٹرن ٹیبل (درمیان)، منزل ڈرم کے آٹھ برابر ازیمتھ، اس کی سلیٹ پر لکڑی کی سیڑھی، ٹوپی اور ہیچ، وین، خشکی کی دیوار اور سمندری کنارے والا headland، اور کلاک ورک وائنڈر؛ اور وہی مینار Defold میں براہ راست (دائیں)۔ دو چیزیں چرانے کے قابل ہیں: ماڈل میں کوئی رنگ ٹیکسچر بالکل نہیں ہے — ہر فیس کا UV معاہدے کے پیلیٹ میں ایک انڈیکس انکوڈ کرتا ہے، جسے فریگمنٹ شیڈر میں ایک مستقل arrays کے طور پر کمپائل کیا جاتا ہے — اور پیلیٹ بالکل ایک فائل میں رہتا ہے، کیونکہ ایک ترتیب شدہ فہرست جہاں پوزیشن معنی رکھتی ہے، اگر دو کاپیاں الگ ہو جائیں تو خاموشی سے سب کچھ دوبارہ رنگ دے گی۔ اثاثہ صفحہ پر ٹاور کٹ ڈاؤن لوڈ کریں۔

Godot انجن میں لالٹین کے مخروط سے گزرتی جواہر لے جانے والی میگپائی

Godot · Blender ایسیٹ

Featherfilch: میگپی

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک 2D ہیرو جو دراصل ایک 3D اثاثہ ہے۔ وہ کانسیپٹ شیٹ جس کے خلاف یہ پیس معاہدہ کیا گیا (بائیں)؛ Blender بلڈ — ایک فیوزڈ، وکسل-ری میش شدہ پرندہ جس میں ایک قوسِ قزح جیسی سبز-ارغوانی پروں کی پلیٹ، ایک سفید سکیپولر بیضوی شکل اور ہر ٹانگ پر ایک ٹیپرڈ ٹارسس ہے، جو پانچ طریقہ کار سے تیار کردہ سائیکلز کے ذریعے رِگ اور اینیمیٹ کیا گیا ہے کیونکہ پلیٹ فارم کی موکیپ لائبریری انسانی ہے اور کوئی کلپ پرندے کے لیے فٹ نہیں بیٹھتا (درمیان)؛ اور براہ راست Godot بلڈ، جہاں اس کے 56 فریموں میں سے ہر ایک کے ساتھ ایک ملتا جلتا کیمرہ اسپیس نارمل پاس شپ ہوتا ہے تاکہ ایک گارڈ کی لالٹین حقیقی معنوں میں اس کی پیٹھ پر روشنی ڈال سکے (دائیں)۔ دو دستکاری کے اصول شامل کیے گئے ہیں: چہرے کے حصے وکسل ری میش کے بعد بنائے جاتے ہیں اور الگ آبجیکٹس رہتے ہیں، کیونکہ ری میش جو کچھ چھوتا ہے اسے ویلڈ کر دیتا ہے اور آنکھیں کھا جاتا ہے؛ اور اسٹیک شدہ سلنڈر فیوز کے بعد موتیوں کی طرح ہو جاتے ہیں جہاں ایک ٹیپرڈ کون نہیں ہوتا۔

Phaser 4 گھاٹی میں گھونسلہ جمع کرنے والا جھولتے ہوئے

Phaser · Blender ایسیٹ

Swiftline: گھونسلہ جمع کرنے والا

اس پراجیکٹ کے بارے میں

Phaser لیب کا تیسرا ہیرو اور اس کا پہلا SIDE-SCROLLER کے لیے، جس نے بریف کو بدل دیا: پروفائل کیمرے میں X محور ہی سلوئٹ ہے، اور Y میں چوڑے تیار کردہ دو راؤنڈز جھاڑو کی طرح نظر آتے ہیں۔ کانسیپٹ شیٹ اس سائیکل میں لیب کے اندر پینٹ کی گئی (پلیٹ فارم کی کانسیپٹ سروس کریڈٹس سے باہر تھی)، جس نے اسے ایک عددی معاہدہ بنا دیا — ہر رنگ ایک نام شدہ hex، ہر تناسب ایک بیان کردہ پیمائش (بائیں)۔ Blender بلڈ ایک وکسل-فیوزڈ باڈی ہے جس کا ہر عضو دو نام شدہ جوڑوں کے درمیان ایک کیپسول ہے، چہرہ ری میش کے بعد الگ حصوں کے طور پر شامل کیا گیا؛ جھولنے کا سائیکل دو موشن کیپچر کلپس سے کمپوز کیا گیا ہے، کیونکہ آرکائیو کا واحد لٹکنے والا کلپ 181 فریموں میں سے آٹھ فریموں کے لیے لٹکنا برقرار رکھتا ہے — بازو اس کلپ سے لیے گئے، ٹانگیں اور ریڑھ کی ہڈی چہل قدمی سے چلائی گئی، بازو کی F-curves بیک سے ہٹا دی گئیں۔ چہرہ اپنی الگ پانچ حالتوں والی شیٹ کے طور پر شپ ہوتا ہے جس میں فی فریم ہیڈ پیوٹ ٹیبل بیک کیا گیا ہے، تاکہ یہ کسی بھی باڈی پوز میں پلکیں جھپکائے اور رد عمل ظاہر کرے (درمیان)۔ اور جمع کرنے والا براہ راست Phaser 4 میں (دائیں)۔ اثاثہ صفحہ پر rigged glTF ڈاؤن لوڈ کریں۔

Godot انجن میں مگ ٹنل سے گزرتی گیند

Godot · Blender ایسیٹ

Breakfast Links: ناشتے کا کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

Godot لیب کا پہلا حقیقی 3D کٹ، تمام تینوں مراحل میں۔ ناشتے کی میز کی پراپ شیٹ (بائیں)؛ Blender بلڈ — فیوزڈ وکسل-ری میش شدہ خوراک کی شکلیں، ایک بلاب-چین شربت کا قطرہ، لکیری رنگ کے طریقہ کار سے تیار کردہ مواد، فیئروے کربز جو انجن کے اپنے کولائیڈر کانسٹنٹس سے تیار کیے گئے ہیں تاکہ تعمیر کے ذریعے مطابقت ہو (درمیان)؛ اور براہ راست Godot بلڈ، جہاں ایک حقیقی RigidBody3D گیند مگ کے حقیقی trimesh سوراخ سے حقیقی وقت کی DirectionalLight3D شیڈو میپ کے تحت لڑھکتی ہے (دائیں)۔ کٹ میں دو جیومیٹری کے اسباق شامل کیے گئے ہیں: سرنگیں دونوں سروں سے بنائی گئیں، جھکی ہوئی سلیبز اپنی کرسٹ موٹائی کے مطابق دھنسی ہوئی ہیں۔

Crimson Bulwark ریگڈ کریکٹر رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

Crimson Bulwark

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک قد آور سرخ رنگ کا طاقتور کردار جو AI کانسیپٹ شیٹ سے دوبارہ تخلیق کیا گیا — کریم رنگ کے کناروں والے پالڈرن کے درمیان دھنسا ہوا گنبد نما سر، ریوٹڈ بیرل چیسٹ، گھٹنوں تک اونچی مٹھیاں — ایک 12-ہڈی رِگ پر اسکن کیا گیا جس میں بیک شدہ چلنے، بیکار کھڑے ہونے اور چھلانگ لگانے کے کلپس ہیں، اسٹوڈیو کا پہلا root-motion keys کے ساتھ۔

ورک شاپ بینچوں پر three.js میں چمکتا ہوا The Wickling

three.js · Blender ایسیٹ

Glimmerwick: The Wickling

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک لڑھکنے والا ہیرو جو ایک اعلیٰ پولی گون ڈرِپ سکلپٹ کے طور پر تیار کیا گیا — گھنی فیوزڈ نالیوں کی زنجیریں، سخت اسکرٹ، تاج نما بتی — ایک 3,000-تکون والی گیند میں بیک کیا گیا جس میں پیکڈ PBR میپس اور ایک روشن تاج ہے، تاکہ گیند آزادانہ گھوم سکے جبکہ اس کی شعلہ اس کے اوپر سیدھی رہے۔ شپ سے پہلے ٹرن اراؤنڈ کے مقابلے میں چار آڈٹ راؤنڈز۔

Godot انجن میں گھومتا فزکس وہیل

Godot · Blender ایسیٹ

The Big Cheese: میلے کا کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک فزکس پیس کا پراپ کٹ تمام تینوں مراحل میں۔ طلوع آفتاب کے وقت پنیر لڑھکانے کا کانسیپٹ (بائیں)؛ Blender کٹ — پنیر کا پہیہ، گھاس کے گٹھے، ریمپ، پکٹس، ہنس، رہنما محراب اور فائنل بینر، ہر اسپرائٹ دو بار رینڈر کیا گیا، رنگ کے علاوہ ایک کیمرہ اسپیس نارمل پاس (درمیان)؛ اور براہ راست Godot بلڈ جہاں پہیہ طلوع آفتاب کے Light2D کے تحت ایک حقیقی rigid body ہے، جو اپنے ساتھ رینڈر کیے گئے rigid-body گھاس کو پھاڑ دیتا ہے (دائیں)۔ پیچھا کرنے والے دیہاتی دوبارہ ٹارگٹ شدہ CMU موشن کیپچر پر چلتے ہیں۔

Defold انجن میں چھتوں پر Washline ہیروئن

Defold · Blender ایسیٹ

Washline: کپڑے دھونے کا نگہبان

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ڈیفولڈ لیب کی پہلی ہیروئن، 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن کے تینوں مراحل۔ ٹوکری اٹھائے ایک نیم دراز لانڈری کیپر کا AI ٹرن اراؤنڈ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ایک رِجڈ باؤنڈ رِگ جس کی پانچ راؤنڈز میں فارم آڈٹ کی گئی، CMU رن اینڈ لِیپ موکیپ (کلپس 09_02 / 16_05، شولڈر لائن آٹو-فیسنگ) سے چلایا گیا، کیمرہ-اسپیس نارمل پاس کے ساتھ کراپڈ اسپرائٹ رَوز میں رینڈر کیا گیا (درمیان)؛ اور کیپر ڈیفولڈ میں ٹیراکوٹا چھتوں پر لائیو، جہاں اس کی کپڑوں سے سِمولیٹڈ واشنگ لائنیں تین بیکڈ ہوا مراحل میں لہراتی ہیں (دائیں)۔ نیچے موکیپ-اینیمیٹڈ رِگ ڈاؤن لوڈ کریں۔

Godot انجن میں چھلانگ لگاتا اسمبل شدہ Skeleton2D کالاویرا

Godot · Blender ایسیٹ

Calaverita: کالاویرا

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تینوں مراحل میں ایک کٹ آؤٹ کردار۔ AI کانسیپٹ شیٹ — جس نے اپنا ہی پیپر-ڈول پارٹس ڈایاگرام بنایا (بائیں)؛ بلینڈر کا نتیجہ: نو ہڈی پارٹس علیحدہ علیحدہ رینڈر کیے گئے جن کے کیمرہ-اسپیس نارمل میپ پاسز اور جوائنٹ پیوٹس ایک مینی فیسٹ میں ایکسپورٹ کیے گئے (درمیان)؛ اور ہیروئن رن ٹائم پر ایک Godot Skeleton2D پر اسمبل کی گئی، CMU موشن کیپچر کروز کے ذریعے چلائی گئی جو 2D بون اینگلز میں پروجیکٹ کی گئیں — وہ ایک انسان کی طرح چلتی، دوڑتی اور کودتی ہے، گرنے پر پارٹس میں بکھر جاتی ہے، اور چیک پوائنٹ پر دوبارہ جُڑ جاتی ہے (دائیں)۔

Phaser 3 میں ٹکراتا Bighorn Bluff رَیم

Phaser · Blender ایسیٹ

Bighorn Bluff: بگ ہارن رَیم

اس پراجیکٹ کے بارے میں

Phaser لیب کا دوسرا ہیرو — 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن جسے TOP-DOWN بنا دیا گیا۔ ایک لو-پولی بگ ہارن کا AI کانسیپٹ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ایک وکسل-فیوزڈ ویج باڈی جس میں کرو-ٹیوب سرپل سینگ ہیں، چھ راؤنڈز میں رینڈر-سیمپلڈ پیلٹ چیکس کے ساتھ آڈٹ کی گئی، ایک حقیقی چار پایہ جانور کی طرح رِگ کی گئی اور CMU رن موکیپ سے چلائی گئی جو چاروں ٹانگوں پر ری ٹارگٹ کی گئی ایک limbs-only ڈیمپڈ میپ کے ساتھ، تاکہ کلپ کی آرم-لیگ اینٹی-فیز ایک ڈایاگنل-پیئر ٹراٹ کے طور پر نظر آئے، ایک 112px اوور ہیڈ شیٹ میں کیمرہ-اسپیس نارمل پاس کے ساتھ رینڈر کی گئی (درمیان)؛ اور رَیم Phaser 3 ارینا میں لائیو ٹکراتا ہوا (دائیں)۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل موکیپ-اینیمیٹڈ رِگ۔

Phaser 3 میں دوڑتا Cinder Courier

Phaser · Blender ایسیٹ

Cinder Courier: لومڑی کوریئر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

Phaser لیب کا پہلا ہیرو، 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن کے تینوں مراحل۔ لالٹین اٹھائے ایک لومڑی کوریئر کا AI کانسیپٹ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ریجن میٹریلز کے ساتھ ایک وکسل-فیوزڈ باڈی، کانسیپٹ کے مقابلے میں پانچ راؤنڈز میں آڈٹ کی گئی اور رینڈر-سیمپلڈ پیلٹ چیکس کے ساتھ، رِگ کی گئی اور CMU رن موکیپ (کلپ 09_02، امپورٹ پر ہپ-ہائٹ-میچڈ) سے چلائی گئی، ایک 76px اسپرائٹ شیٹ میں کیمرہ-اسپیس نارمل پاس کے ساتھ رینڈر کی گئی (درمیان)؛ اور لومڑی Phaser 3 پیس میں لائیو، ایک ایسی فِیل لیئر پر چلتی ہوئی جسے اس آرٹ کے وجود میں آنے سے پہلے ہی ٹیون اور ناپا جا چکا تھا (دائیں)۔ نیچے موکیپ-اینیمیٹڈ رِگ ڈاؤن لوڈ کریں۔

