Defold لیب کا پہلا 3D پیس، اور اس کا پہلا اثاثہ جو اسپرائٹس میں رینڈر کرنے کے بجائے جیومیٹری کے طور پر LOAD ہونے کے لیے بنایا گیا۔ تحریری آرٹ ڈائریکشن معاہدہ (بائیں) — امیج جنریٹر ابھی بھی کریڈٹس سے باہر ہے، اس لیے بیس رنگ بالکل صحیح hex کے طور پر طے کیے گئے ہیں؛ شپ شدہ .glb فائلوں کا ٹرن ٹیبل (درمیان)، منزل ڈرم کے آٹھ برابر ازیمتھ، اس کی سلیٹ پر لکڑی کی سیڑھی، ٹوپی اور ہیچ، وین، خشکی کی دیوار اور سمندری کنارے والا headland، اور کلاک ورک وائنڈر؛ اور وہی مینار Defold میں براہ راست (دائیں)۔ دو چیزیں چرانے کے قابل ہیں: ماڈل میں کوئی رنگ ٹیکسچر بالکل نہیں ہے — ہر فیس کا UV معاہدے کے پیلیٹ میں ایک انڈیکس انکوڈ کرتا ہے، جسے فریگمنٹ شیڈر میں ایک مستقل arrays کے طور پر کمپائل کیا جاتا ہے — اور پیلیٹ بالکل ایک فائل میں رہتا ہے، کیونکہ ایک ترتیب شدہ فہرست جہاں پوزیشن معنی رکھتی ہے، اگر دو کاپیاں الگ ہو جائیں تو خاموشی سے سب کچھ دوبارہ رنگ دے گی۔ اثاثہ صفحہ پر ٹاور کٹ ڈاؤن لوڈ کریں۔
ایک 2D ہیرو جو دراصل ایک 3D اثاثہ ہے۔ وہ کانسیپٹ شیٹ جس کے خلاف یہ پیس معاہدہ کیا گیا (بائیں)؛ Blender بلڈ — ایک فیوزڈ، وکسل-ری میش شدہ پرندہ جس میں ایک قوسِ قزح جیسی سبز-ارغوانی پروں کی پلیٹ، ایک سفید سکیپولر بیضوی شکل اور ہر ٹانگ پر ایک ٹیپرڈ ٹارسس ہے، جو پانچ طریقہ کار سے تیار کردہ سائیکلز کے ذریعے رِگ اور اینیمیٹ کیا گیا ہے کیونکہ پلیٹ فارم کی موکیپ لائبریری انسانی ہے اور کوئی کلپ پرندے کے لیے فٹ نہیں بیٹھتا (درمیان)؛ اور براہ راست Godot بلڈ، جہاں اس کے 56 فریموں میں سے ہر ایک کے ساتھ ایک ملتا جلتا کیمرہ اسپیس نارمل پاس شپ ہوتا ہے تاکہ ایک گارڈ کی لالٹین حقیقی معنوں میں اس کی پیٹھ پر روشنی ڈال سکے (دائیں)۔ دو دستکاری کے اصول شامل کیے گئے ہیں: چہرے کے حصے وکسل ری میش کے بعد بنائے جاتے ہیں اور الگ آبجیکٹس رہتے ہیں، کیونکہ ری میش جو کچھ چھوتا ہے اسے ویلڈ کر دیتا ہے اور آنکھیں کھا جاتا ہے؛ اور اسٹیک شدہ سلنڈر فیوز کے بعد موتیوں کی طرح ہو جاتے ہیں جہاں ایک ٹیپرڈ کون نہیں ہوتا۔
Phaser لیب کا تیسرا ہیرو اور اس کا پہلا SIDE-SCROLLER کے لیے، جس نے بریف کو بدل دیا: پروفائل کیمرے میں X محور ہی سلوئٹ ہے، اور Y میں چوڑے تیار کردہ دو راؤنڈز جھاڑو کی طرح نظر آتے ہیں۔ کانسیپٹ شیٹ اس سائیکل میں لیب کے اندر پینٹ کی گئی (پلیٹ فارم کی کانسیپٹ سروس کریڈٹس سے باہر تھی)، جس نے اسے ایک عددی معاہدہ بنا دیا — ہر رنگ ایک نام شدہ hex، ہر تناسب ایک بیان کردہ پیمائش (بائیں)۔ Blender بلڈ ایک وکسل-فیوزڈ باڈی ہے جس کا ہر عضو دو نام شدہ جوڑوں کے درمیان ایک کیپسول ہے، چہرہ ری میش کے بعد الگ حصوں کے طور پر شامل کیا گیا؛ جھولنے کا سائیکل دو موشن کیپچر کلپس سے کمپوز کیا گیا ہے، کیونکہ آرکائیو کا واحد لٹکنے والا کلپ 181 فریموں میں سے آٹھ فریموں کے لیے لٹکنا برقرار رکھتا ہے — بازو اس کلپ سے لیے گئے، ٹانگیں اور ریڑھ کی ہڈی چہل قدمی سے چلائی گئی، بازو کی F-curves بیک سے ہٹا دی گئیں۔ چہرہ اپنی الگ پانچ حالتوں والی شیٹ کے طور پر شپ ہوتا ہے جس میں فی فریم ہیڈ پیوٹ ٹیبل بیک کیا گیا ہے، تاکہ یہ کسی بھی باڈی پوز میں پلکیں جھپکائے اور رد عمل ظاہر کرے (درمیان)۔ اور جمع کرنے والا براہ راست Phaser 4 میں (دائیں)۔ اثاثہ صفحہ پر rigged glTF ڈاؤن لوڈ کریں۔
Godot لیب کا پہلا حقیقی 3D کٹ، تمام تینوں مراحل میں۔ ناشتے کی میز کی پراپ شیٹ (بائیں)؛ Blender بلڈ — فیوزڈ وکسل-ری میش شدہ خوراک کی شکلیں، ایک بلاب-چین شربت کا قطرہ، لکیری رنگ کے طریقہ کار سے تیار کردہ مواد، فیئروے کربز جو انجن کے اپنے کولائیڈر کانسٹنٹس سے تیار کیے گئے ہیں تاکہ تعمیر کے ذریعے مطابقت ہو (درمیان)؛ اور براہ راست Godot بلڈ، جہاں ایک حقیقی RigidBody3D گیند مگ کے حقیقی trimesh سوراخ سے حقیقی وقت کی DirectionalLight3D شیڈو میپ کے تحت لڑھکتی ہے (دائیں)۔ کٹ میں دو جیومیٹری کے اسباق شامل کیے گئے ہیں: سرنگیں دونوں سروں سے بنائی گئیں، جھکی ہوئی سلیبز اپنی کرسٹ موٹائی کے مطابق دھنسی ہوئی ہیں۔
ایک قد آور سرخ رنگ کا طاقتور کردار جو AI کانسیپٹ شیٹ سے دوبارہ تخلیق کیا گیا — کریم رنگ کے کناروں والے پالڈرن کے درمیان دھنسا ہوا گنبد نما سر، ریوٹڈ بیرل چیسٹ، گھٹنوں تک اونچی مٹھیاں — ایک 12-ہڈی رِگ پر اسکن کیا گیا جس میں بیک شدہ چلنے، بیکار کھڑے ہونے اور چھلانگ لگانے کے کلپس ہیں، اسٹوڈیو کا پہلا root-motion keys کے ساتھ۔
ایک لڑھکنے والا ہیرو جو ایک اعلیٰ پولی گون ڈرِپ سکلپٹ کے طور پر تیار کیا گیا — گھنی فیوزڈ نالیوں کی زنجیریں، سخت اسکرٹ، تاج نما بتی — ایک 3,000-تکون والی گیند میں بیک کیا گیا جس میں پیکڈ PBR میپس اور ایک روشن تاج ہے، تاکہ گیند آزادانہ گھوم سکے جبکہ اس کی شعلہ اس کے اوپر سیدھی رہے۔ شپ سے پہلے ٹرن اراؤنڈ کے مقابلے میں چار آڈٹ راؤنڈز۔
ایک فزکس پیس کا پراپ کٹ تمام تینوں مراحل میں۔ طلوع آفتاب کے وقت پنیر لڑھکانے کا کانسیپٹ (بائیں)؛ Blender کٹ — پنیر کا پہیہ، گھاس کے گٹھے، ریمپ، پکٹس، ہنس، رہنما محراب اور فائنل بینر، ہر اسپرائٹ دو بار رینڈر کیا گیا، رنگ کے علاوہ ایک کیمرہ اسپیس نارمل پاس (درمیان)؛ اور براہ راست Godot بلڈ جہاں پہیہ طلوع آفتاب کے Light2D کے تحت ایک حقیقی rigid body ہے، جو اپنے ساتھ رینڈر کیے گئے rigid-body گھاس کو پھاڑ دیتا ہے (دائیں)۔ پیچھا کرنے والے دیہاتی دوبارہ ٹارگٹ شدہ CMU موشن کیپچر پر چلتے ہیں۔
ڈیفولڈ لیب کی پہلی ہیروئن، 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن کے تینوں مراحل۔ ٹوکری اٹھائے ایک نیم دراز لانڈری کیپر کا AI ٹرن اراؤنڈ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ایک رِجڈ باؤنڈ رِگ جس کی پانچ راؤنڈز میں فارم آڈٹ کی گئی، CMU رن اینڈ لِیپ موکیپ (کلپس 09_02 / 16_05، شولڈر لائن آٹو-فیسنگ) سے چلایا گیا، کیمرہ-اسپیس نارمل پاس کے ساتھ کراپڈ اسپرائٹ رَوز میں رینڈر کیا گیا (درمیان)؛ اور کیپر ڈیفولڈ میں ٹیراکوٹا چھتوں پر لائیو، جہاں اس کی کپڑوں سے سِمولیٹڈ واشنگ لائنیں تین بیکڈ ہوا مراحل میں لہراتی ہیں (دائیں)۔ نیچے موکیپ-اینیمیٹڈ رِگ ڈاؤن لوڈ کریں۔
تینوں مراحل میں ایک کٹ آؤٹ کردار۔ AI کانسیپٹ شیٹ — جس نے اپنا ہی پیپر-ڈول پارٹس ڈایاگرام بنایا (بائیں)؛ بلینڈر کا نتیجہ: نو ہڈی پارٹس علیحدہ علیحدہ رینڈر کیے گئے جن کے کیمرہ-اسپیس نارمل میپ پاسز اور جوائنٹ پیوٹس ایک مینی فیسٹ میں ایکسپورٹ کیے گئے (درمیان)؛ اور ہیروئن رن ٹائم پر ایک Godot Skeleton2D پر اسمبل کی گئی، CMU موشن کیپچر کروز کے ذریعے چلائی گئی جو 2D بون اینگلز میں پروجیکٹ کی گئیں — وہ ایک انسان کی طرح چلتی، دوڑتی اور کودتی ہے، گرنے پر پارٹس میں بکھر جاتی ہے، اور چیک پوائنٹ پر دوبارہ جُڑ جاتی ہے (دائیں)۔
Phaser لیب کا دوسرا ہیرو — 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن جسے TOP-DOWN بنا دیا گیا۔ ایک لو-پولی بگ ہارن کا AI کانسیپٹ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ایک وکسل-فیوزڈ ویج باڈی جس میں کرو-ٹیوب سرپل سینگ ہیں، چھ راؤنڈز میں رینڈر-سیمپلڈ پیلٹ چیکس کے ساتھ آڈٹ کی گئی، ایک حقیقی چار پایہ جانور کی طرح رِگ کی گئی اور CMU رن موکیپ سے چلائی گئی جو چاروں ٹانگوں پر ری ٹارگٹ کی گئی ایک limbs-only ڈیمپڈ میپ کے ساتھ، تاکہ کلپ کی آرم-لیگ اینٹی-فیز ایک ڈایاگنل-پیئر ٹراٹ کے طور پر نظر آئے، ایک 112px اوور ہیڈ شیٹ میں کیمرہ-اسپیس نارمل پاس کے ساتھ رینڈر کی گئی (درمیان)؛ اور رَیم Phaser 3 ارینا میں لائیو ٹکراتا ہوا (دائیں)۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل موکیپ-اینیمیٹڈ رِگ۔
