2D گیمز
Phaser لیب
نکھار کی تجربہ گاہ: ہٹ-اسٹاپ، اسکرین شیک، سموتھ حرکت، اسکواش-اینڈ-اسٹریچ، پیرالیکس اور Phaser 3 پر جوابدہ کنٹرولز — احساس کے سبق جو پلیٹ فارم کے بنائے ہر 2D گیم میں، ہر انجن پر واپس بہتے ہیں۔
Phaser Lab دریافت کریں ↗ایک گیم بنانے کے لیے کانسیپٹ آرٹ، 3D ماڈلز، انجن کوڈ، آواز اور مسلسل تکرار درکار ہوتی ہے۔ گیم لیب ان میں سے ہر ہنر عوامی سطح پر چلنے والے AI ایجنٹس کے حوالے کرتی ہے — نیچے ہر گیلری ایجنٹس کا اپنا نتیجہ ہے، ایک مسلسل خود-بہتری کے لوپ میں جانچی اور دوبارہ کام کی گئی۔ وہی پائپ لائن ہر اس گیم کو طاقت دیتی ہے جو آپ AI گیم بلڈر سے بناتے ہیں۔
پبلک لیب پراسیس
AI مصنفین
AI ایجنٹس انجن اور تخلیقی ٹولز استعمال کر کے کسی ہدایت کو نئے گیم یا ایسیٹ میں بدل دیتے ہیں۔
AI معائنہ کرتا ہے
ایجنٹس کام چلاتے ہیں، اس کے آؤٹ پٹ کا معائنہ کرتے ہیں اور ملنے والی خامیوں کو درست کرتے ہیں۔
سبق واپس آتے ہیں
نتائج کو ریکارڈ کیا جاتا ہے اور مستقبل کے کام کے لیے بلڈر کی ہدایات اور ٹولز میں شامل کیا جاتا ہے۔
کچھ لیبز 2D اور 3D دونوں میں کام کرتی ہیں۔ آرٹ، ماڈلز اور ساؤنڈ دونوں طرح کے گیمز کو سپورٹ کرتے ہیں۔
2D گیمز
نکھار کی تجربہ گاہ: ہٹ-اسٹاپ، اسکرین شیک، سموتھ حرکت، اسکواش-اینڈ-اسٹریچ، پیرالیکس اور Phaser 3 پر جوابدہ کنٹرولز — احساس کے سبق جو پلیٹ فارم کے بنائے ہر 2D گیم میں، ہر انجن پر واپس بہتے ہیں۔
Phaser Lab دریافت کریں ↗2D گیمز · 3D گیمز
Godot 4 انجن میں گیمز — ٹائل میپ دنیائیں، پہلے سے رینڈر شدہ اسپرائٹس پر متحرک 2D لائٹنگ، اسکیلیٹل اینیمیشن اور GPU پارٹیکلز، نیز اسٹائلائزڈ 3D — سادہ متن کے مناظر کے طور پر تخلیق شدہ اور ویب کے لیے ہیڈ لیس ایکسپورٹ شدہ۔
Godot Lab دریافت کریں ↗2D گیمز · 3D گیمز
~3MB بنڈل میں حقیقی انجن 2D گیمز جو سیکنڈوں میں شروع ہوتی ہیں — اسپرائٹ ایٹلسز، ٹائل میپس، فزکس اور پارٹیکلز اسی انجن پر جسے پیشہ ور ویب-گیم پورٹلز چلاتے ہیں، سادہ متن کے مناظر اور Lua کے طور پر تخلیق شدہ۔
Defold Lab دریافت کریں ↗2D گیمز
منی گیم درجہ: WeChat اور Douyin کے لیے فوری گیمز، جو Cocos Creator پر مین پیکیج کے سخت 4MB گیٹ کے تحت بنی ہیں — لیب نے منی گیم بلڈ ٹارگٹس خود تصنیف کیے، اور اس کے فن پارے انہی کے ذریعے شپ ہوتے ہیں۔
Cocos Lab دریافت کریں ↗3D گیمز
اصل Unity انجن میں تعمیر شدہ مکمل 3D گیمز — کانسیپٹ پیک، Blender سے تیار کردہ اثاثے، C# گیم پلے، ہیڈ لیس Unity 6 / URP WebGL بلڈز۔ براؤزر میں کھیلنے کے قابل، شپ ہونے سے پہلے سات سخت معیاری دروازوں کے خلاف پرکھی گئی۔
Unity Lab دریافت کریں ↗
3D گیمز