Godot انجن میں Inkbout مقابلہ

Godot · Blender ایسیٹ

Inkbout: انک باکسرز

اس پراجیکٹ کے بارے میں

لیب کا Grease Pencil Line-Art تجربہ، تینوں مراحل۔ 1930 کی دہائی کے دو ربر-ہوز باکسرز کا AI کانسیپٹ (بائیں)؛ بلینڈر کا نتیجہ — 3D رِگز جن کے سیاہی خطوط Line Art موڈیفائر کے ذریعے پروسیجرلی جنریٹ کیے گئے ہیں جبکہ CMU باکسنگ موکیپ (کلپ 14_01) گھونسے چلاتا ہے، سیل اسپرائٹ شیٹس میں رینڈر کیا گیا جن کے ساتھ کیمرہ-اسپیس نارمل میپ پاس ہے (درمیان)؛ اور لائیو Godot ڈُوئل جہاں وہ فلیٹ ٹون اسپرائٹس اب بھی ایک حقیقی ڈیسک-لیمپ Light2D پکڑتے ہیں اور کاغذی سائے ڈالتے ہیں (دائیں)۔ نیچے موکیپ-اینیمیٹڈ ہیرو رِگ ڈاؤن لوڈ کریں۔

Blender میں headless طریقے سے بنایا گیا ہینڈ پریس

کانسیپٹ آرٹ · Blender ایسیٹ

The Quoin Press

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ آرٹ لیب کا پانچواں بلڈایبلٹی پروب — لیب کی پہلی خالص مشین: لیٹرپریس ہینڈ پریس کا چار پینل ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور اس سے صرف اس شیٹ کی بنیاد پر بغیر کسی اضافی رہنمائی کے تیار کیا گیا پریس (دائیں) — پرِمیٹو سے بنا کاسٹ آئرن آرچ جس میں ایک درست آرک سویپ ہے، اسکرو سے پلیٹن سے رولنگ بیڈ تک بند سپورٹ چینز، اس کی چیس میں لیڈ ٹائپ فارم، اور ورملین پن اسٹرائپس۔ ایک عددی باؤنڈز چیک نے، نہ کہ آنکھ سے دیکھ کر، بلڈ کے ہاف-اسکیل بگ کو پکڑا۔ نیچے glb ڈاؤن لوڈ کریں۔

HDRI آسمان کے نیچے Blender میں بنایا گیا Glasshouse پویلین

کانسیپٹ آرٹ · Blender ایسیٹ

The Great Glasshouse

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ آرٹ لیب کا چوتھا بلڈایبلٹی پروب، اس بار مکمل میٹریل اسٹیج کے ساتھ آرکیٹیکچر: کنزرویٹری کی ایلیویشن شیٹ (بائیں) اور اس سے صرف اس شیٹ کی بنیاد پر تیار کیا گیا پویلین (دائیں) — کرو-ٹیوب رِب ورک، ٹرانسمشن گلاس، پلنتھ اور فور کورٹ پر ونڈرڈ CC0 اسکین PBR، ایک گھومتے دن کے HDRI سے روشن۔ بیک-ڈاؤن ایکسرسائز نے ایک حقیقی البیڈو خرابی پکڑی اور اسے شپ کرنے کے بجائے KIT-GAP کے طور پر فلیگ کیا۔

اسٹرینڈ فر کے ساتھ Blender میں ماڈل کیا گیا Steamfell Macaque

کانسیپٹ آرٹ · Blender ایسیٹ

Steamfell Macaque

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ آرٹ لیب کا تیسرا بلڈایبلٹی پروب، اس بار ایک فر والی مخلوق: اسنو منکی کا ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور اسی شیٹ کی بنیاد پر ماڈل کیا گیا اثاثہ (دائیں) — فیوزڈ بال-آف-فر باڈی، چودہ-لوب فیس رَف، اور kit.fur اسٹرینڈ کوٹ جو سلائیوٹ کو شکل دینے والی جگہوں پر مرکوز ہے۔ پانچ آڈٹ راؤنڈز نے ایک نیا پلیٹ فارم اصول قائم کیا: اسٹرینڈ فر ایک مکمل کوٹ نہیں بلکہ ایک فزی بیس پر سلائیوٹ ٹول ہے۔

Sirocco Skiff کو Blender میں turnaround سے ماڈل کیا گیا، cloth-sim شدہ سیل

کانسیپٹ آرٹ · Blender ایسیٹ

Sirocco Skiff

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ آرٹ لیب کا دوسرا بلڈایبلٹی پروب، اس بار کپڑے کے ساتھ ایک گاڑی: سینڈ-اسکِف کا ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور اسی شیٹ کی بنیاد پر ماڈل کیا گیا اثاثہ (دائیں) — فیوزڈ پلانک ہل، تین-اسٹرَٹ انڈر کیریج کانسے کے اسکِڈ-شوز کے ساتھ، اور ایک لیٹین سیل جو اپنے یارڈ پر kit.drape_cloth کے ذریعے حقیقی سِمولیٹڈ کپڑا ہے۔ چھ آڈٹ راؤنڈز، جن میں ایک اسٹرَٹ-ڈیٹیچمنٹ کی تلاش شامل ہے، نے ایک نیا پلیٹ فارم ماڈلنگ اصول قائم کیا: زاویائی سپورٹس کو ٹریک-کوارٹرنیئن سے ایم کریں، کبھی ہاتھ سے بنائے یولرز سے نہیں۔

Brass Diver کو Blender میں turnaround سے ماڈل کیا گیا

کانسیپٹ آرٹ · Blender ایسیٹ

Barnacle & Brass

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ آرٹ لیب کا بلڈایبلٹی پروب: برَیس ڈائیور کا آرتھوگرافک ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور صرف اسی شیٹ کی بنیاد پر ماڈل کیا گیا اثاثہ (دائیں) — فیوزڈ کینوس والیومز، کرو-ٹیوب اعضاء، ورڈیگریس برَیس فٹنگز، سات راؤنڈز میں سلائیوٹ، تناسب اور دستخطی تفصیلات کے لیے شیٹ کے مقابلے میں آڈٹ کیا گیا۔ یہ پیک صرف اس لیے شپ ہوا کیونکہ یہ بلڈ پاس ہوا۔

Godot انجن میں Light2D کے تحت لیمپ لائٹر

Godot · Blender ایسیٹ

Lamplighter's Round: لیمپ لائٹر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

Godot لیب کا پہلا ہیرو، 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن کے تینوں مراحل میں۔ AI کانسیپٹ ٹرن اراؤنڈ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ہر میٹریل کے لیے فیوزڈ وکسل-ری میشڈ ماسیز، ایک 14-بون رِگ سے رِجڈ باؤنڈ، واک/آئیڈل/لیمپ-ریز کی فریمز، چار حقیقی سمتوں سے ایک 48-فریم اسپرائٹ شیٹ میں رینڈر کیا گیا جس کے ساتھ ایک کیمرہ-اسپیس نارمل-میپ پاس ہے (درمیان)؛ اور لائیو Godot بلڈ میں کردار، جہاں یہ نارمل میپس ہر لیمپ کو ایک حقیقی 2D روشنی بناتی ہیں جو کوٹ کی سلوٹوں اور پتھروں پر پھسلتی ہے (دائیں)۔

انجن میں Dawn Lift

Unity · Blender ایسیٹ

ڈان لفٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ صبح سویرے ایک ہاٹ-ایئر بیلون مقابلہ: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا 14-گور لیتھڈ لفافہ اپنی چھ-میٹریل پینٹ اور فولڈ-بیک ولو ٹوکری کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ کراسز پر نشانات گرانے کے لیے تین ونڈ لیئرز پر سوار ہوتے ہیں اور فیسٹیول گرین پر لینڈ کرتے ہیں (دائیں)۔ لیب کا پہلا سائیکل سات-گیٹ فرمان کے تحت بند ہوا - جیت، ہار اور ہر عمل بند ہونے سے پہلے لائیو دیکھا گیا۔

انجن میں Millrace

Unity · Blender ایسیٹ

ملریس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ تیز بہتی ندی پر ایک پہاڑی آری مِل: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا مِل ہاؤس ترتیب دیے گئے پتھر، سلیٹ چھت اور اپنے وہیل پِٹ میں ایک حقیقی واٹر وہیل کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ لکڑی کے لٹھوں کو آری تک پہنچانے کے لیے تین سلوس گیٹس چلاتے ہیں (دائیں)۔ ماحول کی بنیاد کے لیے لیب کا پروف پیس — زمین، کور، کولائیڈرز اور آسمان سب کچھ ناپا گیا، آنکھ سے اندازہ نہیں لگایا گیا۔

انجن میں Beck Fold

Unity · Blender ایسیٹ

بیک فولڈ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ خزاں کی ایک دیوار والی وادی میں چرواہے کے کتے کا ٹرائل: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا کولی کتا حقیقی چال کے ساتھ اور چھ بھیڑیں جنہیں وہ ایک ریوڑ کے طور پر چلاتا ہے (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ کتے کو رکھتے ہیں اور ریوڑ اس کی موجودگی کی وجہ سے حرکت کرتا ہے (دائیں)۔

انجن میں Henge Survey

Unity · Blender ایسیٹ

ہینج سروے

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ صبح سویرے ایک ہائی لینڈ اسٹون سرکل: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا تھیوڈولائٹ اپنے ٹرائی پوڈ پر ایک حقیقی سائٹنگ ریٹیکل کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ روشنی ختم ہونے سے پہلے ہر کھڑے پتھر کا سروے کرتے ہیں (دائیں)۔

انجن میں Night Desk

Unity · Blender ایسیٹ

نائٹ ڈیسک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کے تین بجے ایک بارڈر چیک پوسٹ: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا ڈیسک کِٹ — لیمپ، مہر، لیجر اور پرمٹ ٹرے (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ ایک پرمٹ کے فیلڈز کو مقرر کردہ قواعد کے خلاف چیک کرتے ہیں اور اسے مہر لگا کر گزرنے دیتے ہیں یا واپس بھیج دیتے ہیں (دائیں)۔

انجن میں Honey Cart اور Jar

Unity · Blender ایسیٹ

Honey Cart & Jar

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ پھولوں سے بھرے میدان میں کام کرتی کیپر کی گاڑی: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی گاڑی — پلانک بیڈ، سائیڈ ریلز، بڑے اسپوکڈ پہیے، A-ہینڈل — سنہری ڈھکن والے شہد کے جار کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ سورج ڈوبنے سے پہلے چھتے سے گاڑی تک جار لے جاتے ہیں (دائیں)۔

انجن میں Festival Pavilion اور Pier

Unity · Blender ایسیٹ

Festival Pavilion & Pier

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ پانی پر ایک نیلگوں رات کا فیسٹیول: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا پویلین بھڑکتی کون چھتری چھتوں اور سنہری کنارے کے حلقوں کے ساتھ، ایک ماڈیولر پیئر کے ساتھ جو چار مثالوں میں دوبارہ استعمال ہوا (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں ہاتھ سے چھوڑے گئے شیل لالٹین سے روشن پانی پر تین اقسام میں پھٹتے ہیں — پیونی، رِنگ اور وِلو (دائیں)۔ FLAWED کے طور پر شپ کیا گیا اور کارڈ پر یہی کہا گیا: پھٹنے والی روشنیوں کی پوائنٹ لائٹس نیچی شیلز کے قریب پانی کے پلین میں بلوم ہو جاتی ہیں، جس کا دو-کانسٹنٹ فکس اگلے پاس کے لیے قطار میں ہے۔

انجن میں Bakehouse

Unity · Blender ایسیٹ

دی بیک ہاؤس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک گاؤں کی بیکہاؤس: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی کِٹ — ایک اینٹوں کا گنبد جو ایک پروفائل سے لوفٹ کیا گیا ہے جس کا محرابی منہ آگے سے صاف کاٹا گیا ہے اور اس کے گرد ووسوائر رِنگ لگی ہے، اپنے قبضے پر ایک لوہے کا دروازہ، پِیل کے ساتھ آٹے سے بھری ٹرے، اور ایک اسکورڈ روٹی (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں اس ایک روٹی کی چھ کاپیاں ایک ہی مشترکہ میٹریل سے آزادانہ طور پر بھوری ہوتی ہیں (دائیں)۔ چھ کے بجائے ایک روٹی ماڈل کرنا ایک فیصلہ ہے جو انجن پروب نے کیا: پراپرٹی بلاکس کو کچھ بھی بنانے سے پہلے کام کرتے ہوئے ناپا گیا۔

انجن میں Organ Loft

Unity · Blender ایسیٹ

آرگن لافٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک چیپل آرگن: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی کِٹ — ایک اوک کنسول جس میں دو مینوئلز پیچھے اور اوپر کی طرف قدم بہ قدم ہیں، چھ الگ الگ نام والے اسٹاپ نوبس جن کے محور کھلاڑی کی طرف چلتے ہیں، ٹن پائپوں کی ایک قطار جن کے سامنے کے چہروں پر حقیقی منہ کے نشانات کٹے ہیں، اور ایک بینچ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں ایک اسٹاپ کھینچنے سے ہر نوٹ پر ایک اور سیمپلڈ رینک شامل ہو جاتی ہے (دائیں)۔ نوبس ہی کنٹریکٹ ہیں: انجن ہر ایک کو نام سے ڈھونڈتا ہے اور اسے کھلاڑی کی طرف کھینچتا ہے، اس کے پورسلین لیبل کے ساتھ جو اسی کے ساتھ منسلک ہے تاکہ لیبل اپنے نوب کے ساتھ سفر کرے۔