Phaser لیب کا پہلا ہیرو، 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن کے تینوں مراحل۔ لالٹین اٹھائے ایک لومڑی کوریئر کا AI کانسیپٹ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ریجن میٹریلز کے ساتھ ایک وکسل-فیوزڈ باڈی، کانسیپٹ کے مقابلے میں پانچ راؤنڈز میں آڈٹ کی گئی اور رینڈر-سیمپلڈ پیلٹ چیکس کے ساتھ، رِگ کی گئی اور CMU رن موکیپ (کلپ 09_02، امپورٹ پر ہپ-ہائٹ-میچڈ) سے چلائی گئی، ایک 76px اسپرائٹ شیٹ میں کیمرہ-اسپیس نارمل پاس کے ساتھ رینڈر کی گئی (درمیان)؛ اور لومڑی Phaser 3 پیس میں لائیو، ایک ایسی فِیل لیئر پر چلتی ہوئی جسے اس آرٹ کے وجود میں آنے سے پہلے ہی ٹیون اور ناپا جا چکا تھا (دائیں)۔ نیچے موکیپ-اینیمیٹڈ رِگ ڈاؤن لوڈ کریں۔
لیب کا Grease Pencil Line-Art تجربہ، تینوں مراحل۔ 1930 کی دہائی کے دو ربر-ہوز باکسرز کا AI کانسیپٹ (بائیں)؛ بلینڈر کا نتیجہ — 3D رِگز جن کے سیاہی خطوط Line Art موڈیفائر کے ذریعے پروسیجرلی جنریٹ کیے گئے ہیں جبکہ CMU باکسنگ موکیپ (کلپ 14_01) گھونسے چلاتا ہے، سیل اسپرائٹ شیٹس میں رینڈر کیا گیا جن کے ساتھ کیمرہ-اسپیس نارمل میپ پاس ہے (درمیان)؛ اور لائیو Godot ڈُوئل جہاں وہ فلیٹ ٹون اسپرائٹس اب بھی ایک حقیقی ڈیسک-لیمپ Light2D پکڑتے ہیں اور کاغذی سائے ڈالتے ہیں (دائیں)۔ نیچے موکیپ-اینیمیٹڈ ہیرو رِگ ڈاؤن لوڈ کریں۔
کانسیپٹ آرٹ لیب کا پانچواں بلڈایبلٹی پروب — لیب کی پہلی خالص مشین: لیٹرپریس ہینڈ پریس کا چار پینل ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور اس سے صرف اس شیٹ کی بنیاد پر بغیر کسی اضافی رہنمائی کے تیار کیا گیا پریس (دائیں) — پرِمیٹو سے بنا کاسٹ آئرن آرچ جس میں ایک درست آرک سویپ ہے، اسکرو سے پلیٹن سے رولنگ بیڈ تک بند سپورٹ چینز، اس کی چیس میں لیڈ ٹائپ فارم، اور ورملین پن اسٹرائپس۔ ایک عددی باؤنڈز چیک نے، نہ کہ آنکھ سے دیکھ کر، بلڈ کے ہاف-اسکیل بگ کو پکڑا۔ نیچے glb ڈاؤن لوڈ کریں۔
کانسیپٹ آرٹ لیب کا چوتھا بلڈایبلٹی پروب، اس بار مکمل میٹریل اسٹیج کے ساتھ آرکیٹیکچر: کنزرویٹری کی ایلیویشن شیٹ (بائیں) اور اس سے صرف اس شیٹ کی بنیاد پر تیار کیا گیا پویلین (دائیں) — کرو-ٹیوب رِب ورک، ٹرانسمشن گلاس، پلنتھ اور فور کورٹ پر ونڈرڈ CC0 اسکین PBR، ایک گھومتے دن کے HDRI سے روشن۔ بیک-ڈاؤن ایکسرسائز نے ایک حقیقی البیڈو خرابی پکڑی اور اسے شپ کرنے کے بجائے KIT-GAP کے طور پر فلیگ کیا۔
کانسیپٹ آرٹ لیب کا تیسرا بلڈایبلٹی پروب، اس بار ایک فر والی مخلوق: اسنو منکی کا ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور اسی شیٹ کی بنیاد پر ماڈل کیا گیا اثاثہ (دائیں) — فیوزڈ بال-آف-فر باڈی، چودہ-لوب فیس رَف، اور kit.fur اسٹرینڈ کوٹ جو سلائیوٹ کو شکل دینے والی جگہوں پر مرکوز ہے۔ پانچ آڈٹ راؤنڈز نے ایک نیا پلیٹ فارم اصول قائم کیا: اسٹرینڈ فر ایک مکمل کوٹ نہیں بلکہ ایک فزی بیس پر سلائیوٹ ٹول ہے۔
کانسیپٹ آرٹ لیب کا دوسرا بلڈایبلٹی پروب، اس بار کپڑے کے ساتھ ایک گاڑی: سینڈ-اسکِف کا ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور اسی شیٹ کی بنیاد پر ماڈل کیا گیا اثاثہ (دائیں) — فیوزڈ پلانک ہل، تین-اسٹرَٹ انڈر کیریج کانسے کے اسکِڈ-شوز کے ساتھ، اور ایک لیٹین سیل جو اپنے یارڈ پر kit.drape_cloth کے ذریعے حقیقی سِمولیٹڈ کپڑا ہے۔ چھ آڈٹ راؤنڈز، جن میں ایک اسٹرَٹ-ڈیٹیچمنٹ کی تلاش شامل ہے، نے ایک نیا پلیٹ فارم ماڈلنگ اصول قائم کیا: زاویائی سپورٹس کو ٹریک-کوارٹرنیئن سے ایم کریں، کبھی ہاتھ سے بنائے یولرز سے نہیں۔
کانسیپٹ آرٹ لیب کا بلڈایبلٹی پروب: برَیس ڈائیور کا آرتھوگرافک ٹرن اراؤنڈ (بائیں) اور صرف اسی شیٹ کی بنیاد پر ماڈل کیا گیا اثاثہ (دائیں) — فیوزڈ کینوس والیومز، کرو-ٹیوب اعضاء، ورڈیگریس برَیس فٹنگز، سات راؤنڈز میں سلائیوٹ، تناسب اور دستخطی تفصیلات کے لیے شیٹ کے مقابلے میں آڈٹ کیا گیا۔ یہ پیک صرف اس لیے شپ ہوا کیونکہ یہ بلڈ پاس ہوا۔
Godot لیب کا پہلا ہیرو، 2D پری-رینڈرڈ پائپ لائن کے تینوں مراحل میں۔ AI کانسیپٹ ٹرن اراؤنڈ (بائیں)؛ بلینڈر بلڈ — ہر میٹریل کے لیے فیوزڈ وکسل-ری میشڈ ماسیز، ایک 14-بون رِگ سے رِجڈ باؤنڈ، واک/آئیڈل/لیمپ-ریز کی فریمز، چار حقیقی سمتوں سے ایک 48-فریم اسپرائٹ شیٹ میں رینڈر کیا گیا جس کے ساتھ ایک کیمرہ-اسپیس نارمل-میپ پاس ہے (درمیان)؛ اور لائیو Godot بلڈ میں کردار، جہاں یہ نارمل میپس ہر لیمپ کو ایک حقیقی 2D روشنی بناتی ہیں جو کوٹ کی سلوٹوں اور پتھروں پر پھسلتی ہے (دائیں)۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ صبح سویرے ایک ہاٹ-ایئر بیلون مقابلہ: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا 14-گور لیتھڈ لفافہ اپنی چھ-میٹریل پینٹ اور فولڈ-بیک ولو ٹوکری کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ کراسز پر نشانات گرانے کے لیے تین ونڈ لیئرز پر سوار ہوتے ہیں اور فیسٹیول گرین پر لینڈ کرتے ہیں (دائیں)۔ لیب کا پہلا سائیکل سات-گیٹ فرمان کے تحت بند ہوا - جیت، ہار اور ہر عمل بند ہونے سے پہلے لائیو دیکھا گیا۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ تیز بہتی ندی پر ایک پہاڑی آری مِل: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا مِل ہاؤس ترتیب دیے گئے پتھر، سلیٹ چھت اور اپنے وہیل پِٹ میں ایک حقیقی واٹر وہیل کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ لکڑی کے لٹھوں کو آری تک پہنچانے کے لیے تین سلوس گیٹس چلاتے ہیں (دائیں)۔ ماحول کی بنیاد کے لیے لیب کا پروف پیس — زمین، کور، کولائیڈرز اور آسمان سب کچھ ناپا گیا، آنکھ سے اندازہ نہیں لگایا گیا۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ خزاں کی ایک دیوار والی وادی میں چرواہے کے کتے کا ٹرائل: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا کولی کتا حقیقی چال کے ساتھ اور چھ بھیڑیں جنہیں وہ ایک ریوڑ کے طور پر چلاتا ہے (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ کتے کو رکھتے ہیں اور ریوڑ اس کی موجودگی کی وجہ سے حرکت کرتا ہے (دائیں)۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ صبح سویرے ایک ہائی لینڈ اسٹون سرکل: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا تھیوڈولائٹ اپنے ٹرائی پوڈ پر ایک حقیقی سائٹنگ ریٹیکل کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ روشنی ختم ہونے سے پہلے ہر کھڑے پتھر کا سروے کرتے ہیں (دائیں)۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کے تین بجے ایک بارڈر چیک پوسٹ: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا ڈیسک کِٹ — لیمپ، مہر، لیجر اور پرمٹ ٹرے (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ ایک پرمٹ کے فیلڈز کو مقرر کردہ قواعد کے خلاف چیک کرتے ہیں اور اسے مہر لگا کر گزرنے دیتے ہیں یا واپس بھیج دیتے ہیں (دائیں)۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ پھولوں سے بھرے میدان میں کام کرتی کیپر کی گاڑی: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی گاڑی — پلانک بیڈ، سائیڈ ریلز، بڑے اسپوکڈ پہیے، A-ہینڈل — سنہری ڈھکن والے شہد کے جار کے ساتھ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں آپ سورج ڈوبنے سے پہلے چھتے سے گاڑی تک جار لے جاتے ہیں (دائیں)۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ پانی پر ایک نیلگوں رات کا فیسٹیول: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا پویلین بھڑکتی کون چھتری چھتوں اور سنہری کنارے کے حلقوں کے ساتھ، ایک ماڈیولر پیئر کے ساتھ جو چار مثالوں میں دوبارہ استعمال ہوا (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں ہاتھ سے چھوڑے گئے شیل لالٹین سے روشن پانی پر تین اقسام میں پھٹتے ہیں — پیونی، رِنگ اور وِلو (دائیں)۔ FLAWED کے طور پر شپ کیا گیا اور کارڈ پر یہی کہا گیا: پھٹنے والی روشنیوں کی پوائنٹ لائٹس نیچی شیلز کے قریب پانی کے پلین میں بلوم ہو جاتی ہیں، جس کا دو-کانسٹنٹ فکس اگلے پاس کے لیے قطار میں ہے۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک گاؤں کی بیکہاؤس: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی کِٹ — ایک اینٹوں کا گنبد جو ایک پروفائل سے لوفٹ کیا گیا ہے جس کا محرابی منہ آگے سے صاف کاٹا گیا ہے اور اس کے گرد ووسوائر رِنگ لگی ہے، اپنے قبضے پر ایک لوہے کا دروازہ، پِیل کے ساتھ آٹے سے بھری ٹرے، اور ایک اسکورڈ روٹی (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں اس ایک روٹی کی چھ کاپیاں ایک ہی مشترکہ میٹریل سے آزادانہ طور پر بھوری ہوتی ہیں (دائیں)۔ چھ کے بجائے ایک روٹی ماڈل کرنا ایک فیصلہ ہے جو انجن پروب نے کیا: پراپرٹی بلاکس کو کچھ بھی بنانے سے پہلے کام کرتے ہوئے ناپا گیا۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک چیپل آرگن: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی کِٹ — ایک اوک کنسول جس میں دو مینوئلز پیچھے اور اوپر کی طرف قدم بہ قدم ہیں، چھ الگ الگ نام والے اسٹاپ نوبس جن کے محور کھلاڑی کی طرف چلتے ہیں، ٹن پائپوں کی ایک قطار جن کے سامنے کے چہروں پر حقیقی منہ کے نشانات کٹے ہیں، اور ایک بینچ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں ایک اسٹاپ کھینچنے سے ہر نوٹ پر ایک اور سیمپلڈ رینک شامل ہو جاتی ہے (دائیں)۔ نوبس ہی کنٹریکٹ ہیں: انجن ہر ایک کو نام سے ڈھونڈتا ہے اور اسے کھلاڑی کی طرف کھینچتا ہے، اس کے پورسلین لیبل کے ساتھ جو اسی کے ساتھ منسلک ہے تاکہ لیبل اپنے نوب کے ساتھ سفر کرے۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک آدھا جنگلی ٹٹو: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کیا گیا جانور — بیضوی حصوں کے طور پر لوفٹ کیا گیا ایک بیرل، ایک فیوزڈ پتلی ہوتی گردن، کان اور تھوتھنی والا سر، اور چار الگ الگ نام والی ٹانگیں جن میں سے ہر ایک اپنے کندھے یا کولہے پر ایک PIVOT MARKER لے جاتی ہے (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں وہ آپ کی قریب آنے کی رفتار پڑھتی ہے اور رن ٹائم پر بیکڈ NavMesh پر بھاگ جاتی ہے (دائیں)۔ مارکرز ہی کنٹریکٹ ہیں: انجن ہر ایک کو پڑھتا ہے، وہاں ایک جوائنٹ بناتا ہے اور اس کے گرد ٹانگ گھماتا ہے، یہی وجہ ہے کہ کندھوں میں کبھی خلا نہیں بنتا۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کری ایٹ اور لائیو انجن فریم۔ دھند میں ایک ہاربر پائلٹ اسٹیشن: AI کانسیپٹ (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کی گئی کِٹ — ایک پیتل کا بنیکل فلوٹڈ کالم، جمبل شولڈرز اور ایک حقیقی کمپاس ڈائل کے ساتھ، اپنے وال بریکٹ پر منہ کے بل لٹکی ہوئی کاسٹ آئرن گھنٹی، اور ایک گوز نیک لیمپ والی چارٹ ٹیبل (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جہاں دھند اس بحری جہاز کو چھپا دیتی ہے جسے آپ کو آواز سے پہچاننا ہے (دائیں)۔ یہاں ہر یونٹ بلڈ ٹائم پر اپنا FRONT فیچر ڈکلیئر کرتا ہے اور کسی بھی روشنی کو چھونے سے پہلے رینڈر کو اس کے لیے چیک کیا جاتا ہے — ایک عادت جس نے گھنٹی کو الٹا لٹکا ہوا اور کمپاس ڈائل کو اپنے ہی پیالے میں دبا ہوا پکڑا۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک روشن ریگاٹا کے اوپر ٹیلی وژن گیلری: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ — ایک ڈھلوان ڈیک پر پانچ گھنی کٹ قطاروں والا ویژن مکسر کنسول، ایک 3x2 CRT دیوار جس کے فرنٹ حقیقی خالی جگہیں ہیں، اور ایک روونگ ایٹ جسے ریگرز اور چپوؤں کے ساتھ بیضوی ہل کی صورت اٹھایا گیا ہے (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں اس دیوار پر چار بیک وقت RenderTexture فیڈز کے ساتھ چل رہا ہے (دائیں)۔ مانیٹر دیوار پر ہر خالی جگہ کے اندر ایک نامزد پلیٹ لگی ہے تاکہ انجن اپنے ڈسپلے کواڈز کو اندازے کے بجائے ناپی گئی حدود پر ٹھیک بٹھا سکے۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک آتش بازی بنانے والے کی دریا کنارے ورکشاپ: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ — ایک تختوں والی ورک بینچ، لپٹی ہوئی کاغذی راکٹ ٹیوبوں کا ڈھیر، اور لکڑی کے پنگھوڑے میں تین ہموار پٹیوں والا بورڈ کیا ہوا تانبے کا مارٹر (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے، جہاں جو دھماکہ آپ دیکھ رہے ہیں وہ دراصل اسی شیل کا ریڈ آؤٹ ہے جو آپ نے خود پیک کیا (دائیں)۔ مارٹر کو چار مراحل لگے، اور جس مرحلے نے آخرکار اسے ٹھیک کیا وہ رداس کا مسئلہ بالکل نہیں تھا: پٹیاں صحیح سائز کی تھیں، مگر ٹیوب سے 0.52 میٹر نیچے بیٹھی تھیں کیونکہ ایک ٹرم بیس کی اونچائی کو دو بار گھٹا رہی تھی۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ دھند میں لپٹی چیڑ کی کھائی: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ - ایک گلدان نما فرن جو ایک ہی جوڑے ہوئے میش کے طور پر بنایا گیا تاکہ GPU-انسٹینس ہو سکے، ایک ٹریٹ (lathe) پر بنایا گیا چیڑ کا درخت، ایک کائی زدہ چٹان اور لٹکتی تیل کی لالٹین (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ لالٹین کی روشنی میں دھند کو کھنگالتے ہیں (دائیں)۔ فرن کو 21,661 ورٹیکس سے دوبارہ بنا کر 900 تک لایا گیا جب انسٹینس بجٹ کو حقیقت میں ناپا گیا۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ ایک زین ساز (saddler) کی بینچ: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کٹ - ایک دھنسی ہوئی زین کی نشست جو ایک گھنے انٹرپولیٹڈ شیل کے طور پر بنائی گئی تاکہ voxel remesh اسے حقیقت میں جوڑ سکے، کاٹے ہوئے پیتل کے بکل فریم، بورڈ کی گئی بیلٹ کنڈلیاں اور ٹریٹ پر بنائی گئی سوئیاں (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ سہ پہر کے دروازے کے نیچے نشست کے سیون کو سیڈل-سٹچ کرتے ہیں (دائیں)۔ یہ لیب کا پہلا ٹکڑا ہے جو ہر سطح پر رن ٹائم ڈیٹیل میپس رکھتا ہے۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ لکڑی کے فریم میں پانچ کانسی کے ٹاور گھنٹیاں: AI تصور (بائیں)، ایک CYLINDER-STACK لیتھ سے بنائی گئی اور دیوار کی موٹائی کے حساب سے دوسری ٹیپرڈ لیتھ سے کھوکھلی کی گئی رِنگ (وسط) - ایک اسفیئر چین اتنی چوڑی شکل نہیں بنا سکتی جتنی وہ اونچی ہو، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ روشن لوور کے نیچے تبدیلیاں بجاتے ہیں (دائیں)۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کو کمہار کا صحن: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ برتن جن کے منہ اس پروفائل سے نہیں بلکہ بنے ہوئے میش سے کاٹے گئے ہیں (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ لوڈ کو درجہ حرارت تک گرم کرتے ہیں اور گلیز کو ہلکی سطح سے گہری چمک تک پکتے دیکھتے ہیں (دائیں)۔ بھٹی کا فائربکس ایک حقیقی چیمبر ہے - سامنے کی اینٹوں کی قطار کھلتی ہے، چمک اس کے اندر گہرائی میں بیٹھی ہے، اور تاریک لکڑی کے شہتیر آگ کے سامنے آڑے پڑے ہیں۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ شام کے وقت ایک تہوار کی شیر رقص ٹولی: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ شیر کا سر جس میں تہہ دار ایال ڈسکس، ابھرا ہوا ماتھا اور کھلنے والا جبڑا ہے (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ ہجوم کو گرجاتا رکھنے کے لیے بیٹ پر ڈرم بجاتے ہیں اور SHIFT دبا کر ایک بہتی ہوئی حرکت کرتے ہیں جو اسٹیمنا خرچ کرتی ہے (دائیں)۔ سات لالٹینوں کی روشنی ہجوم کے میٹر کے ساتھ بڑھتی ہے، تاکہ اسکور خود منظر میں پڑھا جا سکے۔ یہ سائیکل Unity کے اپنے AnimationClip نظام کا لیب کا پہلا امتحان بھی تھا — ایک رن ٹائم پر تیار کردہ کلپ ایک شیر کے سر کو چلاتا ہے جبکہ اس کے ساتھ بالکل ویسا ہی ہاتھ سے چلایا گیا سر بطور موازنہ رکھا گیا ہے۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کو ایک آبدوز کا کنسول: AI تصور (بائیں)، کوڈ سے ماڈل کردہ کنسول جس میں دھنسا ہوا اسکوپ کنواں، قطار میں لگے گیج اور دھاری دار خانہ ہے (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ رابطوں کے لیے سکین کرتے ہیں (دائیں)۔ اس سائیکل نے جانچا کہ آیا uGUI ماسکنگ ایک کوڈ سے بنے WebGL منظر میں کچھ کاٹتی ہے۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ رات کی شفٹ کا ریلوے سگنل باکس: AI تصور (بائیں)، انفرادی طور پر کھینچے جانے والے لیورز، بلاک آلات اور ڈیسک والا کوڈ سے ماڈل کردہ لیور فریم (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جہاں آپ ٹرینوں کے سگنل تک پہنچنے سے پہلے انہیں روٹ کرتے ہیں (دائیں)۔ اس سائیکل نے ایک world-space Canvas کو ایک screen-space کنٹرول کے مقابلے میں ناپا۔