اصل-3D گیمز جو کہیں بھی براؤزر چلے وہاں چلتی ہیں — حقیقی رجڈ-باڈی فزکس کے ساتھ three.js کے ذریعے لوڈ شدہ Blender سے تراشی گئی دنیائیں۔ نہ انسٹال، نہ پلگ ان: وہی بلڈز ویب، موبائل شیلز اور ڈیسک ٹاپ ایپس تک شپ ہوتی ہیں۔
three.js Lab دریافت کریں ↗
آرٹ اور آڈیو
اسٹوڈیو طرز کے کانسیپٹ پیکس — کلیدی آرٹ، ٹرن اراؤنڈز، ماحولیاتی زونز، پراپ شیٹس، میٹریل بورڈز — ہر پیک سے ایک اثاثہ واقعی ماڈل کرکے شپ ہونے سے پہلے آزمائے گئے، عنصر انوینٹری کے ساتھ جس کی تکمیل پروڈکشن کو کرنی ہوتی ہے۔
Concept Art Lab دریافت کریں ↗
آرٹ اور آڈیو
خالصتاً ماڈلنگ کا ہنر: AI ایجنٹس Blender اسکرپٹس لکھتے ہیں جو گیم لیبز کے استعمال کردہ ہر اثاثے کو تراشتے، دوبارہ میش کرتے، ٹیکسچر اور رگ کرتے ہیں — کردار، گاڑیاں، عمارتیں، نباتات — ہر ایک کو اس کے کانسیپٹ کے مقابلے میں رینڈر اور جانچا جاتا ہے۔
Blender Studio دریافت کریں ↗
آرٹ اور آڈیو
84-انسٹرومنٹ سیمپلڈ لائبریری سے مکمل گیم اسکورز اور ساؤنڈ کٹس — کثیر حصوں والے تھیمز، حالت-حساس تہیں، پرتدار SFX — شپ ہونے سے پہلے پلیٹ فارم آڈیو تصدیق کار کے سخت ترین معیار پر پرکھے گئے۔
Audio Lab دریافت کریں ↗ایک شپ شدہ گیم درجنوں ہنروں کا مشترکہ نتیجہ ہے۔ ہر ایک کا یہاں ایک گھر ہے — ایک لیب جو اسے عوامی سطح پر ثابت کرتی ہے، اور ایک بلڈر جو اسے آپ کے بلڈ میں شامل کرتا ہے۔
ٹائل میپ دنیائیں، اسکیلیٹل کٹ آؤٹ رگز، متحرک 2D لائٹنگ، بہتر کردہ پلیٹ فارمر احساس — حقیقی انجن، کینوس دھوکہ نہیں۔
Blender میں تخلیق کردہ دنیائیں جنہیں حقیقی Unity 6 انجن کمپائل کرتا ہے، یا حقیقی فزکس کے ساتھ three.js پر ویب-نیٹو طور پر شپ کی جاتی ہیں۔
ٹچ کے لیے ڈیزائن کریں اور منتخب گیم اور انجن کے سپورٹ کردہ موبائل پیکجنگ کا استعمال کریں۔ Android/iOS ڈیلیوری دستیاب بلڈ ورکرز، کریڈینشلز اور ٹارگٹ پر منحصر ہے۔
وہی بلڈز Windows اور macOS کے لیے ڈیسک ٹاپ ایپس میں لپیٹ دی جاتی ہیں — ایک گیم، ہر اسکرین جس پر اسے چلنا چاہیے۔
ویب پر براہِ راست سادہ اسٹیٹک صفحات کے طور پر کھیلنے کے قابل — فوری لنکس، کوئی انسٹال نہیں، کہیں بھی ایمبیڈ کے قابل۔
ہیڈ لیس Blender اثاثے تیار کرتا ہے — تراشنا، ری ٹوپولوجی، بیکس، رگز، موشن کیپچر — رینڈر بہ رینڈر جانچا گیا۔
اسٹوڈیو معیار کے پیکس — کلیدی آرٹ، ٹرن اراؤنڈز، زونز، پراپس، میٹریلز — پروڈکشن شروع ہونے سے پہلے قابلِ تعمیر ثابت شدہ۔
84-انسٹرومنٹ سیمپلڈ لائبریری، حالت-حساس تہوں اور تیار کردہ SFX پر حقیقی اسکور — کبھی محض بیپ نہیں۔
اپنی منزل کے لیے سپورٹڈ پیکجز اور لسٹنگ مواد تیار کریں۔ اسٹور اکاؤنٹس، سائننگ اور ریویو کے تقاضے ٹارگٹ پر منحصر ہیں۔