انجن میں Long Meadow

Unity · Blender ایسیٹ

لانگ میڈو

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک آدھا جنگلی ٹٹو: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا جانور — بیضوی حصوں کے طور پر لوفٹ کیا گیا ایک بیرل، ایک فیوزڈ پتلی ہوتی گردن، کان اور تھوتھنی والا سر، اور چار الگ الگ نام والی ٹانگیں جن میں سے ہر ایک اپنے کندھے یا کولہے پر ایک PIVOT MARKER لے جاتی ہے (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں وہ آپ کی قریب آنے کی رفتار پڑھتی ہے اور رن ٹائم پر بیکڈ NavMesh پر بھاگ جاتی ہے (دائیں)۔ مارکرز ہی کنٹریکٹ ہیں: انجن ہر ایک کو پڑھتا ہے، وہاں ایک جوائنٹ بناتا ہے اور اس کے گرد ٹانگ گھماتا ہے، یہی وجہ ہے کہ کندھوں میں کبھی خلا نہیں بنتا۔

انجن میں Fog Station

Unity · Blender ایسیٹ

فوگ اسٹیشن

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ دھند میں ایک ہاربر پائلٹ اسٹیشن: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی کِٹ — ایک پیتل کا بنیکل فلوٹڈ کالم، جمبل شولڈرز اور ایک حقیقی کمپاس ڈائل کے ساتھ، اپنے وال بریکٹ پر منہ کے بل لٹکی ہوئی کاسٹ آئرن گھنٹی، اور ایک گوز نیک لیمپ والی چارٹ ٹیبل (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں دھند اس بحری جہاز کو چھپا دیتی ہے جسے آپ کو آواز سے پہچاننا ہے (دائیں)۔ یہاں ہر یونٹ بلڈ ٹائم پر اپنا FRONT فیچر ڈکلیئر کرتا ہے اور کسی بھی روشنی کو چھونے سے پہلے رینڈر کو اس کے لیے چیک کیا جاتا ہے — ایک عادت جس نے گھنٹی کو الٹا لٹکا ہوا اور کمپاس ڈائل کو اپنے ہی پیالے میں دبا ہوا پکڑا۔

انجن میں Gallery Cut

Unity · Blender ایسیٹ

گیلری کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک روشن ریگاٹا کے اوپر ٹیلی وژن گیلری: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ — ایک ڈھلوان ڈیک پر پانچ گھنی کٹ قطاروں والا ویژن مکسر کنسول، ایک 3x2 CRT دیوار جس کے فرنٹ حقیقی خالی جگہیں ہیں، اور ایک روونگ ایٹ جسے ریگرز اور چپوؤں کے ساتھ بیضوی ہل کی صورت اٹھایا گیا ہے (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں اس دیوار پر چار بیک وقت RenderTexture فیڈز کے ساتھ چل رہا ہے (دائیں)۔ مانیٹر دیوار پر ہر خالی جگہ کے اندر ایک نامزد پلیٹ لگی ہے تاکہ انجن اپنے ڈسپلے کواڈز کو اندازے کے بجائے ناپی گئی حدود پر ٹھیک بٹھا سکے۔

انجن میں Emberworks

Unity · Blender ایسیٹ

ایمبروکس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک آتش بازی بنانے والے کی دریا کنارے ورکشاپ: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ — ایک تختوں والی ورک بینچ، لپٹی ہوئی کاغذی راکٹ ٹیوبوں کا ڈھیر، اور لکڑی کے پنگھوڑے میں تین ہموار پٹیوں والا بورڈ کیا ہوا تانبے کا مارٹر (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے، جہاں جو دھماکہ آپ دیکھ رہے ہیں وہ دراصل اسی شیل کا ریڈ آؤٹ ہے جو آپ نے خود پیک کیا (دائیں)۔ مارٹر کو چار مراحل لگے، اور جس مرحلے نے آخرکار اسے ٹھیک کیا وہ رداس کا مسئلہ بالکل نہیں تھا: پٹیاں صحیح سائز کی تھیں، مگر ٹیوب سے 0.52 میٹر نیچے بیٹھی تھیں کیونکہ ایک ٹرم بیس کی اونچائی کو دو بار گھٹا رہی تھی۔

انجن میں Fern Hollow

Unity · Blender ایسیٹ

فرن ہولو

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ دھند میں لپٹی چیڑ کی کھائی: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ - ایک گلدان نما فرن جو ایک ہی جوڑے ہوئے میش کے طور پر بنایا گیا تاکہ GPU-انسٹینس ہو سکے، ایک ٹریٹ (lathe) پر بنایا گیا چیڑ کا درخت، ایک کائی زدہ چٹان اور لٹکتی تیل کی لالٹین (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ لالٹین کی روشنی میں دھند کو کھنگالتے ہیں (دائیں)۔ فرن کو 21,661 ورٹیکس سے دوبارہ بنا کر 900 تک لایا گیا جب انسٹینس بجٹ کو حقیقت میں ناپا گیا۔

انجن میں Tannery Yard

Unity · Blender ایسیٹ

ٹینری یارڈ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک زین ساز (saddler) کی بینچ: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ - ایک دھنسی ہوئی زین کی نشست جو ایک گھنے انٹرپولیٹڈ شیل کے طور پر بنائی گئی تاکہ voxel remesh اسے حقیقت میں جوڑ سکے، کاٹے ہوئے پیتل کے بکل فریم، بورڈ کی گئی بیلٹ کنڈلیاں اور ٹریٹ پر بنائی گئی سوئیاں (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ سہ پہر کے دروازے کے نیچے نشست کے سیون کو سیڈل-سٹچ کرتے ہیں (دائیں)۔ یہ لیب کا پہلا ٹکڑا ہے جو ہر سطح پر رن ٹائم ڈیٹیل میپس رکھتا ہے۔

انجن میں Bell Loft

Unity · Blender ایسیٹ

بیل لافٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ لکڑی کے فریم میں پانچ کانسی کے ٹاور گھنٹیاں: AI تصور (بائیں)، ایک CYLINDER-STACK لیتھ سے بنائی گئی اور دیوار کی موٹائی کے حساب سے دوسری ٹیپرڈ لیتھ سے کھوکھلی کی گئی رِنگ (وسط) - ایک اسفیئر چین اتنی چوڑی شکل نہیں بنا سکتی جتنی وہ اونچی ہو، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ روشن لوور کے نیچے تبدیلیاں بجاتے ہیں (دائیں)۔

انجن میں Glaze Kiln

Unity · Blender ایسیٹ

گلیز کِلن

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کو کمہار کا صحن: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ برتن جن کے منہ اس پروفائل سے نہیں بلکہ بنے ہوئے میش سے کاٹے گئے ہیں (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ لوڈ کو درجہ حرارت تک گرم کرتے ہیں اور گلیز کو ہلکی سطح سے گہری چمک تک پکتے دیکھتے ہیں (دائیں)۔ بھٹی کا فائربکس ایک حقیقی چیمبر ہے - سامنے کی اینٹوں کی قطار کھلتی ہے، چمک اس کے اندر گہرائی میں بیٹھی ہے، اور تاریک لکڑی کے شہتیر آگ کے سامنے آڑے پڑے ہیں۔

انجن میں Lion Dance

Unity · Blender ایسیٹ

لائن ڈانس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ شام کے وقت ایک تہوار کی شیر رقص ٹولی: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ شیر کا سر جس میں تہہ دار ایال ڈسکس، ابھرا ہوا ماتھا اور کھلنے والا جبڑا ہے (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ ہجوم کو گرجاتا رکھنے کے لیے بیٹ پر ڈرم بجاتے ہیں اور SHIFT دبا کر ایک بہتی ہوئی حرکت کرتے ہیں جو اسٹیمنا خرچ کرتی ہے (دائیں)۔ سات لالٹینوں کی روشنی ہجوم کے میٹر کے ساتھ بڑھتی ہے، تاکہ اسکور خود منظر میں پڑھا جا سکے۔ یہ سائیکل Unity کے اپنے AnimationClip نظام کا لیب کا پہلا امتحان بھی تھا — ایک رن ٹائم پر تیار کردہ کلپ ایک شیر کے سر کو چلاتا ہے جبکہ اس کے ساتھ بالکل ویسا ہی ہاتھ سے چلایا گیا سر بطور موازنہ رکھا گیا ہے۔

انجن میں Sonar Deck

Unity · Blender ایسیٹ

سونار ڈیک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کو ایک آبدوز کا کنسول: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کنسول جس میں دھنسا ہوا اسکوپ کنواں، قطار میں لگے گیج اور دھاری دار خانہ ہے (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ رابطوں کے لیے سکین کرتے ہیں (دائیں)۔ اس سائیکل نے جانچا کہ آیا uGUI ماسکنگ ایک کوڈ سے بنے WebGL منظر میں کچھ کاٹتی ہے۔

انجن میں Signal Box

Unity · Blender ایسیٹ

سگنل باکس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کی شفٹ کا ریلوے سگنل باکس: AI تصور (بائیں)، انفرادی طور پر کھینچے جانے والے لیورز، بلاک آلات اور ڈیسک والا کوڈ سے ماڈل کردہ لیور فریم (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ ٹرینوں کے سگنل تک پہنچنے سے پہلے انہیں روٹ کرتے ہیں (دائیں)۔ اس سائیکل نے ایک world-space Canvas کو ایک screen-space کنٹرول کے مقابلے میں ناپا۔

انجن میں Soundstage Crane

Unity · Blender ایسیٹ

ساؤنڈ اسٹیج کرین

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ روشن ساؤنڈ اسٹیج پر ایک کیمرہ کرین: AI تصور (بائیں)، کاؤنٹر ویٹڈ بوم، پین-ٹِلٹ ہیڈ اور رولنگ بیس والی کوڈ سے ماڈل کردہ کرین (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جو سیٹ پر چار شاٹس کی فہرست چلاتا ہے (دائیں)۔ اس سائیکل نے URP کیمرہ اسٹیکنگ کو بھی ناپا اور پایا کہ یہ پورا WebGL فریم کالا کر دیتا ہے۔

Signal Box سیٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

سگنل باکس سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چار ایکسپورٹس میں ایک وکٹورین ریلوے سگنل باکس۔ لیور فریم اس کا مرکزی نکتہ ہے: بارہ رنگ کوڈڈ لیورز (سگنلز کے لیے سرخ، پوائنٹس کے لیے کالا، فیسنگ پوائنٹ لاکس کے لیے نیلا، اسپیئرز کے لیے سفید) جن پر کیچ ہینڈلز، پیتل کی نمبر پلیٹیں اور فرش کی جالی ہے، ہر ایک اپنے مخصوص پیوٹ پر تاکہ ایک انجن انہیں کھینچ سکے۔ بلاک آلات میں چھ پیتل کے ڈائل ہیں جن کی سوئیاں ان کے مراکز سے آر پار جانے کے بجائے مراکز سے پھیلتی (RADIATE) ہیں، ساتھ ہی ٹک ٹک کرتی گھڑی بھی۔ ڈیسک پر ایک کھلی رول شدہ لاگ بک اور تیل کا ایک لیمپ ہے جس کی چمنی شیشے کی سلاخوں کا حلقہ ہے — ٹھوس اشکال کا اتحاد کبھی مقعر (concave) نہیں ہو سکتا، اس لیے چمنی ایک شیل ہے۔ سیمافور سگنل بازو-افقی حالت میں شپ ہوتا ہے، جو خطرے کی حقیقی دنیا کی آرام کی حالت ہے، جس میں سرخ اور سبز اسپیکٹیکل پلیٹیں اور اسٹریچر بار پر پوائنٹ بلیڈز کا جوڑا ہے۔ Unity Lab میں Signal Box منی گیم کے لیے بنایا گیا۔ دو سبق شامل ہیں: ہینڈل کا وکر لیور پیوٹ کے گرد آرک کے بجائے BAR TOP سے ہی جاری رہنا چاہیے، ورنہ کراؤنز فریم کے پاس تیرتے ہوئے شپ ہوتے ہیں؛ اور اسٹوڈیو کیمرہ +Y سے دیکھتا ہے، تو -Y کا رخ کر کے بنایا گیا کیبنٹ ایک ڈبے کی خالی پشت کی طرح رینڈر ہوتا ہے اور بلڈ فیلیئر جیسا نظر آتا ہے۔ ساتھی فائلیں signalbox-instruments / -desk / -signal.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Soundstage سیٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ساؤنڈ اسٹیج سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چار ایکسپورٹس میں ایک رات کا فلم ساؤنڈ اسٹیج: ایک کاؤنٹر ویٹڈ کیمرہ کرین جس کا بوم ایک حقیقی جالی نما ٹرس ہے جس پر ڈھیر شدہ کاؤنٹر ویٹ پلیٹیں اور تفصیلی ہیڈ (میگزین ڈرم، فوکس رِنگز والا پلہ دار لینز بیرل، فالو-فوکس ناب، آئی پیس، سلاخوں پر میٹ باکس) ہیں؛ ایک بوسیدہ کلیپ بورڈ فسادہ جس کا دروازہ سلیب سے کاٹنے کے بجائے پینلز سے فریم کیا گیا ہے؛ ٹرائی پوڈز پر دو بارن-ڈور فریسنیل جو فرش تک پہنچتے ہیں؛ اور ڈھیلا فرش کٹ — اپنی خمیدہ ٹریک پر پارک شدہ ایک ڈولی، ایپل باکس پر ٹکا ہوا کلیپر بورڈ، ایک سینڈ بیگ اور کیبل کا ایک چھلا۔ CraneYawRef، CraneArmRef، CraneHeadRef اور CraneCamRef شائع کرتا ہے تاکہ ایک انجن kinematic چین بنا سکے اور لینز کی پوزیشن پر ایک حقیقی کیمرہ لٹکا سکے۔ Unity Lab میں Soundstage Crane ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ تین سبق شامل ہیں: گیبل چھت کے پچ روٹیشن کے SIGN کی جانچ ضروری ہے (پہلا ایکسپورٹ ایک وادی کے ساتھ شپ ہوا تھا)؛ ریل حصوں کا ایک آرک TANGENT کی طرف یاؤ کیا جانا چاہیے، سائیڈ وے موڑنے کے بجائے، ورنہ ٹریک ڈیشوں کے پنکھے جیسا پڑھا جاتا ہے؛ اور ہر فلیٹ ڈسک کیپ-فلیٹنڈ ہے تاکہ پہیے اور لینز اسفیئر کے بجائے ڈسک کی طرح پڑھے جائیں۔ ساتھی فائلیں soundstage-facade / -lights / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Gamelan Pavilion سیٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