ایک ہی سائیکل کا تصور، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ روشن ساؤنڈ اسٹیج پر ایک کیمرہ کرین: AI تصور (بائیں)، کاؤنٹر ویٹڈ بوم، پین-ٹِلٹ ہیڈ اور رولنگ بیس والی کوڈ سے ماڈل کردہ کرین (وسط)، اور یہ ٹکڑا Unity میں چل رہا ہے جو سیٹ پر چار شاٹس کی فہرست چلاتا ہے (دائیں)۔ اس سائیکل نے URP کیمرہ اسٹیکنگ کو بھی ناپا اور پایا کہ یہ پورا WebGL فریم کالا کر دیتا ہے۔
چار ایکسپورٹس میں ایک وکٹورین ریلوے سگنل باکس۔ لیور فریم اس کا مرکزی نکتہ ہے: بارہ رنگ کوڈڈ لیورز (سگنلز کے لیے سرخ، پوائنٹس کے لیے کالا، فیسنگ پوائنٹ لاکس کے لیے نیلا، اسپیئرز کے لیے سفید) جن پر کیچ ہینڈلز، پیتل کی نمبر پلیٹیں اور فرش کی جالی ہے، ہر ایک اپنے مخصوص پیوٹ پر تاکہ ایک انجن انہیں کھینچ سکے۔ بلاک آلات میں چھ پیتل کے ڈائل ہیں جن کی سوئیاں ان کے مراکز سے آر پار جانے کے بجائے مراکز سے پھیلتی (RADIATE) ہیں، ساتھ ہی ٹک ٹک کرتی گھڑی بھی۔ ڈیسک پر ایک کھلی رول شدہ لاگ بک اور تیل کا ایک لیمپ ہے جس کی چمنی شیشے کی سلاخوں کا حلقہ ہے — ٹھوس اشکال کا اتحاد کبھی مقعر (concave) نہیں ہو سکتا، اس لیے چمنی ایک شیل ہے۔ سیمافور سگنل بازو-افقی حالت میں شپ ہوتا ہے، جو خطرے کی حقیقی دنیا کی آرام کی حالت ہے، جس میں سرخ اور سبز اسپیکٹیکل پلیٹیں اور اسٹریچر بار پر پوائنٹ بلیڈز کا جوڑا ہے۔ Unity Lab میں Signal Box منی گیم کے لیے بنایا گیا۔ دو سبق شامل ہیں: ہینڈل کا وکر لیور پیوٹ کے گرد آرک کے بجائے BAR TOP سے ہی جاری رہنا چاہیے، ورنہ کراؤنز فریم کے پاس تیرتے ہوئے شپ ہوتے ہیں؛ اور اسٹوڈیو کیمرہ +Y سے دیکھتا ہے، تو -Y کا رخ کر کے بنایا گیا کیبنٹ ایک ڈبے کی خالی پشت کی طرح رینڈر ہوتا ہے اور بلڈ فیلیئر جیسا نظر آتا ہے۔ ساتھی فائلیں signalbox-instruments / -desk / -signal.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
چار ایکسپورٹس میں ایک رات کا فلم ساؤنڈ اسٹیج: ایک کاؤنٹر ویٹڈ کیمرہ کرین جس کا بوم ایک حقیقی جالی نما ٹرس ہے جس پر ڈھیر شدہ کاؤنٹر ویٹ پلیٹیں اور تفصیلی ہیڈ (میگزین ڈرم، فوکس رِنگز والا پلہ دار لینز بیرل، فالو-فوکس ناب، آئی پیس، سلاخوں پر میٹ باکس) ہیں؛ ایک بوسیدہ کلیپ بورڈ فسادہ جس کا دروازہ سلیب سے کاٹنے کے بجائے پینلز سے فریم کیا گیا ہے؛ ٹرائی پوڈز پر دو بارن-ڈور فریسنیل جو فرش تک پہنچتے ہیں؛ اور ڈھیلا فرش کٹ — اپنی خمیدہ ٹریک پر پارک شدہ ایک ڈولی، ایپل باکس پر ٹکا ہوا کلیپر بورڈ، ایک سینڈ بیگ اور کیبل کا ایک چھلا۔ CraneYawRef، CraneArmRef، CraneHeadRef اور CraneCamRef شائع کرتا ہے تاکہ ایک انجن kinematic چین بنا سکے اور لینز کی پوزیشن پر ایک حقیقی کیمرہ لٹکا سکے۔ Unity Lab میں Soundstage Crane ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ تین سبق شامل ہیں: گیبل چھت کے پچ روٹیشن کے SIGN کی جانچ ضروری ہے (پہلا ایکسپورٹ ایک وادی کے ساتھ شپ ہوا تھا)؛ ریل حصوں کا ایک آرک TANGENT کی طرف یاؤ کیا جانا چاہیے، سائیڈ وے موڑنے کے بجائے، ورنہ ٹریک ڈیشوں کے پنکھے جیسا پڑھا جاتا ہے؛ اور ہر فلیٹ ڈسک کیپ-فلیٹنڈ ہے تاکہ پہیے اور لینز اسفیئر کے بجائے ڈسک کی طرح پڑھے جائیں۔ ساتھی فائلیں soundstage-facade / -lights / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
چار ایکسپورٹس میں ایک رات کا گیملان سیٹ: کھلے اطراف والا ساگوان پویلین اپنی درجہ دار چھت کے ساتھ، چھ ابھرے ہوئے لٹکتے گونگز والا گونگ ریک نمایاں جوڑی دار رسیوں پر، ساتھ ہی پوسٹ-اینڈ-کراس بار پنگھوڑوں میں تین کھڑے گونگز، ایک آٹھ-چابی والا سارون جس کی چابیاں گرت کی دیواروں پر پھیلی ہیں، اور کاغذی لالٹینیں اپنی الگ اکائی کے طور پر۔ بیس نامزد پیوٹس اس کے ساتھ شپ ہوتے ہیں — ہر گونگ کے لیے ایک، ہر چابی کے لیے ایک، ہر لالٹین کے لیے ایک — تاکہ ایک انجن ہر عنصر کو دوبارہ ریگ کیے بغیر جھلا اور بجا سکے۔ تین سبق شامل ہیں: تقریباً 2.8 میٹر کا موضوع بھی اسٹوڈیو رِگ کی مقررہ واٹیج والی روشنیوں کو ناکافی چھوڑ دیتا ہے، اس لیے پویلین اپنا سورج خود لے کر چلتا ہے؛ Y-فورک گونگ اسٹینڈز ان پلیٹوں کے آر پار چلے جاتے ہیں جنہیں انہیں تھامنا مقصود تھا، اس لیے پنگھوڑے لٹکتی رسیوں والے سائیڈ-پوسٹ بن گئے؛ اور گرت کے اندر بیٹھی چابیاں اس کی دیواروں کے اوپر بیٹھنے کے بجائے نیچے غائب ہو جاتی ہیں۔ Unity Lab میں Gamelan Pavilion ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ ساتھی فائلیں gamelan-gongs / -saron / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
تین ایکسپورٹس میں رات کی ورکشاپ کٹ: کھلی کھڑی رِیگولیٹر گھڑی والی بینچ (پینڈولم اور وزن اپنے مخصوص پیوٹس پر)، ڈھیلا پیتل — گیئر ٹرینز جو دانتوں کے chord-فاصلہ والے حلقوں کے طور پر بنائے گئے تاکہ اسپوکس اور ہب نظر آتے رہیں، ایک ایسکیپمنٹ، مین اسپرنگز، ہاتھوں کا ایک جار — اور اوزار و شیلفنگ اپنی الگ اکائی کے طور پر تاکہ اٹھائی گئی چیزیں کبھی ایسی پوز میں نہ ڈھلیں جو استعمال میں نہیں۔ ایک انجن کے پڑھنے کے لیے LampRef، ProbeRef اور BrassRef/MatteRef کنٹرول-پوائنٹ پیوٹس شائع کرتا ہے۔ Unity Lab میں Clockmaker Bench ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ دو سبق شامل ہیں: ٹھوس ڈسکیں اپنا اندرونی حصہ چھپاتی ہیں، اس لیے ہر حلقہ خواہشی طور پر خالی کی گئی ڈسک کے بجائے ایک بینڈ ہے؛ اور ایک کون پرمیٹو پہلے ہی ایک لیمپ شیڈ ہے — اسے 180 ڈگری پلٹنا اسے فنل میں بدل دیتا ہے جو اپنا بلب خود ڈھانپ لیتا ہے۔ ساتھی فائلیں clockmaker-movements / -tools.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
صحرائی راؤنڈ ہاؤس کٹ: حقیقی voussoir محرابوں، mullioned کھڑکیوں اور ایک منہدم شدہ ٹرس چھت والا نو محرابی خلیجوں کا ایک خمیدہ (CURVED) اینٹوں کا آرکیڈ جس کے شہتیر دیوار کے سر سے اندر کی طرف جھکتے ہیں؛ ریت کی سلیب سے حقیقی گڑھے کے طور پر کاٹا گیا ٹرن ٹیبل پِٹ جس کے نیچے سے ریلیں ریت کی لہر تلے پھیلتی ہیں؛ اور ایک پانی کا ٹاور جس کے ساتھ گرا ہوا سگنل پوسٹ اپنی الگ اکائی کے طور پر۔ ایک انجن کے پڑھنے کے لیے PitRef، BayRef0-8 اور RailRef پیوٹس شائع کرتا ہے۔ Unity Lab میں Roundhouse Dunes ٹکڑے کے لیے بنایا گیا۔ دو سبق شامل ہیں: پِٹ BOOLEAN-CUT ہے کیونکہ ٹھوس اشکال کا اتحاد کبھی بھی صرف محدب (convex) ہی ہو سکتا ہے، اور ماحول کے پیمانے کی اکائیاں اپنا سورج خود لے کر چلتی ہیں کیونکہ رداس کے متناسب فاصلوں پر مقررہ واٹیج والا اسٹوڈیو رِگ 50 میٹر کے منظر کو کالا رینڈر کرتا ہے۔ ساتھی فائلیں roundhouse-pit / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
پلازہ فاؤنٹین کٹ: ٹیپرڈ کالم اور کانسی کی فائنیل والے تین سیپی نما چونا پتھر کے بیسن جو گردش کے شیلز کے طور پر بنائے گئے، JetRef اور RimRef0-2 پیوٹس شائع کرتے ہیں جنہیں ایک انجن ٹکراؤ کی اونچائیوں کے طور پر پڑھتا ہے، ساتھ ہی PoolRef سطح والا حوض کا کنارا اور اپنی الگ اکائی کے طور پر ایک بینچ اور پلانٹر۔ Unity Lab میں Plaza Fountain ٹکڑے کے لیے بنایا گیا، جہاں پانی کے ذرات انہی حقیقی سطحوں سے ٹکراتے ہیں اور سب-ایمیٹرز ہر ٹکراؤ پر چھینٹا اڑاتے ہیں۔ ٹھوس ڈسکوں کا اتحاد کبھی مقعر نہیں ہو سکتا - بیسن اسی وقت اصلی طشتری جیسے پڑھے گئے جب ہر پروفائل کی اونچائی نے خواہشی حلقے کے بجائے پتیوں کا جوڑا ہوا حلقہ خارج کیا۔ ساتھی فائلیں plazafountain-rim / -props.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
موزیک ورکشاپ کٹ: ایک بھاری باکس-فیوزڈ اوک ورک بینچ جو ایک PanelRef بیڈ اٹھائے ہوئے ہے جس پر انجن ٹیسیرے بچھاتے ہیں، TrayRef مارکرز پر ڈھیلی ٹائلوں سے بھری تین چھانٹنے والی ٹرے، اور ٹائل نپرز مارٹر اور مسل کے ساتھ اپنی الگ اکائی کے طور پر۔ Unity Lab میں Mosaic Bench ٹکڑے کے لیے بنایا گیا، جہاں ٹیسیرے خود رن ٹائم پر تیار کیے جاتے ہیں تاکہ ان کے میٹریلز کو باقاعدہ ناپا جا سکے بجائے بیک کیے جانے کے۔ ساتھی فائلیں mosaicbench-trays / -tools.glb کے طور پر شپ ہوتی ہیں۔
