Chuyển đến nội dung

Trình dựng trò chơi AI tạo ra trò chơi thực thụ

Kết xuất bằng engine thực, định hướng nghệ thuật rõ ràng, nhạc nền bằng nhạc cụ lấy mẫu, tương tác vật lý và chơi nhiều người trực tuyến được máy chủ xác thực — với kiểm chứng riêng theo từng đầu ra mà bạn có thể xem cùng với bản dựng chơi được.

Hành động & arcadeGiải đốGame vật lýIdle & quản lý2 người chơi cục bộNhiều người chơi trực tuyến
Luật cấm đồ giả

Trò chơi trông, nghe và cảm nhận như được làm ra thật sự

Ba điều cấm đã định hình trình dựng này: không hàng giả 2.5-D trên canvas, không tiếng bíp từ oscillator, không nhiều người chơi có thể gian lận. Những gì còn lại là thứ thật sự.

Kết xuất hình ảnh thực thụ

Engine thực thụ, không phải hình chữ nhật nghiêng

Trò chơi trên web chạy trên bộ công cụ three.js + vật lý được tích hợp sẵn; Unity Lab công khai biên dịch qua engine Unity 6 thực sự với tài sản được tạo trong Blender dựa trên concept art — toàn bộ quy trình, bằng chứng công khai.

  • 3D thực thụ trên web qua bộ engine tích hợp sẵn
  • Đồ họa ưu tiên concept trước: vẽ nó, rồi xây dựng cho đến khi khớp
  • Xem tiêu chuẩn chất lượng trực tiếp tại Unity Lab
Cảnh không gian 3D được tạo ra với tàu vũ trụ rời khỏi nhà chứa quỹ đạo
Nghệ thuật & âm thanh đã cam kết

Một thế giới, không phải một đống tài sản

Giám đốc thiết kế xác lập định hướng nghệ thuật riêng cho mỗi trò chơi — bảng màu, sprite, giao diện, tâm trạng — và nhạc nền được trình diễn từ thư viện 86 nhạc cụ lấy mẫu với giai điệu, bass và không khí nền được xếp lớp. Không có tiếng bíp đơn điệu ở bất cứ đâu.

  • Định hướng nghệ thuật riêng cho từng trò chơi từ concept art
  • Nhạc và hiệu ứng âm thanh từ nhạc cụ lấy mẫu, được sáng tác theo từng tâm trạng
  • Thế giới toàn cảnh: địa hình, nền, đạo cụ ở chất lượng cao nhất
Cảnh game nền tảng được tạo ra với người giao hàng băng qua mái nhà của một thị trấn ven biển
Thực sự chơi cùng nhau được

2 người chơi cục bộ và nhiều người chơi thực sự

Hai người chơi cục bộ trên một bàn phím cho phòng khách, và nhiều người chơi trực tuyến qua WebSocket với trạng thái trò chơi được giữ ở phía máy chủ — một người chơi mở DevTools nghịch ngợm không thể tự trao cho mình chiến thắng.

  • Hai người chơi cục bộ trên một bàn phím
  • Chơi trực tuyến với thẩm quyền phía máy chủ
  • Trang chơi đã xuất bản: “muốn chơi không?” chỉ là một URL
Cảnh đấu trường hai người chơi được tạo ra với vận động viên màu cam và xanh tranh giành quả bóng năng lượng
Cách hoạt động

Từ thể loại đến liên kết chơi được

Bộ kiểm chứng chơi thử để người chơi của bạn không phải tự gỡ lỗi.

1

Mô tả trò chơi

Thể loại cộng với ràng buộc quyết định: “khúc côn cầu không khí 2 người chơi, vật lý thực, một bàn phím.”

2

Phê duyệt kế hoạch

Cơ chế, chế độ (đơn / 2 người cục bộ / trực tuyến), tâm trạng nghệ thuật — được chốt trước khi xây dựng.

3

Xem quá trình xây dựng

Thế giới, cơ chế, đồ họa, điểm số. Bản xem trước trực tiếp chính là trò chơi thực sự, chơi được ngay giữa lúc xây dựng.

4

Nó thực sự được chơi

Trình kiểm chứng ngay trên trình duyệt kiểm tra điều khiển, tính điểm và âm thanh ở nơi được hỗ trợ. Kiểm tra các mục đã bật, các bản sửa lỗi và các phát hiện còn lại trước khi chia sẻ game.

5

Xuất bản liên kết

Trò chơi đơn lên subdomain của bạn; nhiều người chơi lên một trang chơi công khai được lưu trữ sẵn. Bản dựng Android có thể tiếp tục lên Google Play.

Sau khi dựng xong

Một trò chơi có đời sống sau khi ra mắt

Trò chơi cũng là sản phẩm: phân phối, người chơi, lặp lại.

Trang chơi & cửa hàng

URL chơi công khai với máy chủ nhiều người chơi được lưu trữ sẵn; đóng gói Android qua chuỗi công cụ thực sự và gửi lên Play qua tài khoản của bạn.