گیملان پویلین سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چار ایکسپورٹس میں ایک رات کا گیملان سیٹ: کھلے اطراف والا ساگوان پویلین اپنی درجہ دار چھت کے ساتھ، چھ ابھرے ہوئے لٹکتے گونگز والا گونگ ریک نمایاں جوڑی دار رسیوں پر، ساتھ ہی پوسٹ-اینڈ-کراس بار پنگھوڑوں میں تین کھڑے گونگز، ایک آٹھ-چابی والا سارون جس کی چابیاں گرت کی دیواروں پر پھیلی ہیں، اور کاغذی لالٹینیں اپنی الگ اکائی کے طور پر۔ بیس نامزد پیوٹس اس کے ساتھ شپ ہوتے ہیں — ہر گونگ کے لیے ایک، ہر چابی کے لیے ایک، ہر لالٹین کے لیے ایک — تاکہ ایک انجن ہر عنصر کو دوبارہ ریگ کیے بغیر جھلا اور بجا سکے۔ تین سبق شامل ہیں: تقریباً 2.8 میٹر کا موضوع بھی اسٹوڈیو رِگ کی مقررہ واٹیج والی روشنیوں کو ناکافی چھوڑ دیتا ہے، اس لیے پویلین اپنا سورج خود لے کر چلتا ہے؛ Y-فورک گونگ اسٹینڈز ان پلیٹوں کے آر پار چلے جاتے ہیں جنہیں انہیں تھامنا مقصود تھا، اس لیے پنگھوڑے لٹکتی رسیوں والے سائیڈ-پوسٹ بن گئے؛ اور گرت کے اندر بیٹھی چابیاں اس کی دیواروں کے اوپر بیٹھنے کے بجائے نیچے غائب ہو جاتی ہیں۔ Unity Lab میں Gamelan Pavilion ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ ساتھی فائلیں gamelan-gongs / -saron / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Clockmaker Bench کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

گھڑی ساز بینچ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تین ایکسپورٹس میں رات کی ورکشاپ کٹ: کھلی کھڑی رِیگولیٹر گھڑی والی بینچ (پینڈولم اور وزن اپنے مخصوص پیوٹس پر)، ڈھیلا پیتل — گیئر ٹرینز جو دانتوں کے chord-فاصلہ والے حلقوں کے طور پر بنائے گئے تاکہ اسپوکس اور ہب نظر آتے رہیں، ایک ایسکیپمنٹ، مین اسپرنگز، ہاتھوں کا ایک جار — اور اوزار و شیلفنگ اپنی الگ اکائی کے طور پر تاکہ اٹھائی گئی چیزیں کبھی ایسی پوز میں نہ ڈھلیں جو استعمال میں نہیں۔ ایک انجن کے پڑھنے کے لیے LampRef، ProbeRef اور BrassRef/MatteRef کنٹرول-پوائنٹ پیوٹس شائع کرتا ہے۔ Unity Lab میں Clockmaker Bench ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ دو سبق شامل ہیں: ٹھوس ڈسکیں اپنا اندرونی حصہ چھپاتی ہیں، اس لیے ہر حلقہ خواہشی طور پر خالی کی گئی ڈسک کے بجائے ایک بینڈ ہے؛ اور ایک کون پرمیٹو پہلے ہی ایک لیمپ شیڈ ہے — اسے 180 ڈگری پلٹنا اسے فنل میں بدل دیتا ہے جو اپنا بلب خود ڈھانپ لیتا ہے۔ ساتھی فائلیں clockmaker-movements / -tools.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Roundhouse Dunes کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

راؤنڈ ہاؤس ڈیونز کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

صحرائی راؤنڈ ہاؤس کٹ: حقیقی voussoir محرابوں، mullioned کھڑکیوں اور ایک منہدم شدہ ٹرس چھت والا نو محرابی خلیجوں کا ایک خمیدہ (CURVED) اینٹوں کا آرکیڈ جس کے شہتیر دیوار کے سر سے اندر کی طرف جھکتے ہیں؛ ریت کی سلیب سے حقیقی گڑھے کے طور پر کاٹا گیا ٹرن ٹیبل پِٹ جس کے نیچے سے ریلیں ریت کی لہر تلے پھیلتی ہیں؛ اور ایک پانی کا ٹاور جس کے ساتھ گرا ہوا سگنل پوسٹ اپنی الگ اکائی کے طور پر۔ ایک انجن کے پڑھنے کے لیے PitRef، BayRef0-8 اور RailRef پیوٹس شائع کرتا ہے۔ Unity Lab میں Roundhouse Dunes ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ دو سبق شامل ہیں: پِٹ BOOLEAN-CUT ہے کیونکہ ٹھوس اشکال کا اتحاد کبھی بھی صرف محدب (convex) ہی ہو سکتا ہے، اور ماحول کے پیمانے کی اکائیاں اپنا سورج خود لے کر چلتی ہیں کیونکہ رداس کے متناسب فاصلوں پر مقررہ واٹیج والا اسٹوڈیو رِگ 50 میٹر کے منظر کو کالا رینڈر کرتا ہے۔ ساتھی فائلیں roundhouse-pit / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Plaza Fountain کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

پلازہ فاؤنٹین کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پلازہ فاؤنٹین کٹ: ٹیپرڈ کالم اور کانسی کی فائنیل والے تین سیپی نما چونا پتھر کے بیسن جو گردش کے شیلز کے طور پر بنائے گئے، JetRef اور RimRef0-2 پیوٹس شائع کرتے ہیں جنہیں ایک انجن ٹکراؤ کی اونچائیوں کے طور پر پڑھتا ہے، ساتھ ہی PoolRef سطح والا حوض کا کنارا اور اپنی الگ اکائی کے طور پر ایک بینچ اور پلانٹر۔ Unity Lab میں Plaza Fountain ٹکڑے کے لیے بنایا گیا، جہاں پانی کے ذرات انہی حقیقی سطحوں سے ٹکراتے ہیں اور سب-ایمیٹرز ہر ٹکراؤ پر چھینٹا اڑاتے ہیں۔ ٹھوس ڈسکوں کا اتحاد کبھی مقعر نہیں ہو سکتا - بیسن اسی وقت اصلی طشتری جیسے پڑھے گئے جب ہر پروفائل کی اونچائی نے خواہشی حلقے کے بجائے پتیوں کا جوڑا ہوا حلقہ خارج کیا۔ ساتھی فائلیں plazafountain-rim / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Mosaic Bench Workshop کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

موزیک بینچ ورکشاپ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

موزیک ورکشاپ کٹ: ایک بھاری باکس-فیوزڈ اوک ورک بینچ جو ایک PanelRef بیڈ اٹھائے ہوئے ہے جس پر انجن ٹیسیرے بچھاتے ہیں، TrayRef مارکرز پر ڈھیلی ٹائلوں سے بھری تین چھانٹنے والی ٹرے، اور ٹائل نپرز مارٹر اور مسل کے ساتھ اپنی الگ اکائی کے طور پر۔ Unity Lab میں Mosaic Bench ٹکڑے کے لیے بنایا گیا، جہاں ٹیسیرے خود رن ٹائم پر تیار کیے جاتے ہیں تاکہ ان کے میٹریلز کو باقاعدہ ناپا جا سکے بجائے بیک کیے جانے کے۔ ساتھی فائلیں mosaicbench-trays / -tools.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔

Kelp Otter کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

کیلپ اوٹر کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کیلپ فاریسٹ کٹ: ایک سمندری اوٹر (سی اوٹر) جو کریکٹر معیار کے مطابق تیار کیا گیا ہے - ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ سکلپٹڈ ماس، سر میں ضم شدہ خدوخال اور ہر شکل کو دوبارہ ری سیمپل کیا گیا ہے تاکہ کوئی بلاب چین نظر نہ آئے - اس کے ساتھ مکمل Piv* رِگ (گردن، سینہ، درمیانی حصہ، پچھلا حصہ، دم کے تین سیگمنٹس اور پنجوں کے ساتھ چاروں ٹانگیں) اور ایک HoldRef شامل ہے تاکہ انجن اس کے پنجوں میں کوئی چیز پکڑا سکے۔ اس کے ساتھ شیل کریکنگ اسٹون بطور علیحدہ یونٹ، جھالر دار پتوں والا کیلپ پلانٹ (جنگل بنانے کے لیے انسٹینسنگ کے قابل) اور آرچن اور ابالون والا ایک چٹانی نکاس شامل ہے۔ یہ Unity Lab میں Kelp Otter پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

Forge Strike Smithy کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

فورج اسٹرائک اسمتھی کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

اسمتھی کٹ: ایک باکس فیوزڈ لوہار جس کے ساتھ مکمل Piv* جوائنٹ رِگ (کندھے، کہنیاں، کلائیاں، کمر، گردن) اور ایک GripRef شامل ہے تاکہ انجن اس کی مٹھی میں کوئی آلہ رکھ سکے، کراس پین ہیمر بطور علیحدہ یونٹ، اوک اسٹمپ پر باکس فیوزڈ اینول، ایمیسِو Coals بیڈ اور PivBellows لیور کے ساتھ پتھر کا بھٹی، اور ٹول ریک، سلیک ٹب اور ورک بینچ۔ یہ Unity Lab میں Forge Strike پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

Canal Barge Waterway کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

کینال بارج واٹرویز کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ورکنگ کینال کٹ: سبز باکس فیوزڈ نیرو بوٹ ہل جس پر سرخ گنوال ریلز، لکڑی کا ڈیک، محرابی کیبن اور ایک PivTiller لوکیٹر ہے تاکہ انجن ٹِلر کو حرکت دے سکے؛ ایک مِٹرڈ لاک گیٹ لیف بیلنس بیم کے ساتھ PivHinge پر ٹِکی ہوئی (Unity پیس اس کی چار کاپیاں بناتا ہے)؛ ایک پتھر کی چکی جس کا واٹر ویل PivWheel پر گھومتا ہے، دو رِم رِنگز، پیڈلز اور دیوار میں دھنسا ہوا ایک ایکسل بیم؛ اور بولارڈز اور کریٹس والا ایک پتھری گھاٹ۔ یہ Unity Lab میں Canal Barge پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

Star Console Observatory کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

اسٹار کنسول آبزرویٹری کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

آبزرویٹری کٹ: ایک بینڈڈ برأس ریفریکٹر جس کے PivAz / PivAlt ماؤنٹ لوکیٹرز انجن کو حقیقی ٹیوب کو گھمانے دیتے ہیں، ناب پینل اور سرخ گوز نیک لیمپ (ایمیسِو LampCore) والا چارٹ کنسول ڈیسک، سلٹ گیپ کے ساتھ رِبڈ ڈوم وال آرک، اور چمڑے کا اسٹول۔ یہ Unity Lab میں Star Console پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں starconsole-desk / -dome / -stool.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

Luthier Loft Workshop کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

لُوتھیر لافٹ ورک شاپ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

وائلن ساز کی کٹ: ایک زیرِ تعمیر وائلن جس کے SEPARABLE Bridge، Tailpiece، String اور Peg نوڈز انجن کی اسمبلی رِگز کے لیے ہیں (C-bout کمر بولین کٹس سے تراشی گئی)، آئل لیمپ FlameCore والا اوزاروں سے آرائستہ ورک بینچ، دو وارنش شدہ وائلن اور ایک گٹار لٹکائے دیوار کا ریک، اور تین ٹانگوں والا اسٹول۔ یہ Unity Lab میں Luthier Loft پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

Storm Chimes Porch کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

اسٹورم چائمز پورچ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

طوفانی پورچ کٹ: ونڈ چائم سیٹ جس کے پانچ TubeN سلنڈرز PivTube لوکیٹرز (اور ایک PivSail وِنڈ کیچر) سے لٹکے ہیں تاکہ انجن سوئنگ اور پِچ رِگز بنا سکے، ایو بیم اور ریلنگ والا پورچ سیکشن، مڑی ہوئی رَنرز پر جھولنے والی کرسی، اور ایمیسِو FlameCore نوڈ والا آئل لینٹرن۔ یہ Unity Lab میں Storm Chimes پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

Tide Cove Crab کِٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ٹائیڈ کوو کریب کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کہانی جیسا بیچ کٹ: ایک کورل کریب جس کا فیوزڈ کیریپیس (پیٹ کا حصہ)، چمکتی ہموار آنکھیں، پتلی ٹانگیں اور دو حصوں والے پنجے آٹھ Piv لوکیٹرز سے جڑے ہیں تاکہ انجن اس کے رینگنے کی رِگز بنا سکے، ساتھ ایک سمندری بوسیدہ چٹانوں کا مجموعہ، بلیچ شدہ ڈرفٹ ووڈ اور سینڈسٹون کلف سلیبز۔ یہ Unity Lab میں Tide Cove منی گیم کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

اورورا ویجل کیمپ کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

اورورا وِجل کیمپ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

برفانی جھیل کیمپ کٹ: تہہ دار لکڑی کے تختوں سے بنی جھونپڑی جس میں گرم WinPane نوڈز اور ایک PivSmoke چمنی لوکیٹر ہے، ایمبر بیڈ اور PivFlame نوڈز والا پتھری آگ کا حلقہ (انجن کے فلیم سسٹمز کے لیے)، برف سے لدے صنوبر کے درخت اور لکڑی کے کٹے ہوئے ٹکڑوں کا ڈھیر۔ یہ Unity Lab میں Aurora Vigil پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

اسٹینڈ لائٹ اٹیلیئر کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

اسٹینڈ لائٹ ایٹیلیر کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

شیشہ ساز کی ایٹیلیر کٹ: ایک محرابی کھڑکی جس کے 41 جالی خانے نامزد نوڈز کے طور پر شپ ہوتے ہیں (آٹھ FillCell خالی جگہیں جنہیں انجن دوبارہ میٹریل کر سکتا ہے)، فلش دراز اور برأس لیمپ والا ورک بینچ، اور شیشے کی چادروں کا ریک۔ یہ Unity Lab میں Stained Light پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں stainedlight-bench / -rack.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

