AI 网站构建器
创建落地页、商店和内容网站。描述目标受众和体验,然后审查并完善构建结果。
探索 AI 网站构建器三条禁令塑造了这款构建器:不做 2.5-D 画布假象,不用振荡器蜂鸣音,不做可作弊的多人对战。剩下的,才是真材实料。
网页游戏运行内置的 three.js + 物理引擎技术栈;公开的 Unity 实验室则通过真实的 Unity 6 引擎编译,资产依据概念图在 Blender 中制作——完整流程,全程公开可查。

设计总监会为每款游戏确定统一的美术方向——调色板、精灵图、界面元素、氛围——配乐则由 86 种采样乐器演奏,融合旋律、贝斯与氛围音层。全程没有蜂鸣音。

沙发上的单键盘本地双人对战,以及通过 WebSockets 实现、游戏状态保存在服务端的在线多人对战——玩家打开开发者工具也无法自己给自己判定胜利。

验证器会先替你玩一遍,让你的玩家不必自己排查问题。
类型加上关键约束条件:“双人气垫球,真实物理,单键盘操作”。
玩法机制、模式(单人 / 本地双人 / 在线)、美术氛围——在构建前全部确定。
世界观、玩法机制、美术、配乐。实时预览就是真实游戏,构建过程中即可试玩。
浏览器内验证器会在支持范围内测试操作控制、计分和音频。分享游戏前,先查看已启用的检查项、修复情况和尚存的问题。
单人游戏发布至你的子域名;多人游戏发布至托管的公开游玩页面。Android 构建还可以继续提交至 Google Play。
游戏也是产品:需要分发、玩家与持续迭代。
公开的游玩链接搭配托管的多人对战服务器;Android 打包使用真实工具链,并通过你自己的账号提交至 Google Play。
游戏页面的访问数据(按主机名筛选)与已上架构建的商店安装量——每日更新,统一看板。
“跳跃悬空时间太长”是一个有效的修改需求。新版本经过实际试玩验证,旧版本原封不动保留。
每款游戏的模式、发布状态与操作项,集中呈现在一处。
精灵图游戏与真实 3D 世界,均基于真实引擎技术栈。
单人、本地双人、服务端权威的在线多人。
86 种乐器加录制环境音;为每款游戏量身编曲。
在线对战采用服务端权威状态——经过验证,而非空口承诺。
Unity 实验室和Blender 工作室会公开每次构建及其迭代过程——这些主张背后的真实证据。
包括可玩性验证记录——玩了什么、听到了什么。
一句话,生成一款真正的游戏——美术、物理、音乐、多人对战一应俱全。验证器会先试玩,你只需发布链接。