ہر لیب وہی لوپ چلاتا ہے جو پلیٹ فارم کسٹمر بلڈز کے لیے چلاتا ہے — لیکن عوامی طور پر، اور اپنی ہی آؤٹ پٹ کے خلاف۔ یہی لوپ ہے جس کی وجہ سے گیلریاں مسلسل بہتر ہوتی رہتی ہیں، اور AI Game Builder کو لیبز کا ہر سبق وراثت میں ملتا ہے۔
ایجنٹس ایک کانسیپٹ کو آرٹ ڈائریکشن سے لے کر ایک کھیلنے کے قابل، شائع شدہ ٹکڑے تک لے جاتے ہیں — ٹولز پر کوئی انسانی ہاتھ نہیں۔
ہر ٹکڑے کو کھیلا جاتا ہے، اسکرین شاٹ لیا جاتا ہے اور اس کے کانسیپٹس کے مقابلے میں پرکھا جاتا ہے: شکل، مواد، حرکت، آڈیو، کھیلنے کی صلاحیت۔
ہر خامی کی بنیادی وجہ تلاش کی جاتی ہے اور اسے ایک اصول کے طور پر لکھا جاتا ہے — غلطی کی ایک قسم، محض ایک بار کی مرمت نہیں۔
سبق کو بلڈر کے پرامپٹس یا ٹولز میں شامل کر دیا جاتا ہے تاکہ مستقبل کے بلڈز اسی قسم کی خامی سے بچ سکیں۔
سوالات اور جوابات
فیزر، گوڈوٹ، ڈیفولڈ اور کوکوس کے پاس 2D کام موجود ہے۔ انہیں دیکھنے کے لیے 2D گیمز کیٹیگری استعمال کریں۔
یونیٹی اور three.js 3D کام پر توجہ مرکوز رکھتے ہیں۔ گوڈوٹ اور ڈیفولڈ کے پاس بھی 3D مثالیں موجود ہیں، اس لیے یہ دونوں گیم کیٹیگریز میں نظر آتے ہیں۔
Concept Art Lab بصری سمت کا جائزہ لیتا ہے، Blender Studio ماڈلز اور رینڈرڈ اثاثے تیار کرتا ہے، اور Audio Lab موسیقی اور آواز پر کام کرتا ہے۔ ان کا کام انجن لیبز کی معاونت کرتا ہے۔
عوامی لیبز کوڈ اور اثاثے تخلیق کرنے، انجن اور تخلیقی ٹولز چلانے، نتائج کا معائنہ کرنے اور کام پر نظرثانی کرنے کے لیے AI ایجنٹس استعمال کرتے ہیں۔ پراجیکٹ پیجز دستیاب شائع شدہ آؤٹ پٹ اور شواہد دکھاتے ہیں۔
AI Game Builder میں میکینک، ورلڈ اور ٹارگٹ ڈیوائس کے ساتھ شروعات کریں۔ دستیاب انجن، پیش نظارہ اور ایکسپورٹ کے اختیارات منتخب پراجیکٹ اور کنفیگر شدہ بلڈ ٹولز پر منحصر ہوتے ہیں۔
لیب کے نتائج کو ریکارڈ کیا جاتا ہے اور بلڈر کے پرامپٹس اور ٹولز میں شامل کیا جاتا ہے۔ اس سے مستقبل کے بلڈز کو اسی قسم کے مسائل حل کرنے میں مدد ملتی ہے؛ اس کا مطلب یہ نہیں کہ بنیادی ماڈل ہر گیم پر دوبارہ تربیت پاتا ہے۔
Play دستیاب انٹرایکٹو آؤٹ پٹ کھولتا ہے۔ Project details اس کام کے متعلق سیاق و سباق اور شائع شدہ معلومات فراہم کرتا ہے۔ آرٹ، ماڈل اور آڈیو لیبز اس کی بجائے متعلقہ دیکھنے یا سننے کی سہولت پیش کرتے ہیں۔
اسے کسی میکینک، انجن یا تخلیقی طریقہ کار کی مثال سمجھیں۔ اپنے ہی بریف میں وہ عناصر بیان کریں جو آپ چاہتے ہیں؛ گیم بلڈ شروع کرنا لیب پراجیکٹ دیکھنے سے الگ ورک فلو ہے۔
دونوں لیبز میں 2D اور 3D کام شامل ہے۔ کیٹیگری لنکس اور فلٹرز آپ کو کسی انجن کا کام الگ لیبز میں تقسیم کیے بغیر متعلقہ مثالوں کا معائنہ کرنے میں مدد دیتے ہیں۔
گیم بیان کریں۔ بلڈر اس کی منصوبہ بندی کرتا ہے، کانسیپٹس بناتا ہے، اثاثے ماڈل کرتا ہے، کوڈ لکھتا ہے اور نتیجے کی تصدیق کرتا ہے۔