میڈو لینس ڈیئر کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

میڈو لینس ڈیئر کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سنہری صبح والا وائلڈ لائف کٹ: ہرن ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ ماس کے ساتھ شپ ہوتا ہے (پینے/چرنے/الرٹ پوز کے لیے اپنے پیوٹ پر بہتی گردن، کان ہلانے کے پیوٹس والا وج ہیڈ، ریجن سے تراشا گیا سفید سینہ، ڈایاگونل جوڑا چال کے لیے مکمل Piv لوکیٹر رِگ والی پتلی دو حصوں والی ٹانگیں)، ساتھ ایک جھکا ہوا برچ درخت غیر متناسب سنہری چھتری کے ساتھ اور تالاب کے پتھروں کی بے ترتیب فیوزڈ قطار، دونوں انسٹینسنگ کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ Unity Lab میں Meadow Lens ویو فائنڈر پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں meadowlens-birch / -pondstones.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

فراسٹ فرینڈ ونٹر کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

فراسٹ فرینڈ ونٹر کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کہانی جیسا سردیوں کا کٹ: سنومین نرمی سے فیوزڈ برف کے گولوں، سطح پر کوئلے کے نقطوں سے بنی مسکراہٹ، گاجر کا کون، چمکدار بٹن، پومپوم والی جھکی ہوئی بابل ٹوپی (اپنے HatCrown گروپ میں)، Y شکل شاخوں والے ہاتھ اور جھالردار پٹی والا اسکارف کے ساتھ شپ ہوتا ہے - یہ سب Piv* لوکیٹرز پر ہیں جن کو انجن اینیمیٹ کرتا ہے (سر کا لُک اَیٹ، ٹوپی کا اشارہ، ہاتھ کا لہرانا)۔ اس کے ساتھ گرم پوسٹ لینٹرن (GlowCore پینز)، برف سے لدا صنوبر اور برف کا ڈھیر انسٹینسنگ کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ Unity Lab میں Frost Friend پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

اسٹار کیچر میڈو کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

اسٹار کیچر میڈو کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

رات کے میدان کا کٹ: بچہ ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ ماس کے ساتھ شپ ہوتا ہے (نیوی جیکٹ، سرخ بوٹس، اُلجھے بال) مکمل Piv* لوکیٹر رِگ کے ساتھ اور اسکارف کے سرے پر پیوٹس جنہیں انجن لہراتا ہے؛ ایک بٹرفلائی نیٹ NetGrip لوکیٹر کے ساتھ اور BagMesh انجن کے شفاف میٹریل کے لیے بنایا گیا ہے؛ لپٹی ہوئی گھاس کی گٹھری اور فیوزڈ پتھروں کی دیوار کی قطار انسٹینسنگ کے لیے بنائی گئی؛ ایک روشن فارم ہاؤس سلہوٹ اور ایک ایمیسِو اسٹار ٹکڑا۔ یہ Unity Lab میں Star Catcher منی گیم کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

چاک فلائٹ جمناسٹ کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

چاک فلائٹ جمناسٹ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

جمناسٹکس ہال کٹ: جمناسٹ ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ ماس کے ساتھ شپ ہوتا ہے (سیاہ فیروزی لیوٹارڈ ٹورسو، تراشے ہوئے اعضاء، بال ٹوپی + جوڑا) مکمل Piv* لوکیٹر رِگ اور بار محور پر ایک GripRef پروب انجن کے جائنٹ سوئنگ پیوٹ کے لیے؛ چین اینکرز والا کیبل والا سٹیل ہائی بار، شاہی نیلا کریش میٹ اسٹیک، تہہ شدہ میٹس کے ساتھ لکڑی کا والٹ باکس، اور ججز کا میز جس کے اسکور کارڈز اپنے پیوٹس پر پلٹتے ہیں۔ یہ Unity Lab میں Chalk Flight پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

آرکیڈ ڈین سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

آرکیڈ ڈین سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ریک روم کٹ: لکڑی کے دانے والا آرکیڈ کیبنٹ جس کا ScreenPlate نوڈ انجن کے لائیو رینڈر ٹیکسچر گیم کو دکھاتا ہے، اپنے پیوٹ پر جوائے اسٹک، بٹن اور چمکتے سکہ سلاٹ نوڈز اور سنسیٹ مارکی بینڈز کے ساتھ؛ ایک لکڑی کا اسٹول اور سوڈا اور پریٹزلز والی سائیڈ ٹیبل؛ پودے کے ساتھ ٹرافی شیلف؛ اور ایمیسِو شیڈ والا گرم ٹیبل لیمپ۔ یہ Unity Lab میں Arcade Den پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

مارننگ بیکری سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

مارننگ بیکری سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سنہری صبح کی بیکری کٹ: پینلڈ اوک کاؤنٹر جس پر مڑا ہوا برأس اور شیشے کا ڈسپلے کیس (شیشے کے نوڈز انجن کے شفاف میٹریل کے لیے بنائے گئے) اور تین ٹرے نوڈز، چھ تراشیدہ پیسٹری ہیرو اور ایک وِکر باسکٹ اسٹاک اور آرڈر آئیکنز کی کلوننگ کے لیے، روٹی اور محفوظ اشیاء کا شیلف ریک، کی رَوز اور اپنے پیوٹ پر کرینک والا وِنٹیج برأس رجسٹر، اور جڑی بوٹی کے گملے والی پینڈ کھڑکی۔ یہ Unity Lab میں پانچ گاہکوں والے Morning Bakery گیم کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

میوزک باکس ورک شاپ سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

میوزک باکس ورک شاپ سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

میوزک باکس ساز کی کٹ: ایک کھلا برل باکس جس کے پن سلنڈر اور کرینک اپنے پیوٹ لوکیٹرز پر پانچ درجہ بند کومب ٹِیتھ نوڈز، ایک پن اسٹڈ میٹریل ریفرنس اور آئینہ نما ڈھکن کے ساتھ شپ ہوتے ہیں؛ چمٹا، پن جار اور تیار شدہ منی باکس والا فیلٹ بینچ؛ سبز بینکر لیمپ؛ وال شیلف۔ یہ Unity Lab میں پلیئر کے بنائے میوزک باکس ورک شاپ پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

لینٹرن لین سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

لینٹرن لین سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پرانے قصبے کی گلی کا کٹ: دو لکڑی کے گھروں کی اقسام روشن کھڑکی نوڈز کے ساتھ گلیوں کی قطاروں میں انسٹینسنگ کے لیے بنائی گئیں، ایمیسِو کیج والا کاسٹ آئرن اسٹریٹ لیمپ، میپل اور دیوار کا کونا، اور مکمل ٹانگ پیوٹ رِگ اور پنجے کے پروبس والی جنجر بلی ہیرو۔ ساتھی فائلیں lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

ہاربر ٹگ سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

ہاربر ٹگ سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

شام کی بندرگاہ کا کٹ: ایک مضبوط سرخ ٹگ بوٹ جس کا پروپیلر اور روڈر اسٹرن پیوٹ لوکیٹرز پر گروپس کے طور پر شپ ہوتے ہیں، انسٹینسنگ کے لیے بنائی گئی جھالردار لینٹرن بوائے، رسی سے بندھے بولارڈ اور جھکے لیمپ والا تختوں والا ڈاک، اور فیوزڈ چٹانوں کا شوال۔ ساتھی فائلیں harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

کیروزل نائٹس فیئر سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

کیروسل نائٹس فیئر سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

رات کے کارنیول کا کٹ: ایک آرائشی کیروسل جس میں حقیقی کون شکل کی دھاری دار چھتری اور چار تراشیدہ دوڑتے گھوڑے پیوٹ لوکیٹرز پر ہیں، ایک فیرس وہیل جس کے گونڈولا پیوٹس کنارے پر ہیں تاکہ انجن بکٹس کو دنیا کے لحاظ سے سیدھا رکھے، ایک چمکتا ٹکٹ بوتھ اور جھولتی بنٹنگ۔ ساتھی فائلیں carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

ٹن ٹوائے باکس روبوٹ کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

ٹن ٹوائے باکس روبوٹ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کھیلنے کے قابل ہیرو کٹ: وائنڈ اپ ٹن روبوٹ ہر سخت حصے کے لیے ایک مربوط ماس، جان بوجھ کر تقسیم شدہ بیلوز بازو، مکمل پیوٹ لوکیٹر رگ، اور اپنے مخصوص KeyPivot پر پیتل کی فگر-8 چابی کے ساتھ آتا ہے۔ ملحقہ ورژن tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb کے طور پر شپ ہوتے ہیں۔

گلیز اینڈ فائر کِلن سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

گلیز اینڈ فائر کِلن سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پاٹری ورکشاپ کٹ: اینٹوں کا ایک بھٹہ جس کا آرک شدہ آہنی دروازہ اپنے قبضے کی راڈ نوڈ اور کٹے ہوئے جھانکنے والی کھڑکی کے ساتھ ایک نامزد گروپ کے طور پر شپ ہوتا ہے، ٹپکتے گلیز جار کی چار عدد ریک ٹیپ-پیڈ نوڈز کے ساتھ، بسک باؤل اور گلدان صاف فنش سویپ کے لیے واحد میش کے طور پر، اور بینڈنگ ویل۔ ملحقہ ورژن glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb کے طور پر شپ ہوتے ہیں۔

ماربل چائم مشین کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

ماربل چائم مشین

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ میوزیکل ماربل مشین: چار زگ زیگ ریمپ بورڈز نامزد نوڈز کے طور پر (ہر نچلا ریمپ اوپر والے کے ساتھ اوورلیپ کرتا ہے تاکہ فزکس ماربل ہمیشہ صحیح طور پر منتقل ہو)، پیتل کی ریلیں، فنل باؤل، کیچ ڈش، اور ایک سولڈ سلوئٹ گھنٹی جو الگ سے marblechime-bell.glb کے طور پر شپ ہوتی ہے۔

مسٹ ہولو سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

مسٹ ہولو سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

واٹرفال گروٹو کٹ: پگوڈا اسٹون لالٹین ایک روشن فائر باکس نوڈ کے ساتھ، ووکسل فیوزڈ کائی زدہ آرچ، پتھر اور فرن۔ آبشار خود انجن VFX ہے۔ ملحقہ ورژن misthollow-arch / -boulder / -fern.glb کے طور پر شپ ہوتے ہیں۔

اسٹرنگ تھیٹر پپٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

اسٹرنگ تھیٹر پپٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

میریونیٹ کٹ: ایک جوڑ دار پتلی جس کے اعضاء اصلی سٹرنگ فزکس کے لیے پیوٹ گروپ شدہ نوڈز کے طور پر شپ ہوتے ہیں، کنٹرول بار، اور سرخ اسٹیج۔ Unity Lab میں اسٹرنگ تھیٹر پیس کو چلاتا ہے۔

وائرلیس نُک سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

وائرلیس نُک سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ریڈیو ڈین کِٹ: ایک ونٹیج وائرلیس ریڈیو جس میں ڈائل اور میجک آئی نوڈز شامل ہیں جو انجن کے ٹیوننگ HUD کے لیے استعمال ہوتے ہیں، ساتھ ہی سائیڈ ٹیبل، مگ اور پودا۔ یہ Unity Lab میں Wireless Nook پیس کو چلاتا ہے۔

کلاک اٹیلیئر سیٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

کلاک اسٹیلیئر سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

گھڑی ساز بینچ کِٹ: ایک گرینڈ فادر کلاک اور مینٹل کلاک جن کی سوئیاں پیوٹ سیٹڈ نوڈز کے طور پر شپ ہوتی ہیں (انجن حقیقی گھڑی وار وقت چلاتا ہے)، ورک بینچ اور گوز نیک ڈیسک لیمپ۔ متعلقہ فائلیں clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔

میلٹ میموری کٹ کی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

میلٹ میموری کِٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ورک شاپ میموری گیم کِٹ: چار بار والا میریمبا جس کے بار نامزد ٹیپ نوڈز کے طور پر شپ ہوتے ہیں، ایک ٹرن شدہ میلٹ، اور بینچ لیمپ جس میں ایمیسو شیڈ ہے۔ یہ Unity Lab میں Mallet Memory پیس کو چلاتا ہے۔

کینین سیٹ کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

ریڈ گورج سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ ڈیزرٹ سیٹ: ایک ووکسل فیوزڈ سینڈ اسٹون آرچ جس کی سٹریٹا بینڈز ری میش کے بعد فی چہرہ اونچائی کے قواعد کے ذریعے تفویض کی جاتی ہیں (تاکہ تہیں موسمی شکل کے گرد لپٹی رہیں)، ایک اسٹیک شدہ اسٹریٹیفائیڈ ہوڈو اسپائر جس پر کیپ اسٹون ہے، اور ربڈ ساگوارو جس کے بازو کرو ٹیوب سے بنے ہیں۔ یہ تینوں Unity Lab میں واک ایبل Red Gorge کینین کو چلاتے ہیں؛ ہوڈو اور ساگوارو ساتھ ہی redgorge-hoodoo.glb اور redgorge-saguaro.glb کے نام سے شپ ہوتے ہیں۔

سمٹ لائن رولنگ اسٹاک کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

سمٹ لائن رولنگ اسٹاک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ویل رول کے ثبوت کے لیے بنایا گیا کاگ ریلوے سیٹ: ایک بینڈڈ لوکوموٹو جس میں ریک پینین اور سائیڈ رَاڈز ہیں، ایک کھلا مسافر ویگن، اور الپائن پائنز — یہ سب اس طرح تخلیق کیے گئے ہیں کہ انجن ہر پہیے کو حقیقی زمینی رفتار پر گھما سکے۔