Theo dõi người chơi

Phân tích trên các trang trò chơi của bạn (lọc theo hostname) và lượt cài đặt từ cửa hàng cho các bản dựng đã phát hành — hằng ngày, trong một bảng điều khiển.

Tinh chỉnh cảm giác chơi

“Cú nhảy trôi nổi quá lâu” là một yêu cầu thay đổi hợp lệ. Phiên bản mới, được kiểm chứng bằng cách chơi thử, phiên bản cũ vẫn nguyên vẹn.

Thư viện Trò chơi của tôi

Mọi trò chơi cùng chế độ, trạng thái xuất bản và các thao tác riêng cho từng trò chơi, ở một nơi duy nhất.

Thời gian dựng

Mọi thứ đi kèm với trình dựng trò chơi

2D và 3D

Trò chơi sprite và thế giới 3D thực thụ trên bộ engine thật.

Ba chế độ chơi

Một người chơi, hai người chơi cục bộ, nhiều người chơi trực tuyến với thẩm quyền phía máy chủ.

Công cụ âm thanh lấy mẫu

86 nhạc cụ + âm thanh nền được thu âm; nhạc nền được sáng tác riêng cho từng trò chơi.

Chống gian lận ngay từ thiết kế

Trạng thái có thẩm quyền phía máy chủ cho chơi trực tuyến — đã được kiểm chứng, không chỉ là lời hứa.

Tiêu chuẩn chất lượng công khai

Unity LabBlender Studio công bố mọi bản dựng cùng với các lần lặp của nó — bằng chứng đứng sau những tuyên bố này.

Hồ sơ kiểm chứng

Bao gồm cả lượt kiểm tra khả năng chơi được — những gì đã được chơi, những gì đã được nghe.

Ý tưởng

Những trò chơi người dùng bắt đầu với

Metroidvania với cổng kỹ năngAir hockey 2 người chơi cục bộ với vật lý thựcMô phỏng cải tạo trạm dạng idleSân mini-golf nhìn từ trên xuốngGiải đố ghép chuỗi hợp nhấtĐấu tự động 3v3
FAQ

Câu hỏi thường gặp về trình dựng trò chơi

Các game 3D có thật sự là 3D không?+
Có — một stack engine thực trên web, và engine Unity 6 thật trong lab công khai. Lối tắt canvas 2.5-D bị cấm hoàn toàn; xem Engine thực, bản dựng thực.
Hai người có thể cùng chơi không?+
Chơi cục bộ trên một bàn phím, hoặc trực tuyến qua WebSockets với trạng thái giữ ở phía máy chủ nên can thiệp trình duyệt không thể gian lận. Game nhiều người chơi được xuất bản lên một trang chơi công khai được host sẵn.
Âm nhạc nghe thực sự như thế nào?+
Như nhạc cụ thật — vì đúng là vậy: thư viện 86 nhạc cụ lấy mẫu cộng với tiếng nền thu âm, được soạn theo tâm trạng của từng game. Tiếng bíp từ oscillator bị coi là lỗi, không phải chỗ giữ tạm.
Bản dựng có được kiểm tra trước khi tôi nhận không?+
Bạn có thể bật vòng lặp xác minh → sửa → xác minh lại với các kiểm tra được bản dựng của bạn hỗ trợ: rà soát mã, bảo mật, liên kết/SEO, khả năng tiếp cận và luồng trình duyệt khi áp dụng được. Bản xem trước có thể mở trước khi xác minh hoàn tất, và dừng vòng lặp sẽ giữ lại phiên bản cùng các phát hiện còn lại của nó. Cách các bản dựng tự xác minh.
Tôi có thể đưa game của mình lên cửa hàng ứng dụng không?+
Bản dựng Android được đóng gói thành gói đã ký qua toolchain thật và phát hành lên Google Play qua tài khoản nhà phát triển của bạn, kèm bộ hồ sơ đăng tải.
Tôi có sở hữu thứ mình dựng không?+
Có — prompt, nội dung và sản phẩm được xây dựng đều thuộc về bạn, kể cả sử dụng cho mục đích thương mại (Điều khoản §5). Việc xuất bản và các tài khoản cửa hàng đứng tên bạn, không phải chúng tôi.
Tôi có thể dùng thử miễn phí không?+
Có — gói miễn phí bao gồm mọi công cụ xây dựng và toàn bộ chuỗi kiểm chứng, kèm hạn mức credit hằng tháng và không cần thẻ khi đăng ký. Xem gói miễn phí thực sự bao gồm những gì.

Thêm câu trả lời trong phần Hỏi & Đáp đầy đủloạt bài hướng dẫn.

Chơi nó trước bữa sáng.

Một trò chơi thực thụ — đồ họa, vật lý, nhạc, nhiều người chơi — chỉ từ một câu. Bộ kiểm chứng chơi thử trước; bạn xuất bản liên kết.