کیلپ فاریسٹ کٹ: ایک سمندری اوٹر (سی اوٹر) جو کریکٹر معیار کے مطابق تیار کیا گیا ہے - ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ سکلپٹڈ ماس، سر میں ضم شدہ خدوخال اور ہر شکل کو دوبارہ ری سیمپل کیا گیا ہے تاکہ کوئی بلاب چین نظر نہ آئے - اس کے ساتھ مکمل Piv* رِگ (گردن، سینہ، درمیانی حصہ، پچھلا حصہ، دم کے تین سیگمنٹس اور پنجوں کے ساتھ چاروں ٹانگیں) اور ایک HoldRef شامل ہے تاکہ انجن اس کے پنجوں میں کوئی چیز پکڑا سکے۔ اس کے ساتھ شیل کریکنگ اسٹون بطور علیحدہ یونٹ، جھالر دار پتوں والا کیلپ پلانٹ (جنگل بنانے کے لیے انسٹینسنگ کے قابل) اور آرچن اور ابالون والا ایک چٹانی نکاس شامل ہے۔ یہ Unity Lab میں Kelp Otter پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
اسمتھی کٹ: ایک باکس فیوزڈ لوہار جس کے ساتھ مکمل Piv* جوائنٹ رِگ (کندھے، کہنیاں، کلائیاں، کمر، گردن) اور ایک GripRef شامل ہے تاکہ انجن اس کی مٹھی میں کوئی آلہ رکھ سکے، کراس پین ہیمر بطور علیحدہ یونٹ، اوک اسٹمپ پر باکس فیوزڈ اینول، ایمیسِو Coals بیڈ اور PivBellows لیور کے ساتھ پتھر کا بھٹی، اور ٹول ریک، سلیک ٹب اور ورک بینچ۔ یہ Unity Lab میں Forge Strike پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
ورکنگ کینال کٹ: سبز باکس فیوزڈ نیرو بوٹ ہل جس پر سرخ گنوال ریلز، لکڑی کا ڈیک، محرابی کیبن اور ایک PivTiller لوکیٹر ہے تاکہ انجن ٹِلر کو حرکت دے سکے؛ ایک مِٹرڈ لاک گیٹ لیف بیلنس بیم کے ساتھ PivHinge پر ٹِکی ہوئی (Unity پیس اس کی چار کاپیاں بناتا ہے)؛ ایک پتھر کی چکی جس کا واٹر ویل PivWheel پر گھومتا ہے، دو رِم رِنگز، پیڈلز اور دیوار میں دھنسا ہوا ایک ایکسل بیم؛ اور بولارڈز اور کریٹس والا ایک پتھری گھاٹ۔ یہ Unity Lab میں Canal Barge پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
آبزرویٹری کٹ: ایک بینڈڈ برأس ریفریکٹر جس کے PivAz / PivAlt ماؤنٹ لوکیٹرز انجن کو حقیقی ٹیوب کو گھمانے دیتے ہیں، ناب پینل اور سرخ گوز نیک لیمپ (ایمیسِو LampCore) والا چارٹ کنسول ڈیسک، سلٹ گیپ کے ساتھ رِبڈ ڈوم وال آرک، اور چمڑے کا اسٹول۔ یہ Unity Lab میں Star Console پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں starconsole-desk / -dome / -stool.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
وائلن ساز کی کٹ: ایک زیرِ تعمیر وائلن جس کے SEPARABLE Bridge، Tailpiece، String اور Peg نوڈز انجن کی اسمبلی رِگز کے لیے ہیں (C-bout کمر بولین کٹس سے تراشی گئی)، آئل لیمپ FlameCore والا اوزاروں سے آرائستہ ورک بینچ، دو وارنش شدہ وائلن اور ایک گٹار لٹکائے دیوار کا ریک، اور تین ٹانگوں والا اسٹول۔ یہ Unity Lab میں Luthier Loft پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
طوفانی پورچ کٹ: ونڈ چائم سیٹ جس کے پانچ TubeN سلنڈرز PivTube لوکیٹرز (اور ایک PivSail وِنڈ کیچر) سے لٹکے ہیں تاکہ انجن سوئنگ اور پِچ رِگز بنا سکے، ایو بیم اور ریلنگ والا پورچ سیکشن، مڑی ہوئی رَنرز پر جھولنے والی کرسی، اور ایمیسِو FlameCore نوڈ والا آئل لینٹرن۔ یہ Unity Lab میں Storm Chimes پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
کہانی جیسا بیچ کٹ: ایک کورل کریب جس کا فیوزڈ کیریپیس (پیٹ کا حصہ)، چمکتی ہموار آنکھیں، پتلی ٹانگیں اور دو حصوں والے پنجے آٹھ Piv لوکیٹرز سے جڑے ہیں تاکہ انجن اس کے رینگنے کی رِگز بنا سکے، ساتھ ایک سمندری بوسیدہ چٹانوں کا مجموعہ، بلیچ شدہ ڈرفٹ ووڈ اور سینڈسٹون کلف سلیبز۔ یہ Unity Lab میں Tide Cove منی گیم کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
برفانی جھیل کیمپ کٹ: تہہ دار لکڑی کے تختوں سے بنی جھونپڑی جس میں گرم WinPane نوڈز اور ایک PivSmoke چمنی لوکیٹر ہے، ایمبر بیڈ اور PivFlame نوڈز والا پتھری آگ کا حلقہ (انجن کے فلیم سسٹمز کے لیے)، برف سے لدے صنوبر کے درخت اور لکڑی کے کٹے ہوئے ٹکڑوں کا ڈھیر۔ یہ Unity Lab میں Aurora Vigil پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
شیشہ ساز کی ایٹیلیر کٹ: ایک محرابی کھڑکی جس کے 41 جالی خانے نامزد نوڈز کے طور پر شپ ہوتے ہیں (آٹھ FillCell خالی جگہیں جنہیں انجن دوبارہ میٹریل کر سکتا ہے)، فلش دراز اور برأس لیمپ والا ورک بینچ، اور شیشے کی چادروں کا ریک۔ یہ Unity Lab میں Stained Light پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں stainedlight-bench / -rack.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
سنہری صبح والا وائلڈ لائف کٹ: ہرن ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ ماس کے ساتھ شپ ہوتا ہے (پینے/چرنے/الرٹ پوز کے لیے اپنے پیوٹ پر بہتی گردن، کان ہلانے کے پیوٹس والا وج ہیڈ، ریجن سے تراشا گیا سفید سینہ، ڈایاگونل جوڑا چال کے لیے مکمل Piv لوکیٹر رِگ والی پتلی دو حصوں والی ٹانگیں)، ساتھ ایک جھکا ہوا برچ درخت غیر متناسب سنہری چھتری کے ساتھ اور تالاب کے پتھروں کی بے ترتیب فیوزڈ قطار، دونوں انسٹینسنگ کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ Unity Lab میں Meadow Lens ویو فائنڈر پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں meadowlens-birch / -pondstones.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
کہانی جیسا سردیوں کا کٹ: سنومین نرمی سے فیوزڈ برف کے گولوں، سطح پر کوئلے کے نقطوں سے بنی مسکراہٹ، گاجر کا کون، چمکدار بٹن، پومپوم والی جھکی ہوئی بابل ٹوپی (اپنے HatCrown گروپ میں)، Y شکل شاخوں والے ہاتھ اور جھالردار پٹی والا اسکارف کے ساتھ شپ ہوتا ہے - یہ سب Piv* لوکیٹرز پر ہیں جن کو انجن اینیمیٹ کرتا ہے (سر کا لُک اَیٹ، ٹوپی کا اشارہ، ہاتھ کا لہرانا)۔ اس کے ساتھ گرم پوسٹ لینٹرن (GlowCore پینز)، برف سے لدا صنوبر اور برف کا ڈھیر انسٹینسنگ کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ Unity Lab میں Frost Friend پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
رات کے میدان کا کٹ: بچہ ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ ماس کے ساتھ شپ ہوتا ہے (نیوی جیکٹ، سرخ بوٹس، اُلجھے بال) مکمل Piv* لوکیٹر رِگ کے ساتھ اور اسکارف کے سرے پر پیوٹس جنہیں انجن لہراتا ہے؛ ایک بٹرفلائی نیٹ NetGrip لوکیٹر کے ساتھ اور BagMesh انجن کے شفاف میٹریل کے لیے بنایا گیا ہے؛ لپٹی ہوئی گھاس کی گٹھری اور فیوزڈ پتھروں کی دیوار کی قطار انسٹینسنگ کے لیے بنائی گئی؛ ایک روشن فارم ہاؤس سلہوٹ اور ایک ایمیسِو اسٹار ٹکڑا۔ یہ Unity Lab میں Star Catcher منی گیم کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
جمناسٹکس ہال کٹ: جمناسٹ ہر رِجِڈ سیگمنٹ کے لیے ایک فیوزڈ ماس کے ساتھ شپ ہوتا ہے (سیاہ فیروزی لیوٹارڈ ٹورسو، تراشے ہوئے اعضاء، بال ٹوپی + جوڑا) مکمل Piv* لوکیٹر رِگ اور بار محور پر ایک GripRef پروب انجن کے جائنٹ سوئنگ پیوٹ کے لیے؛ چین اینکرز والا کیبل والا سٹیل ہائی بار، شاہی نیلا کریش میٹ اسٹیک، تہہ شدہ میٹس کے ساتھ لکڑی کا والٹ باکس، اور ججز کا میز جس کے اسکور کارڈز اپنے پیوٹس پر پلٹتے ہیں۔ یہ Unity Lab میں Chalk Flight پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
ریک روم کٹ: لکڑی کے دانے والا آرکیڈ کیبنٹ جس کا ScreenPlate نوڈ انجن کے لائیو رینڈر ٹیکسچر گیم کو دکھاتا ہے، اپنے پیوٹ پر جوائے اسٹک، بٹن اور چمکتے سکہ سلاٹ نوڈز اور سنسیٹ مارکی بینڈز کے ساتھ؛ ایک لکڑی کا اسٹول اور سوڈا اور پریٹزلز والی سائیڈ ٹیبل؛ پودے کے ساتھ ٹرافی شیلف؛ اور ایمیسِو شیڈ والا گرم ٹیبل لیمپ۔ یہ Unity Lab میں Arcade Den پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