بیکن پوائنٹ لائٹ ہاؤس کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

بیکن پوائنٹ لائٹ ہاؤس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

لائٹ ہاؤس، کیپر کاٹیج اور راک آئلٹ: ایک ٹیپرڈ سرخ/سفید بینڈڈ شافٹ جس میں گیلری ڈیک اور ریلنگ ہے، شیشے کا لیمپ روم جس میں لیٹیس ربز اور ایمیسو لیمپ کور ہے، پتھر کے گیبل والا کاٹیج جس میں روشن کھڑکیاں ہیں، اور ایک فیوزڈ اسٹون آئلٹ۔

پوشن شاپ کاؤنٹر کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

پوشن شاپ کاؤنٹر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک اپاتھیکری کاؤنٹر سیٹ: لکڑی سے بنا دکان کا کاؤنٹر، رنگین پوشن بوتلوں کا ریک جس میں ایمیسو مواد ہے، اور پیتل کے بیلنس اسکیلز — یہ اس طرح ماڈل کیے گئے ہیں تاکہ انجن کے شاپ اکانومی HUD کے پاس قیمت لگانے اور منتقل کرنے کے لیے حقیقی اشیاء موجود ہوں۔

کِلن یارڈ سیٹ کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

کِلن یارڈ سیٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

میٹریلز ہی اصل پیس ہیں: برتنوں کی چار فنشز — چمکدار سیلاڈون، میٹ ٹیراکوٹا، گہرا میٹالک لسٹر اور ہلکی خام مٹی — جو ڈرِون ٹائم آف ڈے سائیکل کے تحت ہر گھنٹے مختلف نظر آتی ہیں۔ کورسڈ برک کِلن گنبد جس میں ڈبل آرچ فائر ماؤتھ اور ایمیسو گلو نوڈ ہے۔

ڈومینو رن کٹ کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

ڈومینو رَن کِٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک فزکس پلے کِٹ: وزنی ڈومینو ٹائلز، ایک لانچ ریمپ اور اسٹرائیک بیل، صاف پیوٹس اور مناسب وزن والے تناسب کے ساتھ تخلیق کی گئی تاکہ انجن کی ریجڈ باڈی چین حقیقی طور پر گر کر بجے۔

لینٹرن نوم کی حتمی رینڈر تصویر

Unity · Blender ایسیٹ

لینٹرن گنوم

اس پراجیکٹ کے بارے میں

لینٹرن پریڈ کے لیے ایک ایک آنکھ والا ہوڈڈ فیلٹ گنوم: فیوزڈ میٹ کلوک، ایک چمکدار آنکھ کے ساتھ گہرا چہرہ، ہاپ مارچ اور ایموٹس کے لیے پیوٹ لوکیٹرز پر اسٹب مٹ بازو اور پاؤں، اسٹک پر ربڈ پیپر لینٹرن اٹھائے ہوئے۔

ہائیو کیپر کی حتمی رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ہائیو کیپر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک شہد کی مکھیوں کا رکھوالا جو سفیئر آن پیوٹ آرٹیکولیشن پیٹرن پر بنایا گیا ہے: ہر گردشی جوڑ اپنے پیوٹ لوکیٹر پر بالکل مرکز میں ایک سفیئر رکھتا ہے تاکہ اعضاء کے درمیان کبھی خلا پیدا نہ ہو، نام سے شروع ہونے والے گیٹ گروپس کے ساتھ جنہیں انجن براہ راست چلاتا ہے — کوئی آرمیچر نہیں۔

فلوئی ہوورکرافٹ کی حتمی رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

فلو ہووَر کرافٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

برفانی لیگون ہووَر کرافٹ: بولین سیم لائنز کے ساتھ سیگمنٹڈ نیوی اسکرٹ، کریم ڈیک اور نارنجی ہل، ایک شیشے والا کیبن بینڈ، اور ڈکٹڈ ریئر فین جس کے بلیڈز ایک پیوٹ پر گروپ ہوتے ہیں تاکہ انجن انہیں گھما سکے — ساتھ ہی کانسیپٹ کا غیر متناسب اسٹار بورڈ ریڈر وین۔

ریپیئر بے میک رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

رِپیئر بے میک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — ٹیل رنگ کے آرمر پینلز اور کانسی کی تراش کے ساتھ ایک بھاری ڈیجیٹی گریڈ میک، ایمبر کاک پٹ کینوپی اور اٹھا ہوا کلا بازو، ساتھ ہی اس کا نارنجی سروس کریڈل۔ ArmR گروپ Bay Check HUD اسٹڈی میں ایک ماڈل شدہ پیوٹ لوکیٹر پر گھومتا ہے؛ میک X-mirrored شپ ہوتا ہے تاکہ اس کا اٹھا ہوا بازو انجن میں کانسیپٹ کی جانب آئے۔

کوے نیٹس انجن میں

Unity · Blender ایسیٹ

قے نیٹس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ بندرگاہ کے ریک پر خشک ہوتے مچھلی کے جال: AI کانسیپٹ (بائیں)، اسکوائر-سان پوسٹس اور رسی کی بندشوں کے ساتھ کوڈ ماڈلڈ ڈرائینگ ریک (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس — ایک جال چنیں، پکڑ کو ہلا کر نکالیں، اسے کریٹ میں ڈالیں اس سے پہلے کہ چڑیاں اسے لے جائیں، جبکہ جھونکے پہلے سے صاف کیے گئے کو دوبارہ الجھا دیتے ہیں۔ قطار میں سخت جال دراصل Unity کا Cloth کمپوننٹ ہے، جو کوڈ سے بنائے گئے WebGL بلڈ میں سیمولیٹ نہیں ہوتا؛ اسے ہاتھ سے چلائے گئے جالوں کے ساتھ لٹکا چھوڑنا اسے بیان کرنے کے بجائے نتیجہ دکھاتا ہے۔

ریڈ ہیرن انجن میں

Unity · Blender ایسیٹ

ریڈ ہیرن

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ سویرے دلدل میں شکار کی گھات میں ایک گرے ہیرون: AI کانسیپٹ (بائیں)، ہکڈ ٹانگ اور کون-ٹیپرڈ ڈیگر چونچ کے ساتھ کوڈ ماڈلڈ پرندہ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس (دائیں) — مچھلی کے سطح پر آنے کا انتظار کریں، پھر حملہ کریں۔ گردن مکمل طور پر رن ٹائم پر بنایا گیا SkinnedMeshRenderer ہے، بونز، ویٹس اور بائنڈ پوزز سب کوڈ میں — تاکہ یہ ایک مسلسل وکر کی طرح مڑے، اس سیگمنٹ چین کے بجائے جو اس لیب نے اس سے پہلے ہر کردار کے لیے استعمال کی۔

گریول اسٹیج انجن میں

Unity · Blender ایسیٹ

گریول اسٹیج

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ پہاڑی بجری کے مرحلے پر ایک باکسی 1970 کی دہائی کی ریلی کار: AI کانسیپٹ (بائیں)، کٹے ہوئے وہیل آرچز اور آرچ سے آرچ تک سائز شدہ لیوری بینڈ کے ساتھ کوڈ ماڈلڈ بلینڈر ایکسپورٹ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جس میں دو کاریں حقیقی WheelCollider کے خلاف ریجڈ باڈی کنٹرول کے ساتھ ریس کرتی ہیں، ٹائروں سے اڑتی دھول اور پیچھے چٹانوں کا کنارہ (دائیں)۔

گریول اسٹیج ریلی کار رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

گریول اسٹیج ریلی کار

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — ایک باکسی 1970 کی دہائی کی ریلی کار مدھم نارنجی رنگ میں چھت کے وینٹ، چار لیمپ بار، ٹیپ سے ڈھکی ہیڈلائٹس اور فرسودہ لیوری اسٹرائپ کے ساتھ۔ چار Wheel refs Gravel Stage فزکس اسٹڈی میں حقیقی WheelColliders چلاتے ہیں۔ قریب سے تخلیق کیا گیا: گرین ہاؤس باڈی کے اوپر ٹکنے کی بجائے اس میں دھنسا ہوا ہے، ٹائرز کٹے آرچز کے اندر سموئے ہوئے ہیں نہ کہ پہلو سے باہر نکلے ہوئے، اور لیوری بینڈ آرچ سے آرچ تک سائز کیا گیا ہے تاکہ یہ کسی وہیل اوپننگ کو پار نہ کرے۔

کیمیا بھٹی رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

کیمیا دان کی بھٹی

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — ایک ہتھوڑے سے کٹا تانبے کا برتن جس میں پیاز نما گنبد، ہنس کی گردن اور ہیلکس کنڈینسر ایک بیلی دار وصولی برتن میں گرتا ہے، ساتھ ہی لمبی گردن والے شیشے کے فلاسک جن میں ماڈل شدہ مائع مقدار، چمکدار جار اور ایک چیمبر اسٹک ہے۔ چار ایکسپورٹ یونٹس Alchemy Still میٹریلز اسٹڈی میں استعمال ہوتے ہیں؛ بھٹی X-mirrored شپ ہوتی ہے تاکہ اس کا کنڈینسر انجن میں کانسیپٹ کی جانب آئے۔

کیٹاپلٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

کھلونا کیٹاپلٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — کراسڈ بیم کھلونا کیٹاپلٹ رسی کی بندشوں، اسپوکڈ پہیوں اور بالٹی بازو کے ساتھ؛ Arm گروپ ایک ماڈل شدہ ایکسل لوکیٹر پر دوبارہ پیوٹ ہو کر Siege Green منی گیم میں گھماتا اور پھینکتا ہے۔

کیسل کٹ رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

کیسل کِٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — ماڈیولر کیپ کِٹ: ٹائلنگ کینگولیٹڈ دیوار، بینر ٹاور، محرابی گیٹ اور کریٹ اینڈ بیرل پراپس۔ ان 4 glbs سے Keep Rise پیس (22 انسٹنسز) اسمبل ہوتا ہے۔

میڈو خرگوش رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

میڈو ریبٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — کیرامل اور کریم رنگ کا خرگوش، گلابی لائن والے کان، چمکتی آنکھیں اور سفید پف دم؛ کان، سر، ٹانگیں اور دم Clover Hop اینیمیشن رگ کے لیے نام سے پہلے سے طے شدہ گروپس ہیں۔

رین لین پرآپس رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

رین لین پراپس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — وکٹورین لیمپ پوسٹ جس میں چمکتے فریمڈ لینٹرن پینز ہیں، اسکرول ٹانگوں والا سلیٹڈ بینچ اور گنبد نما پلر پوسٹ باکس۔ Rain Lane موسمی پیس کے لیے منظر تیار کریں۔

ڈنجن پرآپس رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ڈنجن پراپس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — لوہے کی پٹیوں والا بلوط گیٹ جس میں رن ٹائم جھولنے کے لیے ہنج لوکیٹر نوڈز ہیں، ٹرائی پوڈ کوئلہ برازیئر جس میں چمکتے انگارے ہیں، اور ایک دیوار کا شمعدان۔ Torchlight Hall کے اندرونی حصے کو روشن کریں۔

ہولو فاکس رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ہولو فوکس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — کروی حصوں سے بنی ٹہلتی لومڑی جس کا سینہ سفید فر والا، ٹانگیں گہری اور دم کی نوک سفید ہے؛ ٹانگ، دم اور سر کے نوڈز رن ٹائم چال رگنگ کے لیے نام سے پہلے سے طے شدہ ہیں۔ Fox Hollow پیس میں نمایاں۔

پرائز بیئرز رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

پرائز بیئرز

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — کارنیوال پرائز شیلف جس پر تین کروی حصوں سے بنے پلش بیئرز پودینہ، گلابی اور شہد رنگ کے فیلٹ میں تختے پر بیٹھے ہیں، تھوتھنی اور بٹن آنکھوں کے ساتھ۔ Midway Mania منی گیم میں نمایاں۔

ایپل رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

سیب

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — چمکدار سرخ سیب ڈنٹھل اور پتے کے ساتھ، کٹا ہوا ٹکڑا سرخ چھلکے کے کنارے کے ساتھ، کیرامل رنگ کے تختے پر۔

خزانے کا ڈھیر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

خزانے کا ڈھیر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک ڈریگن کا تاوان — تہہ در تہہ سونے کا ذخیرہ جس پر پانچ نکاتی تاج اور یاقوت رکھا ہے، تلوار دستے تک دھنسی ہوئی، چمکتے جواہرات، پیالہ اور بکھرے سکے۔

کیک

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

جشن کا کیک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سنہری اسٹینڈ پر اسٹرابیری چاکلیٹ کے تین تہہ — گلابی فروسٹنگ کے حلقے، جلتی موم بتیاں، ہر تہہ پر بیریاں اور ساتھ میں ایک ڈیزرٹ پلیٹ۔

برگر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

برگر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

لکڑی کے سرونگ بورڈ پر تہہ در تہہ بن، پیٹی، چیڈر کونے، ٹماٹر اور لیٹیوس — ساتھ فرائز کا ڈھیر، کیچپ کا برتن اور اچار کے ٹکڑے۔

کیمپنگ ٹینٹ

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کیمپنگ ٹینٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

نارنجی رنگ کا کینوس ٹینٹ صاف تکونی شکل میں — کھلے پردوں والا تاریک دروازہ، رج پول، اسٹیکس تک بندھی رسیاں، پتھر کا آگ کا حلقہ اور لالٹین۔

مارکیٹ اسٹال

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

مارکیٹ اسٹال

اس پراجیکٹ کے بارے میں

دھاری دار ڈھلانی چھتری کے نیچے سبزی و پھل کا اسٹینڈ — سیب اور نارنجی کی کریٹس، کاؤنٹر پر کدو، نچلا شیلف، بیرل، اناج کا بورا اور کریٹس۔

ونڈ مل

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ونڈ مل

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ٹیراکوٹا ٹاور جس پر سرخ کون نما ٹوپی اور چار نیلے کینوس جالی دار پنکھے ہیں — چمکتی کھڑکی، لکڑی کا دروازہ، گھاس کے گٹھے، اناج کا بورا اور باڑ۔

