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文档 · 构建游戏

构建游戏

创建可玩的项目,查看游戏世界,并测试游戏体验。

选择游戏类型和目标平台

描述核心玩法机制、操作方式、视角和目标设备。浏览器游戏技术栈与专用的 Unity、Godot、Defold 和 Cocos 项目处理程序适用于不同类型的工作。可用的导出选项取决于所配置的引擎和构建节点。

构建游戏体验

一款游戏可以结合代码、美术素材、模型和音频。您可以提供自己的素材,或描述期望的视觉方向。请查看输出中实际包含的内容,而不要假设每个需求都会生成每种类型的素材。

检查游戏玩法

针对特定游戏的验证可以操作菜单和控件,并检查可玩性。请查看返回的结果并亲自体验构建版本。自动化检查无法确保每种游戏状态或设备都能正常运行。

编辑世界

受支持的游戏会将已创作的场景数据暴露给 Studio。使用可用的选择、变换、光照和资源控件,然后保存并测试结果。运行时生成的对象和游戏逻辑可能仍需在对话中修改。

准备发布

使用受支持的浏览器预览或导出。联网游戏需要合适的后端和游戏实现。在规划原生发布前,请先查看目标平台的要求。