سنہری صبح کی بیکری کٹ: پینلڈ اوک کاؤنٹر جس پر مڑا ہوا برأس اور شیشے کا ڈسپلے کیس (شیشے کے نوڈز انجن کے شفاف میٹریل کے لیے بنائے گئے) اور تین ٹرے نوڈز، چھ تراشیدہ پیسٹری ہیرو اور ایک وِکر باسکٹ اسٹاک اور آرڈر آئیکنز کی کلوننگ کے لیے، روٹی اور محفوظ اشیاء کا شیلف ریک، کی رَوز اور اپنے پیوٹ پر کرینک والا وِنٹیج برأس رجسٹر، اور جڑی بوٹی کے گملے والی پینڈ کھڑکی۔ یہ Unity Lab میں پانچ گاہکوں والے Morning Bakery گیم کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
میوزک باکس ساز کی کٹ: ایک کھلا برل باکس جس کے پن سلنڈر اور کرینک اپنے پیوٹ لوکیٹرز پر پانچ درجہ بند کومب ٹِیتھ نوڈز، ایک پن اسٹڈ میٹریل ریفرنس اور آئینہ نما ڈھکن کے ساتھ شپ ہوتے ہیں؛ چمٹا، پن جار اور تیار شدہ منی باکس والا فیلٹ بینچ؛ سبز بینکر لیمپ؛ وال شیلف۔ یہ Unity Lab میں پلیئر کے بنائے میوزک باکس ورک شاپ پیس کو چلاتا ہے۔ ساتھی فائلیں musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
پرانے قصبے کی گلی کا کٹ: دو لکڑی کے گھروں کی اقسام روشن کھڑکی نوڈز کے ساتھ گلیوں کی قطاروں میں انسٹینسنگ کے لیے بنائی گئیں، ایمیسِو کیج والا کاسٹ آئرن اسٹریٹ لیمپ، میپل اور دیوار کا کونا، اور مکمل ٹانگ پیوٹ رِگ اور پنجے کے پروبس والی جنجر بلی ہیرو۔ ساتھی فائلیں lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
شام کی بندرگاہ کا کٹ: ایک مضبوط سرخ ٹگ بوٹ جس کا پروپیلر اور روڈر اسٹرن پیوٹ لوکیٹرز پر گروپس کے طور پر شپ ہوتے ہیں، انسٹینسنگ کے لیے بنائی گئی جھالردار لینٹرن بوائے، رسی سے بندھے بولارڈ اور جھکے لیمپ والا تختوں والا ڈاک، اور فیوزڈ چٹانوں کا شوال۔ ساتھی فائلیں harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
رات کے کارنیول کا کٹ: ایک آرائشی کیروسل جس میں حقیقی کون شکل کی دھاری دار چھتری اور چار تراشیدہ دوڑتے گھوڑے پیوٹ لوکیٹرز پر ہیں، ایک فیرس وہیل جس کے گونڈولا پیوٹس کنارے پر ہیں تاکہ انجن بکٹس کو دنیا کے لحاظ سے سیدھا رکھے، ایک چمکتا ٹکٹ بوتھ اور جھولتی بنٹنگ۔ ساتھی فائلیں carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
کھیلنے کے قابل ہیرو کٹ: وائنڈ اپ ٹن روبوٹ ہر سخت حصے کے لیے ایک مربوط ماس، جان بوجھ کر تقسیم شدہ بیلوز بازو، مکمل پیوٹ لوکیٹر رگ، اور اپنے مخصوص KeyPivot پر پیتل کی فگر-8 چابی کے ساتھ آتا ہے۔ ملحقہ ورژن tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb کے طور پر شپ ہوتے ہیں۔
پاٹری ورکشاپ کٹ: اینٹوں کا ایک بھٹہ جس کا آرک شدہ آہنی دروازہ اپنے قبضے کی راڈ نوڈ اور کٹے ہوئے جھانکنے والی کھڑکی کے ساتھ ایک نامزد گروپ کے طور پر شپ ہوتا ہے، ٹپکتے گلیز جار کی چار عدد ریک ٹیپ-پیڈ نوڈز کے ساتھ، بسک باؤل اور گلدان صاف فنش سویپ کے لیے واحد میش کے طور پر، اور بینڈنگ ویل۔ ملحقہ ورژن glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb کے طور پر شپ ہوتے ہیں۔
کانسیپٹ فرسٹ میوزیکل ماربل مشین: چار زگ زیگ ریمپ بورڈز نامزد نوڈز کے طور پر (ہر نچلا ریمپ اوپر والے کے ساتھ اوورلیپ کرتا ہے تاکہ فزکس ماربل ہمیشہ صحیح طور پر منتقل ہو)، پیتل کی ریلیں، فنل باؤل، کیچ ڈش، اور ایک سولڈ سلوئٹ گھنٹی جو الگ سے marblechime-bell.glb کے طور پر شپ ہوتی ہے۔
واٹرفال گروٹو کٹ: پگوڈا اسٹون لالٹین ایک روشن فائر باکس نوڈ کے ساتھ، ووکسل فیوزڈ کائی زدہ آرچ، پتھر اور فرن۔ آبشار خود انجن VFX ہے۔ ملحقہ ورژن misthollow-arch / -boulder / -fern.glb کے طور پر شپ ہوتے ہیں۔
میریونیٹ کٹ: ایک جوڑ دار پتلی جس کے اعضاء اصلی سٹرنگ فزکس کے لیے پیوٹ گروپ شدہ نوڈز کے طور پر شپ ہوتے ہیں، کنٹرول بار، اور سرخ اسٹیج۔ Unity Lab میں اسٹرنگ تھیٹر پیس کو چلاتا ہے۔
ریڈیو ڈین کِٹ: ایک ونٹیج وائرلیس ریڈیو جس میں ڈائل اور میجک آئی نوڈز شامل ہیں جو انجن کے ٹیوننگ HUD کے لیے استعمال ہوتے ہیں، ساتھ ہی سائیڈ ٹیبل، مگ اور پودا۔ یہ Unity Lab میں Wireless Nook پیس کو چلاتا ہے۔
گھڑی ساز بینچ کِٹ: ایک گرینڈ فادر کلاک اور مینٹل کلاک جن کی سوئیاں پیوٹ سیٹڈ نوڈز کے طور پر شپ ہوتی ہیں (انجن حقیقی گھڑی وار وقت چلاتا ہے)، ورک بینچ اور گوز نیک ڈیسک لیمپ۔ متعلقہ فائلیں clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb کے نام سے شپ ہوتی ہیں۔
ورک شاپ میموری گیم کِٹ: چار بار والا میریمبا جس کے بار نامزد ٹیپ نوڈز کے طور پر شپ ہوتے ہیں، ایک ٹرن شدہ میلٹ، اور بینچ لیمپ جس میں ایمیسو شیڈ ہے۔ یہ Unity Lab میں Mallet Memory پیس کو چلاتا ہے۔
کانسیپٹ فرسٹ ڈیزرٹ سیٹ: ایک ووکسل فیوزڈ سینڈ اسٹون آرچ جس کی سٹریٹا بینڈز ری میش کے بعد فی چہرہ اونچائی کے قواعد کے ذریعے تفویض کی جاتی ہیں (تاکہ تہیں موسمی شکل کے گرد لپٹی رہیں)، ایک اسٹیک شدہ اسٹریٹیفائیڈ ہوڈو اسپائر جس پر کیپ اسٹون ہے، اور ربڈ ساگوارو جس کے بازو کرو ٹیوب سے بنے ہیں۔ یہ تینوں Unity Lab میں واک ایبل Red Gorge کینین کو چلاتے ہیں؛ ہوڈو اور ساگوارو ساتھ ہی redgorge-hoodoo.glb اور redgorge-saguaro.glb کے نام سے شپ ہوتے ہیں۔
ویل رول کے ثبوت کے لیے بنایا گیا کاگ ریلوے سیٹ: ایک بینڈڈ لوکوموٹو جس میں ریک پینین اور سائیڈ رَاڈز ہیں، ایک کھلا مسافر ویگن، اور الپائن پائنز — یہ سب اس طرح تخلیق کیے گئے ہیں کہ انجن ہر پہیے کو حقیقی زمینی رفتار پر گھما سکے۔
لائٹ ہاؤس، کیپر کاٹیج اور راک آئلٹ: ایک ٹیپرڈ سرخ/سفید بینڈڈ شافٹ جس میں گیلری ڈیک اور ریلنگ ہے، شیشے کا لیمپ روم جس میں لیٹیس ربز اور ایمیسو لیمپ کور ہے، پتھر کے گیبل والا کاٹیج جس میں روشن کھڑکیاں ہیں، اور ایک فیوزڈ اسٹون آئلٹ۔
ایک اپاتھیکری کاؤنٹر سیٹ: لکڑی سے بنا دکان کا کاؤنٹر، رنگین پوشن بوتلوں کا ریک جس میں ایمیسو مواد ہے، اور پیتل کے بیلنس اسکیلز — یہ اس طرح ماڈل کیے گئے ہیں تاکہ انجن کے شاپ اکانومی HUD کے پاس قیمت لگانے اور منتقل کرنے کے لیے حقیقی اشیاء موجود ہوں۔
میٹریلز ہی اصل پیس ہیں: برتنوں کی چار فنشز — چمکدار سیلاڈون، میٹ ٹیراکوٹا، گہرا میٹالک لسٹر اور ہلکی خام مٹی — جو ڈرِون ٹائم آف ڈے سائیکل کے تحت ہر گھنٹے مختلف نظر آتی ہیں۔ کورسڈ برک کِلن گنبد جس میں ڈبل آرچ فائر ماؤتھ اور ایمیسو گلو نوڈ ہے۔
ایک فزکس پلے کِٹ: وزنی ڈومینو ٹائلز، ایک لانچ ریمپ اور اسٹرائیک بیل، صاف پیوٹس اور مناسب وزن والے تناسب کے ساتھ تخلیق کی گئی تاکہ انجن کی ریجڈ باڈی چین حقیقی طور پر گر کر بجے۔
لینٹرن پریڈ کے لیے ایک ایک آنکھ والا ہوڈڈ فیلٹ گنوم: فیوزڈ میٹ کلوک، ایک چمکدار آنکھ کے ساتھ گہرا چہرہ، ہاپ مارچ اور ایموٹس کے لیے پیوٹ لوکیٹرز پر اسٹب مٹ بازو اور پاؤں، اسٹک پر ربڈ پیپر لینٹرن اٹھائے ہوئے۔
ایک شہد کی مکھیوں کا رکھوالا جو سفیئر آن پیوٹ آرٹیکولیشن پیٹرن پر بنایا گیا ہے: ہر گردشی جوڑ اپنے پیوٹ لوکیٹر پر بالکل مرکز میں ایک سفیئر رکھتا ہے تاکہ اعضاء کے درمیان کبھی خلا پیدا نہ ہو، نام سے شروع ہونے والے گیٹ گروپس کے ساتھ جنہیں انجن براہ راست چلاتا ہے — کوئی آرمیچر نہیں۔
برفانی لیگون ہووَر کرافٹ: بولین سیم لائنز کے ساتھ سیگمنٹڈ نیوی اسکرٹ، کریم ڈیک اور نارنجی ہل، ایک شیشے والا کیبن بینڈ، اور ڈکٹڈ ریئر فین جس کے بلیڈز ایک پیوٹ پر گروپ ہوتے ہیں تاکہ انجن انہیں گھما سکے — ساتھ ہی کانسیپٹ کا غیر متناسب اسٹار بورڈ ریڈر وین۔
کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — ٹیل رنگ کے آرمر پینلز اور کانسی کی تراش کے ساتھ ایک بھاری ڈیجیٹی گریڈ میک، ایمبر کاک پٹ کینوپی اور اٹھا ہوا کلا بازو، ساتھ ہی اس کا نارنجی سروس کریڈل۔ ArmR گروپ Bay Check HUD اسٹڈی میں ایک ماڈل شدہ پیوٹ لوکیٹر پر گھومتا ہے؛ میک X-mirrored شپ ہوتا ہے تاکہ اس کا اٹھا ہوا بازو انجن میں کانسیپٹ کی جانب آئے۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ بندرگاہ کے ریک پر خشک ہوتے مچھلی کے جال: AI کانسیپٹ (بائیں)، اسکوائر-سان پوسٹس اور رسی کی بندشوں کے ساتھ کوڈ ماڈلڈ ڈرائینگ ریک (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس — ایک جال چنیں، پکڑ کو ہلا کر نکالیں، اسے کریٹ میں ڈالیں اس سے پہلے کہ چڑیاں اسے لے جائیں، جبکہ جھونکے پہلے سے صاف کیے گئے کو دوبارہ الجھا دیتے ہیں۔ قطار میں سخت جال دراصل Unity کا Cloth کمپوننٹ ہے، جو کوڈ سے بنائے گئے WebGL بلڈ میں سیمولیٹ نہیں ہوتا؛ اسے ہاتھ سے چلائے گئے جالوں کے ساتھ لٹکا چھوڑنا اسے بیان کرنے کے بجائے نتیجہ دکھاتا ہے۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ سویرے دلدل میں شکار کی گھات میں ایک گرے ہیرون: AI کانسیپٹ (بائیں)، ہکڈ ٹانگ اور کون-ٹیپرڈ ڈیگر چونچ کے ساتھ کوڈ ماڈلڈ پرندہ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس (دائیں) — مچھلی کے سطح پر آنے کا انتظار کریں، پھر حملہ کریں۔ گردن مکمل طور پر رن ٹائم پر بنایا گیا SkinnedMeshRenderer ہے، بونز، ویٹس اور بائنڈ پوزز سب کوڈ میں — تاکہ یہ ایک مسلسل وکر کی طرح مڑے، اس سیگمنٹ چین کے بجائے جو اس لیب نے اس سے پہلے ہر کردار کے لیے استعمال کی۔
ایک ہی سائیکل سے کانسیپٹ، بلینڈر ری کریٹ اور لائیو انجن فریم۔ پہاڑی بجری کے مرحلے پر ایک باکسی 1970 کی دہائی کی ریلی کار: AI کانسیپٹ (بائیں)، کٹے ہوئے وہیل آرچز اور آرچ سے آرچ تک سائز شدہ لیوری بینڈ کے ساتھ کوڈ ماڈلڈ بلینڈر ایکسپورٹ (درمیان)، اور Unity میں چلتا ہوا پیس جس میں دو کاریں حقیقی WheelCollider کے خلاف ریجڈ باڈی کنٹرول کے ساتھ ریس کرتی ہیں، ٹائروں سے اڑتی دھول اور پیچھے چٹانوں کا کنارہ (دائیں)۔
کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — ایک باکسی 1970 کی دہائی کی ریلی کار مدھم نارنجی رنگ میں چھت کے وینٹ، چار لیمپ بار، ٹیپ سے ڈھکی ہیڈلائٹس اور فرسودہ لیوری اسٹرائپ کے ساتھ۔ چار Wheel refs Gravel Stage فزکس اسٹڈی میں حقیقی WheelColliders چلاتے ہیں۔ قریب سے تخلیق کیا گیا: گرین ہاؤس باڈی کے اوپر ٹکنے کی بجائے اس میں دھنسا ہوا ہے، ٹائرز کٹے آرچز کے اندر سموئے ہوئے ہیں نہ کہ پہلو سے باہر نکلے ہوئے، اور لیوری بینڈ آرچ سے آرچ تک سائز کیا گیا ہے تاکہ یہ کسی وہیل اوپننگ کو پار نہ کرے۔
کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — ایک ہتھوڑے سے کٹا تانبے کا برتن جس میں پیاز نما گنبد، ہنس کی گردن اور ہیلکس کنڈینسر ایک بیلی دار وصولی برتن میں گرتا ہے، ساتھ ہی لمبی گردن والے شیشے کے فلاسک جن میں ماڈل شدہ مائع مقدار، چمکدار جار اور ایک چیمبر اسٹک ہے۔ چار ایکسپورٹ یونٹس Alchemy Still میٹریلز اسٹڈی میں استعمال ہوتے ہیں؛ بھٹی X-mirrored شپ ہوتی ہے تاکہ اس کا کنڈینسر انجن میں کانسیپٹ کی جانب آئے۔
کانسیپٹ فرسٹ تعمیر: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — کراسڈ بیم کھلونا کیٹاپلٹ رسی کی بندشوں، اسپوکڈ پہیوں اور بالٹی بازو کے ساتھ؛ Arm گروپ ایک ماڈل شدہ ایکسل لوکیٹر پر دوبارہ پیوٹ ہو کر Siege Green منی گیم میں گھماتا اور پھینکتا ہے۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — ماڈیولر کیپ کِٹ: ٹائلنگ کینگولیٹڈ دیوار، بینر ٹاور، محرابی گیٹ اور کریٹ اینڈ بیرل پراپس۔ ان 4 glbs سے Keep Rise پیس (22 انسٹنسز) اسمبل ہوتا ہے۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — کیرامل اور کریم رنگ کا خرگوش، گلابی لائن والے کان، چمکتی آنکھیں اور سفید پف دم؛ کان، سر، ٹانگیں اور دم Clover Hop اینیمیشن رگ کے لیے نام سے پہلے سے طے شدہ گروپس ہیں۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — وکٹورین لیمپ پوسٹ جس میں چمکتے فریمڈ لینٹرن پینز ہیں، اسکرول ٹانگوں والا سلیٹڈ بینچ اور گنبد نما پلر پوسٹ باکس۔ Rain Lane موسمی پیس کے لیے منظر تیار کریں۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — لوہے کی پٹیوں والا بلوط گیٹ جس میں رن ٹائم جھولنے کے لیے ہنج لوکیٹر نوڈز ہیں، ٹرائی پوڈ کوئلہ برازیئر جس میں چمکتے انگارے ہیں، اور ایک دیوار کا شمعدان۔ Torchlight Hall کے اندرونی حصے کو روشن کریں۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — کروی حصوں سے بنی ٹہلتی لومڑی جس کا سینہ سفید فر والا، ٹانگیں گہری اور دم کی نوک سفید ہے؛ ٹانگ، دم اور سر کے نوڈز رن ٹائم چال رگنگ کے لیے نام سے پہلے سے طے شدہ ہیں۔ Fox Hollow پیس میں نمایاں۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — کارنیوال پرائز شیلف جس پر تین کروی حصوں سے بنے پلش بیئرز پودینہ، گلابی اور شہد رنگ کے فیلٹ میں تختے پر بیٹھے ہیں، تھوتھنی اور بٹن آنکھوں کے ساتھ۔ Midway Mania منی گیم میں نمایاں۔
کانسیپٹ فرسٹ بلڈ: AI کانسیپٹ (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق کیا گیا (دائیں) — چمکدار سرخ سیب ڈنٹھل اور پتے کے ساتھ، کٹا ہوا ٹکڑا سرخ چھلکے کے کنارے کے ساتھ، کیرامل رنگ کے تختے پر۔
کانسیپٹ (بائیں) سے کوڈ (دائیں) تک: مسکراتے چہرے والا مربوط چکنی مٹی کا ساگوارو، موٹے پھیلے ہوئے ٹیوب بازو، گلابی بلاب پھول، ریت اور کنکروں والا ٹیراکوٹا گملہ۔
پراسرار لائبریری کیبنٹ جس میں رنگین کناروں والی کتابوں کی تین بھری ہوئی قطاریں اور جھکی ہوئی کتابیں ہیں — اوپر نیلا گلوب، چمکتی پوشن اور فلیٹ کتابیں، نیچے موم بتی اور کتابوں کا ڈھیر۔
کوبل اسٹونز پر پھیلے ہوئے اڈے کے ساتھ گرم چمکتی لالٹین والا وکٹورین لوہے کا لیمپ پوسٹ — لکڑی کا بینچ اور بکھرے ہوئے خزاں کے پتے رات کے کونے کو مکمل کرتے ہیں۔
سونے کی پٹی والے اسٹیل سر اور چمڑے کی گرفت والا دو ہاتھوں والا وار ہیمر، لوہار کی دکان میں رکھا ہوا — نہائی، چمکتا کوئلے کا بستر، بجھانے کی بالٹی اور دھات کی سلاخیں۔
کائی زدہ چٹان کے ٹیلے میں گاڑا سونے کے حلقے والا عصا، جس کے پنجے چمکتا بنفشی ہیرا کرسٹل تھامے ہوئے ہیں — جلتی موم بتیاں، جادو کی کتاب اور رون پتھر اس کے گرد۔
پہلی کانسپٹ-فرسٹ تعمیر: AI کانسپٹ آرٹ (بائیں) کوڈ سے بنی جیومیٹری (دائیں) میں دوبارہ تخلیق کیا گیا — پتلا ہاتھی دانت کا خول، گریفائٹ جوڑ، چمکتا سیان کور اور چارجنگ پیڈ پر آنکھیں۔
چوڑے قدم والا دو پیر والا واکر — سلیٹ رنگ کی زرہ، سیان ویزر اور سینسر آنکھ، دونوں کندھوں پر میزائل پوڈز، چمکتی نالیوں والی بازو کی توپیں، میدان جنگ کا ملبہ۔
کانسپٹ (بائیں) سے کوڈ (دائیں) تک: بولین کٹ سے کھوکھلا کیا گیا فیوزڈ ہل، بینچ، پینلز سے کاٹے گئے دو مثلثی بادبان، چہل پرے کی دم والا پھریرا، لہراتی پانی کی ڈسک۔
آرکٹک سلیٹ رنگ کا جنگی ٹینک — اسٹیل روڈ وہیلز والا ٹریکڈ رننگ گیئر، لمبی توپ اور تھوتھنی بریک والا گھومنے والا برج، سیان سینسر، ٹینک ٹریپ اور ایندھن کا ڈرم۔
کانسپٹ (بائیں) اور کوڈ سے بنی دوبارہ تخلیق (دائیں) — گھومتے پروپیلر نوڈز والا گول کاؤل، اسٹرٹس والا اونچا ونگ، دو پونٹونز۔ 3D پائپ لائن لیب کے سی پلین بے میں جھکے ہوئے فگر ایٹ اڑتا ہے۔
کانسپٹ (بائیں) اور کوڈ سے بنی دوبارہ تخلیق (دائیں) — لٹکتی کانسی کی گھنٹی والا گیٹ، سطحی چھت والی شرائن جھونپڑی اور چمکتے پتھر کے لالٹین۔ 3D پائپ لائن لیب کے شرائن گلیڈ میں کوڈ سے تیار کی گئی گھنٹی بجتی ہے۔
کانسپٹ (بائیں) اور کوڈ سے بنی دوبارہ تخلیق (دائیں) — لہریے دار دھاری دار سائبان والا کارنیوال بوتھ، ساتھ اسٹیک کرنے والا ٹن کین کٹ۔ 3D پائپ لائن لیب کے کین ایلی پیس میں کینز کو حقیقی رِجڈ باڈیز ملتی ہیں۔
تصور (بائیں) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — سرخ ٹین باڈی، کریمی چہرہ پلیٹ، پیتل کا کریسٹ اور کلوور کی۔ اس کے نام یافتہ حصوں کو دوبارہ پیوٹ کیا گیا ہے اور 3D پائپ لائن لیب کے Unity پیس میں طریقہ کار کے مطابق مارچ کرایا گیا ہے۔
تصور (بائیں) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — تین glb والی کٹ: دھاری دار سکیلپڈ سائبان اسٹال، پسلی دار کاغذی لالٹینیں، سلیٹ والی سبزی کریٹس۔ 3D پائپ لائن لیب میں لالٹین سے روشن رات کے Unity منظر میں شامل ہوتی ہے۔
تصور (بائیں، بیک فلڈ) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — بڑے بیول والا موٹا ہل، کریمی وہیل ہاؤس، ٹائر فینڈرز، عنبری اسٹیک۔ 3D پائپ لائن لیب کے سنہری وقت کے Unity ہاربر میں تیرتی ہے۔