لائٹ ہاؤس

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

لائٹ ہاؤس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چٹانی جزیرے پر سرخ و سفید دھاری دار ٹاور — کھلا لینٹرن ڈیک جس میں کھمبوں کے درمیان چمکتا لیمپ ہے، کون نما چھت، ڈاک پر کریٹس، بیرل اور بندھنے کی پوسٹ۔

کاٹیج

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کاٹیج

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ٹیراکوٹا دیواریں، چمنی اور رج کیپ والی گیبل چھت، چمکتی سنہری کھڑکیاں، پیتل کے نوب والا دروازہ، جھاڑیاں اور پتھر کا راستہ۔

کیکٹس رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کیکٹس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسیپٹ (بائیں) سے کوڈ (دائیں) تک: مسکراتے چہرے والا مربوط چکنی مٹی کا ساگوارو، موٹے پھیلے ہوئے ٹیوب بازو، گلابی بلاب پھول، ریت اور کنکروں والا ٹیراکوٹا گملہ۔

خواہشوں کا کنواں

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

خواہشوں کا کنواں

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سرخ گیبل چھت کے نیچے پتھر کا کنواں کا حلقہ — ہینڈل والا کرینک بار، رسی اور تاریک منہ پر لٹکتی بالٹی، ارد گرد پھول اور گھاس کے گٹھے۔

بلوط کا درخت

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

بلوط کا درخت

اس پراجیکٹ کے بارے میں

گرم تنے پر جھرمٹ دار تین سبز رنگوں کی چھتری، ایک پھیلی ہوئی شاخ کے ساتھ — جنگل کے فرش پر سرخ ٹوپی والے مشروم، گھاس کے گٹھے اور ایک گرا ہوا لٹھا۔

کرسٹل فارمیشن

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کرسٹل کی تشکیل

اس پراجیکٹ کے بارے میں

گرم چٹانی زمین سے ابھرتے فیروزی اور ارغوانی مینار — چمکتے اور شیشے جیسے کرسٹل کا امتزاج، ارد گرد ٹکڑے اور کنکر بکھرے ہوئے۔

الاؤ

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

الاؤ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پتھر کا حلقہ، جلے ہوئے سروں والے آڑے اور جھکے ہوئے لٹھے، چمکتی آگ کی زبانوں کا جھرمٹ، دہکتے انگارے، لکڑی کا ڈھیر اور ٹھنٹھ۔

کتابوں کی الماری

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کتابوں کی الماری

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پراسرار لائبریری کیبنٹ جس میں رنگین کناروں والی کتابوں کی تین بھری ہوئی قطاریں اور جھکی ہوئی کتابیں ہیں — اوپر نیلا گلوب، چمکتی پوشن اور فلیٹ کتابیں، نیچے موم بتی اور کتابوں کا ڈھیر۔

اسٹریٹ لیمپ

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

اسٹریٹ لیمپ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کوبل اسٹونز پر پھیلے ہوئے اڈے کے ساتھ گرم چمکتی لالٹین والا وکٹورین لوہے کا لیمپ پوسٹ — لکڑی کا بینچ اور بکھرے ہوئے خزاں کے پتے رات کے کونے کو مکمل کرتے ہیں۔

تخت

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

تخت

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سیڑھی دار پتھر کے چبوترے پر گہری لکڑی اور سونا — سرخ گدے، چمکتا ہوا جواہر نشان، دونوں طرف مشعلیں اور سرخ قالین کا راستہ۔

خزانے کا صندوق

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

خزانے کا صندوق

اس پراجیکٹ کے بارے میں

لوہے کی پٹیوں والا لکڑی کا صندوق کھلا پڑا ہے — ڈھیر سونا، سکوں کے انبار، چمکتا ہوا یاقوت، زمرد اور جامنی پتھر، پیروں کے پاس بکھرے سکے۔

ڈھال

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ڈھال

اس پراجیکٹ کے بارے میں

گول ہیرالڈک ڈھال — سونے کی صلیب کے ساتھ گہرا نیلا چہرہ، ریوٹڈ سونے کا کنارہ اور چمکدار اسٹیل کا بوس، پتھر کے بلاک سے ٹیک لگائے ہوئے۔

وار ہیمر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

وار ہیمر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سونے کی پٹی والے اسٹیل سر اور چمڑے کی گرفت والا دو ہاتھوں والا وار ہیمر، لوہار کی دکان میں رکھا ہوا — نہائی، چمکتا کوئلے کا بستر، بجھانے کی بالٹی اور دھات کی سلاخیں۔

آرکین اسٹاف

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

جادوئی عصا

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کائی زدہ چٹان کے ٹیلے میں گاڑا سونے کے حلقے والا عصا، جس کے پنجے چمکتا بنفشی ہیرا کرسٹل تھامے ہوئے ہیں — جلتی موم بتیاں، جادو کی کتاب اور رون پتھر اس کے گرد۔

بلاسٹر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

بلاسٹر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سائنس فکشن انرجی بلاسٹر گولہ بارود کے صندوق پر رکھا ہوا — دھاتی رنگ کا جسم، چمکتی سیان تھوتھنی کے حلقے والی اسٹیل نالی، انرجی سیل اور اضافی صندوق۔

پتھر میں تلوار

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

پتھر میں تلوار

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سونے کے دستے اور پومیل جیم والی اسٹیل کی تلوار، کائی زدہ گرینائٹ نہائی پتھر میں گڑی ہوئی — داخلے سے چمکتی سیان دراڑیں پھیلتی ہیں۔

اینڈرائیڈ رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

Android

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پہلی کانسپٹ-فرسٹ تعمیر: AI کانسپٹ آرٹ (بائیں) کوڈ سے بنی جیومیٹری (دائیں) میں دوبارہ تخلیق کیا گیا — پتلا ہاتھی دانت کا خول، گریفائٹ جوڑ، چمکتا سیان کور اور چارجنگ پیڈ پر آنکھیں۔

اسپائیڈر بوٹ

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

اسپائیڈر بوٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چھ محرابی دھاتی رنگ کی ٹانگوں پر چمکدار تانبے کا گنبد نما پوڈ — مرکب سیان سینسر آنکھیں، دو اینٹینا، اور ورکشاپ فرش پر بکھرے پیچ۔

ڈرون

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ڈرون

اس پراجیکٹ کے بارے میں

نشان زدہ لینڈنگ پیڈ پر کھڑا کواڈ کاپٹر — LED کیپس والے چار روٹر ڈسکس، سیان لینس والا کیمرہ جمبل، لینڈنگ اسکیز، ٹول باکس اور اضافی روٹر۔

بیٹل میک

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

بیٹل میک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چوڑے قدم والا دو پیر والا واکر — سلیٹ رنگ کی زرہ، سیان ویزر اور سینسر آنکھ، دونوں کندھوں پر میزائل پوڈز، چمکتی نالیوں والی بازو کی توپیں، میدان جنگ کا ملبہ۔

ورکر بوٹ

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ورکر بوٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چھوٹا صنعتی میک — حفاظتی پیلا خول، خطرہ-نارنجی پیٹی، سیان ویزر اور سینے کی روشنیاں، کلیمپ گرِپرز، بیک پیک پر انتباہی بیکن۔

بادبانی کشتی کا رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

بادبانی کشتی

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسپٹ (بائیں) سے کوڈ (دائیں) تک: بولین کٹ سے کھوکھلا کیا گیا فیوزڈ ہل، بینچ، پینلز سے کاٹے گئے دو مثلثی بادبان، چہل پرے کی دم والا پھریرا، لہراتی پانی کی ڈسک۔

بائی پلین

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

بائی پلین

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ٹارمیک پیڈ پر بارنسٹارمر بائی پلین — گہرا سرخ فیوزلاج، اسٹرٹس والے دو سلیٹ رنگ کے ونگ ڈیک، آڑا پروپیلر اور اسپنر، ٹیل فن اور پہیوں والا لینڈنگ گیئر۔

ٹینک

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ٹینک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

آرکٹک سلیٹ رنگ کا جنگی ٹینک — اسٹیل روڈ وہیلز والا ٹریکڈ رننگ گیئر، لمبی توپ اور تھوتھنی بریک والا گھومنے والا برج، سیان سینسر، ٹینک ٹریپ اور ایندھن کا ڈرم۔

ٹرک

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ٹرک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

سرخ کیبن، شیشے کی چھت اور سائیڈ ونڈوز، صندوقوں اور بیرل سے لدا لکڑی کا کارگو بیڈ، عنبری چھت والا بیکن اور چمکتی ہیڈلائٹس والا ورک ٹرک۔

اسٹار فائٹر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

اسٹار فائٹر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

دھاتی ہل، چمکدار شیشے کی چھت، سرخ ٹرم کے ساتھ جھکے ہوئے پر، چمکتے دوہرے تھرسٹرز۔

سی پلین کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

سی پلین

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسپٹ (بائیں) اور کوڈ سے بنی دوبارہ تخلیق (دائیں) — گھومتے پروپیلر نوڈز والا گول کاؤل، اسٹرٹس والا اونچا ونگ، دو پونٹونز۔ 3D پائپ لائن لیب کے سی پلین بے میں جھکے ہوئے فگر ایٹ اڑتا ہے۔

فاریسٹ شرائن کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

فاریسٹ شرائن کِٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسپٹ (بائیں) اور کوڈ سے بنی دوبارہ تخلیق (دائیں) — لٹکتی کانسی کی گھنٹی والا گیٹ، سطحی چھت والی شرائن جھونپڑی اور چمکتے پتھر کے لالٹین۔ 3D پائپ لائن لیب کے شرائن گلیڈ میں کوڈ سے تیار کی گئی گھنٹی بجتی ہے۔

ناک ڈاؤن اسٹال کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ناک ڈاؤن اسٹال

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کانسپٹ (بائیں) اور کوڈ سے بنی دوبارہ تخلیق (دائیں) — لہریے دار دھاری دار سائبان والا کارنیوال بوتھ، ساتھ اسٹیک کرنے والا ٹن کین کٹ۔ 3D پائپ لائن لیب کے کین ایلی پیس میں کینز کو حقیقی رِجڈ باڈیز ملتی ہیں۔

ونڈ اپ روبوٹ کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ونڈ اپ روبوٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تصور (بائیں) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — سرخ ٹین باڈی، کریمی چہرہ پلیٹ، پیتل کا کریسٹ اور کلوور کی۔ اس کے نام یافتہ حصوں کو دوبارہ پیوٹ کیا گیا ہے اور 3D پائپ لائن لیب کے Unity پیس میں طریقہ کار کے مطابق مارچ کرایا گیا ہے۔

نائٹ مارکیٹ کٹ کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

نائٹ مارکیٹ کٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تصور (بائیں) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — تین glb والی کٹ: دھاری دار سکیلپڈ سائبان اسٹال، پسلی دار کاغذی لالٹینیں، سلیٹ والی سبزی کریٹس۔ 3D پائپ لائن لیب میں لالٹین سے روشن رات کے Unity منظر میں شامل ہوتی ہے۔

ٹگ بوٹ کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

ٹگ بوٹ

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تصور (بائیں، بیک فلڈ) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — بڑے بیول والا موٹا ہل، کریمی وہیل ہاؤس، ٹائر فینڈرز، عنبری اسٹیک۔ 3D پائپ لائن لیب کے سنہری وقت کے Unity ہاربر میں تیرتی ہے۔

پینگوئن کا رینڈر

Unity · Blender ایسیٹ

پینگوئن

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تصور (بائیں، بیک فلڈ) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — کروی شکل سے بنا موٹا جسم، کریمی پیٹ، چمکیلی آنکھیں، طریقہ کار کے مطابق پروں کی باریک تفصیل۔ 3D پائپ لائن لیب کے برفیلے ساحل پر رہتی ہے۔

آکٹوپس کا رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

آکٹوپس

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تصور (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — موٹا مونگا رنگ کا جسم، عنبری حلقوں والی بڑی چمکدار آنکھیں، سرپیل نوک والے آٹھ پیرامیٹرک ٹینٹیکلز اور کریمی سکشن کپ قطاریں۔

مینڈک کا رینڈر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

مینڈک

اس پراجیکٹ کے بارے میں

پہلی فیوزڈ میش مخلوق: تصور (بائیں) نئی وکسل ویلڈ پائپ لائن کے ساتھ دوبارہ تعمیر شدہ (دائیں) — ایک ہموار مٹی کا جسم، سنہری آنکھیں، کریمی پیٹ، گلابی مسکراہٹ، دانتے دار پانی کا کنول کا پتہ۔

کیکڑا

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کیکڑا

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ریت کے ٹیلے پر ساحلی کیکڑا — گول کاراپیس، آنکھوں کے ڈنٹھل، بڑے پنجے اور پھیلی ہوئی ٹانگیں، قریب ہی ایک ستارہ مچھلی، سیپ اور کنکریاں۔

کچھوا

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

کچھوا

اس پراجیکٹ کے بارے میں

تالاب کا کچھوا جس کا تہہ دار سبز خول گنبد نما ہے، چھوٹی آنکھوں والا سر، پھیلی ہوئی چھوٹی ٹانگیں اور کریمی پیٹ کی پلیٹ — ارد گرد کنول کے پتے اور پتھر۔

ڈریگن

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

ڈریگن

اس پراجیکٹ کے بارے میں

بیٹھا ہوا گہرا سرخ ڈریگن — تہہ شدہ جھلی دار پر، جھکے ہوئے سینگ، عنبری پیٹ اور پیٹھ کی کانٹے دار ریڑھیں، آگ جیسی چمکتی آنکھیں، دُم بکھرے ہوئے سکوں کے ڈھیر کے گرد لپٹی ہوئی۔

لومڑی

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

لومڑی

اس پراجیکٹ کے بارے میں

کم پولی چوپایہ — تھوتھنی، نوکیلے کان، چمکتی آنکھیں، جھاڑی دار کریمی نوک والی دُم۔ ہموار سایہ دار قدرتی شکلیں۔

نینجا

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

نینجا

اس پراجیکٹ کے بارے میں

رات کے نیلے رنگ کا شینوبی جس کی نقاب پوش آنکھوں کی درز، سرخ کمر بند اور اسکارف ہے، کمر پر کٹانا لٹکا ہوا ہے — زمین پر شوریکن اور کونائی بکھرے ہوئے۔