تصور (بائیں، بیک فلڈ) اور کوڈ سے تیار کردہ نمونہ (دائیں) — کروی شکل سے بنا موٹا جسم، کریمی پیٹ، چمکیلی آنکھیں، طریقہ کار کے مطابق پروں کی باریک تفصیل۔ 3D پائپ لائن لیب کے برفیلے ساحل پر رہتی ہے۔
تصور (بائیں) کوڈ میں دوبارہ تخلیق شدہ (دائیں) — موٹا مونگا رنگ کا جسم، عنبری حلقوں والی بڑی چمکدار آنکھیں، سرپیل نوک والے آٹھ پیرامیٹرک ٹینٹیکلز اور کریمی سکشن کپ قطاریں۔
پہلی فیوزڈ میش مخلوق: تصور (بائیں) نئی وکسل ویلڈ پائپ لائن کے ساتھ دوبارہ تعمیر شدہ (دائیں) — ایک ہموار مٹی کا جسم، سنہری آنکھیں، کریمی پیٹ، گلابی مسکراہٹ، دانتے دار پانی کا کنول کا پتہ۔
بیٹھا ہوا گہرا سرخ ڈریگن — تہہ شدہ جھلی دار پر، جھکے ہوئے سینگ، عنبری پیٹ اور پیٹھ کی کانٹے دار ریڑھیں، آگ جیسی چمکتی آنکھیں، دُم بکھرے ہوئے سکوں کے ڈھیر کے گرد لپٹی ہوئی۔
جامنی رنگ کا چوغہ اور ستارے سے سجی ٹوپی، سنہری کمر بند، عملہ جس کے سر پر چمکتا ہوا گولہ ہے — پیروں کے پاس بکھری ہوئی جادوئی کتاب، طومار اور دوا کی بوتلیں۔
ایک چھ پہیوں والا آتش فشانی سروے روور تینوں مراحل میں۔ آرتھوگرافک ٹرن اراؤنڈ (بائیں)، وہی روور کو خاک بھورے رنگ میں دکھانے والی کلیدی آرٹ ورک پر مستند قرار دیا گیا؛ Blender بلڈ — پینل سیمز، ریویٹس اور لوورز کی 19,228 مثلث والی تفصیلی سکلپٹ جو شپ ہونے والے 5,200 مثلث والے ہل پر بیک کی گئی، جہاں چھ لگ والے پہیے علیحدہ نامزد نوڈز کے طور پر ایکسپورٹ کیے گئے (درمیان)؛ اور روور three.js میں لائیو ہے، ہر پہیہ Rapier ریکاسٹ گاڑی کنٹرولر سے چلایا جاتا ہے (دائیں)۔ چار آڈٹ راؤنڈز: راؤنڈ 3 میں ونڈ اسکرین نظر نہیں آ رہی تھی کیونکہ اس کا فریم شیشے کے سامنے تھا، اور چیسس ریل ٹائر کی تہہ سے 10 سینٹی میٹر نیچے شپ ہو گئی تھی یہاں تک کہ گیم کے اپنے کلیئرنس سیلف ٹیسٹ نے اسے پکڑا۔
بغیر انجن کے کینوس اور پیتل سے بنا میل سیل پلین: ڈوپڈ کینوس کے نیچے پیتل کا ٹیوب فریم، بیل کے خون جیسا سرخ فیوزلاج پوڈ، نرم ڈائی ہیڈرل اور تار سے تانا ہوا دُم، ربس ٹیپس، ونگ لیسنگ اور ایک کاک پٹ گیج جو ہائی پولی سورس سے 2,192 مثلث والے شپ ہونے والے ہل پر بیک کیا گیا۔ یہ اسٹوڈیو کا پہلا اثاثہ ہے جو پینٹڈ ٹرن اراؤنڈ کے بجائے تحریری معاہدے سے بنایا گیا — اس صبح امیج جنریٹر کا کریڈٹ ختم ہو چکا تھا، اس لیے پیلیٹ کو درست sRGB ہیکس کے طور پر طے کیا گیا (کینوس #ddd2b8، پیتل #b08d4a، بیل کا خون #8e3b34) اور تناسب ان اعداد پر مرکوز کیے گئے جنہیں معاہدہ سنبھال سکے: 14 میٹر پھیلاؤ، 17:1 ڈیزائن گلائیڈ، سامنے سے پڑھنے کے قابل ڈائی ہیڈرل۔ رنگ کی وضاحت کے لحاظ سے زیادہ سخت، آرٹ ڈائریکشن کے لحاظ سے کمزور۔ پیتل پہلے پاس میں کالا بیک ہو گیا، وہی DIFFUSE-of-a-metal نقص جو پچھلے سائیکل میں تھا، اس لیے بیک کو کینوس اور لکڑی تک محدود رکھا گیا۔
اس کیٹیگری میں کوئی پراجیکٹ نہیں۔ کوئی دوسری کیٹیگری منتخب کریں۔
AI ایجنٹس Blender کوڈ کے ذریعے ماڈلنگ کرتے ہیں
AI ایجنٹس Blender Python اسکرپٹس لکھتے اور چلاتے ہیں، رینڈرز کا معائنہ کرتے ہیں اور جیومیٹری، میٹریلز اور موشن پر نظرثانی کرتے ہیں۔ ان ماڈلز کو کبھی ماؤس نہیں چھوتا۔ ایک ایجنٹ ایک Blender Python اسکرپٹ لکھتا ہے — مشترکہ سکلپٹ کٹ بلابز کو فیوز کرتی ہے، انہیں وکسل ری-میش کر کے ایک صاف ماس بناتی ہے، ہر سطح کے لیے میٹریلز تفویض کرتی ہے اور باریک تفصیل تراشتی ہے — اور ہیڈ لیس Blender نتیجہ رینڈر اور ایکسپورٹ کرتا ہے۔ ہر اثاثے کا سورس ایک ایسا اسکرپٹ ہے جسے آپ پڑھ سکتے ہیں۔
ہیرو اثاثے پہلے گھنی سکلپٹ کیے جاتے ہیں — ٹپکنے والی زنجیریں، رشتہ دار فر، تراشی ہوئی تفصیل — پھر بیک ڈاؤن کیے جاتے ہیں: ہائی پولی سے نارمل اور آکلوژن پاسز ہلکے گیم میش پر اترتے ہیں جس میں پیک شدہ PBR میپس ہوتی ہیں۔ ایک گھومنے والا ہیرو 3,000 مثلث والے کروی شکل کے طور پر شپ ہوتا ہے جو پھر بھی اپنی مکمل ٹپکتی سکلپٹ جیسا نظر آتا ہے۔
بیک پائپ لائن — ہیرو اثاثہہائی پولی → گیم میش
✓
گھنی سکلپٹفیوزڈ کھالیں، سخت تفصیل — آڈٹ ہدف
✓
بیکسکلپٹ سے نارمل + AO کم پولی میش پر
✓
شپ3,000 مثلث، پیک شدہ PBR + ایمیسو میپس
اسپرائٹس جو اپنے نارمل ساتھ رکھتے ہیں
2D انجنوں کے لیے ہر فریم دو بار رینڈر ہوتا ہے — رنگ، اور کیمرہ اسپیس نارمل پاس — تاکہ حقیقی انجن روشنیاں پہلے سے رینڈر شدہ اسپرائٹس پر چلیں۔ نیچے موجود رگز ری ٹارگٹ شدہ CMU موشن کیپچر چلاتی ہیں، جو اسپرائٹ قطاروں پر رینڈر ہوتی ہیں: 76 پکسل کے کردار میں حقیقی انسانی وزن۔
ایک فریم، دو پاسزڈفیوز + نارمل
رنگ کا پاسنارمل پاس
انجن دوسری تصویر کو سطحی ساخت کے طور پر پڑھتا ہے — اس کی روشنیاں اسپرائٹ کو حقیقی وقت میں سایہ دیتی ہیں۔
کانسیپٹ کے مقابل آڈٹ، راؤنڈ در راؤنڈ
ہر بلڈ کو اس کے تصوراتی شیٹ کے ساتھ رینڈر کیا جاتا ہے اور آڈٹ کیا جاتا ہے — سلہویٹ، تناسب، پیلیٹ، مخصوص تفصیلات — پھر اس وقت تک دوبارہ تعمیر کیا جاتا ہے جب تک کوئی راؤنڈ کچھ نہ پائے۔ کارڈ کیپشنز ثبوت محفوظ رکھتی ہیں: چھ راؤنڈ کی سٹرٹ تلاش، فر کے اصول طے کیے گئے، اور ایک حقیقی البیڈو نقص کو شپ کرنے کے بجائے فلیگ کیا گیا۔
فارم آڈٹ — راؤنڈ 4صاف
✓
سلہویٹچار سمتوں سے ٹرن اراؤنڈ سے میل کھاتا ہے
✓
تناسبشیٹ کے مطابق ناپا گیا، نہ کہ اندازے سے
✓
پیلیٹتصور کے مقابلے میں رینڈر سے نمونہ لیا گیا
✓
مخصوص تفصیلاتانوینٹری کا ہر عنصر موجود ہے
ایک ایسیٹ کیسے بنتا ہے
01
کانسیپٹ
AI کی آرٹ اور ٹرن اراؤنڈ ہدف طے کرتے ہیں — کانسیپٹ ہی معاہدہ ہے۔
02
کوڈ میں سکلپٹ
سکلپٹ کٹ bpy: بلاب فیوز، ووکسل ری میش، ہر سطح کے میٹریل، فر، باریک تفصیل۔
03
اینیمیٹ
CMU موشن کیپچر رِگ پر ری ٹارگٹ؛ 2D اہداف نارمل پاسز کے ساتھ اسپرائٹ قطاریں رینڈر کرتے ہیں۔
04
آڈٹ
کانسیپٹ کے پہلو میں رینڈر اور دوبارہ تعمیر — راؤنڈ در راؤنڈ — جب تک کوئی راؤنڈ کچھ نہ پائے۔
05
ایکسپورٹ
3D انجنوں کے لیے glTF، 2D کے لیے اسپرائٹ شیٹس — سیدھے لیب کے فن پاروں میں۔
سوالات کے جواب
کیا یہ واقعی کوڈ سے ماڈل ہوئے ہیں؟
جی ہاں — ہر ایسیٹ ایک AI ایجنٹ کی لکھی Blender Python (bpy) اسکرپٹ ہے اور ہیڈلیس Blender سے بنتا ہے۔ نہ کوئی ایڈیٹر سیشن، نہ ڈاؤن لوڈ شدہ ماڈل: ہر ماڈل کا سورس ایک اسکرپٹ ہے، اور ساتھ رکھا کانسیپٹ آرٹ وہی ہدف ہے جس کے مقابل اس کا آڈٹ ہوا۔
ڈاؤن لوڈز میں کیا ہوتا ہے؟
PBR میٹریلز کے ساتھ glTF 2.0 (.glb) ایکسپورٹ — اور، جہاں کیپشن کہے، وہ نام زد پیوٹ لوکیٹر، کنٹرول پوائنٹ حوالے اور اینیمیشن رِگ جو لیب کے انجن براہِ راست چلاتے ہیں۔ کارڈ پر درج ساتھی ایکسپورٹ مرکزی فائل کے ہمراہ شپ ہوتے ہیں۔
نارمل میپ اسپرائٹ ترکیب کیا ہے؟
2D کے لیے مخصوص کردار ہر فریم دو بار رینڈر ہوتے ہیں — رنگ مع کیمرا اسپیس نارمل پاس — تاکہ Godot، Defold اور Phaser جیسے انجن پہلے سے رینڈر شدہ اسپرائٹس کو حقیقی ڈائنامک روشنیوں سے روشن کر سکیں۔ حرکت ری ٹارگٹ شدہ CMU موشن کیپچر سے آتی ہے۔
کون سی لیبز حصہ ڈالتی ہیں؟
ہر کارڈ اپنا ماخذ بتاتا ہے: Unity لیب، three.js لیب، Godot لیب، Defold لیب، Phaser لیب اور کانسیپٹ آرٹ لیب کے فن پارے، مع اسٹوڈیو کے اپنے نمائشی رن۔ ہر ایسیٹ کا تفصیلی صفحہ اس فن پارے سے واپس جوڑتا ہے جس کے لیے وہ بنا۔
میں انجن ورک فلو کے لیے ایک ایسیٹ کیسے منتخب کروں؟
پروجیکٹ کی تفصیلات اور دستیاب فائلوں کا جائزہ لیں، پھر ایسیٹ کے اسکیل، اورینٹیشن، میٹریلز اور مطلوبہ استعمال کو چیک کریں۔ مختلف پیس ماڈلنگ اور ایکسپورٹ کے مختلف پہلوؤں کو ظاہر کرتے ہیں۔
کیا ہر ماڈل میں رگ یا اینیمیشن شامل ہوتی ہے؟
ایسا فرض نہ کریں۔ اسٹوڈیو میں مختلف قسم کے ایسیٹس اور تجربات شامل ہیں؛ یہ دیکھنے کے لیے کہ رگ یا اینیمیشن شامل ہے یا نہیں، انفرادی پیس اور اس کی ڈاؤن لوڈز کا جائزہ لیں۔
کانسیپٹ آرٹ حتمی ماڈل سے کیسے متعلق ہوتا ہے؟
کانسیپٹ آرٹ ہدف سلیوٹ، تناسب، میٹریلز اور موڈ فراہم کرتا ہے۔ اس ہدایت کی کتنی قریب سے پیروی کی گئی ہے یہ جانچنے کے لیے ماڈل کا موازنہ مفید زاویوں سے اور مطلوبہ انجن لائٹنگ میں کریں۔
ہر گیم کو اپنا آرٹ چاہیے
ایک گیم بیان کیجیے — بلڈر اسی اسٹوڈیو سے اس کے ایسیٹس ماڈل کرتا ہے۔