خلاباز

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

خلاباز

اس پراجیکٹ کے بارے میں

چاندنی میں سفید سوٹ جس پر آئینہ دار سنہری ویزر گنبد، LED چیسٹ پینل، لائف سپورٹ بیک پیک اور بھاری بوٹس — لگا ہوا جھنڈا، چاند کے پتھر اور ایک گڑھا۔

جادوگر

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

جادوگر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

جامنی رنگ کا چوغہ اور ستارے سے سجی ٹوپی، سنہری کمر بند، عملہ جس کے سر پر چمکتا ہوا گولہ ہے — پیروں کے پاس بکھری ہوئی جادوئی کتاب، طومار اور دوا کی بوتلیں۔

شہسوار

اسٹوڈیو · Blender ایسیٹ

شہسوار

اس پراجیکٹ کے بارے میں

بیول شدہ اسٹیل پلیٹ، گہرا سرخ ڈھال اور ٹبارڈ، سنہری کنارہ، فیروزی ہیلمٹ کریسٹ — حقیقی میٹالک PBR + نرم سایہ۔

three.js میں راکھ کے میدان پر چھ پہیوں والا سروے روور

three.js · Blender ایسیٹ

ایش فال اسٹیشن: سروے روور

اس پراجیکٹ کے بارے میں

ایک چھ پہیوں والا آتش فشانی سروے روور تینوں مراحل میں۔ آرتھوگرافک ٹرن اراؤنڈ (بائیں)، وہی روور کو خاک بھورے رنگ میں دکھانے والی کلیدی آرٹ ورک پر مستند قرار دیا گیا؛ Blender بلڈ — پینل سیمز، ریویٹس اور لوورز کی 19,228 مثلث والی تفصیلی سکلپٹ جو شپ ہونے والے 5,200 مثلث والے ہل پر بیک کی گئی، جہاں چھ لگ والے پہیے علیحدہ نامزد نوڈز کے طور پر ایکسپورٹ کیے گئے (درمیان)؛ اور روور three.js میں لائیو ہے، ہر پہیہ Rapier ریکاسٹ گاڑی کنٹرولر سے چلایا جاتا ہے (دائیں)۔ چار آڈٹ راؤنڈز: راؤنڈ 3 میں ونڈ اسکرین نظر نہیں آ رہی تھی کیونکہ اس کا فریم شیشے کے سامنے تھا، اور چیسس ریل ٹائر کی تہہ سے 10 سینٹی میٹر نیچے شپ ہو گئی تھی یہاں تک کہ گیم کے اپنے کلیئرنس سیلف ٹیسٹ نے اسے پکڑا۔

three.js میں صبح کے سمندر کے اوپر کینوس اور پیتل کا میل گلائیڈر

three.js · Blender ایسیٹ

سالٹ ونڈ پوسٹ: میل گلائیڈر

اس پراجیکٹ کے بارے میں

بغیر انجن کے کینوس اور پیتل سے بنا میل سیل پلین: ڈوپڈ کینوس کے نیچے پیتل کا ٹیوب فریم، بیل کے خون جیسا سرخ فیوزلاج پوڈ، نرم ڈائی ہیڈرل اور تار سے تانا ہوا دُم، ربس ٹیپس، ونگ لیسنگ اور ایک کاک پٹ گیج جو ہائی پولی سورس سے 2,192 مثلث والے شپ ہونے والے ہل پر بیک کیا گیا۔ یہ اسٹوڈیو کا پہلا اثاثہ ہے جو پینٹڈ ٹرن اراؤنڈ کے بجائے تحریری معاہدے سے بنایا گیا — اس صبح امیج جنریٹر کا کریڈٹ ختم ہو چکا تھا، اس لیے پیلیٹ کو درست sRGB ہیکس کے طور پر طے کیا گیا (کینوس #ddd2b8، پیتل #b08d4a، بیل کا خون #8e3b34) اور تناسب ان اعداد پر مرکوز کیے گئے جنہیں معاہدہ سنبھال سکے: 14 میٹر پھیلاؤ، 17:1 ڈیزائن گلائیڈ، سامنے سے پڑھنے کے قابل ڈائی ہیڈرل۔ رنگ کی وضاحت کے لحاظ سے زیادہ سخت، آرٹ ڈائریکشن کے لحاظ سے کمزور۔ پیتل پہلے پاس میں کالا بیک ہو گیا، وہی DIFFUSE-of-a-metal نقص جو پچھلے سائیکل میں تھا، اس لیے بیک کو کینوس اور لکڑی تک محدود رکھا گیا۔

AI ایجنٹس Blender کوڈ کے ذریعے ماڈلنگ کرتے ہیں

AI ایجنٹس Blender Python اسکرپٹس لکھتے اور چلاتے ہیں، رینڈرز کا معائنہ کرتے ہیں اور جیومیٹری، میٹریلز اور موشن پر نظرثانی کرتے ہیں۔ ان ماڈلز کو کبھی ماؤس نہیں چھوتا۔ ایک ایجنٹ ایک Blender Python اسکرپٹ لکھتا ہے — مشترکہ سکلپٹ کٹ بلابز کو فیوز کرتی ہے، انہیں وکسل ری-میش کر کے ایک صاف ماس بناتی ہے، ہر سطح کے لیے میٹریلز تفویض کرتی ہے اور باریک تفصیل تراشتی ہے — اور ہیڈ لیس Blender نتیجہ رینڈر اور ایکسپورٹ کرتا ہے۔ ہر اثاثے کا سورس ایک ایسا اسکرپٹ ہے جسے آپ پڑھ سکتے ہیں۔

$ blender --background --python build_asset.py
سکلپٹ · بلاب-فیوز + وکسل ری میش
میٹریلز · فی سطح PBR ریجنز
رینڈر · اسٹوڈیو رگ، آڈٹ فریم
ایکسپورٹ · asset.glb (glTF 2.0)

ہائی پولی سکلپٹ، گیم ریڈی میشز

ہیرو اثاثے پہلے گھنی سکلپٹ کیے جاتے ہیں — ٹپکنے والی زنجیریں، رشتہ دار فر، تراشی ہوئی تفصیل — پھر بیک ڈاؤن کیے جاتے ہیں: ہائی پولی سے نارمل اور آکلوژن پاسز ہلکے گیم میش پر اترتے ہیں جس میں پیک شدہ PBR میپس ہوتی ہیں۔ ایک گھومنے والا ہیرو 3,000 مثلث والے کروی شکل کے طور پر شپ ہوتا ہے جو پھر بھی اپنی مکمل ٹپکتی سکلپٹ جیسا نظر آتا ہے۔

بیک پائپ لائن — ہیرو اثاثہہائی پولی → گیم میش
گھنی سکلپٹفیوزڈ کھالیں، سخت تفصیل — آڈٹ ہدف
بیکسکلپٹ سے نارمل + AO کم پولی میش پر
شپ3,000 مثلث، پیک شدہ PBR + ایمیسو میپس

اسپرائٹس جو اپنے نارمل ساتھ رکھتے ہیں

2D انجنوں کے لیے ہر فریم دو بار رینڈر ہوتا ہے — رنگ، اور کیمرہ اسپیس نارمل پاس — تاکہ حقیقی انجن روشنیاں پہلے سے رینڈر شدہ اسپرائٹس پر چلیں۔ نیچے موجود رگز ری ٹارگٹ شدہ CMU موشن کیپچر چلاتی ہیں، جو اسپرائٹ قطاروں پر رینڈر ہوتی ہیں: 76 پکسل کے کردار میں حقیقی انسانی وزن۔

ایک فریم، دو پاسزڈفیوز + نارمل
ایک پیدل مہم جو اسپرائٹ کی تیار کردہ رنگ پاس تصویر
رنگ کا پاس
اسی کردار، پوز اور سلوئٹ کی تیار کردہ کیمرہ اسپیس نارمل پاس تصویر
نارمل پاس
انجن دوسری تصویر کو سطحی ساخت کے طور پر پڑھتا ہے — اس کی روشنیاں اسپرائٹ کو حقیقی وقت میں سایہ دیتی ہیں۔

کانسیپٹ کے مقابل آڈٹ، راؤنڈ در راؤنڈ

ہر بلڈ کو اس کے تصوراتی شیٹ کے ساتھ رینڈر کیا جاتا ہے اور آڈٹ کیا جاتا ہے — سلہویٹ، تناسب، پیلیٹ، مخصوص تفصیلات — پھر اس وقت تک دوبارہ تعمیر کیا جاتا ہے جب تک کوئی راؤنڈ کچھ نہ پائے۔ کارڈ کیپشنز ثبوت محفوظ رکھتی ہیں: چھ راؤنڈ کی سٹرٹ تلاش، فر کے اصول طے کیے گئے، اور ایک حقیقی البیڈو نقص کو شپ کرنے کے بجائے فلیگ کیا گیا۔

فارم آڈٹ — راؤنڈ 4صاف
سلہویٹچار سمتوں سے ٹرن اراؤنڈ سے میل کھاتا ہے
تناسبشیٹ کے مطابق ناپا گیا، نہ کہ اندازے سے
پیلیٹتصور کے مقابلے میں رینڈر سے نمونہ لیا گیا
مخصوص تفصیلاتانوینٹری کا ہر عنصر موجود ہے

ایک ایسیٹ کیسے بنتا ہے

01

کانسیپٹ

AI کی آرٹ اور ٹرن اراؤنڈ ہدف طے کرتے ہیں — کانسیپٹ ہی معاہدہ ہے۔

02

کوڈ میں سکلپٹ

سکلپٹ کٹ bpy: بلاب فیوز، ووکسل ری میش، ہر سطح کے میٹریل، فر، باریک تفصیل۔

03

اینیمیٹ

CMU موشن کیپچر رِگ پر ری ٹارگٹ؛ 2D اہداف نارمل پاسز کے ساتھ اسپرائٹ قطاریں رینڈر کرتے ہیں۔

04

آڈٹ

کانسیپٹ کے پہلو میں رینڈر اور دوبارہ تعمیر — راؤنڈ در راؤنڈ — جب تک کوئی راؤنڈ کچھ نہ پائے۔

05

ایکسپورٹ

3D انجنوں کے لیے glTF، 2D کے لیے اسپرائٹ شیٹس — سیدھے لیب کے فن پاروں میں۔

سوالات کے جواب

کیا یہ واقعی کوڈ سے ماڈل ہوئے ہیں؟

جی ہاں — ہر ایسیٹ ایک AI ایجنٹ کی لکھی Blender Python (bpy) اسکرپٹ ہے اور ہیڈلیس Blender سے بنتا ہے۔ نہ کوئی ایڈیٹر سیشن، نہ ڈاؤن لوڈ شدہ ماڈل: ہر ماڈل کا سورس ایک اسکرپٹ ہے، اور ساتھ رکھا کانسیپٹ آرٹ وہی ہدف ہے جس کے مقابل اس کا آڈٹ ہوا۔

ڈاؤن لوڈز میں کیا ہوتا ہے؟

PBR میٹریلز کے ساتھ glTF 2.0 (.glb) ایکسپورٹ — اور، جہاں کیپشن کہے، وہ نام زد پیوٹ لوکیٹر، کنٹرول پوائنٹ حوالے اور اینیمیشن رِگ جو لیب کے انجن براہِ راست چلاتے ہیں۔ کارڈ پر درج ساتھی ایکسپورٹ مرکزی فائل کے ہمراہ شپ ہوتے ہیں۔

نارمل میپ اسپرائٹ ترکیب کیا ہے؟

2D کے لیے مخصوص کردار ہر فریم دو بار رینڈر ہوتے ہیں — رنگ مع کیمرا اسپیس نارمل پاس — تاکہ Godot، Defold اور Phaser جیسے انجن پہلے سے رینڈر شدہ اسپرائٹس کو حقیقی ڈائنامک روشنیوں سے روشن کر سکیں۔ حرکت ری ٹارگٹ شدہ CMU موشن کیپچر سے آتی ہے۔

کون سی لیبز حصہ ڈالتی ہیں؟

ہر کارڈ اپنا ماخذ بتاتا ہے: Unity لیب، three.js لیب، Godot لیب، Defold لیب، Phaser لیب اور کانسیپٹ آرٹ لیب کے فن پارے، مع اسٹوڈیو کے اپنے نمائشی رن۔ ہر ایسیٹ کا تفصیلی صفحہ اس فن پارے سے واپس جوڑتا ہے جس کے لیے وہ بنا۔

میں انجن ورک فلو کے لیے ایک ایسیٹ کیسے منتخب کروں؟

پروجیکٹ کی تفصیلات اور دستیاب فائلوں کا جائزہ لیں، پھر ایسیٹ کے اسکیل، اورینٹیشن، میٹریلز اور مطلوبہ استعمال کو چیک کریں۔ مختلف پیس ماڈلنگ اور ایکسپورٹ کے مختلف پہلوؤں کو ظاہر کرتے ہیں۔

کیا ہر ماڈل میں رگ یا اینیمیشن شامل ہوتی ہے؟

ایسا فرض نہ کریں۔ اسٹوڈیو میں مختلف قسم کے ایسیٹس اور تجربات شامل ہیں؛ یہ دیکھنے کے لیے کہ رگ یا اینیمیشن شامل ہے یا نہیں، انفرادی پیس اور اس کی ڈاؤن لوڈز کا جائزہ لیں۔

کانسیپٹ آرٹ حتمی ماڈل سے کیسے متعلق ہوتا ہے؟

کانسیپٹ آرٹ ہدف سلیوٹ، تناسب، میٹریلز اور موڈ فراہم کرتا ہے۔ اس ہدایت کی کتنی قریب سے پیروی کی گئی ہے یہ جانچنے کے لیے ماڈل کا موازنہ مفید زاویوں سے اور مطلوبہ انجن لائٹنگ میں کریں۔

ہر گیم کو اپنا آرٹ چاہیے

ایک گیم بیان کیجیے — بلڈر اسی اسٹوڈیو سے اس کے ایسیٹس ماڈل کرتا ہے۔